dota2卡尔技巧新手上任怎么玩 技巧在哪

& 十二少力作:卡尔(invoker)的技能各种技巧
十二少力作:卡尔(invoker)的技能各种技巧
编者按:十二少又给大家带来英雄攻略了,这次是讲解卡尔的各种技能的特性以及连招顺序、技巧
本文转自微博@,
这次说卡尔技能
上次看完评论,有的一秒按5个键、有的靠手感、有的随缘卡、有的牛逼得还可以用屁股切技能。
能刚告诉我你为什么这么屌吗?
切球能融会贯通的极少数,有个叫Vurtne的确实是能做到,作者也是经验之谈,突发要用技能,有时候条件反射也是切三个球
进入正题吧
卡尔10个技能,具体技能详细,可以去查查。这里就不提了,这里来分析下卡尔技能,如何通过阅读来解决你该切什么技能以及能跟队友同节奏,能达到合理运用
在这里先把技能分类排行吧、这里技能都是满级的冰、雷、火
这里主要分六类,以便自己明白技能的情况和如何配合队友,或怎样群杀或单杀,那么结合我的第一篇文章如何切球减少失误,那么你的卡尔玩起来会非常顺手和思路清晰
一、伤害类(分3种) & & & & & &
天火&吹风&推波&磁暴
伤害:475&385&280&275
因为技能伤害有变动,所以按常规排列
陨石&灵动迅捷&火人&急速冷却&冰墙
162.5/秒、后续32.5伤害持续3秒&100攻击力100攻击速度&2火人166攻击力&49/秒&42/秒
③、无伤害
明白上述技能,你就能清楚跟队友的技能如何衔接击杀了。用什么技能接硬控制,用什么技能接多控制
二、控制类(分3种)
2.6秒&1.75秒
冰墙&急速冷却
明白这2点,当队友需要控制时候,你是用什么控制去衔接配合,不会接错技能导致眩晕重复
③、逃生类、切入
三、蓝量消耗排序
推波(300)&陨石(200)&幽灵漫步(200) &天火(175)&冰墙(175)&吹风(150)&磁暴(125)&急速冷却(100)火人(75)&灵动迅捷(45)
明白耗蓝情况,当你蓝量不满但是要给技能,或者一套需要多少技能,会比较清晰。假设我有200蓝,队友有个控制,你要输出的时候,则需要切火人加灵动迅捷即可
四、冷却时间排序
陨石55秒&推波40秒&幽灵漫步35秒&吹风=磁暴=火人=30秒&冰墙=天火25&急速冷却20秒&
灵动迅捷15秒 &
特别说明:
先手类技能即是用硬控制或者软控制先手
无视魔免的技能,严格来说只有天火、推波、冰墙
五.技能搭配
①、1+1双技能衔接搭配
(控制+输出 图中举例说明为。左边技能先释放,右边为衔接)
每种技能我只举例1个搭配
幽灵漫步+急速冷却
磁暴+急速冷却
火人+急速冷却
急速冷却+陨石
灵动迅捷+急速冷却
②、1+1+1 3技能衔接搭配
控制+双输出、控制输出控制、输出控制输出、切入控制输出
这里举例最常用跟实用的,技能不是固定,可根据临场情况再调换
控制-输出-控制
吹风-陨石-推波
控制-输出-输出
冰墙-灵动迅捷-火人
输出-控制-输出
火人-急速冷却-陨石
切入-控制-输出
幽灵漫步-急速冷却-磁暴
③、1+1+1+1 &4技能衔接搭配
卡尔不缺输出,所以连招经常需要双控制
照例每样举例一种
控制-输出-控制-控制
吹风-陨石-推波-冰墙
控制-输出-输出-输出
冰墙-天火-火人-灵动迅捷
控制-控制-输出-输出
冰墙-急速冷却-火人-灵动迅捷
控制-控制-控制-输出
吹风-冰墙-急速冷却-天火
输出-控制-控制-输出
陨石-推波-冰墙-天火
切入-控制-输出-控制
幽灵漫步-吹风-陨石-推波
切入-控制-输出-输出
幽灵漫步-冰墙-天火-灵动迅捷
切入-输出-控制-控制
幽灵漫步-陨石-推波-急速冷却
切入-输出-控制-输出
幽灵漫步-灵动迅捷-急速冷却-
在这里说一套连续技吧,之外的其他搭配可参照上述
出完玲珑心之后可以打5连,5连在实战中比较难以体现,只说说种还比较实用
吹风-磁暴-天火-陨石-推波
六、刷新技能组合以及技能循环
①、刷新技能组合
这里距离说明一套
假设技能从这里开始:
吹风-磁暴-陨石-推波-刷新-陨石-推波-磁暴
那么剩下技能有
吹风-天火-急速冷却-火人-灵动迅捷-冰墙-幽灵漫步
假如你熟练的运用1+1 那么可再衔接有
吹风+天火(追杀)
吹风+冰墙(留人)
冰墙+天火(击杀有减伤技能的被动)
等等衔接,其他的刷新连招依样画葫芦自己再做分析
②、技能循环
这个也是有人在问的问题,每个人有记忆方式,这里说这3种吧
1个陨石≈2个吹风CD &&
1个推波=2个灵动迅捷
假如有个技能你只切1次,那么长的CD好了,短的也是好了。陨石好了,你再切急速冷却衔接也是有的
③、固定搭配CD
火人+急速冷却+灵动迅捷(切了2次大招) 再切一次火人CD好了,则幽灵漫步、推波也基本好了
好了,喜欢我的攻略可以关注一波。我再抽时间写其他进阶攻略,有什么问题可以留言。希望可以助力你卡尔超神
【游戏港口()责任编辑:米店】
