两个反曲之弓功效加成?就是lol烬被动加成比例的一次伤害加15点的,两把能加成30点么?

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睡前再一更
劫被动:当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其最大生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。并不是很强力的一个被动,但是8%的百分比的伤害也不容小觑,他可以拼一波,打不过可以跑,等被动冷却好了,他又可以拼一波,他的机动性加上他的被动也能打出不错的输出,但是这个应该怎么算,确实难到我了,这个我就姑且和的被动做比较算一下吧,火男一套技能【4个】放完就可以灼烧目标8%的最大生命值,但是火男的基础技能CD都小于10秒,而且没有生命值低于50%的这个限制,所以劫的被动要低于火男被动的价值。最终等价于:980【被动的价值】-180=800
被动:如果在9之内没有受到任何伤害的话,那么他将在9之后每秒恢复0.5%的生命值。终于轮到传奇英雄gay伦了,当队友秒选脆皮之后疯狂的嚎叫着:"肉肉肉."的时候,你的第一反应是什么,没错,就是我们的德玛西亚之gay,他的被动则是他为什么被疯狂的喊着肉肉肉的主要原因,百分比回血,就意味着血越多,回的越多,这个不是一个治疗宝珠能比拟的,他的被动成就了一个伟大的"肉" gay伦.好吧.蛋就扯到这,他的被动是他对拼消耗的保证,百分比回血,比寡妇的被动回蓝有过之而无不及【因为他可以堆肉,寡妇不会堆蓝】还有打消耗站的时候他的被动则更是发挥的淋漓尽致,好吧,因为他是gay伦,所以我不得不赞美他,因为不管匹配还是排位基本上就是把把都见到,所以gay伦党还是很多的,但是他的被动我认为也就和大头的被动一个水平。【大头还可以修塔还是群回复】最终等价于:1100
嘉文四世被动:嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6 / 8 / 10 %的魔法伤害(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。这个被动和劫的被动有异曲同工之处,但是总的来说要比劫的好用一点,没有血量要求,CD也短,所以要比劫的价值高一点点。最终等价于:800【劫的被动价值】+200=1000
被动:的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。他是谁?没错,他就是,【哥】,信爷,菊花信。活在风中的男人,草丛三基友第三人,及时如此多的光环照耀的男人,他的被动,呵呵,其实也没多么的闪耀,缩小版的黑切被动,比的要正宗,但是却没凯尔的-魔抗,所以只有四分之一黑切的价格。。但是他是一次攻击就可以-15%,比凯尔的叠加要好一点也能有一点点加分。最终等价于:750+150=900
被动:从目标背后造成的伤害增加20%享受追杀的乐趣AKL是靠R,而则是靠他的被动了,但是效果可是天差地别,而且要求过为严格,但是小丑并不是靠被动拯救世界的英雄。最终等价于:700【不能再多了。】
维鲁斯被动:每次英雄击杀或助攻,就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。作为ADC,他的被动,呵呵,简直是太出众了,持续6秒,6秒,6秒,一场团战开始到收割能用多久,就等于自带一把反曲之弓+短剑。。而且击杀小兵也有20%加成,对线简直是自带努努。最终等价于:950【反曲之弓】+400【短剑】+400【加分】=1750
被动:无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。红叉的被动最多给500,额外的移动速度,我可以理解为(当前速度-初始的速度)当然这里不分析他主动技能的移动速度加成,单单算这一点,并不可以打到理想中的那么耀眼,但是也可以加成2个长剑的攻击力是没问题的、最终等价于:500+400*2=1300【个人觉得可以低一点】
