11对战平台如何查看别人小号克鲁赛德战记带小号

游戏已经于日正式上线。
我只想问为什么cv是日语的?作为一个中立党,我鄙视某个开口闭口就毫无理由喷舰r的。我跟你说,舰n画师中有真污太太的参与到山海的人物立绘(据说水乌龟也参与,不明),脸疼吗?昨天刚开玩这个游戏,第一次看到主界面我就给个8分,偏平扁半透明的ui和bg相称融合,图标无违和感,排版虽然一开始有点别扭但很快就习惯。不得不说这个ui设计比舰r还要舒心,除了那个返回有点不习惯。游戏有疲劳设定,因为游戏方式不像资源华尔兹那样而玩的不爽(游戏中重来不扣疲劳)。也和钢铁华尔兹一样有丰富多样的装备和灵卡设定。但和后者不一样的是大多数以专用货币直接兑换升级使用,而不是还要等几天那样。战斗模式是类似于萝卜保卫战那样的塔防类型。游戏平衡这个我保有意见,个人认为这个有点不平衡,侧重于塔的能力反而妹子们却容易被吊打。小兵各有特色但过于偏重,会飞的那个狐狸(?)简直就是噩梦。前四章容易而到第五章就难得飞起。估计是我玩的太快的原因。( o?_o ?)妹子技能的话非常实用,没有技能估计后面五图都根本过不了。技能动画没啥稀奇,就立绘能舔。关于技能描述是否和舰r那样忠于历史的,我保持怀疑。关于氪金程度的,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常乐观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。妹子的好感系统做的非常好,不得不承认这个比舰r好的不知道哪里去了(因为能送灵石)。对于pvp部分,本人没玩过什么其他手游,于是不做对比评论,每天根据排名送奖励的我觉得非常好,至少基本杜绝了放报复社会的队伍的存在。不过pvp战斗模式感觉还是来一个总体单路乱p比较好,简单暴力看的爽。关于妹子的人设,我不会说,因为我没了解过这个画师圈子,我只知道聂小倩是真污太太画的。嗯,真污太太......我跟你们说,那个四星的聂小倩,真的是[和谐]想干!关于CV这个我有点不舒服了。毕竟是咱们国手游,国手游公司,国题材,怎么想也不明白为什么会用请日本cv配日语。每次听着小乔说日语.....个人觉得宁愿空着也不上....还有感觉这样会被某个背锅局请去喝茶。bgm和se,没啥优秀的地方,反而觉得某些se有点违和。关于游戏平衡,之前在游戏战斗内容中说过了,但我还是很想再次吐槽一下。这个游戏不平衡!妹子没人权,法塔不如狗。一个小雷雨,不如小红狗。大鸟随便打,狸子怂成狗。灵符开外挂,技能虐成狗。装备天天换,升级慢如狗。问我怎么办,怒当音游狗。(划掉)副本方面可圈可点,新奇的游戏规则(对于我来说)令人眼前一亮。但我个人认为有一定的缺陷,水晶宝石资源奖励设定上决定了慢的游戏节奏(一天只能获取几个宝石而还要等级限制而次数限制),而蜘蛛巢穴却容易让人获取强力的装备而导致妹子的装备快速发展(当然也被等级所限制)。导致于人物的发展方向的倾斜。不知道这样是好是坏...玩一天半的山海战记居然比玩了六天的舰r还费流量,大家注意流量使用。希望对方能改善一下流量消耗速度。看来你们不懂生命的可贵。
&ol&&li&机型:iP6
入坑时间:关服截止28天
