这梦到僵尸是什么意思僵尸?

这个是僵尸吗 -
这个是僵尸吗木村心一所著的轻小说作品「这个是僵尸吗?」,由木村心一所著,曾获得第20届Fantasia大赏的佳作奖。「这个是僵尸吗?」第一卷在上年开始发售,至今已推出了第五卷了。另外,在去年底也推出了Drama&CD。本作的故事发生在某天晚上,主人公遇到了一位不可思议的银发美女,死灵法师?优,但自己随即被卷入了一起杀人事件,并作为了,虽然得到不死之身,却不断被卷入各种阴谋与战斗之中,虽然能够与各种美少女相遇,但也会被她们以不同的方式虐杀…… 在Drama&CD中,「这个是僵尸吗?」请来了寺岛拓笃、水原薫、伊藤静与能登麻美子等声优为主要角色配音,但动画版的声优阵容将会大换血,选用另一班充满活力的阵容来参演「这个是僵尸吗?」。首先,饰演女主角魔法少女的将会是野水伊织,或许大家对野水伊织这名字有些陌生,因为野水是近一两年才加入声优行列的,但她所饰演的角色也是剧中的要角,如天降软妹中的及的,对由她扮演性格天真烂漫、旁若无人的春日奈,表示非常合适。接着男主相川步的声优则是间岛淳司,他的代表角色不多,大家只要记着高须龙儿一位便足够了。缺少了伊藤静及能登两位大姐头,取而代之的是新一代的日笠阳子及金元寿子。日笠阳子已经不需多介绍,这位超害羞少女已经深入民心了,而且在近期,日笠小姐也多番挑战不同的角色,如黄段子学生会中的天草筱学生会长及「世纪末超自然学院」中的神代玛雅,今次要挑战的角色赛拉菲姆,是一位忍术高超,但其厨艺更是神级的女忍者,同样值得我们期待。最后,扮的未婚妻的金元寿子,在「空之音」所扮演的,凭其充满天然的萌性声线使人眼前一亮,而且在10新新番中也会饰演糊涂的乌贼娘,她也是一位备受注目的新晋声优。
这个是僵尸吗 -
这个是僵尸吗平凡的高中生相川歩被卷入连续杀人事件,转眼就被杀死了&&这个是僵尸吗? 。然而,他通过死灵法师的力量而复活成为僵尸。随后,从阴差阳错的夺走了异世界&少女的魔力而成为了代理魔装少女。于是混乱而不平凡的日子开始了,我对这个僵尸也能拥有后宫的世界绝望了。凶杀?后宫?爱情?喜剧?大体上都有的这种感觉没问题!!今年的“这个僵尸不一般”定会带着这种预感开始吧。相川布莫名其妙的因缘下被卷入震惊社会的连环杀人案中身亡,但他竟然死而复生了。原来在事件发生之前与步偶然邂逅的死灵法师优,将他变成了僵尸而复活。再加上来自魔法世界的少女战士春日奈,与另一个吸血赛拉,甚至演变成步跟她们全同居在一起的局面。动画中魔法少女变身口诀:“虽然我可爱又迷人,但我会招来死亡。”
这个是僵尸吗 -
【STAFF】 这个是僵尸吗原作:木村心一 原作插画:こぶいち?むりりん 监督:金崎贵臣 系列构成:上江洲诚 脚本:森田繁、待田堂子 动画制作:Studio&DEEN 角色设计:田头忍辅助设计:岩永悦宜&  物品设计:&  総作画监督:八寻裕子、森本浩文&  美术监督:东润一、市仓敬&  色彩设计:北爪英子&  撮影监督:川口正幸&  编集:松村正宏&  音楽制作:flying&DOG&  音楽:柿岛伸次音楽制作:野崎圭一制片人:假面P&Masked?Zombie【CAST(Drama&CAST)】 春日奈:野水伊织(水原薫) 相川歩:间岛淳司(寺岛拓笃) 赛拉:日笠阳子(伊藤静) 吉田友纪:金元寿子(能登麻美子)
这个是僵尸吗 -
主要角色这个是僵尸吗相川&步(CV:间岛淳司)&&相川&步 创游学园的1年级C班。身高1.72米。由于一起连续杀人事件而被杀了,但是却因为ネクロマンサ(necromancer死灵法师),即的力量变成了僵尸。而且还是因为魔法少女春奈的关系不得不每天穿女装的,运气非常差的少年。父母都外出旅行的关系他每天都过着去便利店买便当的生活,对便利店非常的了解。萌双马尾(织户说的)在班级的【不知道他在想什么类型的人】测验时获得第一位,是有着灰暗过去的角色,虽然如此,但其为人随和、富有正义感。相川步在一起连续杀人事件中受害,但是却因为死灵法师·黑尔萨兹殿下的力量而变成了不死僵尸,从此与这位满身盔甲的无口少女同居,同时步也在追查着杀害自己的凶手。(主人公)&  死亡原因:被刺杀等等。。。&优库里伍德·黑尔萨兹(昵称:优)CV:/[妄想状态优CV:三石琴乃(第一集)/金井美香(第二集)/金田朋子(第三集)/皆口裕子(第四集)/兴里美(第五集)/丹下樱(第六集)/松冈由贵(第七集)/日高法子(第八集)]&  &&优库里伍德·黑尔萨兹 从她被开始叫做【冥界】的时候开始,就一直住在相川家中,说话非常少且表情也很少。