被动:每4次攻击或施法,可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高.前期可以塔下强杀的功臣无疑就是他的被动,对线也算是非常有用,还可以做反杀利器,这里就按他可以靠被动拿下1血来算,对线时候再给400加分,反杀再+300。最终等价于:400+400+300=1100
希维尔被动:希维尔对敌方英雄的普通攻击会使她获得50移动速度,持续2秒。 50移动速度,2速鞋也就差不多这样,追击全程加速buff,当然在召唤师峡谷里没有加速buff,本人对移动速度特别在意,甚至出了AP,其他位置的大精华都是放移动速度,移动速度的加成价值不言而喻,但是这里不能算移动速度精华的价钱,只能算游戏里,一双2速鞋。最终等价与:350+700【合成价就按700算】=1050【其实可以再加一点分的】
被动:每次附近的英雄释放技能,他会获得一次法力吸元的充能。充能达到5次后,他的下一次普通攻击会吸收目标的能量,恢复茂凯7%比例的生命值。这个被动具有不稳定性,如果队友或对手里面有死歌,发条这样有技能CD短,这个被动的就发挥了很高的作用,反过来就是有可能发挥不了什么作用,咱们就不按他是吸血,就按一个3000血,他的被动一次可以为他回210.一次团战他可以获得3次的被动,可以为他回630血,就算是一个腰带+一个的血量,但是由于不稳定性,应该减一点分。最终等价于:=1275
应吧友们要求,我一会强势插入一些他们应邀我计算的英雄:死歌,月女,先知,剑姬
被动:死亡后,变成,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7秒。万众瞩目的被动,bug级被动之一,说白了,就是无敌7秒,只不过就是无法移动,但是也不妨碍他的输出,7秒死歌可以无忧无虑的唱歌花3秒,500法强的话,他就可以靠大招输出(550+500*0.6)*5=4250,而且AOE也可以输出(110+500*0.25)*5*7=7700,Q也可以算AOE也可以算单体,这里我就大概算是能输出2000,死歌死后可以输出00=13950,当然这都是最大化输出的伤害,但是一个团战,不死在三个人中间的死歌不是好死歌,这里就按=8370.这是一场团战死歌以后应该输出的伤害,但是考虑到死歌对线期的弱势,还有他的被动导致他就是用来卖自己的,所以一场比赛下来不死个10多次的死歌也不是好死歌,就以为着他带来人头的同时,他也再送给对面人头,哎,这都是我牵强的找出点破绽,这确实对于死歌来说都不是事,我前面做的数字计算都是最大化的,实际效益要比这小,但是同样bug级的咱们不按计算,咱和,寡妇来比,他的大招是无敌7秒但不妨碍输出,凤凰6秒重生但无还手之力,死歌就是为大团而生,EVE就是为游走,gank而生,比凤凰bug一点,和EVE用处不同。最终等价于:3600
戴安娜被动:的攻击速度提高了。每发动三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 175 / 195 / 215 / 240 / 265 / 290 (+0.6 法术加成) 额外的魔法伤害。18级后月女输出最高的技能是哪个,没错,就是他的被动,而且还自带攻速加成,那全程攻速就得值两把短剑也就是800,这里虽说是输出极高,但是怎么计算呢,咱们就和冥火之拥的主动比,一次团战月女触发2次被动应该是没问题,500法强就意味着290+500*0.6=590 再乘以2等于1180,而且这只是算输出在一个人身上,但是作为切后排输出在ADC一个人身上也就够了,冥火之拥的主动是:目标15%最大生命值伤害,这里就按0,4秒内输出魔法伤害增加20%,而月女一套连招打完基本可以在4秒内,增加的20%伤害基本也可以达到500,也就是说一场团,他可以触发2次被动输出1180,一个冥火之拥的主动则可以为他输出800,算起来他的被动比冥火的主动还贵一点,这里就按=1500【二分之一的冥火价钱】最终等价于:800+
