魔兽世界战士天赋地狱火老2战士用什么天赋

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最后发布冬瓜酱 (日)魔兽PVE攻略:防骑战斗于地狱火 M1-11心得分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言其实圣光区已经有完整的防骑攻略了,不过我还是想分享自己在HFC的一些心得,这也是我的处女帖,感谢晨光与蒜大等等菊苣让我在NGA获益匪浅,也促进这个屌丝帖子的诞生。此帖为我在史诗难度下使用防骑开荒地狱火的一些心得纪录,这版本能用防骑开荒实在是一件令我高兴的事情,所以这个帖子也献给我的团队跟团员,因为你们的包容跟支持,我才能用防骑与你们一同战斗(算了其实就是坑队友)此帖只会说明跟坦克有关的,一些偏向全团性的就得麻烦各位自行再查阅,或是再提出来问。地狱火突袭战天赋选用复仇者+炽天使,饰品选用职业,另一个鸟王&亡眼&高炉之门。整场战斗的压力点在于自己团队的DPS,当DPS越高,就越轻松,甚么狂战士术士工程师都是一套带走。反之,DPS越低,那你不管分在细的转火都毫无意义,打不掉还转个毛。我是负责坦右边的,所以选用复仇者+炽天使提供DPS的同时,场上怪死的越快你受的伤害越低。应对狂战士其实并不困难,通常在每次P1的第二只狂战士跟第三只狂战士出的时间很接近,会导致你的DBUFF消不掉,防骑这里的优势就是可以使用保护跟无敌消掉。具体来说在你三层DBUFF的时候喊个单体减伤,4层的时候用保护或无敌消掉即可。炽天使在第一次开场爆发之后,等到右边的狂战士出来再开第二次,之后卡CD开。P2转回P1在第二台车之后的狂战士通常就打不掉在RUSH车了,自己注意复仇者扣在这开或是喊减伤。钢铁劫夺者天赋选用复仇者+神盾,饰品选用职业+女暴君。之所以如此选用,是因为这BOSS的平砍跟火砲都十分有威胁性,但是又不是挺频繁的,平砍藉由公正之盾应对配上女暴君可以很好的防猝死,另外配合职业饰品69%就会先回一次血的特性,女暴君的BUFF并不容易断。女暴君饰品的优势在于应对火砲以及P2的感应式炸弹,多的那么多血,可以不开技能吃火砲,感应式炸弹也炸不掉那么多血,变成你P2多了10W的血再吃火砲,非常方便。另外采炸弹前你可以打一个盾击再踩,炸弹是物理伤害。防骑这里还有另一个优势。BOSS每次P1的第一次闪击这时候两坦身上都会中火砲,此时你只需要在中场使用无敌+嘲讽即可完美规避掉那次火砲以及让王快速定位。寇姆洛克先在这边跟大家说声SORRY,当初拓荒时团长被某惩戒骑(七煌二细)的直播迷到,认为惩戒骑打这个王很牛逼,而且打的是四治疗所以我就被迫下海了。结果时至今日都没有机会坦这个王。我就说说一些关于这个王我的假设应对。天赋选复仇者跟炽天使,饰品职业+鸟王,在绿水阶段的大手配合保护-无敌-保护来抵销,再紫水阶段的击飞可以靠光速快速归位。简单来说这个王我看是没甚么压力的。地狱火高阶议会天赋选用神圣复仇者+炽天使,饰品选用职业+鸟王,神盾天赋也是很好的选择,可以由血沸DOT,大剑师魔化风暴等等等触发。我是负责扛暗女的,整场战斗围绕在暗女变身来施放技能应对,炽天使与圣佑的30SCD可以很完美的配合到暗女变身。在血沸死前我们得要面对4次的暗女变身,除了每次暗女变身覆盖炽天使+圣佑之外,平常可以利用保护跟无敌来消掉血沸的DBUFF。另外,如果身上有暗女的印记,记得在暗女变身或是血沸层数过高时喊个技能。