为何英雄联盟刺客信条越来越不好玩做的不好玩了?想起第一玩那时的版本,真是有趣

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京公网安备78NGA热议:入坑回忆录 英雄联盟是怎么火起来的
NGA热议:入坑回忆录 英雄联盟是怎么火起来的
  你还记得你是什么时候入坑开始玩LOL的吗?你知道为什么现在LOL会那么火吗?你知道LOL是怎么火起来的吗?其实小编我也无法说出所有,不过NGA的水友们分享了他们的观点,你觉得呢?
楼主:致远星117
级别:战斗力只有5
  原谅我入坑晚,14年才开始玩,看大鼻子说以前的故事,10年还是11年的时候,玩lol被别人嘲讽,说实在话我13年才知道这个游戏,后面才偶然入坑的,很好奇,撸啊撸是什么时候火起来的?怎么火起来的?
  :这事要问问倒塌的车神,当年打LOL表演赛的时候是怎么带着一群人在下面捣乱的
  :我还记得当年穿插在DOTA比赛里,当时EHOME和LGD还是Nv.cn打过一次表演赛来着。当时以为这什么卵游戏,现在玩的巨嗨。
  :似乎就是这场比赛的时候,刀塔的单车带着一大堆水友在场下狂喊倒塌在捣乱
  :我就发图不说话
  :最根本就是上手比dota快,加上腾讯网吧推广得好
  :这种游戏就是易于上手,难于精通!上手快就是优势!
  :腾讯的推广 还有最重要的就是 LOL当时对新手比dota友好一百倍,上手也简单,而且,CCQ当时是大灾变,大家都腻了,所以就直接火了
  :当时就想玩个moba,dota的浩方 11又觉得很乱,没朋友一起很累,就入了lol的坑,上手简单是主要原因。那时候的模型和地图还真不比war3好多少,皮肤都是油漆皮,我第一个感兴趣的皮肤是安妮的小红帽
  :你们真的懂吗?根本原因是当时DO交替DO2 正好是空档期 LOL处在了绝佳的时间进入。当然易上手 是长远发展的效果
  :dota1这种没人管没人推广的游戏比不了lol这种有厂商大力推广的…再加上入手难度天壤之别
  :虽然很早就接触dota, 但平心而论,lol对新手更友好,操作也更简单,玩游戏就图个开心,又不是要去打职业,所以lol吸引了更多的玩家也不奇怪。
  :老dota玩家,大概6.64之后就没玩了。然后早早的一群老基友就在lol死亡轰炸,而且带妹带的飞起。后来也就入坑了,上手很快再加上一群逗比天天开黑瞎b玩愉悦的不行也就在s2正式入坑了。所以我觉得lol成功跟上手简单和画风有密不可分的关系,因为这两点吸引了很多的女玩家,扩大了游戏的受众。
  :推广的问题放在一边,对新手比dota友好是关键点。
  我之前被朋友拉去打盘dota1,我斧王,刚进去5分钟,好像有个机会能杀对面我没杀掉,跟我走一路的直接来一句:这斧王太菜。就退了。
  我就没再玩。另外反补这事也对新手不友好,还有卡小兵啥的。
  不过风暴英雄那种连正补都没有的我也不太喜欢,而且全队平分经验,一坑喂对面五个。玩不下去。
  很多别的游戏推广也nb着呢,各种明星代言。可是都昙花一现,甚至根本没人玩。lol能火到现在而且不见颓势一定有独特的优势。
  :腾讯当时推广的确实不错,各种广告送皮肤送经验卡金币卡,而且上手比dota简单的不是一点半点
  :只说国服:
  第一关键点是时机好,WOW不好玩了,DOTA2又没出来。
  第二关键点是上手容易画风萌,连注册都不需要(国民IM QQ),吸引了不少非MOBA党甚至包括妹子们..
  外服也有手残党啊,而且外服对DOTA没那么信仰..
  :因为简单好上手啊,老实说,当时的dota环境太烂了…… 挂B+图B+喷子+秒退,10盘起码有8盘都是这样
  而且dota打起来太累,各种勾心斗角全是算计,打一场质量局简直跟世界大战一样,打完累的一头汗........相比之下LOL玩起来轻松的多,那时候dota2还遥遥无期,同类型游戏没得玩了,只有LOL啊。
  最重要的一点,dota1是没人管的,可以说是没娘的孩子,怎么可能干的过有腾讯爸爸的LOL嘛
游戏本身就好
  :上手简单,玩着爽,不要钱,还有比这更好的游戏么。。。
  :LOL的英雄外形比较好看吧,相对于那啥而言。
  :主要还是有国内的大厂来推广。加上确实有这样那样的优势。。。。而且。。。确实模型LOL要好一点
  :提莫琴女狐狸为LOL深入人心提供了基础。尤其是提莫 设计的太好了!妹子喜欢,男的也喜欢。贱萌贱萌的!!