二次元爱好者&br&&/li&&/ol&以上背景交代&br&TD类型入坑是12年前一款基于SC的TD,接触到更广阔的TD世界是06年接触&b&WAR3RPG&/b&,强大的地图编辑功能和对战平台普及度让许多优秀的TD制作者和爱好者在其中尽情的发挥着想象力,那真是个无序的好时光。&br&&br&&ul&&li&&b&游戏性方面&/b&&br&&/li&&/ul&既然作为TD类游戏,TD自然是作为最大的卖点,就目前的个人体验来讲,TD部分做得还算不错,不久前的公测阶段,具有四种基本塔型和每种塔型的两种进阶方式。这里不单独讨论各类塔型的平衡性,因为随着游戏进程的不断展开,新地图的不断推陈出新,基本上前期的冷板凳塔型都找到了属于自己的专场地图。&br&以公测阶段推出的圣诞更新为例,前期无人问津的仙女塔凭借秒杀技能成功在圣诞活动地图中占据一席之地。对于塔的平衡性来讲,是随着地图的&b&变化&/b&而进行&b&变化&/b&,这是在宏观上玩家可以感受出来的,制作者还是有心去寻找制衡各类塔型的平衡点。&br&&br&这里提一下kingdomrush,答主本身没玩过&b&Kingdom Rush&/b&,但已经不止一次的听到“抄袭”“模仿”说,本来是抱着洗地的心态查阅了一下Kingdom Rush相关的资料,的确在单纯的&b&地图美术风格&/b&和&b&塔的功能性&/b&上具有相似性,不洗了,&b&WAR3RPG&/b&那么多板图,抄谁不好偏抄同平台的游戏,业界这种降低产品风险而直接摸成品的事确实也见怪不怪了,唯一奇怪的是明明在其他方面的表现极具&b&野心&/b&,偏偏在&b&两个&/b&尤其容易落人口实的地方没有与野心相匹配的自信。&br&倘若日后大火,难免被人以此攻讦。&br&但是&br&这些都特么不是事&br&虽然游戏体裁顶着TD类,但是游戏的目标群体谁特么会在入坑的时候在乎这个&br&在目标群体把目光从白花花的大腿回归到塔防本身的这段过渡期内,留给山海的时间还很充足&br&&br&&br&另一个亮点是&b&英雄单位,&/b&这里只谈&b&游戏性&/b&方面。&br&英雄单位作为全程可控的角色,很好的填补了防御塔在一次升级完后的碎片时间,大大的提高了可操作性,可控的操作简单易上手,门槛并不高。 对于小屏手机增加了左下角的头像点击选中,有效缓解了选中的难题。&br&&br&英雄的平A和T的作用因为太过式微,暂且不表,这方面也亟待山海方的加强&br&影响普通玩家关键性的两点在下面列出&br&&b&塔攻击&/b&&br&英雄自带属性之一,但重要程度好像是秒杀其他属性的吧&br&英雄直接影响防御塔的攻击力,换而言之&br&英雄的成长直接影响了攻略关卡的难度&br&总的来看,&br&伴随着英雄随时间的成长,降低了卡关给玩家带来的不愉快体验&br&也满足了氪金玩家与非氪金玩家(非脸帝
的区分度要求&br&在这里提一句的是,区分度不会很大,就目前来讲也就是圣诞活动3-4和4-4的差距,具体区别就是全拿齐任务奖励后,还能重复入账多少额外奖励&br&&b&技能&/b&&br&山海战记目前推出的可用英雄有十个&br&很不幸的是,这个游戏在英雄技能方面是&b&很不平衡&/b&的&br&手里的数据不怎么全,没系统的归纳&br&如果说塔随着地图的更新不断地宏观平衡着,&br&那么英雄的技能就是随着地图的更新&br&选择方向越来越&b&小&/b&&br&被戏称为小乔战记鬼谷战记&br&如果不更改后续地图的设计思路的话或者对英雄技能大刀阔斧的砍的话&br&李白,苏轼这类T向英雄估计只能在关底boss出现一下(前提是你用这英雄能见到关底。&br&&ul&&li&&b&CV部分&/b&&br&&/li&&/ul&“为什么不做&b&中文配音&/b&”&br&因为中文配音对阿宅来说&b&不具有&/b&吸引力,讲难听点,只要是日语,就有人舔,这是现状。从宣传图上也很明显的看出,官方是拿一线声优当卖点的,目标群体分的很清楚,知道目标群体好什么,投其所好罢了,国内手游有点野心的也都在这么做,这都是能实实在在换成经济效益的。&br&再说,中文作为母语,你请个二线三线的配音,反而是&b&出力不讨好&/b&,都不傻,能用日配糊弄大部分死宅,够了。