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楼主发言:14次 发图: | 更多
  所有被骗过的家长了都来这里顶贴,顶到头条,顶到腾讯这样的无良企业出来道歉
  微信支付,你绑定银行卡的时候提示过风险吗?
  丰城一个“细人几”玩游戏买装备 刷掉父母四万块钱信用卡  日 作者:丰城微生活 浏览数:177   银行卡的存款莫名“蒸发”了数万元,丰城市的邹先生起初以为是被不法分子盗取,事后几经查询,才发现竟然是儿子通过手机“吸取...  银行卡的存款莫名“蒸发”了数万元,丰城市的邹先生起初以为是被不法分子盗取,事后几经查询,才发现竟然是儿子通过手机“吸取”了银行卡的存款用于购买游戏装备。9月17日,邹先生向记者诉说此事时,对儿子沉迷游戏大肆挥霍的行为感到震惊和忧心。  银行存款莫名“蒸发”3万余元  16日上午,邹先生到银行取钱时,发现银行卡里原本有3万多元的存款,不知何故只剩下几十元。  这让邹先生觉得不可思议,于是让银行工作人员打印存款的明细清单。清单中的情况让邹先生很是吃惊,他看到在近一个多月以来,几乎每天都有数十元至数百元不等的支出,有时一天甚至有两三笔。“银行人员说,可能是我的手机绑定了银行卡消费。”对此,邹先生矢口否认,说根本不知道如何绑定银行卡,谈何用手机消费,他觉得此事很蹊跷,并且工作人员还排除了银行卡被盗刷的可能。  孩子玩手游绑定父母银行卡用掉近4万元  拿着这份清单回家后,邹先生百思不得其解,觉得此事很蹊跷。“我和妻子怎么也想不通为何会出现这种事,开始怀疑银行卡可能是被人盗刷消费了。”然而,当邹先生再次向银行求证时,工作人员仍称是手机绑定了银行卡消费的,而不是被盗刷的。  邹先生思前想后,才联想到正在读小学五年级的儿子玩手机很熟练,暑假时经常拿着他的手机玩游戏。“会不会是儿子用手机消费了呢?”邹先生起初不相信,当他向儿子了解此事时,儿子才支支吾吾说出了事情的来龙去脉。  原来,邹先生的儿子在暑假时迷上了“手游”,经常玩得很投入。后来,因游戏需要提升装备,儿子竟想到捆绑他的银行卡,之后用于消费玩“手游”。“每次看到儿子玩游戏,我总以为是免费的,哪会想到在一个多月的时间里,竟把我银行卡里的存款用掉了3万多元。”让邹先生更加气愤的是,他妻子的银行卡竟然也被儿子用手机捆绑,消费了卡里8000多元,两张银行卡总共被儿子挥霍了近4万元。
16:40 来自:bbs.   小孩拿手机玩穿越火线游戏,通过微信支付, 充值了差不多三千元的钻石 ,如何退回?  我不玩穿越火线的,但小孩拿手机下载来玩,小孩二年级,不知怎了,就通过微信支付,充值了差不多三千元的钻石
  又一个熊孩子沉迷手游 一个月花掉30万买游戏装备   16:09:00苏州网 分享 参与  小编注:之前我们报道了一15岁孩子一个月偷了2.7万去买买LOL皮肤,而这不,这个熊孩子更厉害,直接绑了银行卡,为了买装备,前前后后共转走了30多万!而且还谎报案情,小伙子还是太年轻,太任性啊,闯了祸不敢认,这下玩大发了吧!家长们可一定要留点心了,别以为手机游戏无所谓,玩起来也是很烧钱的!  今年7月,15岁的少年小徐接触了一款手机游戏,很快就沉迷其中。玩了几天之后,为了让自己在游戏中变得更"强",小徐便想买一些装备。他想到之前帮母亲绑定过支付宝的银行卡,对这些密码了如指掌。于是他第一次就偷偷转走了3000元。  在买了一些装备后,随着在游戏中的等级越来越高,小徐源源不断地从妈妈的卡上将钱转走。就这样,在短短一个月不到的时间里,小徐从妈妈的卡上转走了共计305900元人民币 ,直到8月2日,需要用钱的徐女士发现才自己卡里的钱竟然都不翼而飞了。  徐女士赶紧回家问小徐,害怕被母亲责骂的小徐便谎称自己在玩游戏的时候认识了一个朋友,这个朋友正好问小徐借钱,小徐便将自己的支付宝和密码告诉了这个朋友,但是忘记了支付宝绑定了妈妈的银行卡。徐女士一听,便赶忙带小徐来派出所,小徐也向民警提供了这个朋友的一些信息,但是根据小徐提供的信息,民警在侦查中却发现这个"朋友"似乎就是小徐自己,在民警的进一步询问下,小徐终于道出了自己打游戏买装备花了30多万,又谎称是被诈骗的事实。  由于小徐的行为已构成谎报案情,根据《中华人民共和国治安管理处罚法》之规定,可对其处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款,由于小徐不满十八周岁,对其减轻处罚,且是初次违法治安管理,对其不执行行政拘留。  由于低龄玩家对琳琅满目的游戏不具备成熟的辨识度,同时不少手机存在设备上的支付漏洞或者是黑洞,因此家长务必要做到及时监督,避免孩子跌入游戏陷阱,甚至走上违法犯罪的道路。
