幻想三国志2技能五雷轰顶技能任务

幻想三国五雷轰顶16000熟练度多少伤害_百度知道
幻想三国五雷轰顶16000熟练度多少伤害
我有更好的答案
3级应该有6100,4级有7000,5级有8000
看对方抗性高不高,对方抗性低能打13000左右
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《幻想三国》武将技能详解
《幻想三国》武将技能详解:
闪避敌人的攻击。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
军队生命力提高10%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
必定命中敌人。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
军队生命力提高20%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
连续攻击一次。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
军队生命力提高30%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
令敌人不能反击。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
军队生命力提高40%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
召唤凤凰消灭30%的敌兵。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
军队生命力提高50%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
召唤妖龙消灭50%的敌兵。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复10%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升10%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复20%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升20%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复30%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升30%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复40%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升40%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复50%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升50%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复60%的伤兵,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升60%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升70%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
命中和回避提高10%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升80%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
命中和回避提高20%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升90%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
命中和回避提高30%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
攻击力上升100%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
命中和回避提高40%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高60%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
命中和回避提高50%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高70%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高10%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高80%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高20%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
骑兵系攻击力提高50%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高30%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
弓箭系攻击力提高50%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高40%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
枪兵系攻击力提高50%。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
防御力提高50%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
将士生命力提高60%。。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
骑兵系攻击力提高35%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
将士生命力提高70%。。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
弓箭系攻击力提高35%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复70%的伤兵。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
枪兵系攻击力提高35%,每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
治疗回复80%的伤兵。。每升1级,发动概率+1%,冷却时间-1%
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这款游戏中的职业分别有哪些么,这些职业又有哪些技能,很多人有这些疑问,为此小编整理了全部的职业一览表,帮助大家更好的挑选职业,一起来看看吧。
武士技能:
力劈华山(男):可以大量损耗单一目标当前的气血和精力值。
排山倒海(女):可以大量损耗单一目标当前的气血和精力值。
舍命一击:属于物理攻击,自己损血对敌人进行强力打击,可忽略对方防御力,熟练度越高自身损血越多威力越大。
固若金汤:增加自身及队友的物理抗性及对法术伤害的抵抗力数回合,抗法术包含对文人和异人技能的抗性。
文人技能:
趁火打劫(男):简写为&乱&,使敌人陷入内乱,随机自动攻击场上目标。中计后无法控制自己的行动也无法使用药品,队友可以对其使用药品,敌人可以对其正常攻击。
四面楚歌(女):简写为&封&,使敌人进入行动不能的状态,中计后无法控制自己的行动也无法使用药品,队友可以对其使用药品,敌人可以对其正常攻击。
画地为牢:简写为&围&,使目标敌人无法使用技能和物理攻击几回合,但可以使用物品指令使用药品,如果对中计者进行攻击即苏醒恢复未中计状态。
暗渡陈仓:使己方中敌方文人计策者有机会由中计状态恢复。
异人技能:
五雷轰顶(男):召唤一道雷电,只打击一个目标但威力巨大。
巫蛊极毒(女):施毒使敌人数回合内连续损血,每回合对同一目标重复使用可累加有效。每回合持续威力为第一回合的一半,上回合的中毒持续效果会在下回合的一开始生效,优先于其他攻击。
呼风唤雨:呼风唤雨,林木为摧,使用法术同时打击多个目标,此法术为必中技能。
妖火燎原:妖火燎原,召唤妖火攻击敌人,使用法术同时打击多个目标,此法术为必中技能。
幻想三国角色相关新闻>正文梦幻西游怎么学五雷轰顶_百度知道
梦幻西游怎么学五雷轰顶
建一个仙族的号,失败是5%的血魔。技能是成功是25%的血魔。根据技能有上限的。然后你升级到25级。拜门派TG。然后升级到10J。把技能点到35就可以学习到“五雷轰顶”这个技能了
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要先点主技能,不然那些技能都学不到你好,到十级以后就可以去长安门派传送那里直接去TG、‘五雷轰顶’是天宫的师门技能,建个仙族的号
你好、‘五雷轰顶’是天宫的师门技能,建个仙族的号,到十级以后就可以去长安门派传送那里直接去TG。要先点主技能,不然那些技能都学不到。
只有天宫的人才能学。那是师门技能
是天宫门派的师门技能
你拜天宫就可以学习了啊,只不过要到一定等级才会
拜天宫的李靖做师傅后
就学天罡气学到35级就行了
天宫的师门技能,天宫玩家可以去李靖哪里学
拜天宫就行了,或者买套装!
