疯狂的麦克斯1沙盒模式什么意思

来把,比比谁更坏!——《疯狂的麦克斯》评测_抄手营-爱微帮
&& &&& 来把,比比谁更坏!——《疯狂的麦克斯》评…
点击标题下方的蓝字↑↑,即可订阅「抄手营」------------------------------- 前段时间上映的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》获得了相当多的好评,这部影片不但让观众领略了一片荒凉的废土风光,更让观众欣赏到了发生在这一背景下融合飙车、枪战、肉搏和重金属摇滚等等元素在内的极具冲击力的故事。作为改编自该影片的同名游戏,发行商华纳原本打算借着影片的热映进行同步宣传,可惜同期推出的《合金装备5:幻痛》实在太过强悍,所以也导致这款《疯狂的麦克斯》被很多玩家所忽视。其实认真来看看这款废土背景的沙盒游戏,我们还是能找出不少亮点的,今天就让本人来点评一番好了。 (这样的画面是否让你看得热血沸腾?)硬件配置要求高 画面效果还算良心 《疯狂的麦克斯》所采用的游戏引擎自然是Avalanche工作室的王牌——Avalanche引擎,玩家完全可以在这款游戏中见识到Avalanche引擎在户外场景表现上的强大实力。游戏所展现出来的废土世界的效果相当让人震撼,宏伟而苍凉可能是玩家进入游戏后的第一感觉,当驾驶着汽车驰骋在无边无际的荒漠中时,整个场景的气氛完全被烘托到了极致。材质细节上的描绘也相当精细,岩石纹理、钢铁锈迹的展现都栩栩如生,石块、围墙和集装箱残骸等物体也几乎做到了无缝结合,并完美融入了环境中,给了玩家赏心悦目的感受。 光影效果则是游戏画面最大的亮点,整个沙漠在不同的光照条件下会显示出不同的景象,而且游戏中的大多数环境都是比较明亮的场景,所采用的“高动态光照渲染技术”也让周围环境景物的色调更为真实。还有相当特殊的天气效果,这里说的就是突如其来的沙尘暴。游戏中沙尘暴所展现出来的威力非常强大,在游戏场景随之变得模糊的同时,还能看到大量细碎的沙粒被卷起打到主角的身上,这让玩家可以更深切地感受到大自然的力量。 相对于这些环境和场景上的画面表现,游戏在一些动态画面的描绘上却显得有些粗糙。特别是角色的战斗过程,我们经常会发现不管是主角还是对手,身上总有非常模糊的表现,战斗痕迹也并不清晰,一定程度上降低了战斗的快感。 总体来说《疯狂的麦克斯》有着相当不错的画面效果,但与之相对应的则是对于电脑配置的高要求。官方所给出的最低配置是i5级别的CPU、6G内存外加GTX660Ti级别的显卡,推荐配置则是i7、8G、GTX760,即使不算顶配也绝对够得上硬件杀手的标准。好消息则是官方的优化水平很棒,只要满足配置要求,就基本可以确保游戏的流畅运行,而且就算是全高效的极限画质下,游戏对中上流PC配置的占用也并不严重。 (游戏场景恢弘大气)游戏野心很大 实际表现有所欠缺 首先我们得承认,《疯狂的麦克斯》这款游戏有着相当的野心,开放世界的设计足以说明这一点。因为在电影版中,观众所感受到的是一种全程压迫的展现方式,所以线性的流程或许更适合于改编自电影的游戏。但华纳却偏偏选择了开放式的游戏风格,让玩家可以在享受丰富的探险元素的同时,去获得更多的选择权。玩家可以在游戏中摧毁某个据点,然后把这里改造成自己的栖身之所;可以在沙尘暴中寻找零件箱,用于升级自己的座驾;也可以尝试去完成车队任务,真正体验一下什么是狂野而激烈的飙车快感。 车辆升级这个功能肯定会被不少玩家所喜欢,在升级界面我们能看到让人眼花缭乱的升级项目,包括车辆的外壳、装甲、引擎、轮胎甚至是装饰物都可以进行升级改造,不同的组件也会改变车辆的性能。