  游戏与毒品一样,都在毒害青少年。
  微信支付密码需要设置起来有保障
  我支付宝或者微信支付绑定的银行卡卡里永远不会超2000,生活中用的卡区分开来的,我倒不是担心自家孩子,我是怕帐号被盗恶意刷卡消费,所以,即便被盗,撑死也就2000.  
  现在小孩子接触电子产品太多了,个人认为弊大于利,电子产品还是少给孩子玩比较好啊
  ??????我的天呐  
  给宝宝们安利一个微信漂流瓶兼职??  每天只要按规定内容扔二十个漂流瓶就好(超级简单的~)??  工资每日10??日结绝不拖欠??  WEIXIN :
WWMUMUKI  宝宝们快来一起捞金吧??  
  不需要支付密码吗  
  的确如此……支持楼主!  
  央行没有尽到管理责任,微信支付系统成为骗子横行的乱货
  就没有政府部门出来管管跟毒品一样的网游
  腾讯“天天德州”成赌场 公务员两年输300万  新京报 06-30 11:46  币商线下兑现牟利、诱导玩家入局;一公务员迷上“天天德州”,两年输掉300万元。
  腾讯这样的骗子公司赚大钱,政府开道毒害青少年
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笔者最近接触了不少做手游的朋友,纷纷表示看好微信未来和游戏的结合,对此笔者也很认同,可是大家除了看好微信游戏外,更应该关注门槛较低的有关游戏的微信公众号的运营,毕竟这块是不需要任何审核,谁都可以去做的。
还记得早在年初的时候gamelook就开始重视微信公众号的运营,并不断的通过gamelook这个微信公众号推选游戏大观网站上面的优秀文章,各种游戏行业爆料,取得了很好的效果。gamelook一直很接地气,和诸多游戏开发者都有很好的关系,由于经常将网站上面的优质内容罗列在其微信公众号中,不少关注游戏领域的人都乐于把精彩的内容分享给自己的好友,分享到群和微信朋友圈,很好的提升了gamelook微信号的影响力和互动性。
gamelook曾经撰文提到了37wan的微信号运营数据,37wan运营的微信公众号,是拟人化的服务思路,他们给微信公众号起名叫”37WAN洋葱头”,据了解他们在2003年一月份,2个月后他们开通的微信公众号就积累了过两万用户,每日互动数也达上万条之多!当时37wan相关人士表示,总结微信与微博,一句话就是“微信粉以一抵百”!效果远超过微博营销手段。据悉当时37wan投入了微信后台10人的客户团队来响应玩家的需求,并对微信进行了技术开发,以“人工+自动化”的方式回复玩家消息。
他们不仅在线上推广开始采用微信,包括未来还将增加线下的地面推广方式来积累微信用户。如果说以前搞户外广告无法量化结果,那么或许能积累多少微信订阅用户可能成为了一个新的指标。他们通过卡通客服,引导玩家通过关注游戏微信公众号来获取最新的游戏信息、前期游戏企业的各项市场推广、预热工作都能通过微信来固化这部分潜在用户,当游戏正式开测,通过微信来宣布上线情况。
可惜从上次推荐至今还没有游戏圈其他家毛遂自荐,也没有相关媒体透露某些游戏微信公众号的数据,笔者不知道是因为闷头做产品还是对微信公众号的运营在起步阶段,为此笔者专程走访了中国最大手游公司蓝港在线,希望通过他们正在运营的热门游戏王者之剑得到些情况,结果大大出乎笔者的意料,他们运营的相当不错,蓝港在线CEO王峰是一位扎根游戏领域多年的手游业精英领导者。他的口头禅是,“好产品就是好生意,好服务就是好营销,好口碑就是好品牌”。简单说,这是产品硬实力+服务软实力=口碑=互联网时代的品牌。王峰向笔者表示”目前已经投入了大量的人力在微信客服上,并且通过开发技术有效的减少人工问答工作,从两个多月前开通微信公众号至今已经获得了玩家的广泛赞誉,未来还将加大利用微信公众平台服务的力度,他认为微信是最好的游戏服务平台。
据蓝港副总裁王冠雄向笔者介绍, 目前,蓝港要求所有主管级以上人员需要到《王者之剑》微信客服部门轮岗三天,并将逐步推行到400名员工身上,做到全员客服。在已有的客服团队之外,蓝港还专门组建了十几人的微信客服团队——这人数几乎抵得上很多手游小团队的整个班底!
