1. 设计技能前最好学习如何规范描述不求完全准确,但至少要做到不影响理解
2. 觉醒技一般是给前后定位/身份/心态发生较显著改变的角色,不是谁都可以随便用的
3. 纯武將一般不要出现3上限情形(桌游志系列的星sp赵云和jsp关羽已经被吐槽无数次了)。
4. 往武将牌上放一些奇奇怪怪的东西的前提是这个技能足够絀彩能够抵消往武将牌上放牌这种繁琐的设计和操作。但这两个武将显然不行
5. 最后说强度。赵云我不好评价因为描述有歧义,严重影响了对技能强度的判断关羽的描述虽然也不标准,但对技能理解影响不大关羽并不强,如果每轮出一杀第六回合才能强于标关羽,强度可想而知
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