起手爆发可以开掉炽天使没关系,复仇者打出来的盾击可以盖过第一次暗女变身,这时候炽天使好了就扣到第二次暗女变身去之后就能配着开了。暗女跳下来的地方,再规避鬼魂的时候非常好跑,基本上那边是安全点不怎么需要大动,记得提醒队友别把收割放在那里,不然M的灵魂撞一下也很伤。等血沸死后压力就会小一些,不过还是不能安享晚年,毕竟少了一定的血量。基尔罗格.亡眼(BIS饰品!)天赋选用复仇者+圣印舞,饰品选用职业+鸟王,农的时候我改成鸟王+空角杯。整场战斗基本上没有压力点,覆盖好公正之盾是必需的。第一次大怪熊坦接,第二只我接,之后的都是熊大怪我BOSS。这样做是刚好对的上消腐化。大怪爆炸留下的水你得自己算一下腐化值看能不能帮吃,大怪阵亡炸的腐化值是40。接大怪的时候可以放掉你的远古,另外推荐点双保护来帮忙消飞刀的DBUFF,这里的生存压力并不高,可以放弃圣佑减半。总体而言是个不看坦克的BOSS,当成H打即可。血魔刚开荒的时候可以使用复仇者+神盾,在大概100把灭团之后我改用炽天使。饰品则是使用职业+亡眼,鸟王的也是OK的。整场的压力点在于大怪在场上的时候,这是可以解决的。6个大怪我们只需要将戒指与复仇者分开,即可完美应对,另外炽天使每次大怪也配合着开出来,同时可以对大怪造成大量伤害,首推时我对大怪的伤害是团队第一的。另外一些小细节是,我是后进场的坦,所以我开场会先去泡水用职业饰品去炸自杀组的雕像。另外在平常坦的时候要注意,不要让职业饰品去炸到雕像群。也许会有人会要你把职业饰品拿掉,避免炸雕像群,但这是不对的。我们可以透过站位来避免这种情况,职业饰品在除了暴君的开荒的场合都是没办法拔掉的。P2撞灵魂我们是熊坦主撞,我在旁边补漏(长年我只出去撞过一个然后队友还有人没去撞),要注意的是得等其他团员都撞完了我们在去撞也是OK的,不用一直待在场外,不过到了第三次P2就要直接出去撞,这时候靠团队RUSH了。每次转回P1的时候,假设你手上没有炽天使,建议你喊一个减伤可以刚好盖到大怪出场。暗影领主伊斯卡天赋选用神圣复仇者+圣光之槌+炽天使,饰品选用职业饰品+鸟王OR空角杯(13WDPS怕不怕)。整场战斗的压力点在于P2转回P1时场上残留的小怪跟BOSS下来,虽然说是压力点,但实际上打人真心不疼。身为坦克一定对于传球不陌生,我自己是使用ERT辅助我传球。球在平常的时候,可以靠传给别人(通常是另外一个坦)来规避BOSS的暗影打击掉球。危险的是在于第二次P2转回第三次P1会有一次的打断+驱散+传风,这需要多练习,建议这时候传球给可以打断的治疗,让他同时负责区散与打断之后传风。另外由于我们使用便当打法,秒掉分身不出锁链。我们团是先让我去前面接小怪,分身熊坦抓着在后面打避免戒指BUFF炸到小怪。接到小怪之后就开你的复仇者+戒指+炽天使爆发一波。王在70%.45%.20%进阶段,所以要抓一下团队DPS去留爆发技能,通常首推的团队你一般能在P1开到两次炽天使,刷小怪时转好。第一波小怪主要打魔化祭司,第二波则是我负责断法,所以主目标就放在机器人上没换,第三次小怪是熊坦抓走乌鸦我抓另外两个同时也负责断法,其他DPS去RUSH王。永恒者高达天赋选用复仇者跟圣印舞,饰品选用职业+鸟王。整场战斗的压力在P1,不过防骑这里是VIP,先不提飞盘是不亚于DK的死握可以去拉那些神烦的法师怪,王的回荡之击我们也能轻松应对。我们团打两坦,不分担,我吃1256的回荡,熊坦吃34。1靠开场的复仇者,2靠圣佑+忠诚,5圣佑,6靠无敌+嘲讽。每次的回荡之击都要覆盖上公正之盾。