更为重要的是,在《王者之剑》的游戏公示里,玩家遇到问题后,可以在微信中联系“蓝港客服精灵”寻求客户服务,目前每天的后台互动数多达上万条,不少玩家开始习惯从蓝港微信号寻求帮助,另外蓝港微信号还经常做活动,阶段性的以游戏礼包鼓励玩家添加该公众账号。
具体来说,目前蓝港的微信公众账号分为两个,一个名为“蓝港客服精灵”(LK8864),另一个则是以王牌产品“王者之剑”认证的公众账号 (LKWZZJ)。两个账号各有分工,“蓝港客服精灵” 担负着公司层面的客服重任,目前拥有总共过十万的的订阅用户,每日收到上万条的信息。而“王者之剑”的认证账号则承接着该产品的玩家,目前每天新增上千的订阅用户,平均每日收到消息数千条左右。
前者作为公司主号,提供从产品到公司全方位信息;后者作为产品主号,服务该产品的玩家。二者各有分工,互相推送,互相加持。同时无论玩家在微信里搜索公司名、产品名(各人习惯不同),都能出现在排序第一的结果,并且互相推荐,彻底杜绝了流失。都随着后续手游产品的问世,蓝港会建立起完整的公众账号矩阵。
同时他们还重视微信公众平台的自定义回复功能,将常见的如攻略、常见问题等玩家共性问题,通过API接口建立faq库,方便玩家查询索引,这无疑在为玩家提供准确、可靠服务的同时,极大缓解客服工作的压力。在服务期间,王冠雄感触到,微信公众平台不但可以接收文字还可以接收语音、图片甚至视频,也玩家提出问题的方式更多样了。但是有时侯,用户遇到的游戏中的问题,文字和语音可能都无法表达清楚。那些原本用文字和语音很难表述的问题,可能只需一张截图就能彻底让玩家知晓,所以蓝港微信公号和玩家的互动,不少是图片。
让我们来看下王者之剑回复最多的一条微信内容,它不是公告,不是福利,而是六一儿童节的卖萌内容《那时,你我还年少》。它结合时令热点,以儿时游戏诉求切入,轻易俘获了玩家们的心。这证明,不用一本正经,只要你有足够好的内容,便不怕打扰用户。所以微信公众号的运营同样需要共鸣感,在儿童节发这样的图文消息,不但可以吸引玩家对儿时的怀念,还能让他们对游戏更加有感情,可谓一举多得。
王冠雄向笔者介绍,客服必须迎合玩家沟通习惯的变化,顺势而为。当微信成为最大的移动互联网入口后,用户沟通习惯在改变,以沟通服务为目标的客服系统,自然亦步亦趋地从电话、QQ、官网、论坛、微博,一路陪着玩家走到微信客服时代——这种陪同不可领先,不可迟缓。领先,意味着让玩家寻求服务和帮助的成本增加;而迟缓,则更是服务的缺位。蓝港全力抢占制高点的时机正好。微博拉新、微信留旧,还要看到另一面。微信封闭性的孤岛效应,貌似关上“拉新”的营销的窗户,却打开了手游企业专注客服的大门。对于《王者之剑》来说,微信客服不是售后服务,而是产品和运营的组成部分,是为玩家提供良好游戏体验的重要组成。
他提到手游的营销与客服,本来是2个看似首尾相隔的环节。而在微信里,两者实际可以衔接成一个完美闭环。营销的目标就是让玩家认可产品,如果凭微信的客服让玩家感受到良好服务,进而认可产品和品牌,那么,好服务自然就是最好的营销。蓝港微信服务的成功,印证了这个道理。后面,蓝港微信还将尝试更多有意思的活动,大家可以多多关注。