&br&抛开CV本身,想谈谈CV的文案问题&br&作为一个木耳,硬是被&b&精神污染&/b&式的CV台词逼的开了取消语音,以小倩为首的“撒”语癖,对于用户体验来讲极其糟糕,取消语音这个选项如果是因此专程设计的话,那就真是搞笑了。&br&&br&&ul&&li&&b&文案&/b&&/li&&/ul&上面说到文案了,&br&那么就来说说文案方面&br&目前文案体现在三个方面,CV台词,好感剧情,主线剧情&br&CV台词上面已经提到了,透着一股为了&b&中二病&/b&而&b&中二病&/b&味道的文案,配合上语音,轰炸神经,用户体验极差。&br&好感剧情,目前开完了小乔和悟空的好感剧情,其他英雄的多多少少也都开了点&br&不是很明白文案想写什么,简单的说,驾驭不住小段子,人物特点抓不住,一团糟,状态上和国轻里邯郸学步日轻如出一辙,透着一股糟糕的水土不服味。&br&每个人都会去刷好感剧情,因为有红玉有符石拿,在这边露怯,真是想不明白的一招差棋&br&主线剧情部分&br&现在除了序章有剧情,圣诞活动有剧情外,其它大章节小章节都只有标题&br&讲道理,圣诞活动前如果写这篇答案的话&br&肯定是这样的&br&“大小章节的剧情估计是已经写好了,标题就脑补而言还是可以自洽成一个故事的,想必文案方面是没有问题,写好感剧情的和主线剧情的应该不是一个人,估计是别的什么扯了文案剧情的后腿”&br&先洗一发地再说,说不定张亮看我洗的这么卖力给我发波红玉&br&然而圣诞活动后,&br&大兄弟,你给我红玉我也没法子给你洗&br&1-1到4-4&br&16个小章节,&br&最后卖力打穿4-4,期待能看到能够与原画相匹敌的剧情&br&结果这都什么玩意&br&找个段子手好歹也能给这故事的结局给圆上吧?&br&之前微博上微笑是在招文案,实在不行,招两段子手先抖抖机灵也比这破剧情强&br&&br&这么有&b&野心&/b&把这个题材做大的微笑,别先在根基上扯到了蛋。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&美术方面&/b&&/li&&/ul&曾二狗的人物原案,国内有名有姓的圈内画师绘制卡面&br&从官微上扒了点图&br&以苏轼绘制为例&br&&img src=&/be1ed93df24_b.png& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&648& class=&content_image& width=&415&&&br&&br&国内一线老司机们作画质量还是令人放心,公测目前开放的可获得卡面中&br&除开某张四星李逵有点人设崩坏,(不是黑枪孙老板,讲道理嘛,那黑妞气质和李逵历史原型太特么像了。&br&作画质量基本上和引用的宣传图水平同一层次&br&没啥槽点,sao好舔,在抓住潜在游戏玩家的眼球,吸引玩家下载并尝试游玩方面已经起到了它应该起的作用。&br&&br&将这卡牌部分的高水准抛开,把关注点放回TD方面的美术方面&br&除了之前提及到的与KDR画风相似的美术风格外&br&就目前而言,最无法令人玩家接受一点就是优秀的人设在卡面与实际游戏中&b&建模&/b&的强烈&b&反差感&/b&&br&还是以苏轼为例&br&&img src=&/636fa0fb53d784ae4df17_b.png& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&100&&这是&b&宣传画&/b&中的游戏建模&br&而&b&实际&/b&游戏中苏轼建模双手呈丧尸状下垂,身体前倾略佝偻,整体给人感观就是&b&丧尸&/b&形态,建模美感极差,攻击动作僵硬,演出效果一般。