  :听若风扯淡,当时LOL跟腾讯其他游戏一样,都TMD要码内测的好吗?我早就想玩了,但是一直没码,后面第三波内测才弄到了码,这样怎么人多。
  LOL 最开始跟DOTA比有三大优势:1.有断线重连,那时候11还没出来,只有VS跟HF,掉线一次就完了;
  2.匹配系统,同前,没有11,dota开一局烦 死人,还常常天灾五人黑等路人进来送死,水平也是参差不齐,LOL的匹配系统当时是耳目一新的。
  3.没外挂,当时DOTA开全图特别多(当时好多还是 War3 1.20,只有HF部分强制升到1.24,1.20挂特别多),LOL刚开始根本没有挂
  另外还有个因素就是游戏小(我第三次内测玩的版本才783M,War3都有1G,配置要求低,载入也快),QQ号登陆啥的就不谈了,那是内测时候的事情。上面的三点是等11出来DOTA才解决的
  游戏说实话感觉并没有DOTA有意思,当时玩盖伦,说这不就是剑圣嘛,大招斧王斩杀。LOL技能一直没有DOTA有趣,但是前面三点太妨碍我玩DOTA了,我就是休闲玩家想放松,又不打职业,所以选择了LOL(然后再也没回去过了)
  :说出来不怕丢人,大概11年左右的时候?就是那时候说LOL为什么要像dota那阵,我也嘲讽过LOL……小学生网游什么的,感觉这游戏没反补死了居然不掉钱,反正当时就是感觉自己玩dota就高LOL一等现在想想,真是打脸啊哈哈哈哈
  :上手容易,死了不掉钱,不能反补,ping没有VS等等平台坑爹(这个是war3问题,没办法了)加上是企鹅在推广,本身游戏素质还可以,所以就火了。不过很多细节这么多年了,还是没有dota给我带来的那种感觉。话说我还有几个QT挂的皮肤,MD游戏火了以后,企鹅的剁手本性又显露出来了
  :DOTA是打一盘游戏太累 要等好久 经常秒。而且基本要开黑才好玩 LOL可以一个人玩的比DOTA一个人玩开心
  :很明显,我当时是同时开始尝试玩lol和dota的,没坚持玩dota有两个原因,1是人设是lol更萌,2是lol对新手更友好,dota的确更复杂。最近我只玩dota的男朋友都来陪我lol了…他之前一直喷我玩这种连反补都没有的小学生游戏的………原因是………dota各种连不上……我不是特别清楚具体原因,但是好像是大范围长时间的然后现在他基本就在白银分段死亡轰炸了………
  :1wow自己作死,gank区大部分本身就是wow转来的。如果lol早出几年 会很惨
  2qq登陆,很多游戏就是因为注册太麻烦 包括我 lol上手太容易了 就那么玩下去了
  3dota2 晚了一步,dota画面引擎限制 也没人愿意投资这种别人的游戏地图,但是dota2又各种问题迟迟不出。lol抢了先机,直接把dota类玩家吸引了过来
  如果dota2完美容纳dota玩家 lol会很多,再如果dota2先出腾讯接受,那估计国内就没lol啥事了
  :说 实在话,本人今年二十八了。S3开始。玩的英雄联盟。在这之前都是听。wow工会的朋友玩。那会整天打副本,竞技场。FD.根本没有时间玩。也比较看不起 这个游戏。后来玩上了。才觉得确实不错。而我玩的原因。是朋友打人机被虐。我看不过去。这么简单的游戏。还玩这么菜。帮他玩。才开始玩的,现在几个区的 号。都打上钻石了。时间玩的方面也简单。想玩就玩。而魔兽那会。必须是每天玩。
  :11 年朋友用我的qq号注册了一个内测号,那时候刚毕业,不可以像大学那样每天准时7点到12点上班打魔兽世界了,就从魔兽转过来打lol了,我本来也是一个 暴雨脑残粉,如果风暴英雄和lol一起出现,我会毫不犹豫选择风暴,然并卵。时势造英雄,投了全皮肤,加上身边的人都在玩,也就不想改变了,还有我喜欢 lol比dota2就是改变多,有新鲜感,大概这就是我玩了四年多的原因吧。
  :说真的,我知道LOL还是因为信仰粉,我朋友就是。整天给我说LOL多么多么简单,DOTA多么高大上。那时候正好也相对忙了一点,我一听他介绍,就直接想:“我就玩个游戏。干嘛非整难得玩,玩个简单的换换心情就就够了。”
  :我至今也觉得信仰高大上。然而,lol真特么好玩,信仰只能是信仰。
  :其实dota和lol在游戏性上注定要火的。碎片化了,不需要每天去上线刷刷刷了。与人斗其乐无穷,差别上在于 dota这个游戏对于新手太苛刻了。加上引擎老化 lol先dota2一步,就改变了整个后面的故事了
  :楼上好多都只是说了自己是怎么入坑的
  感觉全面火起来,还是WE得IPL5的时候吧
  那一个世界冠军,影响太大了
  在这之前我玩过LOL,感觉一般,没继续玩下去
  后来朋友又来推荐,说有个中国队伍刚得了世界冠军
  我一想哇这么吊啊,就跑去看视频
  游戏都不懂就先开始看比赛视频
  导致我现在也是游戏不怎么玩,就爱看比赛了。。。
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季前赛版本上线了,看着风光无限的男枪、亚索、蛮王等等,人们纷纷冠以&ADC联盟&的称号,然而几家欢喜几家愁,在锣鼓声中黯然落泪的英雄又有谁知道呢?