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DotA2 Test 9月19日更新中,加入了新的英雄地卜师——米波。下面来一起看看这位久违的新英雄吧!  说道DOTA2的卡尔很多玩家想的都是“火卡”,“雷火卡”,“冰火卡”,“民工卡”,“冰雷卡”,“骷髅卡”,“九剑卡”今天小编为大家介绍一个卡尔的新玩法“死神卡”希望对大家有所帮助。
  谈及“死神”定出人命, 据史书记载 “死神”的力量往往是绝对的, 弱小の人类只要被盯上就必死无疑。 卡尔为了得到“死神卡”の绝对力量,不得不舍弃他的靴子,幻化为毫无人性只为人头的Killer。
  (Teammate:卡尔为什么还不出飞鞋? 卡尔:因为要突破极限挑战自我)
  “魔法师们の悲伤”:魔法师虽然天生拥有高爆发,但是通常身板是很脆的,还没等技能丢完或许就被怀揣
  疯脸 强袭 大炮 的斯温以跳刀
  BKB 跳刀 飞鞋 溅射之式扼杀在了摇篮中。
  “死神卡”の诞生契机:Dota2虚灵后BKB,卡尔将同时获得4秒物理免疫和5+秒魔法免疫,刷新后将翻倍。
  “死神卡”の介绍:““死神卡”是继“火卡”,“雷火卡”,“冰火卡”,“民工卡”,“冰雷卡”,“骷髅卡”,“九剑卡”后又一新的卡尔套路。虚灵BKB”后输出环境将变得不再尴尬,因其霸道imba的套路又名“无限の全能魔免大招卡”,“无限の全能魔法师”
  本主将以简单易懂的方式快速讲诉如何堕落成“死神卡”
  “死神卡”总共有12个【Level】需要度过,魔法消耗量一环扣一环(见表)。
【Level 5】之前
  对操作没有特别要求,基本功就99%的努力+1%的天分,相信下面这句话无人不服:
  “每个英雄都要经历:
  100把入门,500不坑,700把心得,1000把厌倦,1200把中二,1400把淡然,etc.”
  配合队友抓住一切可能的机会提高经济,蹲F点,压制对手,反对手压制,扩大优势,为之后打下良好基础。
  请看局势选择冰火,火雷,纯正火流派的高火卡。如果本局只适合冰雷,不做死就不会死。
  Level 5之前就如大陆考研,难!但是超值。
  注:6.83后游戏节奏将变得奇快无比
  对剧本需求及其苛刻的【死神卡】将仅适用于全队优势局,用以“娱乐和挑战自我突破极限”
  非全队优势局执意“死神卡”套路将会埋下重重隐患,受罪的除了自己还有队友。
  既然看到这里了,那么在Level 6之前大家在各个方面一定都做得足够优秀, 很完美,
  你的对手一定被你烦透了,相信能做到这些的大家:
  此时心态一定是很平和的,内心想要的非常明确,
  不会被任何外界事物干扰,不会跳,更不会浪,
  不会傲慢的开麦开始指挥队友做这做那,
  而是用实际行动去循循善诱的引导。
  以往打到A杖飞鞋4神装的卡尔不再更新装备。
  突破极限的定义——将鞋和A杖换成输出控制装备,提高连续输出控制能力,将能用的魔法全部转化为输出。
  法系卡尔后期乏力之说将被淡化。
【Level 6】
  质变期1——虚灵后开启BKB卡尔将同时获得几尽无敌的物理免疫+魔法免疫(死神の力量1)
  (死神の力量1):将给予卡尔4秒物理免疫+5秒以上魔免,提供优质的输出环境。(见视频片段1)
  测试环境:在双头龙冰山中任意走动,同时不受泉水攻击。
  【虚灵刀】是易攻易守灵活转换的装备
  攻:在抓单时候,虚灵刀可以点击对手大幅提高输出。
  守:在混战时虚灵刀后BKB你将物理魔法同时免疫,你完全有机会冲进敌人堆里吹起一个DTB红收魂。
  请好好利用此imba招式,在对手反应过来前扩大优势将其变为战斗力5的渣渣。
  连招没有固定式,推荐连招为:雾-风-虚-BKB--D-T-B-红-TP
  无敌冲脸-秒人-TP回家-打钱-无敌冲脸-秒人-TP回家-打钱(这是一个周期为55秒左右的良性循环)
  注:收魂前,请严格做好分析工作,警惕无视魔免控制,要么秒了他要么避开他选择其他目标。
  运用你的智商选择出合理的几个目标,独自完成秒杀combo+TP回泉水(所有的过程必须在5秒内完成)
  当你无法独自秒杀时请寻求队友帮助击杀,当你寻求队友多次仍旧无法击杀目标时,请直接放弃此套路。
  当你分析出你能独自完成目标秒杀时,请不要拖着队友去挨打,让队友该干嘛干嘛去。
  虽然你被虚空控住了,物理免疫,魔法免疫,不至于死掉,但是你的智商却无形中激励了对手。
  你失去的不仅仅是一个人头,更是对全局的掌控。
  虽然你被沉默秀大了,物理免疫,魔法免疫,不至于死掉,但是你的智商却无形中激励了对手。
  你失去的不仅仅是一个人头,更是对全局的掌控。
  虽然你被火女丢大了,差点死掉,你秒了她,在她尸上TP,但是你的智商却无形中震慑了对手。
  你得到的不仅仅是一个人头,更是对全局的掌控。
【Level 7】
  当【Level 6】收魂变得行云流水时候,可以考虑转飞鞋继续丧心病狂下去。
  (输出量和留蓝量保守值见表1,各种时期能强秒掉的目标不能说5个都可以,但是至少有那么1个突破口)
  (忙于收魂的卡尔,对线上经济需求并不太多,期间内能为己方队友创造出大片的Farm空间)