&br&总的方面,三四五星可用英雄共用同一建模,不同卡面没有区分度,不影响游戏性,有碍观赏性,大部分玩家八成的游戏时间是要对着这建模度过的,做的精致点是应该的。&br&如果说卡牌部分的美术水准是微笑的亲儿子待遇,那么在核心玩法方的建模部分美术水平就是外包给别人的养子待遇。(真的是外包的吧&br&&br&不过,在12月的公测中,微笑进行了针对于游戏建模方面的更新,给所有的五星建模进行了相关的修改,使其与卡面进行了一定程度的统一。虽然美术风格还是那么回事,但至少看得出,微笑是有对于建模方面进行修改的想法并且付诸了实际的行动。在未来的进一步更新中,对于建模这一薄弱环节的修改加强还是持乐观态度。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&张亮在知乎上打广告宣传山海,广告做的还那么弱智,这群装逼犯会吃这一套?!&br&———————————————————————————————————————————&br&更新&br&先来夸一夸山海,苏轼的模型问题更改了,就最近的事情吧&br&好了,该夸的夸完了&br&该给山海泼冷水了&br&就目前而言暴露出来的问题如下&br&1.调动玩家的大型活动准备不足&br&2.卡池更新速度极为低下&br&3.长期的真空期让玩家对下一次更新产生了极大的期待感,也塑造出了弃坑的契机,微笑方面则没有考量到这一点&br&&br&我们一点一点说&br&第一点&br&大型活动,这本应该是调动玩家活跃度和氪金积极性最为直接,最为有效的手段&br&然而从山海开服到现在接近四个月的时间,抛开关服上架的时间也有三个来月的时间&br&游戏只推出过两次可以被称为是大型活动的内容———圣诞活动和春节活动&br&就活动质量而言,圣诞节的活动虽然持续的时间要远远短于春节,但是奖励的质量和给予玩家游戏的热情驱动性这一点却是要高出不少。&br&当然这一点也和游戏初次活动时游戏刚推出不久给玩家带来的新鲜感和耐受度有关,而这一点也暴露出了一个问题那就是在第三点将要提到的,游戏模式的倦怠周期到来前游戏的更新速度无法及时跟上。&br&&br&四个月两次活动
12.24~30(圣诞
2.2~2.16(春节&br&是的,&b&太少&/b&了&br&像样的大型活动只有这么两次,并且持续时间并不算长&br&我可以理解策划是担心出现长期高强度的游戏活动如果一轮接一轮的来的话,很容易降低玩家游玩寿命。&br&但,我现在更愿意怀疑是,微笑手里并没有可以拿出来的东西来撑起这大段大段的&b&空窗期&/b&。&br&春节活动后,我在微博下留言,如果这游戏在春节活动结束后再迎来一段奇妙的空窗期的,而是靠一成不变的日常续命,那么这款手游迟早是被他的制作者因为准备不充分而活活玩死的。&br&主线被推完,等级到达上限,jjc战力接近极限,蜘蛛装备刷无可刷,当日常的理由都不存在的时候,微笑将亲手烧断第一根铡刀的绳子。&br&不过,可喜可贺的是,微笑的策划很明显是想到了这个问题,然后精心策划出了名为&b&极限试炼&/b&的新日常来填充空窗期,并且添加了新的卡牌奖励来作为推动玩家进行这项日常的动力。&br&&img src=&/19a759d7befcfba136786_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/19a759d7befcfba136786_r.png&&&br&很明显&br&微笑的策划高看了新日常的能量和那张画风真是奇怪上了天让人觉得自己是不是开了暖暖的苏轼给玩家带来的动力。&br&新日常号称极限试炼,结果被人双英雄无塔单刷,极限度额外奖励与英雄挂钩,变相与卡池联系起来的,导致的结果就是怨声载道。