蓝港CEO王峰的好友、GMGC的创始人宋炜先生,则向笔者诠释了微信公众号也是自媒体游戏人的天然沃土。宋炜是GMGC的创办人,国内诸多游戏活动组织的发起和创办人,拥有着极其丰富的游戏圈资源。近日他在其个人所运营的微信公众号“宋炜”微信公众号高调宣布订阅用户过15000名,而笔者近期运营的同为个人名字的自媒体微信号“管鹏”也才刚刚过万订阅,宋炜在其微信公众号写到:在“宋炜”公众账号突破15000人之际,感谢各界朋友对我公众账号的关注。为更进一步提高公众账号的价值,系统的为广大微信用户、亲朋好友或全球移动游戏产业的广大朋友提供力所能及的商业服务与支持,今后我将在宋炜公众账号中设立相关搜索规则,并定期发布有关商业合作机会,撮合生意!
很明显宋秘书长通过微信公众号很好的把上下游资源盘活,无论是游戏开发商、运营商还是游戏媒体都互相之间没有任何冲突,其运营的自媒体微信公众号和 GMGC的大会公众号,很好的成为发起活动,梳理活动的渠道。比如可以把微信公众号的用户管理进行细分,分地域或者是类型,在做当地活动的时候做相应的精准推送,再通过微信公众号,提供报名的渠道页面和活动后的总结。还可以借助皮皮自媒体运营平台发起游戏圈的调查问卷、抽奖活动,游戏相关的闯关答题等。
此外游戏工会微信公众号也是不容忽视的力量,由于游戏的宣传和微信的宣传思路都是靠口碑传播,所以工会积累了大量的游戏的爱好者,并且会自发的帮游戏宣传,所以游戏推广方应该多和工会的组织者交流,引导他们运营游戏游戏工会的微信公众号,适当的给些点卡、周边礼品等做活动,这样可以很好的调动玩家的积极性,积极的扩散游戏,并且邀请他们来推荐官方游戏的微信公众号,取得很好的口碑传播效果。
最后想提的是微信公众号也是天然的手游下载平台,所有安装微信APP的都是智能手机,而所有的手游也都是运行在智能手机上的,所以通过微信公众号的推荐下载,必然可以吸引很多游戏爱好者,通过微信专享互动,微信下载游戏限时限免等活动来吸引微信用户下载,未来的腾讯移动游戏平台必然也会是强大的手游下载渠道,必须拥抱。希望所有的游戏运营商都能重视官方游戏微信公众号的运营,取得更好的效果。
日,腾讯公司副总裁马晓轶正式对外宣布了“腾讯移动游戏平台”这一概念。就在开发者们摩拳擦掌等待将产品接入,渠道商们目不转睛地盯着腾讯未来的分成比例时,腾讯方面却在简单介绍“腾讯移动游戏平台”后宣称更多细则将在6月公布。
腾讯卖关子的行为,是否是因为自己尚未理清“移动游戏平台”的脉络和思路,我们不得而知。不过随着腾讯高调地将脚步迈入移动游戏领域,一场移动游戏市场的变化已经箭在弦上。
手游推广营销“微信化”
一位移动游戏开发者表示,随着未来游戏接入微信平台,手游通过微信推广将成为营销重头戏。
“游戏接入社交平台以后,首先可以通过自营销来推广,例如邀请平台内的好友下载游戏,好友就会在平台内收到消息然后就可以直接下载,这种传播完全在平台内部进行,不存在任何障碍,用户分享的游戏内容,也可以在平台内直接展示给好友,不像过去手游玩家分享内容到微博,一部分用户还能还会经过移动端-PC端-移动端这个过程才能下载到游戏。”
“另外,对于某些获得推荐的产品,拿微信来举例,腾讯可以通过推送微信消息来让产品获得更多展示机会。我们也可以通过注册微信公共账号来让用户直接进行关注,这个事情目前我们已经在做了。”
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