【Level 8】
  质变期2——因为魔法量的关系,在达到【Level 8】刷新前请保证拥有6级雷+红帐3级/秘法鞋
  此时习得“死神の力量2”——8秒物理免疫+10秒魔法免疫(更好的输出环境)
  输出爆表:将所有的魔法转化为战场输出
  另外“死神卡”虽然具备独秒众神的能力,却缺少一件至关重要の法器——羊刀——魔免の克星
  出A杖请直接跳至【Level 11.1】
【Level 9】
  质变期3——将靴子兜售给商人,获得神秘法杖,
  幽灵漫步的卡尔游荡于地图之间,如死神般时隐时现,疯狂收割着众生之灵。
  “死神卡”进入终极【Level】阶段后将获得高等级雷元素,3雷幽灵漫步完美弥补无鞋尴尬,鞋位道具格将被主动技能输出/控制神装取代,并且刷新翻倍使用。
【Level 10】
  关键法器——羊刀, 红4——红5:控制输出提升
【Level 11】
  坐拥5神法器的“死神”,悄无声息得浮现在猎物身后800码,抡起大镰/~
  V-————————羊-虚-BKB-风-D-B-红-D-羊-B-红-虚-BKB-V... .. . .
  五秒过后一切重归寂静,只看得见烧焦的尸体和枯萎的大地
【Level 11.1】
  如果你在【Level 10】后开始示弱了,那么你将会来到此层。
  A杖会更快的消耗你的魔法,并让你的镰刀变钝,掉血的过程会变得无比迟钝。
  而跳刀非但不能挽救你的性命,还会让敌人将你送入天堂。
  “死神卡”舍弃A杖的原因:DBDB输出足够无需技能溢出,将A杖道具格留给输出/控制类型神装,刷新使用。
  省下来的魔法和技能给还没打死的,或者魔法留给自身保命开起物理魔法免疫状态。
  “A 杖卡”:常见Combo:刷新8连(X-BKB-羊/推-C-D-B-虚-红-刷-D-虚-B-羊/推-红-G-C)—6 主动输出/控制道具
  优点:技能变换快,回魔强势。
  “死神卡”:常见Combo:刷新7连(V-羊-虚-BKB-V-瓦-D-B-红-刷-D-红-B-瓦-虚-BKB-V)—10主动输出/控制道具
  优点:施法全过程物理免疫魔法免疫,爆发控制足。
  【Level 11.1】或许陪伴许多玩家迎来比赛的终结。
  可是当你感到输出乏力时该怎么办呢?请直接跳至【Level 9】
【Level 12】
  征集名字的时候有吧友说道“锅炉卡”,“白牛卡”
  风帐已经不能满足“死神”无尽的贪欲,唯独西瓦才能尽显其绝对的力量,像蛮牛一样冲进去。(视频片段2)
  V-羊虚-BKB-瓦-V-D-B-红-D-羊-B-红-瓦-虚-BKB-V
  “死神卡の操作小技巧”:合理的键位设置,平常的心态,
  “死神卡の操作口诀”:V-羊-虚-BKB-V-瓦-D-B-红-刷-D-红-B-瓦-虚-BKB-V
  7个技能,11个道具顺着慢慢点完,当你把他们全部用完时就是一次令人感动落泪的演奏。
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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特色属性:  
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冀ICP证B2-DotA2兽王新手攻略:万兽之王,无人能挡
兽王,一个非常野性的男人,也是我在DotA2中最钟爱的英雄。兽王凭借其IMBA的大招和光环,以及近乎无解的视野控制,使得他一直都在CW的舞台上占有一席之地。
  ,一个非常野性的男人,也是我在DotA2中最钟爱的英雄。凭借其IMBA的大招和光环,以及近乎无解的视野控制,使得他一直都在CW的舞台上占有一席之地。
  英雄介绍:
  卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
  属性成长:
  生命 587
  魔法 208
  射程 128
  速度 310
  力量 23+2.2(主属性)
  敏捷 18+1.6
  智力 16+1.9
  攻击 56 - 60
  攻速 1.44 +18%
  护甲 4.6
  物抗 21.6%
  魔抗 25%
  闪避 0%
  从属性上看,是一个成长比较差的英雄,但因为其初始护甲较高、攻击抬手较快,让他与近战SOLO的时候不会太虚。而光环的存在,使得他在有一定装备的情况下可以当成一个伪核来打。
  技能讲解:
   一技能:野性之斧(W)
  投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次。
  距离:00/1300
  每次伤害:90/120/150/180
  CD:13 魔法消耗:120