当然这些都不是最大的问题,最大的问题在于,这个日常辜负了策划用来填补空窗期的想法。&br&&b&大失败&/b&&br&空窗期非但没有被有效填补,毫无新意的游戏模式反而一次又一次的消耗着玩家的耐性&br&我不是鼓励抄袭,也请善于学习&br&学习一下千年战争,大活动和牧场周穿插着来,大高潮后接小养成,大骗氪小骗氪,大家都很高兴&br&&br&聊聊第二点&br&卡池更新问题&br&新年UP三张限定,分别是猴年小乔,李逵和华佗&br&3.7号更新新角色,铁木真&br&是ll模式的角色形式桎梏了这款游戏卡池的推陈出新吗?&br&是,又不是&br&铁木真的推出,明确的表达了一个信号,会有新角色,不会被ll的模式锁死&br&而分同一个角色星级的做法又表达出了,微笑依旧束手束脚,被过去扯到了蛋&br&(题外,铁木真这人设是谁的主意,画了个男人的脸,装个奶子就是妹子了?妈的,骗氪有点诚意好吗?SAO想干才是这行骗氪的动力啊,二狗你的奶子配一个男人脸太违和了&br&&img src=&/c35ddf77ce_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/c35ddf77ce_r.png&&&br&四个月,卡池就这么几张新卡,微笑,你在搞什么呢,就算你不想骗氪,你至少保证一下你这个塔防游戏中那卡牌部分的游戏乐趣好吗?&br&这款游戏,真的,真的很良心&br&我至始至终都是这么认为而不曾改变想法的,只是当它变得不好玩了,就会被扔进垃圾桶里,无人问津&br&&br&最后说一下第三点&br&这点和第一点息息相关,理由很简单,卫星放的好,游戏死得早&br&你要么就别乱放卫星,要么就把你第一点的大型活动给我做好&br&长期的空窗期带给玩家的极大地期待下一次活动的到来,又或者说,他们需要一个弃坑的理由&br&微笑十分英明的在这种生死存亡之际,来了一发与概率挂钩的更新&br&干得好,大多数被繁琐无奈日常干翻在地上的人们选择死亡。&br&被日常磨光了耐心,没有新颖玩法加入的活动,甚至在抽卡上都连连受挫。&br&&br&_____________________________________________________________________________&br&&br&如果有微笑山海的内部讨论群(如果有)不介意收个抱着让这个游戏能够好好发展想法的热心玩家的话,私信联系我好吗&br&——————————————————————————————————————————&br&为什么要在知乎上做广告(第二次重复&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&在目标群体把目光从白花花的大腿回归到塔防本身的这段过渡期内,留给山海的时间还很充足&/b&&br&这是第一次回答问题敲的,现在只能说“留给中国队的时间不多了”&br&———————————————————————————————————————————&br&3.24更新&img src=&/2a69a2ed62ef4cdbf43a01e28a7b505d_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/2a69a2ed62ef4cdbf43a01e28a7b505d_r.jpg&&&br&续一秒&br&———————————————————————————————————————————&br&张亮是知乎创始人&br&消息不对等下的吐槽&br&md,zz&br&———————————————————————————————————————————&br&论&br&现阶段公开信息中&br&山海战记未来可能遇到发展瓶颈和解决思路的一点&b&一己之见&/b&&br&&br&一&br&&blockquote&游戏主题是否主流?选个百度指数高的、有细分用户群的游戏主题,好过漫无目的的做。——张亮在《投资人怎样识别具有发展潜力的手游公司?》下的回答&br&&/blockquote&山海战记的&b&主题&/b&&br&&b&塔防