被动:每施放4次法术后,就会召唤一只虚空蛉来与敌方单位纠缠,持续21秒。虚空蛉拥有 200+ 50x英雄等级 的血量,以及 20+5x英雄等级 的攻击力。 虚空蛉在7秒后将会成长(+50%攻击/护甲),并且在14秒后开始狂暴(+100%的攻击速度)这个被动看起来就是等于高档的皮克斯,看似有点多余,其实不然,个人认为这个被动是非常好用的,首先这个东西攻击和血量都不算低,血量都比的小蜘蛛要优秀,而且存在时间也不短,还会进化,最主要的是,准备好的话同时可以召唤2个同时在场上,不算被动本身也是单挑王,不过这个被动也是给他锦上添花了,和掘墓的小鬼一样烦人,牵强一点,咱们就和双生暗影的被动比,召唤2个幽灵寻找最近的英雄减速并暴露目标,最多可以同时在场的2个虚空蛉作用和这个也有异曲同工之处,这虚空蛉移动速度也是很快的,黏上人一个劲的啃也很烦人,跟减速一样让人烦。牵强一点就算半个双生暗影的价值。最终等价于:950
被动: 每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复(7+1*等级)点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果可叠加至4倍。就按上单6级算,1V1对拼,他的被动最多可以为他回(7+6)*4=52,18级就是(7+18)*4=100,当然如果持续攻击这个效果将持续,但是数值都算出来了,是不是看起来真的没有多耀眼呢,的确,而且恢复的时间过长,6秒,6级就意味着每秒回52÷6=8.7,不如一次输出100物理伤害所造成的10%的生命偷取多,就意味着还不如一个吸血杖的效果好,18级则是100÷6=16.7, 18级他基本上所造成的的生命偷取就远远高于每秒16.7的回血量了,考虑到前期对线可能有一些优势,所以能获得一点加分.最终等价于:650【比吸血杖价值低一点】+100=750
被动:将护甲的25%转化为伤害能力.作为一个绝对需要堆护甲的坦克,除了他的W加成,主要是他的被动成就了他,使他成为了一个攻守兼备的坦克,后期作为可以有300护甲值的来说他就可以获得75的攻击力,比一个暴风之剑的攻击还要高,但是现在龙龟更喜欢出狂徒,或者更多的装备选择,考虑到对面AP强劲,就不能单单的堆护甲了,他的被动对于现在比赛更丰富的局面来说,略略有些单一,他不像泽三炮堆法强可以获得护甲加成,堆魔抗可以获得法强,因为法强是他们必须的,但是他的攻击力在前期和清野方面也是有优势的。最终等价于:1550【一个风暴之剑】
被动:每个食尸鬼都会使少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。减免伤害又增加输出,就是自带布甲,魔抗斗篷【貌似是魔法和物理输出都减免】和短剑呗,3个食尸鬼可以减免15%伤害,增加15%攻击,算出来价值真的很高啊,300*3+400*3+400*3=3300,这样算出来都和寡妇一个等级了,但是明显不如寡妇的bug,考虑到食尸鬼的存在时间非常短和掘墓前期经常处于没蓝状态,路人局的话更别提打野会把蓝你一个上单,所以其实效果并没有想象中的那么好,咱们就各减一个。最终等价于:-400=2200【比想象中的要高】
被动:的任何技能在击中目标后,都会提高他10%的攻击速度。(上限: 50%)亲儿子,不过今天削了,0 0~~这个被动对线期和对线期对拼的时候效果不是很明显,说白了,前期一场对拼也就能为他提供30%攻速加成,不算大招,但是团战的时候基本可以满值,但是今天他的被动也削了【原来被动持续6秒,现在5秒】,- -这里就按团战算吧,比较削了,就给他留点面子,团战50%攻速加成等于差不多1把反曲之弓+2把长剑,但是有前提,而且风筝的时候这个被动触发并不是很给力,所以得减一些分,同样是加攻速,其实对比一下和维鲁斯,就看出差别了。最终等价于:950+400*2-250=1500
被动:每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。我没玩过,所以具体加多少我也不知道,但是单看他技能的爆发其实并没有多恐怖的输出,他的被动【咒刃】应该也会增加不少伤害才对,小型的三项被动,而且还可以叠加,效果应该不如三项高,这里就按可以和三项的被动媲美来说,也就是个4分之一的三项价值吧,可以叠加,可以加一点分。最终等于:0=1075
