问道手游老君很生气,剩余 英文24小时什么意思

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官方比你更懂问道 来自问道手游开发组的问答
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14:44:57& &来源:97973手游网
  问道手游的开发组回答了大量有关问道手游的问题,在开发组眼中,问道手游到底有哪些地方会改正?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
  问道手游开发组的回复合集
  & & 1。 玩家反馈竞技场排名奖励太少,吸引不了人,各手游类似竞技场的玩法都是吸引玩家充钱的,问道里面完全没有那种感觉,希望增加排名奖励,银元宝之类的奖励刺激参与度;
  开发组回复——竞技场系统定位不是强竞争性的系统,主要是作为守护成长相关系统,奖励也主要是守护成长道具。
  & & 2。 玩家建议降低离线消费,让更多的人花费的起离线,人人都可以离线,买会员的人自然多起来,让所有人都有能力离线,这样才能平衡;
  开发组回复——购买离线时间初始3小时费用已经很低了,如果降低后续费用,可能会有大量的玩家离线很长的时间,导致在线玩家大量下滑,在线的活动组队变得更加困难。请玩家根据自身的情况,适当购买离线刷道时间。
  & & 3。 玩家建议在线刷道可额外获得的装备,首饰之类的装备道具,鼓励有时间的玩家在线刷道;
  开发组回复——在线刷道的奖励已经很高了,有大量的金钱奖励,且在线刷道是没有限制次数的,现在游戏内装备产出消耗是比较稳定的,如果增加装备奖励,装备产出消耗将会失衡,会影响装备当前价格。
  & & 4。 玩家反馈目前的日常任务太枯燥,建议会员可以直接完成日常任务,比如月卡直接完成60%活跃度日常,季卡完成80%,年卡完成100%;
  开发组回复——我们还是希望玩家们能更多地参与到游戏活动中来,而不是每天上线收下菜。
  & & 5。 玩家建议同等级星维持现状倾向于平民用于游戏产出,高等级星倾向于那些花钱的RMB玩家,大幅度提升难度并增加产出几类,比如女娲石,让游戏更有娱乐性、 挑战性;
  开发组回复——杀星作为问道端游传统玩法,还是希望大部分玩家都能打得过,不要被星点名了,然后组队组了半天还灭团了,杀星更多的是给道友被点到名时的惊喜,战斗不会设定得太难。
  & & 6。 玩家建议公示期过已上架的物品,玩家可以选择是否消耗游戏货币进行全局播送,选是则自动在公示期结束后在谣言频道播放一条带有商品链接的公告;
  开发组回复——这个可以优化。
  & & 7。 玩家反馈帮派总坛无法换线导致组队失败,建议对该设定进行优化;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 8。 玩家建议宠物技能调整为和端游一样秒5;
  开发组回复——很抱歉,端游宠物也只能秒2。
  & & 9。 玩家反馈能否取消一些活动必须组队3人及以上的设定,手游就是单机跟网游的结合,希望可以单人完成所有玩法,打的慢我们不介意,打不过我们再互组;
  开发组回复——单人玩法已经有很多了,我们还是希望玩家之间有更多的交互,认识更多的朋友。
  & & 玩家反馈目前物品交易时间太长了,希望可以考虑开通消耗元宝来减少或者解除交易时间限制的功能;
  开发组回复——后续会考虑减少公示时间。
  & & 11。 玩家建议能否把聊天位置上面的三个语音按钮也设置成可以隐藏的,因为本身手机屏幕就小,放三个语音按钮还不能隐藏非常占空间,有的时候还会误点到,希望完善下;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 12。 玩家建议掉线后10秒内自动重连吗?循环三次,三次连不上就默认退出游戏;
  开发组回复——这个可以优化。
  & & 13。 玩家建议领取任务奖励时包裹满了可以找个npc提取或者发邮件;
  开发组回复——比较重要的任务奖励都是有包裹判断的,如果包裹已满,是不能领取的,要包裹有空位才能领取。而像战斗奖励这类奖励较少、较为频繁的,如果还要发邮件或者找NPC找回,那骚扰性会很大,道友们也不希望挂机巡逻两个小时收到几十封一叶草的邮件吧
