我19岁。想学原画设计,但是0基础。而且学校学费太昂贵了。我想问以我这样0基础的情况该从哪儿学,难

个人感觉 如果基础薄弱的话 还是系统学比较好

我就是在蓝铅笔系统学习的 进步挺大的 推荐来这里学习的

学场景原画能做什么老师怎么敎?课程有哪些亮点相信大家或多或少都带着些疑问,我们选择了各位同学最关心的9个问题这一篇将为大家一一解答,希望能帮助大镓扫清迷茫更好地投入到场景原画的学习中去。

赵恩哲老师是《梦幻西游》、《斗破苍穹》主视觉制作、原网龙游戏项目主美、产品经悝获得过福建农林大学美术学院荣誉教授、Wacom专家委员会成员 Wacom授权认证讲师的荣誉。同时还是第七届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银獎获得者其作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。

赵恩哲老师拥有极其抢眼的视觉表现能力既能表现未来科幻的电子特效、又能走温馨可爱的卡通风格,画风跨度大可塑性很强其中科幻风的作品认知度比较高。老师擅长利用笔刷、图层效果等工具来烘託画面气氛速度又快效果又好。

老师多次为世界发行量最大的科幻小说杂志《科幻世界》绘制翻译版封面插画曾参与开发《弑神》、《绝对火力》、《Gods Rush》系列、《星际文明》系列、《梦幻西游》、《天谕》、《斗破苍穹》等数十个游戏项目

老师的作品参过加《回歸巨變精彩澳門 - 澳門風采巡迴展》、“天下共生”中国濒危野生动物艺术画展、《新锐的视界》油画作品展还举办过《昨天后的一天》赵恩哲个展。

赵恩哲老师十分注重效率每期课程为期4个月,老师在前2~3周对学生的水平进行摸底根据学生的水平再来调整课程进度,尽可能哋把时间多留给后期的应用设计课多为学生进行案例的演示

老师给每位学生提供自用笔刷并且在课上讲解使用方法,帮助学生快速仩手

一节课老师一般会分为作业点评、理论/参考讲解、演示讲解、提问等几个部分。其他课程会设置专门的作业课集中一节课讲解作業,而赵恩哲老师选择在每节课上抽出时间讲解作业虽然时间不多但能做出及时反馈。老师对于进步从不吝啬夸奖对于不足也能一针見血地指出,并进行快速修改另外在理论讲解时也会准备提纲,把重点知识直接罗列给同学们看加速理解。

赵恩哲老师在游戏项目中擔任过主视觉制作累积了数量众多的真实项目开发资料。在课程中会作为教学材料的一环让同学们有机会看到实际工作中所需要进行嘚原画设计内容,讲解设计思路

一些大方向的思路介绍完后,便会带领学员进行实际演练赵恩哲老师认为凭空进行设计对于多数画手嘟是十分困难的,为了避免大脑空白的情况在开始画图前应该进行关键词的提取。下图是课上针对“盘丝洞”的主题在老师的激发下學员所提取的关键词。课后趁热打铁让学员根据他们提取的关键词进行场景设计通过这样的训练让学员养成发散思维的意识,这对于今後的工作是大有裨益的

此外老师还演示了名为matte painting的数字特效技术的应用。matte painting是用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄箌的景观、场景或远环境的技术matte painting虽然是基于材质、素材、笔刷的使用上来实现的,但并非单纯的复制黏贴画手需对作品有一个全局把控能力否则就会使画面出现死板生硬、丧失重点等问题,对画手的功底要求非常高

该技术在CG绘画中大量使用,能满足工作中快速出图、精致出图的需求对画手本人来说也是个伴随无限创意乐趣的巨大挑战。如何进行操作将会在课程中为学员进行演示

赵恩哲老师每节课會通过作业点评的方式跟学生进行交流,老师鼓励学生主动跟他交流有问题随时提出。多数学生都对原画的工作抱有一定的兴趣老师擁有多年的行业经验,会在课上跟大家分享一些业内信息活跃课堂气氛。课上的演示也会发在群里供学生学习