身高60.2(魔界的测定法)传说她是想在步家里一边茶喝茶一边看综艺节目,但是她会少说话而且缺少表情是有她的原因的(其实就是,自身魔力太强,说句话就能死人)救了步。因为知道死很痛苦,很讨厌别人说去死这个词,第二话为此打了春奈。TV中因为魔力很强所以一直不敢表露自己的真实情感,但却希望一直和步他们在一起。是个心地善良,温柔,坚强的孩子=&=。对步有特殊的情感。&  她杀步的方法:烦死,闷死等等。。。&&.春奈(ハルナ)(Haruna)&&春奈 (CV:野水伊织)&  玛蒂魔法学校的refrain年拔苗助长组。出席号。身高1.5米(说是算上了呆毛)。从魔法世界【比利耶】而来的退治怪物的魔法少女。性格天真烂漫,旁若无人。虽然设定上是有天才般的灵感和头脑的,但在实际上却很少能表现出那一面。对自己不感兴趣的东西连名字都懒得去记。做菜属于高手级别(尤其是对蛋黄卷特别有自信)。格斗能力和K-1的战士差不多(K-1是世界性的格斗比赛,集合各种流派,和中国的散打王性质差不多,确切的说是更血腥。)游泳的速度可以和金牌选手匹敌。准傲娇,很崇拜...&  她杀步的方法:,扑杀,绞杀,踢杀。该杀的就杀等等。。。 塞拉菲姆(昵称:塞拉)(CV:日笠阳子)   从日本的某个吸血忍者村来到相川家的英雄。身高1.67米。能把树叶变成武器,兴趣是【秘剑,燕回转】(日本两大剑豪之一佐佐木小次郎(另一名是宫本武藏)的成名绝技【秘剑?燕归来】或译【秘剑?燕回转】通译与正宗说法是【秘剑?燕返】 天闻角川译为【秘剑飞燕斩】)&&塞拉菲姆这个是僵尸吗做的菜是杀人级别,只要吃一口,就算是僵尸也不能全身而退。主张保护优让其复活首领的一派人。被春奈叫做耍叶子的。她杀步的方法:烦死,刺死,惨死,虐死,毒死,砍死等等。吉田&友纪(本名:)(CV:金元寿子)(初登场:1集21分24秒)&  和样的来自吸血忍者村,属于与塞拉敌对的主张杀掉优的一派人,但是和塞拉关系良好。创游学园一年级,田径部的。在形式上是相川的未婚妻(因为意外与相川kiss,而吸血忍者的一个&&吉田&友纪 习俗就是kiss决定订婚),室外活动类型的非常健康的少女。有点小白的。完全就是就算冬天也会只穿一条内裤在玩的男孩子的性格,友纪的名字的念法也是自己做的改变。身高152厘米。&  她杀步的方法:基本没有。&吸血忍者星川&辉罗罗(本名:/&昵称:萨拉斯)(CV:合田彩)(初登场:7集)&   &和塞拉一样是吸血忍者。创游学园2年C班。身高170厘米。稍微有点飞机场。貌似是塞拉的直接上司。所以说对人对事都是非常的高姿态。表面上是非常严格和固执,但实际上她有在网络上做偶像,还非常喜欢男人的臀部。能力是把水变成武器,实力还强。&  她杀步的方法:闷杀,刺杀,斩杀,从社会上抹杀等等。&首领身穿白衣,没刮胡子的男性,在克莉丝取回力量消失後代替她成为步的班导。&理应在100年前死亡的吸血忍者首领,大先生的青梅竹马,魔装兵器的制造者,春奈憧憬的恶魔男爵。&100年前和大先生一起发动革命,被女王施了诅咒,经常陷入濒死状态。&最强的魔装少女复活後,为了在克莉丝取回全盛时期力量前杀了她而出现在步的面前。&能够藉由影子移动。碧莉耶阿里耶尔(昵称:大先生,大师)(CV:清水爱)   玛蒂莱依斯魔法学校的refrain年雷神具组的班主任。身高1米55,& 阿里耶尔萝莉。是在魔法世界碧莉耶中唯一的一个拿着两把可变身少女的道具“魔装炼器”的人。说话非常的稳重,平和的另一面,有非常大的野心(想要豆腐?)   她杀步的方法:扑杀,斩杀,说不定故意不杀他等等。克莉丝在魔法世界碧莉耶中有“最强”称号的魔装少女。身高148厘米。萝莉。看上去非常的可爱活泼,但其实性格上却十分的麻烦。平时喜欢一边吃着章鱼卷,一边喝酒,一边看直播。&  她杀步的方法:“叫他哥哥”杀了。步的朋友这个是僵尸吗织户(CV:吉野裕行)&  好像以前是创游学园1年C班的?好像以前是和步从幼儿园开始的朋友,非常的喜欢女孩子?好像以前&  是每天都想着女孩子的事情,有所有女孩子的情报?就是那种感觉的普通的高中生,好像以前是?(汗了)一直被大家说“你好烦”却从来没有生气过,就连写这个动画的人都觉得他是个好人。&  他杀步的方法:每天和步说话。&  .&  平松&妙子(CV:山口理惠)&  步的同班同学,成绩名列前茅,头发束在胸前两侧,个性和善、温柔的美少女。&不擅长运动,擅长学习、做菜。和人两眼相对会感到不自在,不会积极与人交谈。&似乎对步有好感,曾为步做过便当,但没有送(--‘),学园祭前一个人留下来帮忙步。&  .&  三原&&和友纪同班,篮球社社员。