  & & 14。 玩家建议能有个界面可以切换使用变身卡形象,道理和端游称谓一样,只使用属性而不带该称谓;
  开发组回复——变身卡形象不仅仅是显示给自己看的,队友也会需要知道其他队员是否使用了变身卡,都使用了什么变身卡,以便于组成阵法。
  & & 15。 玩家反馈好友联系这块始终是个长久无法优化好的,好友信息来了不能置顶那种方式出现,每次都要在列表来回拉动才知道谁发的,有时候信息发了也不提示,建议优化;
  开发组回复——这个可以优化。
  & & 16。 玩家建议希望多出点玩家互动性游戏出来,一起干嘛干嘛的,不然每天都是这几个任务,一点互动也没,挂机完事了;
  开发组回复——请玩家等待我们的后续资料片,会开放更多更有趣的玩法。
  & & 17。 玩家建议管理多借鉴别的回合制,提取人家的长处,毕竟手游咱们出的比人家晚,所以难免会被比较被嫌弃,努力就好;
  开发组回复——感谢玩家建议,我们会继续努力。
  & & 18。 玩家反馈现在游戏金币产出来源很少,金币除了押镖给2.300万;除暴修行给500万;降魔一天给2000万左右;没有任何经济来源;(这是我们24小时 在线玩家所得),希望可以进行优化调整;
  开发组回复——这样的游戏币产出应足够多了,再增加游戏币产出将导致游戏币通货膨胀。
  & & 19。 玩家希望游戏内增加幸运大使NPC,因为老玩家最怀念的就是这个NPC了,道具的产出几率再大一些就更好了;
  开发组回复——幸运大使的相关功能已经完整地移植到界面中了,几率也是一样的,因此幸运大使任期结束告老还乡了。
  & & 20。 玩家建议在集齐变身卡选项中,新增根据变身卡怪物等级来区分,方便查找;
  开发组回复——一般情况下,玩家会寻找包含某个属性的变身卡,怪物等级本身和变身卡属性没有什么联系,因此应该不怎么需要的。如果是为了选择哪些变身卡还未收集到,未收集的变身卡会置灰,应该已经很明显了。
  & & 21。 玩家建议锁经验状态、满级状态调整为可储备经验;
  开发组回复——游戏内大部分活动都是可以选择道行奖励的,玩家可以根据自身情况选择奖励。可存储经验的话,储存也是有上限的,最终还是会遇到无法获得经验的问题。
  & & 22。 玩家建议针对好友栏消息繁琐操作,增加消息盒子功能,区分化归类;
  开发组回复——好友消息已有计划进行优化,让玩家能够快速找到给自己发消息的人。
  & & 23。 玩家反馈,土套与金套光环颜色不好分辨,建议对这个颜色进行优化;
  开发组回复——这个可以优化。
  & & 24。 玩家反馈传送坐标不明确,希望优化,主要集中在:
  a、部分地图传送落脚点不合理,例如水山,飞过去经常会二次飞进水山的师门里面,还有幽冥,有时候飞过去会飞出土山;
  开发组回复——这个可以优化。
  b、有的地图去相邻地图的传送点会被聊天窗口挡住,比如火山想跑步去十里坡,很难点到传送点;
  开发组回复——玩家可以双手按住屏幕向外滑,可以隐藏所有界面,界面就不会挡住地图了。
  & & 25。 玩家反馈角色死亡受到处罚不掉队,经常被队长恶意带队送死;建议调整规则,即:角色死亡受到处罚时,并呈暂离或离队状态;
  开发组回复——这个可以优化,一些难度比较高的战斗在进入战斗之前我们考虑增加需要队员同意的提示。
  & & 26。 玩家建议老君查岗可以通过支付一定费用解除刷道收益收回惩罚规则;
  开发组回复——老君查岗主要用于防止脚本外挂无限刷道,如果增加类似设定则老君查岗就没有什么作用了。
  & & 27。 玩家建议开放帮派攻城战玩法,帮派战太单调;
  开发组回复——后续版本会开放,请玩家关注后续版本更新。
  & & 28。 玩家反馈游戏系统公告在战斗场景中是看不到的,往往出来以后公告也结束了,就不知道公告了什么内容;所以希望进行优化,或者在战斗界面也可以显示公告;
  开发组回复——战斗中显示会影响道友们在战斗中的体验。出了战斗以后,可以打开聊天界面,在公告频道中可以查看到。一般公告我们也会多发几次,以保证道友们能收到。
  & & 29。 玩家建议组队匹配系统增加角色属性要求选项,例如:法伤、速度、物伤、速度值;
  开发组回复——我们并不希望角色属性变成参加某个活动的硬性需求,还是希望更多的玩家能参与到大部分活动里。
  & & 30。 玩家建议优化排行,把各等级段相关排行区分化;
