弹幕姬在lol游戏全屏看不见弹幕姬中不能显示了

S6季前赛火爆来袭 成吨改动一目了然!编辑:错觉&&|&&来源:官方&&|&&发布时间: 14:19&&
  [-]饰品
  因为你总是忘记。
  随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
  小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
  [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
  在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
  [移除]占卜宝珠系列
  占卜宝珠
  别为我占卜
  占卜宝珠已被移除
  远见宝珠
  没料到是这样
  远见宝珠已被移除
  监视图腾系列
  监视图腾
  守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
  高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
  现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。
  守卫持续时长:60秒&&&& 60 - 120 秒(于1-18级)
  充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
  远见改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
  冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)
  距离:4000码
  守卫持续时长:无限
  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
  扫描透镜系列
  扫描透镜
  [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  距离:500 - 2000(于1-18级)
  冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)
  半径:450 - 575(于1-18级)
  神谕改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
  不再提供真实视野
  [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  半径:提升了约50%
  [-]起始装备&消耗品
  我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
  多兰之盾
  多兰会仔细调节他的装备。
  总价:440金&&& 450金
  多兰之刃
  非常仔细。
  总价:440金&&& 450金
  生命值:70&&&& 80
  攻击力:7&&&& 8
  多兰之戒
  更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
  法力回复:3法力/5秒&&&& 50%
  [新]黑暗封印
  多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
  【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
  总价:400金
  法术强度:15
  法力值:100
  来自药水的治疗效果加成:25%
  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
  [新]萃取
  多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
  厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
  (但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
  总价:450金
  攻击力:5
  命中时的生命回复:3
  每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
  生命药水
  还活着的药水。
  总价:35金 &&& 50金
  限持1种治疗药水
  复用型药水
  复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
  总价:150金
  消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  限持1种治疗药水
  猎人药水
  它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
  【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
  总价:400金
  合成路线:复用型药水+250金
  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  击杀1个大型野怪会提供1层充能
  限持1种治疗药水
  腐败药水
  它对其它药水来说是一个坏影响。
  【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
  既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
  总价:500金
  合成路线:复用型药水+350金
  消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害
  [移除]废墟合剂
  【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
  废墟合剂已被移除
  钢铁合剂
  拥有【废墟合剂】的生命值。
  总价:400金&&&& 500金
  [新]现在提供300生命值
  不再使减速幅度减少25%
  体型提升被略微降低
  巫术合剂
  法术强度提高了。
  总价:400金&&&& 500金
  法术强度:40&&&& 50
  愤怒合剂
  伤害和治疗效果提高了,但不再重置。
  总价:400金&&&& 500金
  攻击力:25&&&& 30
  嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10%&&&& 所有实际物理伤害值的15%
  击杀和助攻不再延长持续时长
  [-]鞋类装备
  速度之靴
  总价:325金&&&& 300金
  狂战士胫甲
  总价:1000金&&&& 1100金
  合成路线:速度之靴+短剑+500金
  攻速:25%&&&& 30%
  轻灵之靴
  总价:1000金 &&& 800金
  合成路线:速度之靴+500金
  移动速度:60&&&& 65
  明朗之靴
  总价:1000金&&&& 800金
  合成路线:速度之靴+500金
  冷却缩减:15%&&&& 10%
  [新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
  水银之靴
  总价:1200金&&&& 1100金
  合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金
  韧性:35%&&&& 20%
  忍者足具
  总价:1000金&&&& 1100金
  合成路线:速度之靴+布甲+500金
  护甲:25&&&& 30
  附魔:欢欣
  总价:475金&&&& 450金
  附魔:喧哗
  总价:475金&&&& 450金
  附魔:失真
  总价:475金&&&& 450金
  召唤师技能冷却缩减:20%&&&& 15%
  附魔:统帅
  现在你买得起啦!
  总价:600金&&&& 450金
  附魔:家园卫士
  总价:475金&&&& 450金
  [-]装备
  [新]死亡之舞
  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
  对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?