事实上车辆战是游戏中最具刺激性的元素,而且随着车辆升级的不断进行,车辆战的爽快程度也会不断提升,掀翻对手的汽车再补上一梭子子弹的感觉真是再好不过了。 (车辆战简直就是游戏精髓所在) 除了车辆战,近身肉搏是游戏中另一大战斗方式。总体来说游戏的近战设计虽然简单但是十分硬朗,玩家只需要点击鼠标就能轻松体验到杀戮的乐趣。不过游戏近身战的难度设计明显不高,绝大多数时候一路狂点鼠标就可以解决敌人,反倒没有车辆战来得那么刺激。虽然主角的技能树和装备选择看起来别具特色,但操作实在是太过无脑了一点。 (肉搏战基本没什么难度可言) 作为开放式的游戏,游戏世界是否广阔也是玩家们关注的焦点。在这一点上《疯狂的麦克斯》做得还是非常出色的,游戏不但有着足够大的地图场景,开放世界的真实程度也非常惊人,到处都弥漫着废土的气息,简直将游戏世界观直接印入了玩家的脑海。不过非常遗憾的,本作虽然提供了一个足够大的环境让玩家们冒险,但在自由度上却并没有给予玩家足够的空间,事实上可以让玩家进行DIY的就只有车辆以及枪械的不断升级改造,而“收集”这个很多游戏都非常重视的内容,在本作中并不多,而且大多数收集品都是各种零件,这一点显然不能让收藏癖们满意。故事情节过于单薄,游戏后期枯燥乏味 《疯狂的麦克斯》这款游戏的剧情主线与电影没有多少关系,不过主要角色还是与电影版相同。然而和电影相比,游戏的主线故事太单薄了,老套的故事设定加上短暂的故事流程,很难让玩家留下多么深刻的印象。过场动画与其说是表达故事内容,不如说是为了引出下一个任务或者把主角带到下一个场景,即便玩家通关了整个游戏,也很难在游戏中找到几个让人觉得有爱的角色。 (任务过于单调是游戏的一大问题) 更重要的一点是,随着游戏时间的不断增加,玩家会发现游戏所能提供的新鲜感越来越少。虽然玩家碰到的敌人的确在不断增加,但这些敌人极少有兵种和战术上的配合,变化无非是数量变多,血量变长,所造成的结果是战斗过程的冗长和无聊。类似的情况在废土探索中也存在,玩家可以驾车穿越整个大陆去完成支线任务,看上去这样的设计很带感,但实际游戏中这种支线任务也同样单调。游戏所设计的废土背景荒凉且单一,油井、哨所、建筑物残骸就是玩家可以看到最多的任务地点,而抢夺资源又是这个废土世界唯一的目标,过分突出的游戏目标导致游戏内容不可避免的出现重复,也大大降低了游戏的耐玩性,很多玩家到了游戏后期感觉无事可做,也正是出于这样的原因。总评 从很多方面来说,《疯狂的麦克斯》都不失一款大作的表现,而且游戏对于人性的挖掘也称得上是难能可贵。但任务系统上的问题着实影响了游戏的整体表现,任务设定缺乏创新和想象力,部分任务的步骤甚至过于繁琐,单调而重复的设计也自然引发了玩家的诟病,也使得本作成为了一款高不成低不就的尴尬作品。(鲸鱼:本文作者是沙盒游戏的坚定反对派,大家不要听他乱黑,其实《疯狂麦克斯》很好玩,哼。)-------------------我是帅气的分割线-------------------duang~~大家酷爱看过来!抄手营玩家群建立了哟!!门牌号:期待你们加入到这个大家庭里来哟!!
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34疯狂的麦克斯评测8.1分 震撼人心的设定_爱三峡网
疯狂的麦克斯评测8.1分 震撼人心的设定
疯狂的麦克斯活在同名电影的阴影中,不仅如此,其中的缺陷也对游戏的形式本身发出了拷问:所谓的第九艺术,是否真的具备了与传统艺术平起平坐的资本?