养成&/b&&br&这两个主题肯定是按照上文引用的张亮思路来定,定的一点毛病都没有&br&但是&br&为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的玩法。有了能养一辈子的角色。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……&br&因为&br&这两者在微笑的手底下&b&貌合神离&/b&,&b&反客为主&/b&。&br&&br&塔防这个模块,自公测以来,看的出来微笑是下了功夫去调整的。&br&在主线和活动的推进下,微笑致力于对于新地图的设定和丰富怪物的种类以给玩家带来崭新的游戏体验。&br&在加强怪物的同时,主人公手下的角色也在&b&养成&/b&系统的帮助下各项属性不断地增强,以应对层出不穷的新挑战。&br&而呼应的&b&塔&/b&部分,也随着玩家养成的角色的塔攻击属性而变得更强。&br&阅读到这里,似乎并没有什么不妥,该有的收益都有了&br&但是真的是这样吗?&br&如果和千年战争一样,养成就是养塔,那么就是这样&br&而山海恰恰走的是KR那条路&br&所以答案是否定的,五个多月来,&b&塔的类型一次也没有进行过更新也没有在原有类型的基础上进行进阶设计,这很危险,对于一个核心玩法被拆成两部分的游戏而言,这部分的忽视,是不恰当,不成熟的。&/b&&br&塔防与养成之间的关系也&b&仅仅使用塔攻击这个属性进行维系&/b&&br&有人会问,英雄的四突后的技能加成不是有一部分加成到塔上的,怎么能说仅仅使用塔攻击这一属性来维系塔防和养成之间的两者的协调性&br&因为四技能的存在感非常的尴尬,尴尬到所有人对于这个属性几乎是没有考虑的角度,因为单薄的卡池和决定使用哪个英雄单位的关键取决于前三个技能强度,当然这个尴尬的定位问题可能在后期卡池更加丰满,角色的强度已经大过技能本身时,被人挖掘出它存在的价值,就现阶段而言,它就是个隐身技能。&br&&b&塔攻击这个属性所承载的那条塔与养成的对于这个属性本身来说太过于沉重,而对于山海战记本身则过于单薄,直接导致的就是塔防和养成之间的貌合神离。&/b&&br&&br&&br&至于反客为主&br&我一直是坚定支持&b&塔防玩法高于养成玩法&/b&&br&养成管肾,管氪金,管第一印象&br&塔防管心,管趣味性,管黏着度&br&两手都要抓,两手都要硬&br&英雄养成开放七突,开放改二,开放等级上限,较之之前的龟速更新,可以说是让人欣喜的变化。这里不是苛责微笑在所做的这些工作有什么问题,而是建议能将作为主体的塔防核心玩法部分加大重视的力度。走肾也要走心&br&&br&&b&一己之见的解决思路:&/b&&br&&b&
以下皆为脑洞与妄言&/b&&br&
以“将角色养成的突破or觉醒or改or什么乱七八糟的新系统的某个临界值
设为开启塔高阶升级的标准,将核心玩法紧紧捆绑,也给玩家以变强的
反馈,而不仅仅是从数值上让玩家感受到变强的反馈”为例&br&&b&核心&/b&即&b&:&/b&建立一套新的核心玩法捆绑机制,设计更多与塔与角色养成之
间的相互反馈的机制让一套方案解决两个问题,变相增加游戏可玩性和