  讲解:飞斧是前期主要的输出来源,无论是1、2对点还是1、3对点,飞斧都是作为主升的技能,2、3对点也有,但我们不讨论。现在的,一般都是出门3树枝+1组吃树,然后速出魔瓶,利用飞斧不断的推兵线和消耗。中期推进的时候,的飞斧可以可以迅速地清掉小兵,让己方推进更为顺利。而且飞斧那超远距离,在防守的时候相当的好用,所以在比赛上,有的一方,防守会特别厉害,很大程度上都是依靠飞斧。两把飞斧360点伤害,在前中期来说,是非常可怕的。而且飞斧的开树效果,在GANK期是相当好用的,有时候一些对手会喜欢卡树林,继而摆脱你的追击,那么这时候,一记飞斧开树,不好意思,你的人头我就收下了,有人可能会说,有鸟啊,而且是高空视野的,我想说的是卡树林不只是让你追不到他,很多时候你那关键的一下普攻没打出来,会让对手跑掉,这是很让人不爽的一件事,如果这时候一记飞斧开树,即使飞斧打不到对手,那么我们也追上去普攻,而不会出现把对手放走的情况。
   二技能:野性呼唤(D)
  技能:瞬发技能
  召唤战鹰和野猪作为友军。再次召唤时,之前召唤的野兽会被移除。
  1级:召唤侦查战鹰。
  2级:召唤侦查战鹰和小野猪。
  3级:召唤高等战鹰和小野猪。
  4级:召唤高等战鹰和高等野猪。
  战鹰持续时间:60/70/80/80
  野猪持续时间:0/70/80/90
  CD:40 魔法消耗:25
  讲解:最IMBA的技能之一,鹰的超大空中视野,是DotA2里面的合法全图,可以说,在CW上的地位,起码有60%是二技能贡献的。二技能不管是在进攻端还是防守端,都可以堪称神技。因此我们会经常看到,很早的时候就会买出宝石,利用自己视野的天然优势,来排掉对方的视野,让对手看不到任何东西,进而压制对方的打钱空间,形成恶性循环。还有小猪无视魔免的减速,是很多冲脸英雄所最厌烦的,记得我看过一场Na'Vi的DotA1的比赛,Na'Vi 的主C是小狗,光哥用的,用豪猪不停地黏住小狗,让小狗根本打不到人,到最后小狗是二话不说直接钻到小猪里面,然后马上爆出来清掉这只猪,由此可见这头猪的犀利之处。两个召唤物的持续时间都比CD要短,也就是说,这两个召唤物可以一直存在。
   三技能:野性之心(F)
  技能:被动
  唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。
  范围:00/1000
  攻击速度提升:18/26/32/40
  讲解: 一个非常简单粗暴的技能,这就是为什么有人会把当作DPS来打的原因。现在的一般是两种打法,一种是一三对点,高等级的团队光环对全队的推进有很大的作用;一种是一二对点,这种加法是对控制视野有很大的要求,是偏进攻偏GANK的打法。40%的攻速提升,比强袭的加成还要高的多,是传统三光环体系中必不可少的一环。
   大招:原始咆哮(R)
  技能:瞬发技能
  震耳欲聋的咆哮伤害并眩晕目标敌方单位,同时在和他的猎物之间清出一条通道。附近的敌人也受到伤害并被降低移动和攻击速度。
  神杖升级:减少冷却时间,提升施法距离。
  眩晕时间:3.0/3.5/4.0
  减速持续时间:2.0/3.0/4.0
  范围:250/250/250
  移动速度减缓:-50%/-50%/-50%
  攻击速度降低:-50%/-50%/-50%
  伤害:200/250/300
  CD:80/75/70 魔法消耗:150/175/200
  讲解:无比强大的大招,第二个IMBA之处。无视魔免的超强控制,4秒的眩晕,配合己方的火力输出,足以干掉任何一个英雄。到了后期,即使的装备不好,也是战场上的强大威慑力,就是因为这个大招的存在。而且把附近单位推开的效果,可以在队友被集火的时候用大招控制一个队友附近的单位,并把其他单位推开,达到一个救援的效果。
  出装思路:
  推荐团队流:
  出门装:如果有队友买鸡 ,可以3树枝 +一组吃树 ,速出魔瓶 ,对自己的补给和控符都很有帮助,如果对自己的补刀有信心,甚至可以不带吃树,直接三树枝走起;如果没信心,可以多带一个大药罐 ,防止对方对自己进行严重的消耗。
  基本装:草鞋 +魔瓶 +魔棒 +2树枝
  有人或许会问,为什么不把原来的3树枝和魔棒合成为魔杖 ?这是为之后合成梅肯 做铺垫,而且现在版本多出秘法 ,不太需要魔杖的补充。当然,如果你觉得不够稳妥的话,也可以合成魔杖,这个没用硬性规定。
  成型装:秘法鞋 +魔瓶 +魔棒 +TP+梅肯 +死灵书
  因为有光环的存在,带推进节奏非常给力,因此在这里,我推荐大家的出装是和8导一样的团队出装。因为有飞斧的存在,很容易打到钱,与其出像双刀 ,跳刀 这些强化自己战斗力的装备,不如出一些团队装来反哺团队,用自己打到的钱,来让团队打到更多的钱。而这里推荐先出死灵书的原因,是因为死灵书在这个版本的战斗力实在是太过于强大,比单一个祭品 还要可怕,小蓝人的最后遗愿,是对任何英雄都有致命的威胁,小黄人的光环,对团队推荐也是不亚于祭品的。
  神装:死灵书 +秘法鞋 (飞鞋 )+梅肯 +祭品 +冰甲 +A杖 (跳刀 )