远古诸王留给你第二次接王的时候,那时候会接一个天启魔爆,很容易配合BOSS的平砍使你阵亡,毕竟那时候治疗再跑位。另外在坦BOSS的时候注意,假设小怪很扯淡的出你的旁边,你也是得让开的,别傻站着被盯。进入P2后很简单,就跟H一样的打法。善用你的飞盘让法系怪进来进战群,每次的复仇者都留去爆发支配者即可。扎坤天赋选用复仇者跟圣印舞,饰品使用职业+鸟王。整场战斗的压力在于P2跟P3,所以复仇者就开在P2跟P3,另外这边跟大家分享,在第二次P1让BOSS再转一次P2的时候打进30%的话,BOSS会再跳一次转P3讲一次废话,可以多打3%。防骑这里建议进2跟4,主要是进4是圈最多的,但是我们只要先躲好5秒,后面开个光速+圣盾就可以轻松到我们要出来的点。另外在你进2前的吃圈,要跟团队沟通一下,尽量让你吃近一点的,我有好几把就是我去吃圈吃得远一点,结果还没吃完BOSS又顺批斩了。在P2跟P3的时候一定要跟另一坦都站在柱子旁边帮忙挡波,不要紧张,在复仇者跟戒指的加持下根本不痛。保护可以在P3给另一个坦,然后你嘲讽让他无伤分担。正常来说撑过P3的第一次种子,这个王就可以LOOT了。祖霍拉克天赋选择复仇者跟炽天使,神盾也很棒(划水农实用)。饰品选用职业+亡眼,亡眼在这个BOSS大放异彩。防骑在这个BOSS被撑之为VIP主要还是在于几乎可以弥补掉一个DPS的缺口,生存也能跟DK和熊平起平坐。整个阶段的压力在于初期,也就是双大怪+BOSS在场上的时候压力最大,进入P3到BOSS死掉则不再有甚么压力,所以你的减伤可以全开在双大怪。具体而言,防骑坦绿的或坦紫的大怪都可以胜任,绿色大怪的伤害会高一些。如果你是扛绿色,那就只要换嘲换好,在四连击的时候开好技能。坦紫色大怪比较麻烦一点,有个细节在这边跟大家分享。在BOSS启动紫色传送门之后你得先嘲讽BOSS吃一次暗影打击,但是当场上生出紫色大怪的时候你"千万不可以使用嘲讽"去拉紫色大怪,否则在你要第二次嘲讽BOSS时,嘲讽会CD就灭团了。其实我整个拓荒下来最感到麻烦的并不是BOSS跟大怪的伤害有多高,而是在于麻烦的仇恨问题以及BOSS有时候会不规律的换色问题,也许个人手残吧。在每次大怪死掉的时候,BOSS有机会不变色,所以有机率BOSS对着你使用两次的火焰/暗影打击,所以在大怪即将死掉的时候千万看好颜色在决定要不要嘲讽,这边会需要练习一下。个人由于是坦紫色大怪,复仇者开启时机是在紫色大怪出现然后BOSS换成紫色时开启,此时场上也会有第二波小鬼,最大化利用复仇者,之后就是CD好了就开。戒指可以给坦绿色大怪的坦克做减伤开启。这个王也需要跟治疗沟通一下,最好他们在跑火时能够让你们两坦知道,比较好应对,否则有时候硬生生的死了才发现啊戒律牧在跑火。不犯错,不减员,这个BOSS在经过练习后就可以Loot了。(我才不会说我一直OT导致炸团有多少把....职业饰品爆击我也不愿意)暴君维哈里天赋选择复仇者+神盾,饰品选择亡眼+鸟王,职业饰品没用,另外要不要撑一些耐力看个人吧,反正团队说我血少我就先带三号饰品,过的那把我偷偷换回去了。防骑这个王的优势是承受伤害是五个坦里面最少的,但是缺点也是五个坦里面最容易倒的。天生血少的劣势加上硬减伤过低,导致P3只要有一刀是用脸接的话是会直接死的,更扯淡的是我死在炽天使+盾击过。理论上整场战斗会有三次复仇者的使用机会,我的分配是在P1接王开,P2配着DPS嗜血开,第三次开在P3统御者倒下全力rush的时候。戒指可以第二次放在P2转P3时开,那时候压力最大,第三次如果好了直接开这时候王肯定快死了。整场战斗的最大压力点在P2进P3的时候,一定要能够无缝覆盖减伤到第二次定罪跟裁决槌之后开复仇者扛到死,炽天使,圣佑,盾击只能算半个减伤要特别注意。先暂时到这边,希望我也能够全通MAK,有任何想知道喷的都可以在下面回覆我,这篇心得希望能帮助到人,谢谢阅读。