留著茶色及腰长,长的很高,流露出温和气质的美少女。个性开朗,常负责炒热气氛。&  .&  下村 步的同班同学,有著外国人般的秀莉长相和蓝色瞳孔的日本人,男子篮球社社员。明显不是日本人外表的他被取了安德森(下:Under、村:son,日文发音)这个绰号。&实际上和优一样是冥界人,很喜欢人类学生生活。&  .&  京子(きょうこ,声优:下屋则子)&  与春奈同期的魔装少女。开始时隐藏了魔装少女的身份,以普通人的身份登场。被大老师作为优秀的学生信赖。实际上却是连续杀人案的凶手,为了夺取他人的生命及强大的魔力杀人,步也是受害者之一。从得到与吸血忍者相似的能力。知道夜之王的过去,并希望帮助他获得永远的死亡。与步他们发生几次冲突。必杀技是能制造巨大的龙卷风。夜之王势力夜之王(CV:游佐浩二)&  过去被优变成僵尸的存在,能够制作伪,以独特的目的行动的人物。在人类社会中自称夜野,在宠物店打工。散发著超然气质,但实际上既残忍又狡猾。认为死才是真正的安宁,受重伤後与其勉强活著不如让他死个痛快。&  变成僵屍复活後曾和优一起行动,优感觉到他的後用言灵要他消失,他却只有离开而没有消灭,後来再度出现在优的面前。变成僵屍得到不死力量後,所有事情都能够做到,却因此过著褪色的人生,让唯一能够杀死僵屍的优杀害他是他的唯一目的,为此煽动碧莉耶、米迦逻与吸血忍者三大势力混战,造成严重的破坏,想让优生气起来把他杀了,结果优虽然感到愤怒,却依然下不了手。&  战斗时能够在紫色雾中自在的瞬间移动,瞬间移动需要五秒时间。和步决战时,把周围用物覆盖,遮蔽其视线并进行远距离攻击,而在战斗中占上风。被步识破他不能够瞬间移动没有实体的光,步招唤太阳光让他陷入行动不能状态,并用800%的力量连续攻击他,以接近同归於尽的方式败北。&  最後被优完全消灭,死前希望优能把他变成企鹅米迦逻。比步当了更久的僵尸,力量可以发挥到800%以上。&米迦逻米迦逻&  在碧莉耶出没,冥界用来对抗魔装少女的系统,收集死者灵魂,变成动物形状的米迦逻。几乎都穿著校服,像布偶一般,外表可爱却十分凶暴。&使用魔装少女灵魂做出真正的米迦逻,没有的话只能做出伪米迦逻。
这个是僵尸吗 -
动画声优【CAST】&  这个是僵尸吗相川歩:间岛淳司&  春奈:野水伊织&  优(里伍德·和黑尔萨兹):月宫绿/妄想状态优:三石琴乃、金井美香(&かないみか)、金田朋子/皆口裕子/兴梠里美/丹下桜/松岗由贵/日高法子&  &&塞拉(塞拉菲姆):日笠阳子&  吉田友纪:金元寿子&  织户:吉野裕行&  大先生:清水爱&  京子:下屋则子&  :山口理恵&  :美名&  下村:泷泽树&  萨拉斯:合田彩&  夜之王:游佐浩二&  魔装兵器:制作阵容 【STAFF】&  &这个是僵尸吗原作:木村心一&  监督:金﨑贵臣(「School&Rumble&二学期」、「魔法学园MA」)&  系列构成:上江洲诚(刀语、天体战士、、游魂、日在校园)&  脚本:森田繁(「机动戦士高达SEED」、「圣痕炼金士」)、待田堂子(「幸运☆星」、「GA艺术科美术设计班」)&  角色设计:田头忍(「D.C.」)&  辅助设计:岩永悦宜&  物品设计:青木智由纪&  総作画监督:八寻裕子、森本浩文&  美术监督:东润一、市仓敬&  色彩设计:北爪英子&  撮影监督:川口正幸&  编集:松村正宏&  音楽制作:flying&DOG&  音楽:柿岛伸次(「天体战士」)&  音楽制作:野崎圭一(「机动戦士高达00」、「天体战士」)&  制片人:假面P&Masked?Zombie(「天降之物」、「守护猫娘绯鞠」)&  动画制作:Studio&DEEN 音乐OP『魔カセテTonight』&  歌:野水伊织 作词?作曲?编曲:manzo&  ED『気づいてゾンビさま、私はクラスメイトです』&  歌:山口理恵&with&manzo 作词:中野爱子/作曲?编曲:manzo
这个是僵尸吗 -
这个是僵尸吗第一话&是的,是魔装少女&  第二话&不,是吸血忍者&  第三话&没错,发型是双马尾&  第四话&等等,我耀眼吗?&  第五话&嗯,是京豆腐的说&  第六话&没错,我会唤来死亡&  第七话&喂,你是哪个中学的啊&  第八话&是的,是学园妻&  第九话&是的,脱掉后很了不得喔&  第十话&不,那个会爆炸(由于地震,10集中文版停播.)&  第十一话&啊,待在我身边
这个是僵尸吗 -