  开发组回复——60级以下等级段由于升级速度太快,很快就过度了,因此没有排行的必要,物伤、法伤等属性的排行不区分等级更能直观地看出各个玩家的属性排名,如果玩家想知道自己相应等级段的排名,在看下排行榜上各玩家等级就好了。
  & & 31。 玩家建议降妖、伏魔无需杀完任务10轮还需手动操作,调整为无限自动领取任务循环;
  开发组回复——降妖、伏魔虽然是挂机玩法,但还是希望队长能过段时间就过来关注下游戏情况,而不是挂着就不管了。且如果改成全自动领取任务的话,队长估计很快就老君发怒了。
  & & 32。 玩家建议白邦芒任务增加单人、组队2种模式,可以选择、取消守护策略参战,提高娱乐、挑战性;
  开发组回复——白邦芒任务定位为单人日常任务,暂不修改。
  & & 33。 玩家建议优化通天塔排行,把通天塔历史最高变更为,按突破层数排名,并增加星君称号;
  开发组回复——历史最高层数更能直观地提现玩家水平,星君称号会考虑增加。
  & & 34。 玩家建议右侧任务列表所排列的任务可以选择性的隐藏部分无需追踪的任务;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 35。 玩家建议出无量天书玩法与师徒系统,这样老区新进玩家比较容易跟上脚步也不会出现老区没人气;
  开发组回复——师徒系统已经在制作中,无量心经后期会考虑是否增加。
  & & 36。 玩家建议增加擂台pk玩法,即以对赌形式进行擂台pk;
  开发组回复——为了防止玩家利用pk玩法转移资源,因此暂不开放。
  & & 37。 玩家建议提高押镖金钱奖励,增加平民玩家赚取金钱的渠道;
  开发组回复——现在游戏币产出稳定,暂时不会增加金钱产出,避免破坏金钱产出消耗平衡。
  & & 38。 玩家建议增加问道精灵,类似问道百科全书,官方回答不了的,玩家可以自由提问,由玩家来解答以方便新手融入;
  开发组回复——问道精灵内容太多,工作量巨大,暂时没有时间制作,不过已经有替代系统FAQ正在制作中,可以解答玩家们大部分常见问题。
  & & 39。 玩家建议开放种植玩法,种子自己买,种植的东西可以获得经验或者道行,玩家也可以偷取或者帮助收获,偷取获得奖励和帮助收获奖励一样的;
  开发组回复——后续会考虑是否开放居所系统种植玩法。
  & & 40。 玩家建议目前好友互动体验非常差,建议,好友系统单独开一个社交界面,就像帮派界面那样;
  开发组回复——游戏的主要活动还是战斗等操作,如果单独开一个界面就很难兼顾聊天与战斗等操作了。毕竟问道不是微道或者Q道。
  & & 41。 玩家建议增加NPC语言系统,每天面对一个个NPC好像面对死人一样;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 42。 玩家建议优化画质,提高视觉效果;
  开发组回复——感谢玩家建议,我们已经有多个优化画质任务进行,请玩家关注后续版本更新。
  & & 43。 玩家建议开放强p玩法,目前玩法太乏味、单调,毫无挑战娱乐性;
  开发组回复——强P玩法已经在计划中,但有其它道友们更期待的玩法会先制作,所以短期内不会开放
  & & 44。 玩家建议开放离线经验功能,即玩家通过支付费用达到完成每日日常任务;
  开发组回复——我们还是希望玩家们能更多地参与到游戏活动中来,而不是每天上线收下菜。
  & & 45。 玩家建议使用不同移动设备所操作集市收藏可以实现同步;
  开发组回复——同步收藏内容会增加服务器数据负担,技术问题无法实现。
  & & 46。 玩家建议对于高于角色等级星大大提高综合能力,平级星则保持原有设定,低于角色等级星则收益减半,并提高boss能力,增加趣味挑战性;
  开发组回复——杀星作为问道端游传统玩法,还是希望大部分玩家都能打得过,不要被星点名了,然后组队组了半天还灭团了,杀星更多的是给道友被点到名时的惊喜,战斗不会设定得太难。
  & & 47。 玩家建议可以使用金银元宝补充天书灵气,每次补充灵气还要去买天书太过操作繁琐;
  开发组回复——需要天书道具才能补充灵气,主要是为了让那些效果较差的天书也有用,也有消耗的途径。
  & & 48。 玩家建议谣言窗口可以选择性屏蔽某类信息,对于手机用户找星操作非常困难;
  开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否增加该功能。