  现在这个版本,打个人的远没有出团队装的有作为。不是否定DPS的存在性,只不过的输出空间实在太差,像 和大鱼人 ,这种以速度著称的英雄,在比赛中都被各种推推棒秀的飞起,何况是一个毫无速度可言的呢?再者,你打出了一身的DPS装备,但没有输出空间,必然导致资源上的浪费,而你们的主C可能被你这个DPS的抢线抢野,导致装备跟不上,打不出输出,这样反而适得其反。出团队装,是顺应时代潮流的做法,你的光环,是比强袭 还要给力的存在,给自己大哥在DPS方面的强化,是非常巨大的,配合死灵书 的光环、祭品 的光环,大哥会输出得很开心。同时,你的A杖 大招可以超远距离先手,帮助大哥找到合适的输出点位,冰甲 +飞斧 的AOE,可以瞬间把对方的酱油打残。跳刀 或者A杖 ,都可以让你的大招迅速打到某一个英雄身上。这样可以让资源最大化,何乐而不为呢?况且死灵书 +祭品 +梅肯 的在中期推进能力,比你自己出双刀 、雷锤 这些DPS装上去A塔强上太多太多了。记住,DOTA是5个人的游戏,团队永远高于个人。为什么3大C这么受人推崇,就是因为他们会在自己发育之后,反哺团队,让整个团队都富裕起来,这样才是一个合格的DOTA选手。
  对线和团战打法:
  是一个很不错的英雄,因为他天生护甲够高,中路很少会被压制的太惨,除非是碰到像CK +AA 这种扭曲的组合。前期因为的抬手很快,初始攻击也挺高的,补刀会很舒服,那么我们就可以利用这一优势,多反补自己的小兵,压制对方的经验,这是老生常谈。除了反补,在我们对付像 、 这些英雄的时候,还有更好用的,那就是当对手上来补刀的时候,你利用他抬手的瞬间,果断A他1-2下,的护甲很高,小兵摸了也不是太怕,如果对方和你对打的话,那你完全不用虚他,直接原地对A,打到两败俱伤的时候,你可以一记飞斧扔过去,如果对手不走,或许你就可以拼掉一个人头,如果对方走了,你或许可以刮掉他一个大药,都是赚的。但主要还是看临场应对,一般来说,我建议A两下就可以跑开了,没必要与他硬打,因为A到这两下,已经是赚到了。至于飞斧推兵线去控符这些,基础东西就没太大必要去细说了。
  对线期过后,就会进入让人热血沸腾的GANK期,的GANK能力可以说是无与伦比的,但我不建议大家一到6级就去GANK,这样未必有好效果。在没有控到神符的情况下,最好是在身上带一张TP,随时打一个支援反GANK,这样的话,可以迅速帮助队友脱困,一个有大招的还是相当强力的,而且都是送上门的钱,能不收吗?而如果控到好神符,例如加速、隐身、双倍这些,建议大家还是到边路游走一下比较好,不过最好到有稳定后手控制的那条路,这样的GANK成功率会很高。
  到了推进期,这时候的应该已经有了秘法 +梅肯 了,或许有钱的一点的已经出到死灵书 了。那么就应该带领队友进行推进,我前面说过,的光环在推进期间还是很有效率的。推进一般伴随着团战,这时候的,大招的威力非常恐怖,那么,就应该先手打起来,大招的控制配合队友,基本就可以秒掉对方的任意一个英雄了。当然,并不是说有就一定要先手,看清楚对方的人有什么,要是对方有一个小毒狗 ,那你的大招可以基本是被浪费了,推进时候没大实在是太伤了。同时,在对付有跳刀的英雄的时候,例如 、神牛 这些,就应该利用鸟的视野优势,去寻找他们的位置,然后找机会先手杀掉这些英雄,如果让他们在团战中很舒服的放出大招和一到两次的控制,那么整场团战将会非常的难打。
  到了后期,的大招威力已经没以前那么强大了,那么这时候,我们就要转变思路,不一定要大招先手,其实的大招是一个很强的反手技能,留着大招来反控。像大牛+龙骑 或者小牛 + 的组合,通常是远程控制住,大哥开着BKB冲进来切后排,那么此时,的大招可以说就能完美的发挥作用了,让一个大哥暴露在对方5个人火力之下,即使是有BKB,也是相当悬的。的大招很多用法,我只是抛砖引玉,说了两种最基本的用法,至于其他用法,也是希望大家可以在下面留下,让更多的朋友学习到。
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→ Dota2 影魔新手进阶攻略
【飞翔导读】影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力
&影魔(Shadow Fiend&&简称 SF )影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。由于他节奏带领能力强,顺风时越打越强,越大越飘逸各种show翻全场,所以在前期会被大家尤其照顾。熟话说的好:团战可以输,影魔必须死!(只要自己没有拿到,那么对面拿到了就别想有好日子。)这就显示出了影魔是有那么多的fans。又说明了玩影魔的艰险。1.英雄介绍:据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!2.