只有天宫才能学,
五雷轰顶的相关知识
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出门在外也不愁幻想三国4技能怎么加点_百度知道
幻想三国4技能怎么加点
楼澈 笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~ 在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。 技能树参考类型 灵气之源 10 仙风阵 8 雷咒 15 墨仙注灵 5 火咒 15 仙风之骨 10 飞云 6 药咒 3 禁咒 1 冰咒 2 其他为0 内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。 灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。 不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。 容仙 天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~ 角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的! 技能树参考类型 疗水 1 结界虚10 百汇川河 10 结界缚 1 瑶池仙露 10 普降甘霖 20 解咒之泉 1 结界破 10 结界盲 12 其他为0 容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。 先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。 至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。 鹰涯 看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。 从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。 至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。 技能树参考类型 鹰魂 鹰魂 10 鹰爪阵 8 双月 1 摄灵 12 鹰爪横空 4 疾光 15 狂噬 15 其余为0 血魂 血魂10 鬼哭斩15 狂神 10 飞痕 10 龙回 15 白虎 15 鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。 鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。 要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。 琴湖 娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。 技能树参考类型 灵气弹 10 灵气之海 5 返璞归真 1 气海无量 12 小儿决 10 幸运招财鞠 8 铁面心法 1 印记邪眼 1 魔空闪 1 花雨 1 印记光廉 10 霞光15 其他为0. 无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。 游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。 建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。 就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。 不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。 至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。 紫丞 作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。 技能树参考类型 人之君王 1 密剑狂雨 1 浮云蔽日 1 转化之盾 1 古曲镜盔 15 还治其人 10 王霸天下 10 魔帝 1 镇魂曲 18
鬼煞曲谱 10 饮月 1 灭日 1 禁音 8 其他为0 技能树参考类型 分“人之君王”跟“魔之帝王” 魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。 人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。 编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。 穷奇 在主角群中是威力最大,破坏力最恐怖的角色,既然要使用它,就要好好利用诛仙弹跟穷奇大炮的破坏力,所以专精在力量就好!防御方面,因为可以透过技能拉高穷奇的体力,所以不太会出事;速度倒不需要太追求,毕竟这还要给其他人先累积好灵气值。 技能树参考类型 神性 10 凶猛之心 10 活气之源 10 斗神之气 10 节源 10 兕爪 10 兽之力 5 灵障 8 穷奇大炮 1 诛仙弹 10 其余为0 穷奇如果在战场上,其实使用思维上还满单纯的,放了神性之后就开始聚灵气,待灵气集满后放个穷奇之炮或诛仙弹就好;而在诛仙弹还没有学到之前,可以尽量提高穷奇之炮,或者干脆派其他化神上场。 由于穷奇最重要的价值就在于诛仙弹的破表级破坏力,所以其他辅助技能方面,请以充高攻击威力为主要考量。凶猛之心、斗神之气跟灵障等辅助技能请一路冲到满,想加速度功德玩家也可以点一下武运之光。逆转天地虽然反弹几率颇高,但效果只有自己一个,其实不太实用。 饕餮 相对于追求高破坏力的穷奇,到游戏中期之前,着重在防御力的饕餮显得较为实用。不过仅仅守备而己未免太浪费战力了,如果有获得升级点数,就全部灌在攻击力跟速度上吧,原则上饕餮的攻击力量跟仙骨影响各半,看玩家是要平均拉高或是着重某样都可以。 技能树参考类型 肚里 1 神性 10 四海甘露 20 瑶池 15 销骨 2 消化液 1 吞噬 2 矿石 1 山珍海味 10 碧沫 10 实用技能颇多,虽然也不是招招都非用不可,但却都不用可惜,颇有些鸡肋感,所以配点上也非常不容易。也许饕餮是最需要甲子丹化功丹的角色。 到游戏中盘之前,肚里乾坤、四海甘露跟山珍海味非用不可,也至少需点个两三级。如果行有余力,销骨点一下,也可以拉高一些伤害值。 到了游戏后期,八方震荡能够以百分比方式扣血,点满后可以直接打掉敌人5%的血量,上次出现这类招式已经可以追溯到阎王贴了吧~~;碧沫点满后可以使我方全员附加20%的吸收率,也是非点不可。 如果宝沙数不够用,就花几个甲子丹点矿石之息吧。 混沌 目标性很明确,是只为了赚钱专用的化神。 打魔王级角色有更适合的化神可以使用,打小兵则不一定会带上场,最大的重点是可以用他拿到些平常不容易掉落的装备。所以点数方面比较没有特殊建议。当然,如果玩家想要用它追求的超高段数,至少不要让体力值过低的他死得太早。 技能树参考类型 神性 1 印记嗜血 1 混沌之角 1 吉祥之舞 15 彩光之翼 1 鹰之眼 1 破山音 1 印记七宝 10 风之疾翔 10 灵气漩涡 8 七彩之璧 10 血轮回 15 其余为0 编辑部普遍认为混沌最重要的价值就在--夺宝,但也不是夺魔王的宝,所以技能分配就变得相当单纯,想要成为一名神偷,速度要快、运气要好、技术要高明,还要命大!以下就是小编呕心沥血测试所得的心得~ 速度要快:风之疾翔点满 运气要好:吉祥之舞点满 技术高明:印记七宝点满 命够大:七彩之璧点满 段数漂亮:血轮回点满 有了混沌随从,你也可以是楚歌第二啊! 勾陈 相当全面性的角色,基本能力数值相当高,面对小兵可以快速清场,对魔王战也有复活技可以使用,算是相当实用的角色,可惜真气值偏低,各类强招耗用量又大,需要适度的把点数投入增加真气量的被动技,才能维持续战力。 技能树参考类型 神性 10 汪芒 10 自然恩赐 10 绿萝 10 莲花 4 血牡丹 1 天地精华20 莲无 10 其余为0 勾陈一出场就有60级,配点比较没有前后期之分,比较可以自由安排,而且立即可以看出成效。不过相对的,出场等级太高的结果,就是很难再向上提升。 勾陈的神性算是四个化神中最华丽的,包括反弹,降低敌方命中率、以及复活三者,功能都相当不错。 主动攻击技能方面,可以从血牡丹和华凤丹舞选一个点,开出来的数字也都很不错。但需要注意,因为勾陈招式耗气量颇大,真气又相对较少,请务必先将内气激荡点满。较为特殊的是勾陈的黄泉呼唤,让主角们吃尽苦头的黄泉呼唤,在勾陈入主角后虽然即死几率降低了,但是游戏中唯一可以一击必杀的技能仍是相当有诱惑力的。值得一提的是自然恩赐,游戏中有很多难以大量取得的丹药(ex日轮金丹~`),想量产就只能靠这一招了
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