易被动:每7次攻击触发一次双倍攻击.AP易的崛起,让他的被动跟雪花一样融化了,按S3来说它的被动50不能再多了,但是咱们还是按AD易来算吧,第七次触发双倍攻击,说白了就是第七次增加了100%攻速,第七次触发咱们就100攻速÷7=14%,比一个长剑加的攻速多一点,但是算的好,效果都是不言而喻的烂。最终等价于:400【不能再多了】
基兰被动:友军英雄所获得的经验值提高8%。为了试试他被动的效果如何,我刚刚还特意去打了一把,好吧,效果好的没话说,我想屡次出现在职业大赛上,一个在国服冷了又冷的中单老头或辅助老头,能收到这样的待遇,我觉得他的大招都要排在被动后面,比别人先到6级,先到9级,先到16级完全是不一样的概念,你让乐芙兰先到6级试试,让吸血鬼先到9级试试,让努努先到16级试试,当然这都得是同等水平而且要有一定水平,他的被动可谓功德无量,其实这种团队直观上就收益的被动,价值毫不次于凤凰和EVE那种生来就bug级的被动,今天在被压的情况下,也比对面的AP先到6级。咱们做一道数学题,不按每一级比对手多获得多少经验。8%一级,100÷8=12.5, 。 12.5就这么说吧,当你12.5级的时候就可以完完整整的落对手1级,意思就是马上你就可以有落对手2级的机会,就按基兰打辅助位,一场比赛里有2个carry,他们比别人早到6.9.16,他们每一次比对手早升级就算是能杀了对手一次,就以为着300*3*2=1800,这是直观上带来的效益,但是实际效果不可能跟我的一样,而且肯定要比我算的好。carry1800.其他3个位置就算1200好了。最终等价于:00
薇恩被动:薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。我不知道这个附近敌方英雄要距离薇恩多远才能触发这个被动,不过这个被动和轮子妈的被动有点相似,没轮子妈加的多,但是比轮子妈获取方式简单,乍看起来优劣互补了,就给个轮子妈一个价吧。最终等价于:1050
阿卡利被动:的近战攻击会附带6%的魔法伤害,之后每6点法伤将增加1%;阿卡丽将获得6%的咒术吸血,之后每6点攻击将增加1%。我没玩过阿卡利,但是对线过N多阿卡利,作为有一个输出的心必玩的英雄,他觉得能让你感到十足的快感,他的大招是他触发被动的基础,而且在我看来他的被动比他的大招输出要高,自带巫妖被动和法术吸血,虽然被动成熟了需要一个过程,但是作为一个线上压爆,也可以从团战或者gank中提取人头从而发育起来的英雄来说,没什么能阻止他的发展,但是他却容易被针对。这里就给一个:1000【三分之一巫妖】+1200【吸血枪】=2200 【其实我是故意把他和卡特的被动放在一个价格的。 】
被动:当技能升至满级时将附有额外效果。暗黑之球【Q】:对英雄造成额外20%伤害。意念之力【W】:可将敌军击飞至空中一小段时间。虚空破碎【E】:技能效果范围增大50%。【R】增加75点施法距离。这个完全是跟哪都没有关系,但是效果用起来也得很好用,对于这个被动我只能说:‘谁用谁知道啊。’那,,,那 ,,,那,,我就直接给价了,跟三只手的被动有点像,只不过三只手有钱就可以增强被动获得技能,是9级就可以增强技能,而且三只手的被动确实有点。。。。最终等价于:1200
昨天有事没更,,今天继续,先更10个。
慎被动:每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成4 + (4 * 等级) (+慎10%额外生命值)的伤害。慎每攻击一次,冷却则会降低1秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。这个被动有点渣,上单慎要控线,虽然被动给他补兵提供的保证,但是我宁愿用Q技能补兵,毕竟慎拼也拼不过谁,辅助被动更悲催,也就打野有点用,还有就是塔下补兵也可以,被动触发可以恢复能量对他还是有加分的。最终等价于:300+150=450