英雄属性:智力18 + 2.00敏捷20 + 2.90 & & & & & & &&力量15 + 2.00移动速度 305护甲 1.8等级& && &&&1& && && && && && && && &&&生命值 & & &435 & & & & & & & & & & &&魔法值 & & &234 & & & & & & & & & & &&伤害值 & & &35-41& && && && && && && && && && && && && && &护甲值 & & &3攻击距离 & &500弹道速度 & &1200&&& &以上为裸体时影魔的相关数据。根据数据可以得出SF的成长较为中庸,优点是弹道与射程不错,移动速度 305超过了标准的300属于跑的较快的类型。初始血量较低,容易被gank,力量成长不高,英雄较为贫血,装备需求较大。3.技能介绍毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标 伤害类型: 魔法 伤害:75 / 150 / 225 / 300距离: 200影魔标志性技能。每一炮75的魔法消耗,巨大AOE范围,10秒的短cd,300的高伤害,这将影魔变成了一个出色的法师。影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔使用者的必备的基本功之一。支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。技能:被动 灵魂增加的伤害: 2灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有130+的攻击力,而且这个技能也是影魔后期伤害的主要来源,附加的72点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。前期1级必须点,为看那低的可怜的普通攻击,还是需要收集灵魂来增强自己。不过需要注意的一点就是影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚,因此作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在反补自己方单位以及野外怪物的时候也是会收集灵魂增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会。支配死灵和影魔的大招魂之挽歌有很大的连系。魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。技能:被动, 光环影响:敌方 护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6作用范围: 900这个技能作用范围非常大,有900.由于1级有3点的减甲,而近战小兵只有2点的护甲。对于对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果。魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标伤害类型:魔法 伤害: 80 / 120 / 160攻击力降低: 15% / 20% / 25%影魔的成名技能,可以放出体内的灵魂杀伤敌人。与第二个技能支配死灵的个数有正比的关系。他是一个超大范围的AOE,近身全中的威力简直是惊人的,3级魂之挽歌近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,需要配合黑皇杖,闪烁匕首&&,影刃等道具才能释放出完美的效果。这个技能与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被眩晕了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。不像沙王的大招只要被打断,则进入CD。现在影魔大招还添加了一个减少攻击力的的功能,作用还不错。在后期对付敌方CARRY的突进有一定减伤作用。4.技能详解与技能释放技巧毁灭阴影影魔招牌技能,一个好的影魔玩家与一个差的影魔玩家最大的区别就是ZXC3炮的准确度!首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。ZXC各级影压作用的实际范围如下:Z:正前方180度范围&&前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围X:以影魔为中心,前方90-120度角范围&&前后250-700的区间内均有等值伤害C:以影魔为中心,前方60-90度角范围&&前后500-1000的区间内均有等值伤害而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:Z:正面或侧面(即非背面)有近身单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有近身英雄游荡在对方近战小兵与远程小兵中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。