广播剧声优相川歩:寺岛拓笃&  ハルナ:水原薫&  ユークリウッド&ヘルサイズ:田村ゆかり&  セラフィム:伊藤静&  メイル&シュトローム:能登麻美子&  织戸:人物关系图外圈的词语(请对号入座)&&人物关系图 友达:朋友&   魔装少女の师弟:魔装少女师徒&   料理の师弟:料理师徒&   気持ち悪い:恶心&   理想の女性:理想中女人&   上司部下:上司和部下的关系。&   神様:神一样的存在。&   ああ、あの。。。:啊&啊&请问。。。&  这个是僵尸吗内圈的词语(重复已省略)&   夫妇:夫妇。&   めんどくさい:麻烦的存在&   亲友:好朋友&   超セクシー:超级性感&   マイダーリン:我的老公&& 不全面个人汉化 超カワイイ:超可爱&   &変な人:奇怪的人&   强すぎ:过分强大了&   お気に入り:很感兴趣&   ウザい:麻烦的存在
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来自Minecraft Wiki
该文章是关于普通僵尸的。
关于僵尸猪人,请参阅。
僵尸(Zombie)是常见的亡灵。尸壳(Husks)是只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。
在,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为。这在的生成也有效。
如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
僵尸可以从里面的处生成。
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸总是让人联想到。在和1.9,僵尸村民会保留它们的职业和衣服,衣服是破烂的。
僵尸村民可以藉由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。这也经常发生在时。
您可以对僵尸村民扔出虚弱,并喂食他们,藉由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2-5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I 药水效果、在困难模式中会拥有力量 II 药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。
被治疗的村民不会保留被感染前的交易。而且,被治疗的僵尸村民会有随机的职业。
这在和1.9是错误的,村民会保留它们之前的职业。
僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。
在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。
在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。
僵尸村民无法藉由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。
一个小僵尸
一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡
小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:
它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。
除非被治疗,否则它们不会长大。
小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。
它们可以爬上梯子。
与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。
在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。
它们的速度比普通僵尸的速度更快。
它们可以通过1x1的空间。
小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%
除了骷髅之外,一些生成的僵尸也具备捡起地上物品的能力。这些僵尸会捡起它们路上的任何物品,但是这些物品是、和,僵尸会使用它。一些僵尸在生成时拥有这些东西,这些物品可能被了。下表是僵尸做出活动的几率,数据来源于游戏源代码。自然生成的僵尸村民可穿戴盔甲。
该值基于。
1/3 几率是铁剑,2/3 几率是铁锹。
