什么配置可以玩神之浩劫 这样可以吗 英语

神之浩劫配置要求高吗 神之浩劫推荐配置
神之浩劫配置要求高吗 神之浩劫推荐配置
神之浩劫对于电脑配置要求高不高?很多玩家都很关心这个问题,本期小编为大家解读神之浩劫需要的电脑配置
  《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。日,游戏开启国服首测,并于日在美国公测。
  《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
  神之浩劫画面截图
  国服欧式风格场景
  中国神明关羽
  众神之战场面震撼
  以下为配置列表。
  神之浩劫最低配置:
  操作系统: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
  CPU: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
  内存: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
  显卡:?ATI速龙3870或更高, Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M显存
  声卡: DirectX 兼容声卡
  硬盘: 10 GB free
  神之浩劫推荐配置:
  操作系统: Windows 7 64-bit
  CPU: Quad-core Intel or AMD CPU
  内存: 4GB
  显卡:?Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龙6950+;1G显存
  声卡: DirectX兼容声卡
  硬盘: 10 GB free
  从列表中可以看出,游戏的最低配置符合中国普遍玩家的大众水平,目前的中低端台式机均可顺利运行游戏。而追求高质量游戏体验的玩家,则可以通过调整选项设置获得更好的视觉效果。高端显卡和CPU能够让《神之浩劫》(SMITE)的唯美画面得到更好地展示,也能令处于3D视角的玩家欣赏到更多细节特效。
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要等到2月份,官方说2月份的时候会有一个测试 是内测,当然就要提前申请激活码了 大概一月份的时候会发放 能不能申请到就要看你的运气了 时刻注意官方的消息吧 以上...
大家还关注神之浩劫配置要求
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 《》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的团队游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。在游戏上市前先来看看神之浩劫配置要求吧。
& 操作系统: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
& CPU: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
& 内存: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
& 显卡: ATI 速龙3870或更高, Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M显存
& 声卡: DirectX 兼容声卡
& 硬盘: 10 GB free
& 推荐配置
& 操作系统: Windows 7 64-bit
& CPU: Quad-core Intel or AMD CPU
& 内存: 4GB
& 显卡: Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龙6950+;1G显存
& 声卡: DirectX兼容声卡
& 硬盘: 10 GB free
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备案编号:沪ICP备号-6如何评价神之浩劫这款游戏?
从13年初美服公测(TX故意把正式营运的时间说成是美服公测)到现在,成熟了很多的一个游戏。相对一般的FPS操作难度稍高的一款游戏,但是相对一些成熟的FPS,对于地形的熟悉要求没那么高。跟其他的上帝视角的MOBA游戏的操作没太多比头——操作类型不同。但是操作比LOL还是复杂一些。看第一视角高手操作(门神、带闪现的战士刺客等),甚至会产生一些脑袋跟不上的感觉。欧美人在这种类『射击』游戏上有积累有天赋,中韩如果要在这上面统治这个游戏有难度。虽然这是个MOBA游戏。战术阵容等还有待更多的开发,虽然感觉更多的是拼神反应神走位神准度等等个人能力。如果你像我一样,对45度上帝视角审美疲劳了,而又喜欢MOBA游戏,可以试试。
每个角色模型拥有一个被动和四个技能,六个装备栏,两个主动和另外两个放置“眼”和“药”的物品栏。首先选择游戏模式,之后扮演70个角色中的某一个在一张地图上竞技,目标是与队友配合击杀敌对玩家,推掉对面核心建筑物来获得胜利。当然还有其他的各种设定,诸如沉默,击飞,魔法输出和物理输出,补兵吃野怪击杀对手获得经验和金钱,角色大致分为射手,法师,刺客,战士,守护者,这些和其他MOBA是相似的。不同的有一些,比如射手的平A是非指向性的,像FPS的弹道。3D MOBA,腾讯代理。