为什么倒霉的偏偏是我?
&别特么的再说&ADC联盟了&!我也是ADC,为什么倒霉的偏偏是我!&
都说季前赛版本是ADC联盟,然而并不是所有ADC都受益,大嘴&&这个后期的霸主、这个曾虐天虐地的ADC遭遇了让人心酸的处境。看看上线前我们怎么评价改版后的大嘴的:
大嘴是第一个能让自己攻速达到5的英雄!
大嘴是真正意义上的1秒5喷!
我的天!这简直是机关枪啊!
什么叫炮台!这就是炮台!
再看看改版后的大嘴:
大嘴在韩服、美服、欧服胜率均垫底,为39%-41%左右
大嘴在韩、美、欧三服使用率均在60名开外
大嘴在韩服从青铜到钻石胜率均为垫底行列,且都低于40%
当初说好的ADC联盟呢?凭啥男枪胜率第一、大嘴就胜率倒数第一呢?果然是成也ADC、败也ADC么?
为什么不Ban金属?
&为什么不Ban金属?什么年代啦!&
还记得S5上那个非Ban必选的金属吗?还记得曾经那个让所有人为之胆颤的之路近战之王吗?可惜当金属大师改名叫铁铠冥魂后,金属已经一蹶不振了。
在韩、美、欧三服服务器中,金属大师的胜率让人心寒,均沦为倒数,曾经下路双圣盾制霸的辉煌似乎一区不复返了,同时随着大量ADC的改动,传统ADC也逐渐有了崛起之势,人们对于男枪、MF等英雄的追捧也让铁男逐渐趋于边缘化。
世上有两种瑞兹
&世上有两种瑞兹:的瑞兹和别人的瑞兹&
世界总决赛上Faker的瑞兹告诉人们一件事:&世上有两个大魔王:一个是瑞兹大魔王、一个是Faker大魔王&,总决赛后的版本对于瑞兹并没有大改动,但是低迷的胜率告诉别人另一件事:&世上有两种瑞兹:Faker的瑞兹和别人的瑞兹&
Faker在世界总决赛上的瑞兹秀带动了瑞兹在路人局的登场率,但是瑞兹的胜率依旧表现低迷,在韩服数据中,瑞兹的胜率沦为倒数,在美服中,瑞兹的表现同样惨淡:
在美服数据中,瑞兹无论是上单还是中单,其胜率都相当低迷,虽然登场率还算不错,但是这名英雄依旧很难让人掌握。
断头台和剑姬
&其实.....我们早就预料到了&
如果你记性不错,应该还记得曾经重装战士上线之后的惊艳表现,想当初诺手、剑姬雄霸各大服务器胜率榜、BanList榜单的榜首,一时无人能力,在上路混的风生水起,在S5世界总决赛上剑姬和诺手成为各大上单选手争抢的对象,然而现在:
重装战士的疯狂热潮显然已经过去,不过他们给上路带来的影响还在,两人的胜率都跌落在50%以下,而这时不得不提一项有趣的数据,作为坦克上单的代表蒙多成功逆袭:
当然,这很有可能是因为手短的男枪和无位移的MF强势表现才让蒙多崛起,毕竟作为以为坦克型上单蒙多还有很好的限制后排的作用。
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