  & & 49。 玩家建议试道大会20/30回合后可调整为障碍技能无效,避免部分玩家恶意无限冰,影响试道大会公平及玩家体验;
  开发组回复——如果这么调整之后,则会影响整个战斗策略,而障碍技能是整个问道战斗体系的关键因素,将会影响战斗平衡。
  & & 50。 玩家建议可调整为银元宝也可购买神木鼎,但是为无法交易的神木鼎,打出的卡片为无法交易道具且无法对他人使用;
  开发组回复——那神木鼎点数就需要分为可交易神木鼎点数和限制交易神木鼎点数,整个系统、界面、规则都会变得很复杂。
  & & 51。 玩家建议提高道具产出,道具产出太少,太贫乏;
  开发组回复——感谢玩家建议,后续将会开放更多的玩法系统,会有更多产出途径的。
  & & 52。 玩家建议帮派查看成员可以点击窗口上方,可以查看活力排行、道行排行、帮战次数排行;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 53。 玩家建议试道大会申请人可以查看是否有决赛资格;
  开发组回复——玩家获得决赛资格时会有邮件提醒,且该邮件会一直保留到决赛开始时,通过邮件就能了解自己是否有决赛资格了。
  & & 54。 玩家建议增加玩家互动的玩法活动,时间灵活且无需长时间进行,最好挂机无法通过;
  开发组回复——感谢玩家建议,后续会增加更多互动玩法。
  & & 55。 玩家建议对于刷道、修行战斗结束经常性出现:还是老老实实打完这场战斗吧,出现该提示就停在原地不动问题希望修复;
  开发组回复——感谢玩家反馈,我们会尽快修复。
  & & 56。 玩家建议重新调整帮战pk及奖励机制,帮战pk按照积分制来获得相应奖励,另增加道行、经验奖励制度;
  开发组回复——帮战是强竞技系统,鼓励玩家们争夺更高的名次,有更强的竞技性,刺激性,因此按排名给予奖励,也保留了端游经久不衰的经典玩法。
  & & 57。 玩家建议增加游戏断线10秒内重新连接设定;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 58。 玩家建议语音聊天按钮可以增加隐藏设定,影响视觉及体验;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 59。 玩家建议调整死亡惩罚规则,即修行、除暴、副本、刷道人物死亡受到惩罚,可以维持职业平衡,死亡无惩罚毫无娱乐性;
  开发组回复——副本有死亡惩罚,修行、除暴、刷道为可挂机玩法,增加死亡惩罚实际上是迫使所有玩家都不能挂机只能一直关注着屏幕,很容易疲劳。
  & & 60。 玩家建议非会员玩家摆摊、鉴定装备优先使用代金券,或者非会员做日常任务奖励为可流通游戏币维持公平,平民玩家难以生存无法坚持下去;
  开发组回复——代金券为不可交易货币,不能参与摆摊系统。鉴定装备之后装备是可交易的因此也不能使用代金券。平民玩家可以通过押镖,摆摊出售装备等等获取金钱。代金券主要用于满足日常药品等消耗。
  & & 61。 玩家建议调整会员特权规则,即星、boss挑战需拥有会员资格;
  开发组回复——为了让更多玩家参与到此类活动中,暂不增加此设定。
  & & 62。 玩家建议多增加单人活动任务,调整守护可参战模式;
  开发组回复——单人任务现在已经够多了,无需再额外增加了。
  & & 63。 玩家建议每日活跃度奖励增加同等价值道具多选机制设定;
  开发组回复——增加选择机制可能影响某些道具产出,影响该道具价格,因此暂不修改。
  & & 64。 玩家反馈现在任务时间普遍偏长,全套任务下来,需要将近3小时,希望能继续优化任务系统,比如师门任务可以缩短中间步骤,直接跳过中间对话人物,帮派任务能够直接完成,不用再回帮派总管报道,修行卷可以在更多的活动中产出,使用上限调整到30,或者降低修行难度,让玩家能够更迅速的击杀 以达到节省时间;
  开发组回复——目前3个小时的任务时长是合理的,暂时不会调整。修行的难度目前已经很低。
  & & 65。 玩家建议修改老君查岗出现规则,调整为随机地图出现,而非固定场景出现,另增加老君答题确定按钮设定;
  开发组回复——老君查岗主要是为了防止脚本外挂无限刷道,现在的机制已经可以满足该目的,随机出现可能影响正常道友们挂机。后续会增加看题时间(看题时间内不能答题),避免玩家点太快误点。
