目前版本的最强战法是三国志13哪个战法最强

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信长之野望14威力加强版全战法解析评价
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  在信长之野望14威力加强版全战法解析评价里我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很差的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。
  乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。
  持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
  战法分类:
  A.强化系
  B.妨害系
  C.回复系
  D.齐射,突击及合战特性
  本文首先介绍强化系合战战法。
  一采配战法
  1.临战
  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
  点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
  2.神速
  自身速度上升50,持续时间2000
  点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
  二采配战法
  1.急袭
  自身乱战+50,持续时间2000
  点评:没什么特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
  2.钓瓶击
  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
  点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
  第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
  3.叱咤
  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
  点评:在大会战比较会用到的战法,不过由于大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
  4.激励
  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
  点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
  5.用心
  自身速度-50,守备+50,持续时间1000
  点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
  自身守备+25,持续时间2000
  点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
  7.哄声
  自身乱战、射击+25,持续时间2000
  点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
  8.狙い撃ち
  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
  9.咆哮
  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
  点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
  10.穿抜
  自身乱战+200,持续时间300
  点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴着对方放出来就能秒杀敌方,看着敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可煺,最后就靠着夹击+穿拔+突击秒掉来不及煺后的JJ,一举翻盘。
  缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后煺的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)
  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
  点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
  开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?
  12.虎狩(加藤清正独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
  点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后煺,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
  13.皆朱之枪(前田庆次独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
  点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠着手合扳回一城。
  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
  点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
  15.空蝉(无人持有?)
  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
  点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由于无从测试,就不特意点评了。如果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果。
  16.坂东太郎(佐竹义重独有)
  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
  点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开着,也可以顶着对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
  附带的足止效果,也可以防对方后煺或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
  点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
  18.仁王门(锅岛直茂独有)
  守备+100,速度-50,持续时间2000
  点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对于这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
  19.瓶割(柴田胜家独有)
  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
  点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
  从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。20.赤鬼(井伊直政独有)
  自身乱战+250,速度+100,持续时间300
  评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当于穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
  别学我把井伊放在后面当军团长啊,妥妥的手合强人一枚。
  21.镇西一(立花宗茂独有)
  自身乱战+250,守备+100,持续时间300
  评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
  自身守备+250,乱战+200,持续时间300
  评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱着开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
  四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。
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