附魔与附魔台一样,等级均在5-22。
如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,那么几率是这样子的:
简单与普通
头盔与胸甲
头盔、胸甲与护腿
盔甲的材料几率是这样的:
僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。如果僵尸暴露在阳光下,或有或其他方块砸在僵尸头上都会对僵尸的头盔造成损坏甚至是毁掉。僵尸拥有天然盔甲,可提供2 ()的盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。
如果僵尸正手持着剑,并且发现有更好类型的剑或者更好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起更好的那把剑(掉落几率同抢夺 I)。僵尸能够捡起物品,还能戴,但是它们会穿在头的上边。杀死任何生成时就穿戴有装备(拿着物品的不算)的僵尸,每件物品会掉落1-3额外经验。
一个尸壳。
一个尸壳?和小尸壳?。
直接在、和生物群系露天生成的僵尸80%是尸壳。像普通僵尸那样,有5%的几率会生成小尸壳,其中又有5%的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。
它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:
它们不会在阳光下燃烧。
它们的攻击会附加效果。该效果持续7×floor()秒。
它们没有对应的版本。
它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。
当被杀死时,僵尸会掉落0-2个。
僵尸会罕见掉落、、以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
如僵尸被炸死,则掉落。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了,携带版的小僵尸不会掉落经验。
如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着和的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
僵尸能够透过邻近的门造成伤害。
僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。
穿着全套金盔甲以及手持腐肉物品的僵尸,腐肉在僵尸认为是一把近战武器。
僵尸摆手的动画。
僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。不像,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 ()点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。
因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的,在困难(和),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于)。否则,门会破裂,但不会被破坏。总是安全的。
僵尸会攻击42方块内的。
在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸,像一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它们抵消。
在,引入了僵尸和的多数反应;然而,特殊的破门标签未被引入,因此所有的僵尸都可以推门。
游戏内简介
实际需求(若异于简介)
奖杯类型(PS)
治愈一个僵尸村民。
向僵尸村民扔治愈药水并给予它一个金苹果(对着僵尸村民并手持金苹果,按下 )
僵尸是继之后第二个被添加进Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被添加之前,僵尸一直是游戏中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一样快。僵尸偶尔会身着盔甲,但是不能对其提供保护。当杀死僵尸时,可以为玩家提供80分,但是却不掉落任何盔甲。僵尸在攻击时也会有挥臂动作。
僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。
在出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。承认僵尸会掉落羽毛其实是由于他不知道应该掉落什么物品。
僵尸在死后不再掉落羽毛而改为腐肉。
僵尸可以被伤害,也会被治愈。同时僵尸对中毒免疫,对僵尸无效果。
改进了僵尸的AI,使其在追逐玩家时的方向感更加明确,同时它们可以绕过障碍物,甚至小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力,这是第一种具有此能力的生物,当然蜘蛛不能计算在内,因为可以透过方块看到玩家。
再次改进僵尸的AI,针对僵尸在因阳光直射而自燃时的应对行为。如果僵尸发生自燃或着火,它会自动寻找附近的源试图熄灭焰。与僵尸类似,其AI也得到了加强,会在阳光直射时寻找阴凉处。
僵尸会追逐并攻击村民,攻击(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁铲和铁剑。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。
稀有掉落物的掉率再次下降。
僵尸身上的盔甲将再次在游戏中出现,僵尸可能穿着任意一种盔甲。僵尸也能手持铁剑或铁铲。僵尸在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。铁头盔、铁剑和铁铲将从稀有掉落物中被移除。
当僵尸在持有武器时,其造成的伤害值等于玩家所持改武器造成的伤害值(铁铲为3 ()、铁剑为6 ())加上僵尸的基本攻击力(普通难度下为4 ())。也就是说在普通难度下一个手持铁铲的僵尸将会造成7 ()点伤害,而手持铁剑的僵尸则会造成10 ()点伤害。
僵尸所穿盔甲与玩家的盔甲效果相同,每件盔甲将给予其一定量的防御值:每1 ()点盔甲将降低伤害4%,结合僵尸的基础盔甲2 ()点,也就是说一个全副钻石的僵尸将会有22 ( × 11)点盔甲值,降低受到伤害的88%,而玩家的最大盔甲(在身穿全副钻石盔甲时)仅为20 ( × 10)点,降低受到伤害的80%。
会有部分僵尸生成为僵尸村民,而在被僵尸杀死后会有一定概率变为僵尸村民。在生成的僵尸中有10%的僵尸为僵尸村民。被感染的儿童村民也会生成僵尸儿童村民,僵尸儿童村民移动速度更快而且不会长大。在虚弱状态下的僵尸村民可以在其身上使用金苹果治愈。僵尸村民在阳光下不会自燃。
在僵尸地掉落物中添加了两种食材,僵尸将以极低概率掉落和。
僵尸可以拾取并装备掉落的物品。
僵尸和的模型和材质改变了。(视觉上的效果没有改变,但破坏了材质包。)
为僵尸添加了3个新音效。
万圣节当天,僵尸和都有可能戴上南瓜头。
僵尸能呼叫附近的僵尸来攻击玩家(呼叫半径随难度更改),这会时攻击僵尸后招引一群僵尸过来。
僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高。
在被伤害时,僵尸有几率会生成更多的僵尸。
僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高被移除了。
僵尸的AI与机制更改,使其更加群体化。
僵尸现在最多可以检测到40个方块半径以内的玩家。
小僵尸会随着普通僵尸生成。它们的生成几率和僵尸村民相同。
修复小僵尸什么都不掉落的漏洞(即使他们捡起了东西)。
加入鸡骑士——一个极其稀有的僵尸变种。
僵尸现在会远离即将爆炸的。
僵尸在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅。
僵尸不再远离即将爆炸的。
当玩家在穿戴僵尸时,僵尸的探测半径会减半。
僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离被调整,现在是原来探测半径的37.5%。
僵尸的攻击动画与 Classic 0.24-0.30 里的僵尸相似,即使它们没有手持物品。
僵尸在空闲时会把手稍微放下。
僵尸村民现在会保留它们的职业和衣服了,但是它们的衣服是破烂的。
新的 VillagerProfession 标签定义了僵尸村民的职业,在被治愈后它们的职业不会变化。
僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离再次变成正常范围的50%。
被关着的牧师僵尸村民能在地下室被发现。
加入尸壳变种,其中包括小尸壳.