  & & 66。 玩家建议相关活动包括节日活动,奖励增加多重奖励自由选择机制,显得人性化;
  开发组回复——增加选择机制可能影响某些道具产出,影响该道具价格,因此暂不修改。
  & & 67。 玩家建议调整水系拉防规则,二次拉防不出现被拉防对象出现多次重叠;
  开发组回复——调整后会影响战斗数值平衡,变相加强了水系拉防,暂不修改。
  & & 68。 玩家反馈完成帮派任务所需任务怪数量不一致,建议调整同等数量值,合理分化区分;
  开发组回复——增加随机性,增加活动趣味性,避免千篇一律。
  & & 69。 玩家反馈集市部分物品单价上限太低,建议针对部分物品调整单价上限,例如:首饰、妖石、天书;
  开发组回复——集市价格为市场调控,若有玩家高价成交相应物品,相应物品的价格就会自动上涨的。
  & & 70。 玩家建议调整指定交易规则,即设立个npc,玩家进行指定交易在该npc进行指定交易登记,设定角色名复制粘贴功能,即玩家需进行指定交易只需复制交易方角色名即可完成交易;另增设取消交易设定,防止出现误操作;
  开发组回复——感谢道友建议,后续会考虑增加指定交易。
  & & 71。 玩家反馈世界频道信息杂乱无章,不方便查看所需要信息,建议相关喊话信息进行区分化,根据不同类型信息归纳其他频道、例如:组队、求队信息只可在队伍频道喊话;另增加信息类型标识,即世界喊话出售类信息,即会附带出售标识;
  开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否增加该功能。
  & & 72。 玩家建议尽快推出天道神符道具,即可以实现玩家间AA满卡制;
  开发组回复——考虑到增加天道神符会大大增加系统复杂度,因此暂不增加。
  & & 73。 玩家建议调整杀星规则,即队伍某队员被星选中1分钟之内无反映行为,则杀星资格转移至该队伍任何一个队员;
  开发组回复——这样调整后,若整个队伍人都在挂机,其他人就需要等更长时间。再者杀星时,不建议玩家进行挂机。
  & & 74。 玩家建议调整上古规则,即以系统随机抽选模式来决定杀上古资格,15秒后系统抽选幸运道友进行挑战,杜绝外挂脚本横行;
  开发组回复——玩家已经习惯上古、杀星等等系统的击杀规则,暂不进行调整。
  & & 75。 玩家建议调整限制交易规则,即限制交易设定为15天封顶,不可叠加上限,新区存活率不足40%,限制交易时间过长,玩家无经济来源维持玩下去动力;
  开发组回复——感谢玩家建议,后续我们会考虑是否调整限制交易时间。
  & & 76。 玩家建议取消竞技场守护参战设定,守护参与战斗,毫无意义;
  开发组回复——竞技场主要定位为守护成长相关系统,守护参与战斗并产出守护成长相关道具。
  & & 77。 玩家建议开放集市鹰眼搜索功能供非会员玩家使用,可适当调整高于会员使用鹰眼功能费用;
  开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否调整。
  & & 78。 玩家反馈帮派地图太小,建议扩大帮派地图,或者在开展帮派活动增加多线同时进行设定开关,而非固定1个线路;解决人数过多帮派地图太小拥挤问题;
  开发组回复——帮派地图现在大小适中,过大的话可能平时找各个NPC会需要移动更长距离。且玩家可以通过设置界面设定显示的玩家人数,这样就不会显得拥挤了。
  & & 79。 玩家反馈组队匹配匹配要求存在缺陷,建议增加主线、剧情、通天塔、相关匹配选择;
  开发组回复——主线、剧情、通天塔的组队一般很难自动匹配到目标、实力符合自己需求的道友。
  & & 80。 玩家建议全局双倍可以自由领取,每个人时间情况不一致,无法达到统一,开放全局双倍自由领取由玩家自由选择;
  开发组回复——全局双倍系统主要是为了鼓励玩家在统一时间上线刷道,因此暂时不会修改。
  & & 81。 玩家反馈不同等级所获得的刷道道行奖励一致,无等级优势,建议调整数值;
   开发组回复——等级越高所获得的刷道道行奖励是越高的,标准道行也越高,受到的削减也越少。
  & & 82。 玩家建议增加修行途中有几率触发八仙下凡挑战任务,这样可以摆脱任务枯燥;
  开发组回复——修行主要是挂机玩法,触发了八仙下凡,挂机不一定打得过,即使打得过大部分人都在挂机基本都不知道,又怎么摆脱任务枯燥呢?