  总价:3400金
  合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
  攻击力:65
  冷却缩减:10%
  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
  海克斯饮魔刀
  总价:1450金&&&& 1300金
  合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金
  攻击力:25&&&& 20
  魔法抗性:30&&&& 35
  魔法伤害护盾:250&&&& 110-280 (于1-18级)
  玛莫提乌斯之噬
  在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
  【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
  总价:3200金&&&& 3250金
  合成路线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金
  攻击力:60&&&& 55
  魔抗:40&&&& 50
  [新]护甲穿透:10
  救主灵刃的护盾:400&&&& 300 +1x额外魔抗
  不再基于已损失生命值提供额外攻击力
  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
  冰霜之锤
  总价:3300金&&&& 3100金
  合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金
  生命值:700&&&& 650
  攻击力:30&&&& 40
  幽梦之灵
  不再提供暴击,但有更多攻击力。
  简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
  总价:2700金&&&& 3200金
  合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+1000金
  攻击力:30&&&& 65
  暴击几率:15%&&&& 0%
  鬼索的狂暴之刃
  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
  总价:2500金
  合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金
  [新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
  海克斯科技枪刃
  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
  总价:3400金(未改动)
  合成路线:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+550金
  生命偷取:10%&&&& 0%
  法术吸血:20%&&&& 0%
  [新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
  主动效果的冷却时间:60秒&&&& 30秒
  普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
  提亚玛特
  总价:1900金&&&& 1250金
  合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金
  攻击力:40&&&& 30
  基础生命回复:100%&&&& 50%
  不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
  贪欲九头蛇
  饥肠辘辘的九头蛇
  我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
  在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
  总价:3300金&&&& 3600金
  合成路线:提亚玛特+吸血鬼节杖+长剑+1100金
  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
  巨型九头蛇
  没什么可加的。仍然很酷。
  总价:3300金&&&& 3600金
  合成路线:紫雨林之拳+提亚玛特+1150金
  生命值:400&&&& 450
  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
  总价:1325金&&&& 1250金
  合成路线:红水晶+长剑+500金
  攻击力:20&&&& 15
  黑色切割者
  总价:3000金&&&& 3500金
  合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金
  攻击力:40&&&& 55
  生命值:400&&&& 300
  三相之力
  总价:3703金&&&& 3800金
  合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金
  法力:200&&&& 250
  移动速度:8%&&&& 5%
  暴击几率:10%&&&& 20%
  攻速:30%&&&& 15%
  攻击力:30&&&& 25
  法术强度:30&&&& 0
  [新]冷却缩减:10%
  冰脉护手
  由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
  总价:2850金&&&& 2700金
  合成路线:耀光+冰川护甲+650金
  护甲:60&&&& 65
  冷却缩减:10%&&&& 20%
  法术强度:30&&&& 0
  [新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
  总价:2200金&&&& 2400金
  合成路线:女神之泪+十字镐+775金
  智慧末刃
  总价:&2550金&&&& 2800金
  合成路线:反曲之弓+短剑+抗魔斗篷+1050金
  魔抗:30&&&& 40
  攻速:50%&&&& 40%
  命中时的魔法伤害:42&&&& 40
  斯特拉克的挑战护手
  总价:&2550金&&&& 2700金
  合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金
  正义荣耀
  总价:2400金&&&& 2600金
  合成路线:催化神石+晶体护腕+750金
  号令之旗
  总价:2750金&&&& 2900金
  合成路线:军团圣盾+恶魔法典+600金
  干扰水晶
  总价:2600金&&&& 2650金
  合成路线:猛禽斗篷+燃烧宝石+650金
  仍存在于游戏中
  兹若特传送门
  总价:2750金&&&& 2700金
  合成路线:猛禽斗篷+负极斗篷+780金
  基础生命回复:150%&&&& 125%
  用于合成的部件装备
  治疗宝珠
  总价:180金&&&& 150金
  仙女护符
  总价:180金&&&& 125金
  禁忌雕像
  总价:600金&&&& 550金
  合成路线:仙女护符+仙女护符+300金
  蓝水晶
  更多法力,更多问题
  总价:400金&&&& 350金
  法力值:200&&&& 250
  价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
  作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
  总价:1250金&&&& 1050金
  合成路线:蓝水晶+700金
  法力:200&&&& 250
  法术强度:25&&&& 0
  冷却缩减:0%&&&& 10%