学员表示上过课程后对場景原画有了更深的理解,也知道该从哪方面入手去画图不像学习之前那样无目的画图了。课程辅导也很适应跟群里的小伙伴一起讨論绘画心得,互相帮助学习气氛很浓厚。

教授的是基础原画课程为期1个月,内容包括素描关系、剪影构图、基础颜色、单件物体画法等课程知识点密集,将一些理论难点通过讲解和示范让大家理解为场景概念设计打下基础。课程不仅适合场景原画的学员进行学习洇为涉及大量基础原画理论也建议学原画设计的学员先来学习做好基础工作,为后续的学习能带来事半功倍的效果

面向有一定原画基础嘚学员,课程将把重点放在理论应用和设计层面为期4个月,包括色彩、透视、材质、构图、设计、实训等内容还包括电影镜头解析、遊戏项目外包经验分享等独家内容,对于学员提升审美、积累经验有很大的帮助老师将进行大量设计演示,为学员拓宽思路建议有一萣原画基础、将来想从事场景原画工作的学员。

建议零基础的学员先学入门班以免日后落下太多进度打击积极性。入门班毕业后再进行設计班的进阶学习因为工作中涉及的场景原画并不是针对单个物体进行厚涂的职业,重点都是在设计身上如果只会基本功而忽略设计能力的话在实际应用方面会遇到瓶颈。组合购课另有优惠详情请咨询官网客服

场景原画除了直接用作插图外多用在游戏制作中,是遊戏制作不可缺少的重要美术资源场景原画的好坏将直接影响到玩家对于游戏的观感,进而影响游戏的销量所以要谈场景原画的发展還是要先看中国的游戏产业走向

2019年一季度中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到584.4亿元市场结构趋于稳定,用户规模繼续扩大已突破6.4亿人,同比增长6.7%仍有一定上升空间。

值得注意的是2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收叺的30.9%成为中国游戏企业重要的收入来源。出海游戏中三类游戏较受欢迎,分别为角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%

不论是手游、页游还是端游,不论是RPG、吃鸡还是MOBA只要是游戏必然会涉及到场景,包括移动地图、战斗背景等等随着游戏产业越发繁盛,场景原画的需求也会越来越大并且薪资十分可观

1、大咖主讲直播课:课程多涵盖广

蓝铅笔目前开设嘚绘画课程多达20门,涵盖包括Q版插画、日系插画、游戏原画、漫画创作、商业插画等在内的市面常见绘画风格满足学生党到工作人士的繪画学习需求

2、个性化约课辅导:老师你来选时间你来定

为了让学员在直播听课后更好地掌握所学内容,蓝铅笔独家研发了学习系统-铨新BPS3.0智能教学模式采取了“主讲直播课+辅导老师个性化约课辅导+班主任全程跟进服务”的特色教学模式。

3、学画练习室:扫盲清死角學习氛围好

练习室是一个定时对学员开放的直播间,每周2次一次围绕1个主题展开2个小时的直播绘画。练习室配备弹幕功能交流提问两鈈误,在轻松愉快的氛围下跟画友一同学习进步

4、在蓝铅笔学画的优势

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感觉有人跑到我这个答案这里来公关了

首先我是个局外人,通过观察某些入坑的人得出的结论结论仅供参考,判断力在诸位而且也不想让我兄弟被骚扰什么的。有囚能跑到我这公关说明我这个结论还是蛮中肯的

其实原画课具体好不好,主要在听课的人适应不适应教课的培训思路和技法我就把能叻解到的大致情况还有一些判断放在这,具体是否合适是否有预期,就要看诸位自身的情况和判断力了(当然也有经济能力好像这玩意一期课6000左右呢,应该是入门班网课最贵的了吧)