我个人认为神之浩劫这款游戏还是比较不错的,让大多是lol的铁杆玩家转向到了浩劫,那么就现在以下几个观点说一下:游戏画面3D版本全视野,无死角。其次就是操作、说起这个操作难易难呀操作键太多,但是更加充实了玩游戏的本意,"忘我境界"在整体来说我个人认为这款游戏还是不错的。
从美服内测我就在玩了。说一下我的感受:节奏较快,不用补刀,只需gank,推线,需要练预判与走位。任何人可打输出。另外,杀人的快感比较足
其实我就是来随便说的。快要进入怨念模式了。当初在某平台上看见这款游戏的名字,只有一个感觉“哎呦,好屌哦!”然后我盼星星盼月亮的等来了它,就等着开玩呢。结果它要激活码。你特么的逗我!随后我陷入了考试之中,一段时间忘了这回事。知道有一天听见一个同学说“你知道神之浩劫嘛?”我突然想起来我忘了这回事!后来抢到了激活码,兴致勃勃的去玩啊!最开始的时候人机不给经验啊!于是,鉴于我的渣技术,我就四处奔走,招兵买马,拉拢了一票人来陪我打游戏后来,终于有了team啊喂!怎么坑都不怕被骂了喂!随后我们每天的对话变成了这样“快快快,快把作业写完,晚上回家打把游戏。”“别提了,昨天晚上连着跪了”起初那个视角也真是晃的我晕,但是,上手超级快有没有!我一小伙伴连lol都没玩过就立刻明白怎么回事了有木有!神明也超级赞喂!在家里玩的时候还不咋感觉的到,一去网吧,神明的荣耀金像简直炫酷有没有!吓得我瓜子都掉了。以为又是一款lol,现在才觉得sm才是王道。简而言之就是效果好,上手快,吸引人。为了打个游戏,还特意去补了神话好嘛,宙斯实乃真男人是也!以至于我现在打lol的时候,一个技能不小心就扔出去了喂,还在喊“爱玛我擦,咋走不动了呢”嘛,以上。个人超爱贝罗娜。
节奏快,杀人更有快感,视野更真实,QAQ但是无锁定技能也更难玩惹!可以说是3D加速版LOL,(画风还是LOL比较萌)然后就是....中国神明也搬上大舞台!觉得太开森=w= 最近才开始玩,打算先把中国神明撸个爽!= =没错就像玩舰N我也是一个执着于集齐中国渔政的人....然而还缺个应瑞——就变成了韭菜。
评价大家都说了七七八八,说说自己主观一点的感受玩了一个多赛季,一开始的时候刚s2没开始,室友推荐后便一起玩,当时正好弃了剑灵,玩了后觉得挺有意思,便一直玩了下来,其实一直没觉得自己可以玩下来一款moba推塔,最后玩到现在也觉得又点不可思议~。先说神之浩劫给我的第一个最深的印象,就是神,我记得第一眼看到关羽时,就觉得这游戏不一般啊,能把关二爷作为神游戏化应该算是第一个了,还有如同漫威的雷神一般的托尔,(特别是大招)。宙斯,波塞冬,哈迪斯,(一直想试试三兄弟一起开大)还有新出的日本神殿,挺好奇以后会有什么日本神加入,(话说一直觉得须佐像海鲨帮帮主)其实让这些神一起出现在游戏中不算稀奇,但我们在被这些神吸引的时候也确实开始了解到了世界各地的神,以及他们的故事。即使这些神明的设计有许多槽点(新神二郎神听说已经被黑惨)但我们依然可以感受到不同时空神明相遇的梦幻之感。在操作方面,其实并不复杂。最常用的wasd1234多玩几把就熟悉了,(再加两个主动两个物品)游戏初期很多人听到3DMOBA就自动把它和3DLOL划等号了,每种游戏的操作方式不同,复杂的地方也不同,这些和视角,攻击方式有关。这两者并没有直接的关系,你在玩好上帝视角的同时时只要不是晕3D非常厉害第三视角的游戏也完全可以驾驭。如果你觉得这个游戏有趣就可以多试试,这个过程也算是能有一些成就感吧。在游戏中比较需要操作的算是走位和技能的施放以及预判,没有锁定正是游戏的乐趣之一,有了锁定反而少了些许乐趣(很多人说没有锁定后不好判断距离,游戏中有距离辅助标尺,但觉得这个对游戏的体验不是很好,像在身上绑了个东西,仅个人见解)神之浩劫还有一个方比较有趣的地方就是语音系统,贴张图开局时来句“你好”,危险时来句vcc,进攻时vaa在有些时候往往能左右战局的发展,有了语音系统使得指挥和配合更加便捷迅速,同时也颇具嘲讽,(ver)(现在在赢了比赛后通常都习惯性的velvelvel...)在看了云帆的美服top5后对这个游戏的兴趣增添了不少,可以说在看了那些激动人心的走位操作后对自己未来的操作更有了期待?( o?_o ?)能看到这里的也算是辛苦了!补一张大贝姐的合图
满满都是回忆。。三年前混迹于美服,顶着500多ping打到满级后国服开始内测了,赶紧回到国服享受一下,基本上最早的的四五次测试都参加了,持续差不多两年。其间WE,OMG等职业俱乐部入驻并建立了线下基地开始训练。我代表一支线上业余队参加了第二届世界总决赛的中国区选拔赛,主打solo/打野,并且通过全队不懈的努力打入了职业队林立的全国八强。在1/4决赛中面对WE,队长策划了新奇的战术,安排我用恰克带hog打中单。。。。其实这招之前用过,在前期压制对面法师很凶悍,然而这一次我面对的是WE的队长中单:TED(对就是那个war3的世界冠军TED),显然职业选手的实力还是明显高出一筹的,我们毫无悬念地被WE吊打了,结束了愉快的比赛之旅。对Smite这个游戏,我是非常热爱和看好的,但是不得不说确实对于新手玩家来说上手难度比LOL甚至DotA都难很多,更何况,腾讯爸爸愿不愿意猛推,是一个非常非常重要的因素。现在由于工作原因我已经离开了smite,期望有一天它能成为和LOL DOTA地位相齐的MOBA吧。
没玩过lol感觉没有一点打击感 而且不喜欢玩推塔的 感觉发育太慢 目前玩这个只玩竞技场 一直团的 队友一起合作哪怕劣势只要不怂还是能翻盘的 印象最深的是有次 我们这还剩40多个兵对面100多个 我们打了波对面团灭然后送小兵进那个洞 对面复活后没团起来导致出来一个死一个(我们这五个都在)直到对面小兵数量为0
完全找不到这个游戏竞争的点在哪儿。
已有帐号?
无法登录?
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