移除绿色长袍普通村民由于新的ZombieType标签不支持无效村民职业.
修改自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间,现在取决于区域难度。
尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。
添加和僵尸,这也是携带版中的第一种生物。
僵尸可以掉落。
僵尸,和僵尸猪人有了新的动画。
僵尸生成的更加频繁,且有了稀有掉落物和。
僵尸的AI得以改变,变得更加聪明。
僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者。
僵尸现在拥有2 ()盔甲点数,可防止8%的伤害。
添加小僵尸和。
僵尸现在掉落了。
添加僵尸村民。
有15%的几率希望成为骑士。如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:成年、成年、成年、成年僵尸、、、、。
加入尸壳。
小僵尸现在可以骑尸壳
添加了僵尸。
僵尸现在会掉落腐肉而不是羽毛了。
改进了僵尸的AI,使其在追逐玩家时更有方向感,同时它们还可以避开障碍物以及小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力。如果僵尸暴露在阳光下并燃烧,它们会寻找水体来熄灭火焰。
僵尸会被村民吸引,并追踪它们,攻击(在困难难度和极限模式里它们会破门)。一些僵尸优先攻击村民而不是玩家,并且总是会选择可接近目标的最短路径,即使那条路径上有门。
僵尸会罕见掉落铁锭、头盔、铁锹和剑。
添加了小僵尸。
僵尸的罕见掉落物变成、和了。
僵尸现在可以捡起物品,并且会偶尔生成穿戴着盔甲或拿着武器的僵尸了。
有关于“僵尸”的漏洞由维护。请在此汇报漏洞。
僵尸可以爬上梯子,但只有在搜索到的路径中有梯子时它们才会这么做。
僵尸可以在玻璃墙的后面恐吓村民。村民甚至会跑进火里来“躲避”墙后面的僵尸。
中僵尸的攻击范围比 PC 版的大。
如果僵尸生成时穿着多个盔甲,那么永远不会出现搭配错误的问题。(例如盔甲的材质都是统一的)这在身上也有效。
僵尸材质上的帽子部分可以应用到僵尸村民上,但它只会是立方体而不是平行六面体。
僵尸在上不会燃烧。
僵尸拿着玩家给的物品不会在离开时消失。
当前,僵尸是拥有最多变种的生物:
这是因为僵尸还可以分为僵尸村民、小僵尸、武装僵尸、盔甲僵尸、尸壳或上述僵尸中的组合。
小僵尸也可以罕见生成。
僵尸村民死于的爆炸会掉落普通的僵尸头颅。
在黑暗洞穴里的一只僵尸。
PC版的濒死僵尸。
的濒死僵尸。
更近的视角。
正在破门的僵尸。
使用了的僵尸陷阱。97只僵尸中了陷阱。
村庄外面生成的一大群僵尸。
一只小僵尸村民正在骑着一只鸡。
一只僵尸村民。
玩家与僵尸的高度对比,注意僵尸比玩家稍高一些。
第一张由 Dinnerbone 发布的武装和盔甲僵尸图片。
一只穿着链子盔甲的僵尸。
一只穿着金盔甲的僵尸村民。
一只穿着皮革护甲的僵尸。
一只穿着链子盔甲的僵尸。
一只穿着铁盔甲的僵尸。
一只穿着金盔甲的僵尸。
一只穿着钻石盔甲的僵尸。
一只盔甲僵尸捡起了一个书架。
一只手持羊毛的僵尸。
一只僵尸使用铁锹进行攻击的动画。
一只拿着附魔的铁剑的僵尸村民。
一只拿着铁锹的僵尸。
万圣节上戴着南瓜的僵尸。
一只小僵尸在万圣节时戴着。
范围半径取决于 followRange 统计:基本值为35,随机奖励±5%,然后随机加上0-50%的僵尸生成奖励。

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