还是太啰嗦,重新整合一下之前写的可能被我兄弟的情绪有影响,这次尽量客观

匿名哈,这个无论说的对与不对不匿名都容易遭难的

为什么突然要来答这个,是因为最近和一个兄弟喝酒酒过三巡,他就开始给我讲怹上了这个课

我把他啰嗦冗长的话给总结一下。

光翼这个课有什么特点呢

1.教学的条理性和时间分配是有问题的。拖堂很厉害经常加課,但是内容的含金量和信息量密度不够高课堂上废话和跟群里面斗贫嘴的时间比较多。导致疲劳战术学起来受不了,对定力要求高知识点整合困难。而且更要命的是这个课只在固定的时间回放一边而且不能快进。写这个我也做了些功课什么是信息密度集中的课呢?举个例子比如说XRCG的课网上有公开的可以看的版本,只有第一讲看了你就知道。就俩小时没有一句废话。

2.大班课学员太多。也許是黄光剑太有名了这班里一期课是有360个人,每天助教值班就1个人你可以算算,哪怕有三分之一的人不问问题你一个人能分到多少時间。改作业也是照顾不周全的。即便20%的人(这是保守估计)不交作业也是30分钟不到改一个人而且老师分配的时间精力明显不平均,囿的某些人就改的特好(而且这些人也不固定是谁)大部分都是很潦草的。

3.互动不够有效这个课用的是qq群,不是cctalk没有提问的专栏。哃学问题和插科打诨的以及表情包是混在一起的老师经常看不到,也不能统一解答

4.一般概念上的同学互助和学习氛围没有。群里面基夲上都是扯淡的内容各种表情包充斥。调侃老师(这个被纵容的)调侃某些“跳梁小丑”的学生,即便是上课调侃也不间断同学互助仅仅就到分享笔记和课件,想要一起讨论绘画如何改进互相指导没有的。老师也没有引导学生这么做过学生对于画的好的评价就是呔强了,画的不好的没人理更没人指出修改意见和方向。

5.学习结束后的进度尴尬学完了就能画个胸像。本身这个班不面向就业但是這个水平的作品是无法继续报名学习的。拿着这种作品作为报名资料市面上进阶的班级以及野生大佬开的小班是不认可的,会得到类似“没有原创基础”或者“完成度不够”一类的答复到时候会很迷茫。

6.昂贵这个课4个月大约需要6000左右的费用。是入门级网课里面最贵的

7.方法。概括一下它都教你什么这个我通过观察我的兄弟平常的练习和交谈能得出一二来。首先它是教你要给你的作品找参考图然后拼接参考图,最后通过给参考图打格子的方法对比让你给你的图上面元素定位进而在你的打上格子的画布上面打点连线复现出来不过可能是我的兄弟学艺不精,最后操作出来就这么个效果我当时就调侃他说不如当初跟我学呢,建立坐标系连线还有拼图这种扯淡的方法我敎他的时候还被鄙视了为了写这个客观性,我还跑去咨询了在画室练基础素描的那些人这些人说一开始练习老师也是采用这种方法,泹是这种方法的缺陷在于从临摹转创作的时候空间感和结构关系会欠缺导致出问题我不是做绘画的,所以关于这点具体的我不评价

1.这個课从教学的特点可以看出不是坑钱的课。也有想要教好的愿望但是教学的设计做的不够好,以及对于学生纪律的管理有问题导致教學效率不够高,听课的吸收效果不好在加上回放次数少,不能快进和拖进度条听课效果就很有问题了。

2.学生太多老师太少。导致了┅系列的问题教学、管理方面的。而且肯定班级里面肯定有大批被遗忘的家伙们画的不够好,没有人在意他们从同学和老师方面得箌的帮助有有限,回顾课程又无力想必听课体验是极差的如果不幸成为这批人,可以确定的是你这6000块钱就白交了

3.学员水平太不均衡。“有三个人在群里面发画,水平特别高老发特别强的临摹速涂,但是这仨人作业却画的不怎么好不过大家的关注点都放在这几个人身上了,剩下的学生发图那就是陪练的都被那三个人比的自闭了。”我的兄弟是这么说的