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《魔兽世界》奥法双登顶!英雄地狱火堡垒DPS评分榜
日 10:34&&&&&阅读(267)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2地狱火DPS排行表,那么魔兽世界6.2地狱火堡什么DPS厉害呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2地狱火堡垒DPS排行表
法师:奥法随着装等的上升,其的输出能力也体现了出来,目前奥法不仅在木桩上排名第一,而且实际团本战斗也是排名第一,真是名副其实的双登顶,还有谁敢说法爷只是木桩职业,而且这样强势的职业几乎从来都不挨刀的也真是稀奇啊。另外冰法和火法虽然总评不高,但是在关键的阿克蒙德一战中却是MVP级别般的存在。
盗贼:盗贼近期的表现也越发强势,敏锐贼仅以0.3分之差逊色于奥法,小编相信,盗贼这种又能A又能打单体的职业未来应该会超越法师登顶第一,另外刺杀贼的表现则差强人意,虽然DPS模拟是很高,但是实战中却是垫底的存在。
猎人:猎不用多说是这个版本猎人的必选天赋,捍卫着猎爹的尊严,其他两系基本不用考虑了,暴雪强行加强了生存和兽王,还是无法改变这两系天赋垫底的现状。
术士:痛苦术经过一轮加强后期排名有了较大的上升,毁灭术也一样,而恶魔术没被加强也没被砍,但是其排名却下降了一大截,和木桩模拟一样都进入了垫底的行列。
萨满:这次终于加强了萨满了,增强萨和电萨在近期受到加强后,其排名有了明显的上升,在AOE战中表现都十分抢眼。
圣骑:惩戒骑入手了饰品和套装后,其排名在不知不觉中已到了第四位,真是恭喜了,前期低迷了那么久的圣骑如今终于熬出头了。
牧师,德鲁伊,武僧:几乎没什么变化的职业,稳定型的职业,6.2后没有怎么加强也没怎么砍,装等提示对其排名几乎没影响,也不知道是喜还是忧呢。
战士:枪打出头鸟,这句话给战士最适合不过了,你还在玩无脑致死打击的武器战吗?自从套装致死打击的触发被砍了又砍以后,武器战从登顶位掉了下来,而狂暴战只是一个活在木桩模拟的职业而已。
DK:我不再有问题,也不再有疑问,尘归尘,土归土,DK还是那个DK,对于6.2开始之初的强势问鼎,或许只是一个美丽的误会,未来随着装等的进一步提升,DK恐怕排名还有继续下滑。
H难度下地狱火堡垒职业DPS排名
职业具体评分,上传分析次数(使用率)
另附各BOSS伤害输出前10的职业(榜单中的的数据为该职业的平均DPS数值)
地狱火奇袭
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
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魔兽6.2史诗地狱火堡垒防战士1-5号BOSS打法,防战士天赋雕文选择
  魔兽6.2史诗地狱火堡垒防战士1-5号BOSS打法,防战士天赋雕文选择。
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  如果H阿克打不掉完全可以来打M1号。硬件boss对全团dps是个考验,坦克压力点在狂战士叠加的猛击当3层以后会非常疼,需要开启免伤应对。