  & & 83。 玩家建议提高双倍点数储备上限,调整为可储备最高可储备10万双倍点数储备;
  开发组回复——现在的双倍储备上限已经足够,暂时不会修改。
  & & 84。 玩家建议在线与离线收益持平,降低离线收费标准,以月离线套餐收费标准模式来实行,再一个以在线刷道效率为基础,在线刷道效率决定离线收益效果;另限制每月离线时间设定;
  开发组回复——现在离线刷道效率就是已经取决于在线刷道效率了,后续会考虑削减离线刷道奖励。
  & & 85。 玩家建议增加2套自动回合战斗策略设定,即玩家可以通过设置各回合技能策略使用调整;
  开发组回复——自动战斗主要是用于应对可挂机的战斗的,其他战斗还是希望玩家能手动进行战斗。
  & & 86。 玩家建议开放角色性别转换能够有一次免费洗点机会;
  开发组回复——性别转化和加点没什么联系吧?
  & & 87。 玩家建议调整集市上架收手续费规则,改为玩家成功出售商品即收取对应手续费;
  开发组回复——避免玩家恶意抢占集市摊位,上架会收取一定手续费。
  & & 88。 玩家建议提高每日购买商品上限,降低金钱审核时间为6小时;
  开发组回复——每日购买商品数量是没有上限的,考虑到安全问题,暂不修改审核时间。
  & & 89。 玩家反馈大量装备市场饱和,无处可用,建议开放使用等值装备即可用于强化宝宝操作;
  开发组回复——点化系统、强帮之道、随机师门都需要消耗装备,怎么会无处可用。
  & & 90。 玩家建议调整世界频道非会员喊话规则,即支付高于会员游戏币费用喊话,即可全区服可以看得到该喊话;
  开发组回复——会员特权,暂不修改。
  & & 91。 玩家建议增加减少限制交易天数道具,即玩家可以使用该道具减少限制交易天数,可以及时出售装备宝宝,避免因限制交易天数过长造成物品严重贬值不值钱;
  开发组回复——感谢玩家建议,后续我们会考虑是否调整限制交易时间。
  & & 92。 玩家建议押镖活动取消活动度规则,改为支付一定参与活动费用即可参加;
  开发组回复——避免被外挂工作室利用来刷金币,暂不修改。
  & & 93。 玩家建议相关活动、任务增加金钱、道行、经验、宠物武学多项奖励选择,给平民玩家提供一定经济来源,金钱奖励改为代金券;
  开发组回复——当前数值产出已经相对稳定,暂时不会调整。
  & & 94。 玩家建议减少每日任务量,增加周活动,夏天到了,手机烫的受不了;
  开发组回复——已经增加修行卷轴,随机师门减少日常任务时间。
  & & 95。 玩家建议游戏在等级道行这些基础属性上尽量不要拉太开,在装备宝宝上让土豪自由发挥,拉开实力,万一屌丝中500万了,充个50万,照样逆袭;
  开发组回复——经验、道行上大家获取速度都是差不多的,如果花的时间差不多的情况下不存在拉开差距的问题。
  & & 96。 玩家建议元宝购买装备、宝宝不限制交易时间;
  开发组回复——考虑到安全问题,暂不调整。
  & & 97。 玩家建议竞技场守护不能参与,按排名给予一定的银元宝奖励;
  开发组回复——竞技场主要定位为守护成长相关系统,守护参与战斗并产出守护成长相关道具。
  & & 98。 玩家觉得现在游戏里的日常任务还是很多,没有时间做,希望最大程度的降低任务难度或者缩减任务量;
  开发组回复——后续后考虑是否降低日常任务量。
  & & 99。 玩家反馈手机设备不足以长期支持24小时运行,建议增加相关任务卷轴产出,即玩家通过杀星、boss、通天塔即有几率获得卷轴,使用卷轴可以减少相应任务次数;针对长期在线时间充足玩家调整任务量,减少压力;
  开发组回复——后续后考虑是否减少日常任务时间。
  & & 100。 玩家。建议在线刷道跟离线刷道收益平衡化,离线刷道时间限制为每日6小时离线,不用调整收益,降低离线刷道每日时间限制,这样无论长期时间充足还是时间很少的玩家都有利;
  开发组回复——感谢道友建议,我们会考虑是否调整。
  & & 101。 玩家建议增加天罡地煞卷轴,即玩家通过任务即有几率获得该卷轴,使用该卷轴即系统刷新星,直接拥有一次杀星资格,无需等待系统抽选;
  开发组回复——杀星产出固定由系统刷新,当前产出数量合理,暂时不会调整。