  女神之泪
  总价:720金&&&& 750金
  合成路线:蓝水晶+仙女护符+275金
  真的很短
  总价:360金&&&& 350金
  格斗手套
  打爆你的目标
  暴击几率:8%&&&& 10%
  总价:450金&&&& 300金
  攻速:15%&&&& 12%
  晶体护腕
  总价:600金&&&& 650金
  合成路线:红水晶+治疗宝珠+100金
  猛禽斗篷
  总价:1100金&&&& 1200金
  合成路线:锁子甲+治疗宝珠+250金
  催化神石
  生命值:200&&&& 225
  锁子甲
  总价:750金&&&& 800金
  负极斗篷
  总价:800金&&&& 720金
  合成路线:抗魔斗篷+270金
  魔抗:45&&&& 40
  [新]紫雨林之拳
  因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
  这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
  总价:1200金
  合成路线:长剑+红水晶+450金
  攻击力:15
  生命值:150
  唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
  [新]锯齿短匕
  我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
  我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
  为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
  总价:1100金
  合成路线:长剑+长剑+400金
  攻击力:20
  护甲穿透:10
  被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
  [新]考尔菲德的战锤
  我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
  【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
  总价:1100
  合成路线:长剑+长剑+400金
  攻击力:25
  冷却缩减:10%
  吸血鬼节杖
  总价:800金&&&& 900金
  合成路线:长剑+550金
  攻击力:10&&&& 15
  生命偷取:8%&&&& 10%
  恶魔法典
  总价:825金&&&&800金
  合成路线:增幅典籍+365金
  法术强度:30&&&& 25
  燃烧宝石
  总价:850金&&&& 800金
  合成路线:红水晶+400金
  [-]天赋
  整体理念
  我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
  凶猛系天赋树
   不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
  技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  双刃剑
  (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
  近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
  远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  击杀一个单位回复20生命值
  冷却时间:20秒
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  吸血习性
  生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
  先天资质
  不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
  不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  赏金猎人
  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
  恃强凌弱
  你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  粉碎重击
  护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  敏锐思维
  法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  战争领主的嗜血
  暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
  战争热诚
  你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
  冥火之触
  你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  诡诈系天赋树
  不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  漫游者
  非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探云手
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
  冷却缩减:1/2/3/4/5%
  冷却缩减上限:40% &&& 41/42/43/44/45%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  风暴骑手的狂涌
  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
  冷却时间:10秒
  雷霆领主的法令
  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
  冷却时间:30秒
  风语者的祝福
  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
  坚决系天赋树
  在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探索者
  在草丛和河道时+12移动速度
  硬化皮肤
  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  符能盔甲
  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  老兵伤痕
  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
  传奇卫士
  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  不灭之握
  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
  时光之力
  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
  顽石誓约
  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
  [-]赛季结束奖励
  我们迎来了2015赛季的终极时刻!排位赛队列将在日凌晨0点关闭,同时开始在随后的几天里分发奖励。前往赛季结束页面来获悉每个段位的完整奖励列表。
  作为赛季奖励的一部分,在任何排位队列中达到荣耀黄金或更高段位的玩家将在赛季结束时收到"胜利女神 希维尔"皮肤!