那么,如何确定影魔面对的方向呢?1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向(也就是点击平A敌方目标)2.在行动指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向。(也就是点击敌方目标移动方向周围的地上)3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向以上三条方法分别应用于如下的情况:1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中2.追击对方逃跑的英雄时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断血量与魔法足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压(这是请算上影魔转身的时间与地方行走的时间,影魔是一个转身速度相对来说较慢的英雄)影压的释放时机:前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右血量的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。在SF的等级中3级5级7级是影魔影 压得关键转变期,在1v1 sf&&中路solo中,经常看到因为1个兵升级的5级影魔 把4级压出经验区,可见影压等级升级带来的伤害输出会增加很多。影魔的影压由于抬手时间非常长,那么就可以用S将技能强制停止。这是一个非常有用的技巧,再看各路大神玩SF时,各种神奇都走位都躲不掉精准的1炮,其中使用的技巧就是这个传说中的S键。支配死灵影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。DOTA中就有这么一个笑话:影魔出门压3炮,己方队友直接退出游戏了。支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。由于6.79的修改,将原来的小野点和优势路的大野点进行了叫唤,那么这相当于对用墨的一个削弱。因为有时候收收小野不需要多少时间和魔法,而且还可以收集灵魂,这样可以在前期对线时制造出相当的优势。魔王降临魔王降临这个技能在等级1的时候性价比超高。但是在2/3/4级的时候性价比降了下来。一般来说影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。但是如果是破甲流影魔则性价比很高。魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人特别的疼。18点的护甲减免,在中后期也是非常可观的,出一个黑皇杖就是一个炮台啊。魂之挽歌这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:36个灵魂/2x(80/120/160)=80的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1500左右甚至更低。为什么这么低呢?因为这个大招是以一个360的角度进行释放的。如果希望敌方完全吃知道这个技能必须让他与你进行模型上的重叠,而且必须非常完美,才有机会成就一个超高的伤害。那么如何模型重叠就需要各种装备的支持了。比如:闪烁匕首,影刃。这里更为推荐的是影刃,原因如下:在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的,也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。而且可以点击M直接与对手重叠。而闪烁匕首只能靠近对手,因为有体积碰撞是不会重叠上去的。在影魔阵亡时会自动瞬间释放魂之挽歌造成伤害只有普通魂之挽歌的一半效果,如果这次魂之挽歌杀死单位也会直接增加到支配灵魂上,不会影响技能CD。由技能说明我们可以看出,魂之挽歌的伤害和支配死灵所储存的灵魂有着密切的联系,当储存的灵魂数越高,魂之挽歌所造成的伤害就越大。在技能说明结束是放一张国服和谐前修改前的SF大招,仅作纪念。那才是真正的亡魂四溅,魂之挽歌啊。&可惜现在国服和谐的没以前霸气了。5.影魔定位影魔高AOE伤害,高物理输出,敏捷型英雄,这些特性综合在一起,使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出,是中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的收益。自身2.0的智力成长也保证了魔法的充足。同样影魔也可以当成大哥CARRY进行保护型发育,在做出了影刃,假腿的情况下就可以开始一边杀人一边farm的完美节奏。6.影魔加点&1级必选加支配死灵,在游戏开始时保证优秀的正补与反补,提升自己的攻击力。