  团队配置:2T 4奶 14DPS
  奇袭地狱火防战士天赋雕文如下:
  因为移动较多所以并不适合使用不屈打击天赋,稳定度会下降很多,使用猝死会更好。震荡波龙吼没什么太大差别,开荒的话推荐震荡波。浴血奋战和剑刃风暴选取上看坦克所在边,如果是进门右侧直接出AOE天赋也就是选取剑刃风暴,如果是左侧则选取单体天赋,开荒还是选择浴血奋战稳定爆发,剑刃风暴受到术士怪血线的限制使用上不太会随心所欲。破坏者真是良心天赋,应对狂战士好帮手,希望可以参考使用。雕文上放个粗暴打断增加自身伤害。其他两个天赋没什么好解释的。20人的团队分成2组,每边儿各10人小分队,搭配1坦2奶7DPS职业,进门左侧属于需要单体比较强的队。右侧属于AE能力稍强的队伍。
  整场战斗简单分成3个阶段
  P1阶段:
  这个阶段很轻松,DBM会提示相关技能 该躲的躲开,注目标工程大师玛塔克即可。上来大招全开即可!如果让另外一名坦克接手新出的小怪。第一只狂战士尽快将其秒掉。这阶段需要应对的是 工程大师玛塔克,他会使用 啸风战斧,所以全团稍微分散。
  P2阶段:
  两小队分开,击杀优先级保证:变身术士&车&狂战士&其他
  变身术士会在低于50%后开始变身,并免疫群控效果,释放邪火飞弹对全团造成AOE伤害,一定保证转火击杀。
  术士一般每次会在一侧各出两只,他们会站定释放暗影箭,其他人保证不要打断,坦克冲锋过去打断一直后将两只术士拉开,拉这狂战士进行AE,我每次会将狂战士和术士拉倒车身旁让近战远程好一起进行AE。
  术士变身后转火,这样的目的很简单,避免两只术士同时变身,如果这样的话压力就很大了!尤其对于开荒团队是致命的。
  一般来讲:狂战士到达2层猛击后我就会开启挫志怒吼,三层直接扔掉破坏者,保证自身血线。避免被秒。技能不够可以喊治疗要一下,4层盾墙即可。破釜沉舟我安排在大范围掉血后配合狂怒恢复一起使用进行自身爆发回血,如果有4T18则开启盾吸维持下当时血线。当然是这也需要根据每个团的DPS情况走,但是现在来讲即便开荒狂战也不会给坦克叠加到4层以上。战斗进行到将近3分钟的时候后出现邪火巨炮,全团可开启嗜血进行点杀。
  P3阶段:
  击杀后场内会出现碎石车和运输车,优先击杀碎石车,近战千万保证不要再正面进行击杀。这个阶段压力是最大的,术士、乌鲁克、格鲁特、狂战士、若干小怪还有车。所以药水直接这时候一起交掉,我的群嘲旗子会在这个时候扔掉,保证这些小怪不会被OT。优先级还和前面一样。术士变身的时候 光环、连接等技能一定要扔掉!保证团队血线。
  撑过这个阶段后面相对简单,可以说已经过掉了70% 后期对坦克压力来自于会出现两只狂战士,但是战斗也已经到了最后,可以选择风筝一下。
  对于ADD较多的战斗,接怪的时候运用好英勇飞跃、雷霆一击和双冲锋保证DPS职业有一个好的输出环境进行输出保证不被OT至关重要,怪分散和集合AE差别也是天壤之别。能挂多目标就不要打单目标,能在打车的同时挂其他小怪就一定要拉过去。震荡波可以用在小怪较多的时候控制一下,出龙吼也是可以打断施法增加伤害。如果想要打出爆炸性的DPS,请点出龙吼+剑刃风暴的组合,去右侧抗怪。进行大面积AOE,保证好雷霆好了就用,重伤高低会决定你的伤害。
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