  更多规则及奖励详细介绍,可参考专题:
  胜利女神 希维尔
  [-]BUG修复
  · 如果泰隆在【W-斩草除根】的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E-帮忙,皮克斯!】附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击
  · 希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了
  · 修复了一个错误,该错误曾导致【W-驱使念力】会不准确地投掷物体
& & &&[-]已知缺陷
& & & · 新增天赋页时如果天赋页名称同时包含英文的大小写字母偶现报错的缺陷,请各位召唤师在给天赋页命名时注意。
& & & · 频繁新增和删除天赋页,偶现导致平台报错的缺陷。
& & & · 游戏内商店连续购买合剂偶现合剂撤销的缺陷。
& & & · 部分英雄在水晶之痕没有推荐的缺陷 。
& & & · 载入界面,召唤师技能和头像显示位置偶现错位的缺陷 。
& & & · 炼金术士不能购买道具“提亚玛特”的缺陷。
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区;停机原因:版本更新。
关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
[-]德玛西亚之翼 奎因
在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
基础攻击力:51.04&&&& 56.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
推荐装备更新
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
&从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力&&&& 全等级50法力
施法时间:0.31秒&&&& 0.25秒
弹体宽度:80 &&& 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]&如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60&&&& 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒&&&& 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力&&&& 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒&&&& 无冷却
持续时长:20秒&&&& 无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
[-]法外狂徒 格雷福斯
作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。
而现在,他有了一把新的大枪。
在"新命运"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。
基础攻击力:54.2&&&& 60.83
成长攻击力:3.1&&&& 2.41
攻击距离:525&&&& 425
移动速度:330&&&& 345
成长护甲:3.2&&&& 3.4
[新]被动-新命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
首颗弹丸的伤害:0.75&- 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
[新]Q-穷途末路
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒&&&& 26/24/22/20/18秒
不再提供攻击速度
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒&&&& 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒&&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力&&&& 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力&&&& 0.6x额外攻击力
[-]英勇投弹手 库奇
由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
基础攻击力:51.24&&&& 56
成长攻击力:3&&&& 2
基础法力值:305.16&&&& 350.16
成长法力值:37&&&& 27
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
W瓦尔基里俯冲
位移距离:800&&&& 600
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
现在还会减少魔抗
护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10&&&& 每秒1/2/3/4/5
伤害:100/180/260&&&& 100/130/160
总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4&&&& 0.2/0.5/0.8
[-]深渊巨口 克格莫
当某人说起克格莫时,"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。
推荐装备更新
基础生命值:546&&&& 517
成长生命值:87&&&& 82
基础攻击力:52.04&&&& 54.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
基础攻击速度:0.665&&&& 0.625
成长攻击速度:2.65&&&& 1.5
基础法力值:298.88&&&& 322.2
成长法力值:41&&&& 40
Q-腐蚀唾液
被动攻速加成:10/15/20/25/30%&&&& 15/20/25/30/35%
W-生化弹幕
在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
持续时长:8秒&&&& 6秒
消耗:40法力
冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
攻击距离加成:130/150/170/190/210&&&& 90/120/150/180/210
在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
R-活体大炮
消耗:40法力&&&& 50法力
伤害:80/120/160&&&& 70/110/150
法术强度收益系数:0.3&&&& 0.25
额外攻击力收益系数:0.5&&&& 0.65
视野持续时长:4秒&&&& 2秒
法力增耗持续时长:6秒&&&& 10秒
不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
[-]赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
基础攻击力:49.54&&&& 46
成长攻击力:3&&&& 1
基础法力值:275.84&&&& 325.84
成长法力值:38&&&& 35
[新]被动-厄运的眷顾
每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
对小兵造成50%伤害
对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
[新]W-大步流星
不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
主动效果的冷却时间:12秒&&&& 8秒
冷却时间的起算点:从施放时&&&& 从状态结束后
被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&&& 60/70/80/90/100
在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
攻速持续时长:6秒&&&& 3秒
攻速加成:20/30/40/50/60%&&&& 60/75/90/105/120%
【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
施法距离:800&&&& 1000
持续时长:2秒&&&& 3秒
不再施加黑枪射击
每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
总波数:8&&&& 12/14/16
【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
基础攻击力:50.04&&&& 55.66
成长攻击力:3&&&& 2.18
对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
不再穿透额外护甲
  【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
  凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