然后开始主升级毁灭阴影副升级支配死灵。影魔是少数几个可以6级不点大招的英雄,在前8级大招的性价比太低,只有在2技能点满时,也就是灵魂收集慢的时候大招的输出才有。一般有争议的是第三个技能魔王降临和黄点的取舍。其实很简单,顺飞顺水点被动提高击杀效率。逆风悲剧时,加一点然后点黄点。保证生存。只有活着的才有输出,死的只能叫做尸体。7.装备推荐出门装推荐为:1吃树&&,1治疗药膏&&,1个敏捷便鞋&&,3个铁树枝干&&。因为影魔初始攻击力实在是太低,只有多的属性装才能提高补刀的成功率,只要前期灵魂收集起来,后期补刀不成问题。到了游戏开始不久针对不同的中路SOLO就有不同的装备选择,如果是法师英雄像:莱恩&&,卡尔&&等,那么第一个小件推荐为瓶子&&,方便补给。如果是屠夫&&这种位移英雄,那么第一件速度之靴&就是王道。经过一段时间farm进入到游戏的前期,那么这时候你就一定有动力鞋&&或者相位鞋&&2选1了(动力鞋可以切换,附加力量撑血量,关键时候还可以转智力,放技能;相位鞋这是为了更高的移动速度,方便走位和打炮)。大魔杖&&和魔瓶,这时候就要带好回城卷轴&&随时支援gank。这时候就进入了GANK频发的中期。影魔这个英雄不是一个专注GANK的英雄,他跟那些专门注重于击杀gank的英雄不同,他需要一定时间的farm,不到确定可以杀掉敌方英雄,稳稳的收入囊中绝对不要轻易的离开线上。轻则损失线上金钱,重则丢失性命,丧失灵魂。但是如果有人gank己方队友则这个时候回城卷轴就发挥作用了,作为一个没有先手,但是反手很厉害的英雄,回城卷轴的支援就是十分适合的。影魔在中期的目标只有2个一个就速度推兵线,趁对方中路出去GANK,收兵收塔。第二就是出影刃或者闪烁匕首。这2个道具都给了影魔一个很好的突进技能,方便影魔放出完美大招。这2个装备各有各的好处,闪烁匕首机动性更高,而且可以更快的调整位置压出3炮,而且可以瞬间接近对手。但是没有任何属性。而影刃则是拥有一个隐身的技能,同时提高影魔的攻击和攻击速度。但是对于真眼和防御塔都可以完美监视出来。各有各的好处,闪烁匕首什么时期都可以出,影刃则是越早出性价比越高。影魔这种滚雪球英雄只要前期打好了中期farm一下就可以一直持续顺飞顺水的节奏。然后影魔就真正的成为了炮塔了。出完影刃或者闪烁匕首的下一件就是传说中的黑皇杖&&,黑皇杖可以说是完美的贴合影魔这个英雄,他给了影魔无限的自信。“妈妈再也不担心我放不出大招了!”影魔如是说。这时候进入了游戏的后期,影魔在游戏后期可以说是一个非常厉害的伪核。虽然距离真正的大后期有一定的差距,但是在整个游戏全程,影魔还是很厉害的。到了后期,分身斧&&也是个不错的选择,他可以用来解除一些针对影魔的DEBUFF。而蝴蝶&&这件装备是给了影魔质量的提升。&&代达罗斯之殇是给了影魔暴力的输出。&&支配头盔转换成撒旦之邪力&&是给了影魔站桩的资本。这4件可以说是影魔的标准4件套。等你出了这几件装备,你已经是单挑之王谁都不怕了。这时候有几件装备是有针对性意义,可以选择性的出:1.净魂之刃&&,对面如果有全能骑士,术士这些英雄可以出。2.金箍棒&&,对面如果有幻影刺客,风行者可以出。3.暗灭&&,强袭&&,如果你走的是减甲流的路线也可以出。4.虚灵刀&&,如果对面过多物理冲脸和后期CARRY装备太好可以出这个克制他。5.远行鞋&&,在团长打不过的情况下可以出用来带球。如果这时候还是打不过的话那么只有一个办法就是剑&&盾&&一波流了。不成功便成仁!在各种时期中,前期是影魔最弱小的时候,如果辅助不给力,不帮你买侦查守卫&&的话,那么果断自己买千万不要省这个钱,应为如果不买,那么可能就是无限死的节奏了。因为自带被动嘲讽技能的影魔是绝对会吸引一堆如狼似虎的敌方针对的。8.影魔的搭档和队友影魔的搭档有很多,只要有足够的先手控制或者减速,影魔前期的超高法系爆发是可以毁灭一切的。比如说:复仇之魂&&,莱恩&&,剧毒术士&,沙王&&,小牛&&等,多不胜数。但是有几个英雄特别的针对影魔,现在给出几个方案1.发条技师&&,这是一个拥有位移技能的英雄。这个英雄对付影魔是非常有名的,只要被贴身,影魔就是跳舞的节奏。直接可以AFK了。推荐办法黑皇杖&&。2.屠夫&&,这同样是一个有位移技能的英雄,不过是把你钩过去。对付办法很简单就是风骚的走位。3.蝙蝠骑士&&,这第3个有位移技能的英雄,而且控制无视魔法免疫,控制为点技能,不会被躲避,只会手残。几乎只要拉到对面去了那么影魔是必死了。面对办法,猥琐躲在人堆后面,打团前开个诡计之雾&&。4.熊战士&&,噬魂鬼&&,斯温&&,这3个是暴力的点爆发,近战物理冲脸。对付办法为绿杖&&和虚灵刀&&5.末日&&,这是个单杀无敌的英雄,请叫他爸爸。应付办法带好宝石,单个见到立马就跑。总之,影魔是一个非常有特色,非常有吸引力的英雄,如果喜欢这个英雄只要勤加练习,是可以非常出彩的。
责任编辑:飞翔小编
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