雷欧娜被动:蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。一个好辅助就是连被动都可以给队友提供输出,这个被动相比拉克丝的被动,触发几率会大大增加,虽然不如拉克丝被动制造的伤害多,但是团战来说,你拉克丝基本上不会放完一个技能去A一下谁,而雷欧娜就不一样了,没释放的被动都会被队友触发,而且他的被动真的能给队友提供很高的输出,真的,所以价值要比拉克丝的高一点。最终等价于:0
被动:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。这个被动乍看下去有点不是很给力,加速中等,持续时间短,虽然无视单体碰撞,但是当你1.25秒过了的时候,突然发现被一堆小兵围在了中间,但是毕竟加速的东西都是好东西,而且无消耗,基本上走道的时候能开就开,但是明显没轮子妈和VN的被动好,也就很好算了。最终等价于:900
费德提克被动:减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)一半的深渊的被动效果,范围比深渊大(记得以前好像是1000,现在600),这个好算,而且很直观。最终等价于:853【三分之一深渊】+200=1053
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被动:的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。他是谁?没错,他就是,【哥】,信爷,菊花信。活在风中的男人,草丛三基友第三人,及时如此多的光环照耀的男人,他的被动,呵呵,其实也没多么的闪耀,缩小版的黑切被动,比的要正宗,但是却没凯尔的-魔抗,所以只有四分之一黑切的价格。。但是他是一次攻击就可以-15%,比凯尔的叠加要好一点也能有一点点加分。最终等价于:750+150=900
被动:从目标背后造成的伤害增加20%享受追杀的乐趣AKL是靠R,而则是靠他的被动了,但是效果可是天差地别,而且要求过为严格,但是小丑并不是靠被动拯救世界的英雄。最终等价于:700【不能再多了。】
维鲁斯被动:每次英雄击杀或助攻,就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。作为ADC,他的被动,呵呵,简直是太出众了,持续6秒,6秒,6秒,一场团战开始到收割能用多久,就等于自带一把反曲之弓+短剑。。而且击杀小兵也有20%加成,对线简直是自带努努。最终等价于:950【反曲之弓】+400【短剑】+400【加分】=1750
被动:无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。红叉的被动最多给500,额外的移动速度,我可以理解为(当前速度-初始的速度)当然这里不分析他主动技能的移动速度加成,单单算这一点,并不可以打到理想中的那么耀眼,但是也可以加成2个长剑的攻击力是没问题的、最终等价于:500+400*2=1300【个人觉得可以低一点】
被动:每4次攻击或施法,可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高.前期可以塔下强杀的功臣无疑就是他的被动,对线也算是非常有用,还可以做反杀利器,这里就按他可以靠被动拿下1血来算,对线时候再给400加分,反杀再+300。最终等价于:400+400+300=1100
希维尔被动:希维尔对敌方英雄的普通攻击会使她获得50移动速度,持续2秒。 50移动速度,2速鞋也就差不多这样,追击全程加速buff,当然在召唤师峡谷里没有加速buff,本人对移动速度特别在意,甚至出了AP,其他位置的大精华都是放移动速度,移动速度的加成价值不言而喻,但是这里不能算移动速度精华的价钱,只能算游戏里,一双2速鞋。最终等价与:350+700【合成价就按700算】=1050【其实可以再加一点分的】
被动:每次附近的英雄释放技能,他会获得一次法力吸元的充能。充能达到5次后,他的下一次普通攻击会吸收目标的能量,恢复茂凯7%比例的生命值。这个被动具有不稳定性,如果队友或对手里面有死歌,发条这样有技能CD短,这个被动的就发挥了很高的作用,反过来就是有可能发挥不了什么作用,咱们就不按他是吸血,就按一个3000血,他的被动一次可以为他回210.一次团战他可以获得3次的被动,可以为他回630血,就算是一个腰带+一个的血量,但是由于不稳定性,应该减一点分。最终等价于:=1275