  沙漠公路上动不动就血肉横飞,男男女女永远眼神惊恐,为在寓言中的&静谧之地&寻找慰藉,一个驾驶着改装车的男人在沙尘中独自行驶。为在废土中活下来,他也一直紧绷着神经,准备用各种无情的方式,去碾碎那些残暴的土匪团伙。
  如果你听说过《疯狂的麦克斯》电影,对上述桥段应该不会感到陌生。拜原导演乔治&米勒的优秀设定所赐,这部与之同名的游戏几乎汇聚了拉风大片的必要元素:大漠孤烟、追车枪战、远程狙击、近战搏杀,重金属摇滚、当然还有饱和度溢出屏幕的色调。感谢Avalanche
Studios的不懈努力,一个残破而癫狂的世界,即使被移植到虚拟领域,依旧被勾勒得极有冲击力:伴随舞台的大幕揭开,一首大漠、长空与战士的公路幻想诗徐徐响起,它与弱肉强食的血腥气息混杂在一起,滋生出扭曲异变的杀戮欲。
  虽然在剧情上,本作的主线与同名电影并无太多关联,但人物依旧是那些人物。在《疯狂的麦克斯》中,每一个人仿佛都伴随着与生俱来的诅咒:命丧车轮下的战士,面容可怖的流民,浑身肿瘤的部落大佬,还有皮肤惨白的War
Boy&&他们被升入英灵殿的许诺蛊惑,声嘶力竭去进行有去无回的战斗。他们的出现,如怪胎表演般营造了一种猎奇的氛围,从视觉上便埋下了疯狂的种子&&请原谅笔者灵感有限,我真不知道还有什么能更残酷地,将&Wasteland&的概念刻印进玩家的心中。
  《疯狂的麦克斯》最新预告片:
  作为《疯狂的麦克斯》系列的一员,本作成功还原了它的精髓&&震撼的设定和恢弘的音乐,世界仿佛在沉默中咆哮着前进。然而,设定终究不等于游戏本身,在虚拟世界,开发者Avalanche
Studios做到的一切,也只是亦步亦趋地追随着电影的脚步前进。不仅如此,由于游戏自身的局限,这条路又被设置了许多障碍&&这些障碍具体来说是:首先,任何游戏都很难从头到尾Hold住全场;另外,它无法用镜头切换和复杂的文学叙事,讲述出与大片同样震撼的故事。
  如何把众多元素组织起来,并将其简洁有力地呈献给观众,始终是沙盒游戏的一个问题
  作为一款沙盒游戏,《疯狂的麦克斯》的挑战就更艰巨了,因为世界太庞大,设计者很难有足够的灵感将格斗、解谜、驾驶等元素充分融合起来。同时,环境中让玩家分心的事物也太多太杂,甚至很难将剧情一气呵成地铺展下去。负责任地说,对这个矛盾,目前还没有作品能给出完美解答,《疯狂的麦克斯》也如此&&至少以笔者看来,它只能在同名电影的阴影中存活。
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------分隔线----------------------------《疯狂的麦克斯》评分汇总 场面火爆游戏性不足_北京南阳商会
《疯狂的麦克斯》评分汇总 场面火爆游戏性不足
来源:网络整理作者:北京南阳商会时间:
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《疯狂的麦克斯》IGN评测
  9月1日除了满分游戏《合金装备5:幻痛》以外,还有另一款标榜高自由沙盒世界的游戏,由华纳出品的《疯狂的麦克斯》。不过,从目前媒体放出的评分来看,处于两极分化的状态,似乎并没有达到它的同胞《蝙蝠侠》系列或是《暗影魔多》的高度。
Metacritic目前全球媒体平均分为71/100分。
  Metacritic目前的全球媒体平均分为71分(满分100分)。其中IGN评分8.4(满分10分),Game Infromer7.5(满分10分),Gamespot则仅仅给予游戏6.0分(满分10分)的评价。
IGN评分8.4
  IGN表示《疯狂的麦克斯》刺激又疯狂,有着残暴和堕落世界吸引你想要探索没一个角落。
  游戏的优点:+华丽的沙盒世界 +直接粗暴的风格 +爽快的战斗
  游戏的缺点:-视觉效果杂乱 -过度重复的任务
Gamespot非常不客气的给了6分平庸的评分
  对比IGN的高分,Gamespot则非常不客气的给了6分的评价。Gamespot表示游戏在画面,载具战斗和角色塑造上非常不错,然而在故事情节,近战系统和世界观塑造上则很糟糕,也表示游戏的任务过于重复很容易丧失兴趣。
  其他媒体评分(满分100分):
  Hobby Consolas 90分
  GamesRadar+ 80分
  Game Informer 75分
  这个游戏好不好玩?得看你对于游戏那些基础且重复的开放世界任务感不感兴趣了。&
  God is a Geek&75分
  Polygon 50分
  《疯狂麦克斯》的电影拍得非常棒,无论是那奇特的世界观还是怪异的角色都给我留下了深刻的印象。然而游戏则非常失败,虽然也有追逐的场面,华丽的爆炸,血腥的战斗,但也仅此而已。&
  《疯狂的麦克斯》目前已经在PC,XboxOne和PS4平台推出,售价59美元(约360元人民币)。(编辑:Sen)
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