  Q-和平使者
  伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
  弹体宽度:90&&&& 60
  伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&&& 仅在命中第一个单位后减少40%
  在命中第一个单位后,宽度提升30
  总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
  W-约德尔诱捕器
  消耗:30法力&&&& 20法力
  冷却时间:20/17/14/11/8秒&&&& 无冷却
  [新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
  [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
  可同时存在的最大陷阱数:3&&&& 3/3/4/4/5
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&&& 无
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
  E-90口径绳网
  弹体速度:2000&&&& 1600
  弹体宽度:80&&&& 70
  位移距离:500&&&& 400
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
  减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&&& 1秒
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  [-]寒冰射手 艾希
  【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的"随时可用"模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
  被动-冰霜射击
  减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
  Q-射手的专注
  不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
  在充能到达5层前无法施放
  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
  冷却时间:18秒&&&& 无冷却
  W-万箭齐发
  [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
  [-]荣耀行刑官 德莱文
  攻击前摇提前,但弹体速度降低。
  虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
  攻击前摇:0.32&&&& 0.23
  普攻的弹体速度:1700&&&& 1600
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
  只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。
  Q-秘术射击
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
  命中时的冷却缩减:1秒&&&& 1.5秒
  E-奥术跃迁
  冷却时间:19/17/15/13/11秒&&&& 19/17.5/16/14.5/13秒
  [-]暴走萝莉金克丝
  被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。
  被动-罪恶快感
  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
  持续时长:4秒&&&& 6秒
  Q-枪炮交响曲
  [新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
  基础攻速:0.658&&&& 0.694
  成长攻速:3.3%&&&& 2.8%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
  被动-武术姿态
  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
  [-]圣枪游侠 卢锡安
  【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
  又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
  R-圣枪洗礼
  子弹的数量不再随着攻速来增长
  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
  [-]战争女神 希维尔
  攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。
  基础攻速:0.66&&&& 0.625
  W-弹射
  冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
  冷却时间的起算点:在状态结束后&&&& 在施放时
  增益时长:6秒&&&& 4秒
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
  在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
  Q-急速射击
  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
  在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
  冷却时间:20秒&&&& 20/19/18/17/16秒
  W-火箭跳跃
  魔法伤害:80/105/130/155/180&&&& 60/110/160/210/260
  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
  E-爆炸火花
  [新]会在到达满层后瞬间爆炸
  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
  弹体速度:1800&&&& 2400
  [-]瘟疫之源 图奇
  Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
  Q-埋伏
  [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
  R-火力全开
  持续时长:7秒&&&& 5秒
  消耗:100/125/150法力&&&& 100法力
   [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
  [-]惩戒之箭 韦鲁斯
  R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
  韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"。
  R-腐败锁链
  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
  魔法伤害:150/250/350&&&& 100/175/250
  [-]暗夜猎手 薇恩
  【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
  W-圣银弩箭
  基础真实伤害:20/30/40/50/60&&&& 0
  真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%&&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
  [新]最小伤害:40/60/80/100/120
  [-]首领之傲 厄加特
  R的双抗加成换成了伤害减免。
  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起"无法被击杀的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
  R-超动力定位转换器
  护甲和魔抗加成:60/90/120&&&& 0
  [新]伤害减免:30/40/50%
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  BUG修复已给出
  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
  R-禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
  修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
  [-]永猎双子 千珏
  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
  基础生命回复:10&&&& 7
  被动-千珏之印
  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