寿命&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&二&br&&b&所有的奇巧淫技都应当服务于核心玩法&/b&&br&&b&这里的奇巧淫技就是指夜话,好感剧情,好感这些在游戏前期无比抖机灵,而在玩家进行深度游戏后沦为边缘玩法,累赘玩法的鸡肋存在。&/b&&br&作为前期抖机灵的产物,当做噱头吸引入坑的玩家,给游戏本身贴上二次元的标签,已经成功的完成了他的历史使命,也算没有白费微笑的一片苦心和情怀(还是要吐槽文案,好感剧情我去写不要钱(&br&&br&玩家的精力是有限的,大部分玩家在经历了新手期之后,会将有限的精力投入到游戏的核心玩法里去,在核心玩法的趋利指导下,前期看起来无比噱头的各种边缘玩法,此时已经成为实实在在的累赘。&br&&br&&b&一己之见的解决思路:&/b&&br&&b&
以下皆为脑洞与妄言&/b&&br&以&b&“&/b&将奇巧淫技绑上核心玩法的战车,将夜话or好感剧情or好感or其他什
么乱七八糟以后可能会推出或者还没推出的奇巧淫技增加额外收益,收
益围塔防和养成给予,最直观的就是给予角色属性上的加成&b&”&/b&为例&br&&b&核心&/b&即:给予核心玩法相关收益,使边缘玩法累赘玩法得以利用,盘活其
潜在价值&br&&br&三&br&&b&设立更多丰富奇巧淫技&/b&&br&1.如果是抱着做良心游戏的想法而不做更多奇巧淫技,那么微笑本末倒置的厉害,不要被自以为的“良心”缚住手脚,好玩才是最大的良心&br&2.如果是进度跟不上而导致无暇去设立更多奇巧淫技,那么招人嘛&br&&br&目前,山海的付费服务,除了抽卡这一项还有营收吗?大概还有半死不活的月卡?&br&本身卡池就浅的让人心慌,不久前加入的飞机票系统更是让人心里咯噔一下。&br&微笑显然也是意识到了这个问题,开始有意识的在各种免费获取红玉的渠道上开始动刀子。&br&&br&对也不对,过多的红玉收益让浅薄的卡池在飞机票面前瑟瑟发抖,导致潜在的氪金用户不断地流失,不控制这部分的红玉收益明显是要自断命门。然而控制了这部分收益后,山海又面临了一个新的问题,这将破坏了小R和非R的生态环境,在大R们通过前期的投入占据了jjc前排的产玉优势地段后,大R在山海目前这种不需要大笔投入的游戏环境中反而成为了畸形的存在,有消费潜力而无消费动力。而小R和非R的环境在僵化的游戏环境中成为了古怪的牺牲品,底层环境被破坏。若无变革性更新,还是很担心的山海的未来走向的。&br&&br&&b&一己之见的解决思路:&/b&&br&&b&
以下皆为脑洞与妄言&/b&&br&以“开放新的JJC,奖励以特殊JJC加载画面例子,满足装逼刚需“为例&br&&b& 核心&/b&即:”不消减红玉收益的情况下,设置更多围绕核心玩法的红玉回收
奇巧淫技,拉动大R的消费欲望,激发大R的消费潜力”&br&&br&&br&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&4-17&br&关于山海软肋(&br&知乎的小广告深究一下还是能发现不少(&br&—————————————————————————————————————————&br&4-19&br&卡池迎来第一次意义上的常态更新&br&优化了程序,UI,美术等方面&br&开放新进阶和卡面&br&开放新充值活动&br&外加新角色卫星&br&看着微笑一步步厚积薄发这种感觉其实挺不错
机型:iP6 入坑时间:关服截止28天 大学狗 二次元爱好者 以上背景交代 TD类型入坑是12年前一款基于SC的TD,接触到更广阔的TD世界是06年接触WAR3RPG,强大的地图编辑功能和对战平台普及度让许多优秀的TD制作者和爱好者在其中尽情的发挥着想象力,那真是个无…