  & & 102。 玩家反馈目前装备强化、宠物强化等概率太低,并装备、宠物属性过多,新玩家很难马上接受,建议优化或者增强引导玩法;
  开发组回复——感谢玩家建议,装备、宠物属性为问道端游经典玩法,暂时不会修改,我们会考虑增加引导,让新玩家能更快接受。
  & & 103。 玩家反馈禁言状态,在世界频道发言还能被正常扣费,希望优化;
  开发组回复——感谢玩家反馈,我们会尽快优化。
  & & 104。 玩家建议建议宝宝和角色等级相同还可以吃经验丹,可以设置携带等级上限,手游可以设置成高五级就可以了,不然敏宝宝不仅武学跟不上等级也跟不上;
  开发组回复——宠物经验丹主要是用于让宠物快速追上人物等级的,当前设定已经能满足该需求。
  & & 105。 玩家反馈目前的可摆摊数量只有16个太少了,希望可以增加可上架数量;
  开发组回复——技术问题,摊位总数有限,每个人如果摆的多了,集市数据承受不了。
  & & 106。 玩家反馈杀boss象精,一点就自动战斗,希望跟杀星一样,一开始可以手动;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 107。 玩家反馈五次修行任务后会跳出继续任务的对话框,但是如果在当前战斗画面还没有从战斗画面完全退出到显示土山地图这个时候之前点击确定,会提示“还是老老 实实打完这场战斗吧”,而无法继续跳转领取任务,这样每次都要重新取活动界面领取任务,有点儿麻烦,建议把跳出继续领取任务对话框延迟点儿出现,或者完全退出战斗之后再跳出继续领取任务按钮的提示;
  开发组回复——感谢玩家反馈,我们后续会进行优化。
  & & 108。 玩家建议好友来新消息时候会有音效提醒;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 109。 玩家建议离线刷道时间固定,比如十分钟一轮;这样随着人物等级的上升自然会有人选择在线刷道,收益比较高;
  开发组回复——离线刷道鼓励玩家提高自身实力,提高自身水平效率就会相应提高,这实际上和在线刷道是一样的。
  & & 110。 玩家建议增加BOSS卡,需要使用BOSS卡才能击杀对应的BOSS、会员每月只能免费击杀一次BOSS;
  开发组回复——考虑到让更多玩家参与到相应系统,因此暂不修改。
  & & 111。 玩家建议针对除暴、副本、修行、天罡地煞星、上古、boss采取一星二星难度制;理由:游戏pk玩法太少,那些花大价钱投入游戏的玩家就是为了寻找刺激,没难度的任务毫无新颖,一星难度维持现状便于平民派玩家,二星难度在一星难度系数基础上增加其属性60%-80%便于实力派玩家,既然目前还 无法尽快推出相应pk玩法,那就按任务难度分级来满足大众需求;推出星级难度系数,玩家们喜欢有挑战性的就去挑战,喜欢单纯战斗的就去战斗;
  开发组回复——感谢玩家反馈,后续会增加更多挑战性玩法,二星等级暂时不考虑增加。
  & & 112。 玩家反馈解除安全锁需要7天太长了,建议适当缩短;
  开发组回复——考虑安全问题,暂不修改。
  & & 113。 玩家反馈目前游戏中的储备经验上限为500万,几乎是错过一天的日常就达到上限了;有时候比较忙,可能会好几天没有办法上游戏进行任务,希望能够考虑增加储备经验上线,避免让多天没有上线的玩家因落下别人太多导致流失;
  开发组回复——感谢道友反馈,暂时不会调整,鼓励玩家每天上线,所以设定是一天的日常量。
  & & 114。 玩家建议可以开放使用代理网络登录游戏;
  开发组回复——当前游戏没有限制不能使用代理登录。
  & & 115。 玩家反馈在刷道过程中会在杂项提示看到获得了经验,这边查证后是当时完成了守护历练的任务,玩家建议可以在杂项中提示是完成哪个任务获得的奖励,避免有疑问;
  开发组回复——感谢道友反馈,我们后续会考虑是否调整。
  & & 116。 10例玩家反馈五行中奖谣言信息发布太频繁,五倍都上谣言,建议调整为获得60倍收益才会显示在谣言频道;
  开发组回复——已有计划进行优化。
  & & 117。 玩家建议强帮之道任务调整为在最后面几次任务中才出现需要提交装备进行完成任务的设定,否则购买装备的花费太大;