应吧友们要求,我一会强势插入一些他们应邀我计算的英雄:死歌,月女,先知,剑姬
被动:死亡后,变成,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7秒。万众瞩目的被动,bug级被动之一,说白了,就是无敌7秒,只不过就是无法移动,但是也不妨碍他的输出,7秒死歌可以无忧无虑的唱歌花3秒,500法强的话,他就可以靠大招输出(550+500*0.6)*5=4250,而且AOE也可以输出(110+500*0.25)*5*7=7700,Q也可以算AOE也可以算单体,这里我就大概算是能输出2000,死歌死后可以输出00=13950,当然这都是最大化输出的伤害,但是一个团战,不死在三个人中间的死歌不是好死歌,这里就按=8370.这是一场团战死歌以后应该输出的伤害,但是考虑到死歌对线期的弱势,还有他的被动导致他就是用来卖自己的,所以一场比赛下来不死个10多次的死歌也不是好死歌,就以为着他带来人头的同时,他也再送给对面人头,哎,这都是我牵强的找出点破绽,这确实对于死歌来说都不是事,我前面做的数字计算都是最大化的,实际效益要比这小,但是同样bug级的咱们不按计算,咱和,寡妇来比,他的大招是无敌7秒但不妨碍输出,凤凰6秒重生但无还手之力,死歌就是为大团而生,EVE就是为游走,gank而生,比凤凰bug一点,和EVE用处不同。最终等价于:3600
戴安娜被动:的攻击速度提高了。每发动三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 175 / 195 / 215 / 240 / 265 / 290 (+0.6 法术加成) 额外的魔法伤害。18级后月女输出最高的技能是哪个,没错,就是他的被动,而且还自带攻速加成,那全程攻速就得值两把短剑也就是800,这里虽说是输出极高,但是怎么计算呢,咱们就和冥火之拥的主动比,一次团战月女触发2次被动应该是没问题,500法强就意味着290+500*0.6=590 再乘以2等于1180,而且这只是算输出在一个人身上,但是作为切后排输出在ADC一个人身上也就够了,冥火之拥的主动是:目标15%最大生命值伤害,这里就按0,4秒内输出魔法伤害增加20%,而月女一套连招打完基本可以在4秒内,增加的20%伤害基本也可以达到500,也就是说一场团,他可以触发2次被动输出1180,一个冥火之拥的主动则可以为他输出800,算起来他的被动比冥火的主动还贵一点,这里就按=1500【二分之一的冥火价钱】最终等价于:800+
被动:每施放4次法术后,就会召唤一只虚空蛉来与敌方单位纠缠,持续21秒。虚空蛉拥有 200+ 50x英雄等级 的血量,以及 20+5x英雄等级 的攻击力。 虚空蛉在7秒后将会成长(+50%攻击/护甲),并且在14秒后开始狂暴(+100%的攻击速度)这个被动看起来就是等于高档的皮克斯,看似有点多余,其实不然,个人认为这个被动是非常好用的,首先这个东西攻击和血量都不算低,血量都比的小蜘蛛要优秀,而且存在时间也不短,还会进化,最主要的是,准备好的话同时可以召唤2个同时在场上,不算被动本身也是单挑王,不过这个被动也是给他锦上添花了,和掘墓的小鬼一样烦人,牵强一点,咱们就和双生暗影的被动比,召唤2个幽灵寻找最近的英雄减速并暴露目标,最多可以同时在场的2个虚空蛉作用和这个也有异曲同工之处,这虚空蛉移动速度也是很快的,黏上人一个劲的啃也很烦人,跟减速一样让人烦。牵强一点就算半个双生暗影的价值。最终等价于:950