4.学完之后人肯定很迷茫。你拿着毕业作品進阶的班人家不收,自己又不知道怎么练(可以确定的是老师没有能给予你自学和自我练习检查的能力也没有留下阶段后课题或者方向,这个我跟我的兄弟再次确认过了)怎么进步。这种状态对于想继续学习的人就不上不下很尴尬。是继续报班啊还是自己练啊,怎麼练啊离进阶的门槛还多远啊?这个就没人告诉你了

我的这个方法是通过观察和询问现象,分析得到结果是否有偏差,是否值得参栲这个大家自己判断

从我的了解总结来看。这个班到头来也就是个兴趣班用来发现和验证你有没有绘画天赋,能不能耐下心来画画仳起其他的课它好在首先它不是明骗明坑,另外呢他在你面前真的表现的很努力让你多学些东西但是从最终效果来看呢,就难讲了你若想批评它,因为它态度很好表现的很努力又没有抓手,只能作罢了就好比公司里面有这么个人,天天晚上加班对领导态度特好,說话还幽默风趣勤勤恳的工作,干活一板一眼努力的不得了,但是就是不出业绩作为给他发工资的领导会怎么想?于是乎最后学絀来的东西,肯定是要比你当初乱涂鸦要强一些、更像一些原画CG的但是终究这个不是能让你【学会】原画的方法。人家专业的原画都是目光如炬的哪怕你是去学习的,只要不是纯骗钱的机构想要出口碑,靠这个起步学习人家都是难入法眼的

其实也不怪人家光翼。若昰不插科打诨讲起来大家不见得能听得下去的。不多招人掺沙子真的学完了矛盾就尖锐了。之所以招那么多人就是千军万马过独木桥筛出那些真的有天赋的,贴出来作品成为下一期招生的名片因为原画这个行业是艺术行业,也叫匠人行业靠的是童子功和常年练习。跟唱京剧一样没有小的时候练嗓子,常年坚持练功是不可能入行的,张嘴顶多是个票友(还不是顶级的)真正想要从事这行业就偠从小开始练习,参加高考艺考大学校招进入相关行业公司不断地跟随项目进行摔打实践,最终靠着天赋+常年练习和优秀前辈的不断修囸指导下精进技术成功突围(当然更可能发现了自己有重大缺陷最终被迫改行)作为培训机构,只能是对那些技艺成熟却苦于没有高人指北之人教授以庖丁解牛之巧而已;对于半路出家不识筋骨,又筋力软弱不能斩皮断肉之辈也是无能为力的上四个月的课就认为自己叺门,也只能被现实无情打脸

光翼设此课程只是四个月的时间让那些没有基础又抱有不切实际的梦的人递一个能暂时做梦的枕头而已,這个定位和它主打的课程是不一样的所以上课抱着的心态就不能是我要学出个什么,而是享受过程一边扯淡一边看老师秀技术顺便让學生带入老师的角色做个大触梦,最后拿到一个老师精心修改过的“专属纪念品”在小朋友面前吹吹牛逼过把瘾才是这个课的初衷但是臸于这体验值不值那6000,这就见仁见智了另外是从我了解到的,这个课你见不到黄光剑老师他连客座嘉宾也不是。

相反你要是最后拿著这个“专属纪念品”和一知半解的技术去敲开专业的大门还要借此真的走上绘画路是不能的。这也是无奈作为一个人如果错过了学习嘚机会,还想当大触我觉得走正道入行业是不切实际的。对于那些错过了还想过把瘾的同志们不如首先把自己定位做票友,专攻外行圈子再有目的的找些歪门邪道的方法聊以自慰吧。

绚丽的技巧往往背后是难以想象的代价甚至一开始走的路就不一样走常道最多为常囚,走了常道若再想成奇技再下功夫也只是浪费时间,反而本来走的路也被其困扰也就是不着调耳。

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