私货预警&br&首先说说个人体验,这个游戏我刚玩2天,只是大致体验了一下内容。但是第一印象很差,很差,很差,很重要,要说三遍。鄙人的手机是买了不到一年的华为荣耀6,手机上只除了自带软件就安装了qq,微博,ab站客户端,纸糊这几个软件和战舰少女r,钢铁华尔兹这两个游戏。然而在我满心期待的用辣鸡wifi拖完460mb的安装包之后安装进游戏时,心理顿时一凉:“麻痹劳资卡了”,对,这就是我当时的想法。&br&卡,具体体现在什么地方呢?&br&loading娘的动作卡成幻灯片,过剧情的时候卡死。除了这两个还有例如动作响应延迟,切换画面卡顿严重,不过这几个重启手机后几乎没什么影响了,前面两个重启后依然没什么变化。&br&这种程度的卡顿并不是完全不能接受的程度,但是我的手机从来没有出现过这种情况,按理来说荣耀6配置不低,战舰少女r困扰很多人的闪退问题我也从来没有遇到,所以我根本没想到过会卡的问题,这是一个心理落差,让人很难接受。&br&说说别的,比如ui&br&ui还算是不错的,以白色透明为主的ui配合背景给人一种清爽的感觉,夜晚也不会很突兀,这一点比某“瞎狗眼少女”要好不知道多少倍了。&br&再说下游戏系统&br&塔防的游戏模式个人感觉中规中矩,个人不觉得和其他塔防游戏有什么区别,当然不排除是我游戏玩的少。pvp模式好像也是似曾相识。英雄(雌?)的突破强化升级装备技能什么的也是很常见的。比较特别的是那个好感度系统,给人一种玩galgame的感觉,很特别,很有意思。&br&角色立绘&br&据说游戏里面只有10个英雄,每个英雄有345三个星级,也就是30张英雄卡片,不过本非洲酋长只抽出来了2张3星,小乔李逵。就我现在的两张卡来看,立绘水平是毋庸置疑的,特别是李逵的拿着双板斧的黑皮猫耳娘的设定,一旦接受了还是很带感的(这种反差对比……啊呜~)&br&cv系统&br&山海战记最亮眼的一点就是cv系统了,好家伙,请的都是日本的一线知名声优,比某跳票前线的cv真正实装还要早,真是让人意外(比某万国语卫星少女不知道要高到哪里去了)。游戏里面的cv配的确实挺好听的,我不是什么声豚,只能做出这样的评价,反正听的还是不错的配合精美的角色,确实有1+1大于2的效果(大喊技能名……莫名的羞耻)&br&这个游戏的受众应该是瞄准了国内的宅民,无论是精美的立绘还是吸引人的cv,都是正中宅们的红心,但是这个游戏的英雄养成系统很复杂,涉及数据堆砌的地方很多,如果处理不好这个游戏就会和钢铁华尔兹一样陷入数据堆砌的怪圈,从而变成一个披着萌娘外皮的普通数据堆砌游戏。&br&而且可以预见的是,这个游戏的玩家群体将不可避免的和战舰少女,会有很大的重合,而就目前这个情况来看,这个游戏想要达到甚至超过当年战舰少女的高度几乎是不可能,因为战舰少女当年的成功有着太多不可复制的外部因素的推动,而现在被战舰少女这个“毒瘤”养刁了嘴的宅民们会不会买账是个问题,不久之后少女前线,皇牌机娘的公测也会抢占玩家市场,同时战舰少女r也在恢复元气……(而且恰好撞上了战舰少女即将开冬活……)前路凶险咯。&br&————————&br&个人感想分割线&br&————————&br&就我现在来玩的几个游戏来说,山海战记毕竟是新游戏,给我的兴趣还是很浓的,估计很长一段时间都会玩这个。钢华正在22图养老,每天要像上班打卡一样打t图素材。战舰少女?很惭愧,就为战舰少女做了一点小小的事情,毕竟辣鸡游戏,毁我青春。
私货预警 首先说说个人体验,这个游戏我刚玩2天,只是大致体验了一下内容。但是第一印象很差,很差,很差,很重要,要说三遍。鄙人的手机是买了不到一年的华为荣耀6,手机上只除了自带软件就安装了qq,微博,ab站客户端,纸糊这几个软件和战舰少女r,钢铁华…
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