被动: 每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复(7+1*等级)点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果可叠加至4倍。就按上单6级算,1V1对拼,他的被动最多可以为他回(7+6)*4=52,18级就是(7+18)*4=100,当然如果持续攻击这个效果将持续,但是数值都算出来了,是不是看起来真的没有多耀眼呢,的确,而且恢复的时间过长,6秒,6级就意味着每秒回52÷6=8.7,不如一次输出100物理伤害所造成的10%的生命偷取多,就意味着还不如一个吸血杖的效果好,18级则是100÷6=16.7, 18级他基本上所造成的的生命偷取就远远高于每秒16.7的回血量了,考虑到前期对线可能有一些优势,所以能获得一点加分.最终等价于:650【比吸血杖价值低一点】+100=750
被动:将护甲的25%转化为伤害能力.作为一个绝对需要堆护甲的坦克,除了他的W加成,主要是他的被动成就了他,使他成为了一个攻守兼备的坦克,后期作为可以有300护甲值的来说他就可以获得75的攻击力,比一个暴风之剑的攻击还要高,但是现在龙龟更喜欢出狂徒,或者更多的装备选择,考虑到对面AP强劲,就不能单单的堆护甲了,他的被动对于现在比赛更丰富的局面来说,略略有些单一,他不像泽三炮堆法强可以获得护甲加成,堆魔抗可以获得法强,因为法强是他们必须的,但是他的攻击力在前期和清野方面也是有优势的。最终等价于:1550【一个风暴之剑】
被动:每个食尸鬼都会使少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。减免伤害又增加输出,就是自带布甲,魔抗斗篷【貌似是魔法和物理输出都减免】和短剑呗,3个食尸鬼可以减免15%伤害,增加15%攻击,算出来价值真的很高啊,300*3+400*3+400*3=3300,这样算出来都和寡妇一个等级了,但是明显不如寡妇的bug,考虑到食尸鬼的存在时间非常短和掘墓前期经常处于没蓝状态,路人局的话更别提打野会把蓝你一个上单,所以其实效果并没有想象中的那么好,咱们就各减一个。最终等价于:-400=2200【比想象中的要高】
被动:的任何技能在击中目标后,都会提高他10%的攻击速度。(上限: 50%)亲儿子,不过今天削了,0 0~~这个被动对线期和对线期对拼的时候效果不是很明显,说白了,前期一场对拼也就能为他提供30%攻速加成,不算大招,但是团战的时候基本可以满值,但是今天他的被动也削了【原来被动持续6秒,现在5秒】,- -这里就按团战算吧,比较削了,就给他留点面子,团战50%攻速加成等于差不多1把反曲之弓+2把长剑,但是有前提,而且风筝的时候这个被动触发并不是很给力,所以得减一些分,同样是加攻速,其实对比一下和维鲁斯,就看出差别了。最终等价于:950+400*2-250=1500
被动:每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。我没玩过,所以具体加多少我也不知道,但是单看他技能的爆发其实并没有多恐怖的输出,他的被动【咒刃】应该也会增加不少伤害才对,小型的三项被动,而且还可以叠加,效果应该不如三项高,这里就按可以和三项的被动媲美来说,也就是个4分之一的三项价值吧,可以叠加,可以加一点分。最终等于:0=1075
易被动:每7次攻击触发一次双倍攻击.AP易的崛起,让他的被动跟雪花一样融化了,按S3来说它的被动50不能再多了,但是咱们还是按AD易来算吧,第七次触发双倍攻击,说白了就是第七次增加了100%攻速,第七次触发咱们就100攻速÷7=14%,比一个长剑加的攻速多一点,但是算的好,效果都是不言而喻的烂。最终等价于:400【不能再多了】
基兰被动:友军英雄所获得的经验值提高8%。为了试试他被动的效果如何,我刚刚还特意去打了一把,好吧,效果好的没话说,我想屡次出现在职业大赛上,一个在国服冷了又冷的中单老头或辅助老头,能收到这样的待遇,我觉得他的大招都要排在被动后面,比别人先到6级,先到9级,先到16级完全是不一样的概念,你让乐芙兰先到6级试试,让吸血鬼先到9级试试,让努努先到16级试试,当然这都得是同等水平而且要有一定水平,他的被动可谓功德无量,其实这种团队直观上就收益的被动,价值毫不次于凤凰和EVE那种生来就bug级的被动,今天在被压的情况下,也比对面的AP先到6级。咱们做一道数学题,不按每一级比对手多获得多少经验。8%一级,100÷8=12.5, 。 12.5就这么说吧,当你12.5级的时候就可以完完整整的落对手1级,意思就是马上你就可以有落对手2级的机会,就按基兰打辅助位,一场比赛里有2个carry,他们比别人早到6.9.16,他们每一次比对手早升级就算是能杀了对手一次,就以为着300*3*2=1800,这是直观上带来的效益,但是实际效果不可能跟我的一样,而且肯定要比我算的好。carry1800.其他3个位置就算1200好了。最终等价于:00