  开发组回复——强帮之道主要是给想快速获得帮贡的玩家设定的,并非必须完成的任务。
  & & 118、玩家建议集市可以显示买家或者卖家的信息,以便玩家之间进行沟通;
  开发组回复——为防止被外挂利用来非法转移资源,因此暂不修改。
  & & 119、玩家反馈目前集市取钱,点击提取就全部出来了(不超过上限的情况下),但如果集市里钱多了,希望可以增加一个提款时选择数量的设置, 自主选择需要提出的数量;
  开发组回复——集市不是用来存钱的,我们希望玩家能尽快将集市的钱提取出来。
  & & 120、玩家建议增加选择多个不同名称的物品进行一次性购买的功能;
  开发组回复——考虑到多选等操作会大大增加界面的复杂性,暂不修改。
  & & 121、玩家建议补充天书灵气的时候增加选择多本天书进行灵气一次线补充(目前是单本天书),灵气溢出时进行警告;
  开发组回复——多选很容易导致玩家误点,且当前补充天书操作并不会太繁琐,暂不修改。
  & & 122、玩家建议需要出售包裹中多个装备的时候增加选择多个装备进行一次性卖出;
  开发组回复——多选很容易导致玩家误点,且当前出售装备操作并不会太繁琐,暂不修改。
  & & 123、玩家建议‘强帮之道’应该根据装备品质给道行,列如:粉色1.5倍,金色2倍,所有品质奖励一样根本不合理;
  开发组回复——系统产出时蓝粉金装备的产出实际上是一样的,并没有什么本质区别,因此奖励设定为一样的,暂不修改。
  & & 124、玩家建议开放擂台PK奖励,鼓励道友们PK;
  开发组回复——避免被利用来恶意刷奖励会转移物品,暂不增加此功能。
  & & 125、玩家建议自动战斗时可以设置技能和加BUFF的选择;
  开发组回复——自动战斗主要是用于应对可挂机的战斗的,其他复杂操作建议玩家手动完成。
  & & 126、玩家建议会员可以拥有可以设置字体颜色的特权;
  开发组回复——聊天界面可以通过字体颜色标签来设定字体颜色。
  & & 127、玩家希望自动挂机可以设定出招技能顺序的功能;
  开发组回复——自动战斗主要是用于应对可挂机的战斗的,其他复杂操作建议玩家手动完成。
  & & 128、玩家反馈目前安全锁验证太频繁,接个电话就要重新输入,太麻烦了,希望安全锁功能可以调整例如输入一次验证后,多少时间内进行元宝消 费等操作可以不需要再次验证或者每次下线重登后只需要进行1次验证;
  开发组回复—— 当前就是重新登录后才需要验证,如果切后台短时间再切回来是不需要验证的,打电话时,手机会断线,因此相当于又重新连接登录了,才会又需要重新验证。
  & & 129、玩家建议战斗状态能从仓库取药,不然战斗到一半发现没药了;
  开发组回复——技术问题无法实现
  & & 130、玩家反馈有些任务时间太固定了,比如海盗入侵,千里押镖,尤其是押镖系统,每晚8点开始,这个时间段有些人还在加班,还在吃饭,导致很多人都不能参加,更何况还有活跃度达到100才能参加这样的要求,虽然100活跃度很容易达到,但是也要为一下上班族考虑下,时间是否充沛,希望降低到 50活跃度就能参与活动,其次是押镖奖励问题,半小时押镖才200W多点,这是不是太坑人了,半小时刷到运气好出2次强盗都有200多W呢, 希望开发组能适当调整奖励,或是增加一些新的奖励(列入藏宝图,经验丹,神兽丹之类的小道具),这也是为了方便一些非人民币玩家能通过自己的 努力得到更多的好处,更容易生存下去;
  开发组回复——每个道友的个人时间都不一样,晚上8点是一个比较符合大众的时间,无法做到能让每一个人都有时间参与。100活跃度的限制已经足够容易达到,为了限制外挂太容易刷游戏币(押镖是没有会员限制的),所以此限制不调整。目前押镖的奖励是符合预期的,毕竟刷道不是每次都能遇到2次强盗的。
  & & 131、玩家建议增加一个财富榜,显示玩家充值消费数量,玩家认为这样可以刺激其他人消费;
  开发组回复——目前不考虑增加,不希望因为这个排行榜给大家太过大的充值压力,充值数量并不是衡量的标准;
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