薇恩被动:薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。我不知道这个附近敌方英雄要距离薇恩多远才能触发这个被动,不过这个被动和轮子妈的被动有点相似,没轮子妈加的多,但是比轮子妈获取方式简单,乍看起来优劣互补了,就给个轮子妈一个价吧。最终等价于:1050
阿卡利被动:的近战攻击会附带6%的魔法伤害,之后每6点法伤将增加1%;阿卡丽将获得6%的咒术吸血,之后每6点攻击将增加1%。我没玩过阿卡利,但是对线过N多阿卡利,作为有一个输出的心必玩的英雄,他觉得能让你感到十足的快感,他的大招是他触发被动的基础,而且在我看来他的被动比他的大招输出要高,自带巫妖被动和法术吸血,虽然被动成熟了需要一个过程,但是作为一个线上压爆,也可以从团战或者gank中提取人头从而发育起来的英雄来说,没什么能阻止他的发展,但是他却容易被针对。这里就给一个:1000【三分之一巫妖】+1200【吸血枪】=2200 【其实我是故意把他和卡特的被动放在一个价格的。 】
被动:当技能升至满级时将附有额外效果。暗黑之球【Q】:对英雄造成额外20%伤害。意念之力【W】:可将敌军击飞至空中一小段时间。虚空破碎【E】:技能效果范围增大50%。【R】增加75点施法距离。这个完全是跟哪都没有关系,但是效果用起来也得很好用,对于这个被动我只能说:‘谁用谁知道啊。’那,,,那 ,,,那,,我就直接给价了,跟三只手的被动有点像,只不过三只手有钱就可以增强被动获得技能,是9级就可以增强技能,而且三只手的被动确实有点。。。。最终等价于:1200
昨天有事没更,,今天继续,先更10个。
慎被动:每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成4 + (4 * 等级) (+慎10%额外生命值)的伤害。慎每攻击一次,冷却则会降低1秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。这个被动有点渣,上单慎要控线,虽然被动给他补兵提供的保证,但是我宁愿用Q技能补兵,毕竟慎拼也拼不过谁,辅助被动更悲催,也就打野有点用,还有就是塔下补兵也可以,被动触发可以恢复能量对他还是有加分的。最终等价于:300+150=450
雷欧娜被动:蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。一个好辅助就是连被动都可以给队友提供输出,这个被动相比拉克丝的被动,触发几率会大大增加,虽然不如拉克丝被动制造的伤害多,但是团战来说,你拉克丝基本上不会放完一个技能去A一下谁,而雷欧娜就不一样了,没释放的被动都会被队友触发,而且他的被动真的能给队友提供很高的输出,真的,所以价值要比拉克丝的高一点。最终等价于:0
被动:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。这个被动乍看下去有点不是很给力,加速中等,持续时间短,虽然无视单体碰撞,但是当你1.25秒过了的时候,突然发现被一堆小兵围在了中间,但是毕竟加速的东西都是好东西,而且无消耗,基本上走道的时候能开就开,但是明显没轮子妈和VN的被动好,也就很好算了。最终等价于:900
费德提克被动:减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)一半的深渊的被动效果,范围比深渊大(记得以前好像是1000,现在600),这个好算,而且很直观。最终等价于:853【三分之一深渊】+200=1053
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