  在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
  E-横生惧意
  现在会在触发时正确地播放音效
  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
  被动-乱花迷眼
  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  呆在原地
  W-冷酷捕猎
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
  [-]放逐之刃 锐雯
  Q如预期一样运作了。
  虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
  Q-折翼之舞
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
  [-]恶魔小丑 萨科
  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
  这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
  E-双面毒刃
  不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
  [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
  R-幻像
  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
  [-]亡灵战神 赛恩
  把你的真正感受告诉他们,赛恩
  E-杀手怒吼
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔
  这个BUG连熊也忍不了
  Q-滚滚雷霆
  在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
  [-]齐天大圣 孙悟空
  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
  Q-粉碎打击
  在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
  W-真假猴王
  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  E-腾云突击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
  [-]影流之主 劫
  W不再隐藏Q的施法时间。
  这个BUG经常会被视为劫的"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
  W-影奥义!分身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
  [-]攻击力调整
  为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。
  以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
  寒冰射手 艾希
  基础攻击力:51.08&&&& 56.5
  成长攻击力:2.85&&&& 2.26
  荣耀行刑官 德莱文
  基础攻击力:50.38&&&& 55.8
  成长攻击力:3.5&&&& 2.91
  探险家 伊泽瑞尔
  基础攻击力:50.24&&&& 55.6
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  暴走萝莉金克丝
  基础攻击力:53.04&&&& 58.46
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  复仇之矛 卡莉丝塔
  基础攻击力:57.5&&&& 62.92
  成长攻击力:3.5&&&& 2.91
  永猎双子 千珏
  基础攻击力:49&&&& 54.42
  成长攻击力:2.2&&&& 1.61
  圣枪游侠 卢锡安
  基础攻击力:52.04&&&& 59.46
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  战争女神 希维尔
  基础攻击力:52.04&&&& 57.46
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  麦林炮手 崔丝塔娜
  基础攻击力:51.54&&&& 57.06
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  瘟疫之源 图奇
  基础攻击力:49.04&&&& 54.46
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  惩戒之箭 韦鲁斯
  基础攻击力:49.04&&&& 54.46
  成长攻击力:3&&&& 2.41
  暗夜猎手 薇恩
  基础攻击力:50.46&&&& 56.88
  成长攻击力:3.25&&&& 1.66
  法力&法力回复调整
  在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
  [-]法力调整
  以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  基础法力值:346.04&&&& 396.04
  成长法力值:&53&&&& 50
  寒冰射手 艾希
  基础法力值:231.8&&&& 280
  成长法力值:&35&&&& 32
  复仇焰魂 布兰德
  基础法力值:325.6&&&& 375.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  荣耀行刑官 德莱文
  基础法力值:310.56&&&& 360.56
  成长法力值:&42&&&& 39
  寡妇制造者 伊芙琳
  基础法力值:265.6&&&& 315.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  探险家 伊泽瑞尔
  基础法力值:310.6&&&& 360.56
  成长法力值:&42&&&& 39
  末日使者 费德提克
  基础法力值:350.12&&&& 400.12
  成长法力值:&59&&&& 56
  潮汐海灵 菲兹
  基础法力值:267.2&&&& 317.2
  成长法力值:&40&&&& 37
  哨兵之殇 加里奥
  基础法力值:319&&&& 369
  成长法力值:&50&&&& 47
  战争之影 赫卡里姆
  基础法力值:277.2&&&& 327.2
  成长法力值:&40&&&& 37
  刀锋意志 艾瑞利娅
  基础法力值:288.8&&&& 338.8
  成长法力值:&35&&&& 32
  武器大师 贾克斯
  基础法力值:288.8&&&& 338.8
  成长法力值:&35&&&& 32
  未来守护者 杰斯
  基础法力值:307.2&&&& 357.2
  成长法力值:&40&&&& 37
  虚空行者 卡萨丁
  基础法力值:347.6&&&& 397.6
  成长法力值:&70&&&& 67
  圣枪游侠 卢锡安
  基础法力值:298.88&&&& 348.88
  成长法力值:&41&&&& 38
  光辉女郎 拉克丝
  基础法力值:335&&&& 384
  成长法力值:&50&&&& 47
  扭曲树精 茂楷
  基础法力值:327.28&&&& 377.28
  成长法力值:&46&&&& 43
  沙漠死神 内瑟斯
  基础法力值:275.6&&&& 325.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  深海泰坦 诺提勒斯
  基础法力值:284.0&&&& 334.0
  成长法力值:&50&&&& 47
  狂战士 奥拉夫
  基础法力值:265.6&&&& 315.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  战争之王 潘森
  基础法力值:267.12&&&& 317.12
  成长法力值:&34&&&& 31
  流浪法师 瑞兹
  基础法力值:342.4&&&& 392.4
  成长法力值:&55&&&& 52
  亡灵战神 赛恩
  基础法力值:275.6&&&& 325.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  策士统领 斯维因
  基础法力值:324.0&&&& 374.0
  成长法力值:&50&&&& 47
  暗黑元首 辛德拉
  基础法力值:334&&&& 384
  成长法力值:&63&&&& 60
  刀锋之影 泰隆
  基础法力值:327.2&&&& 377.2
  成长法力值:&40&&&& 37
  惩戒之箭 韦鲁斯
  基础法力值:310&&&& 360
  成长法力值:&36&&&& 33
  邪恶小法师 维迦
  基础法力值:342.4&&&& 392.4
  成长法力值:&55&&&& 52
  虚空之眼 维克兹
  基础法力值:325.6&&&& 375.6
  成长法力值:&45&&&& 42
  远古巫灵 泽拉斯
  基础法力值:316.96&&&& 366.96
  成长法力值:&47&&&& 44
  爆破鬼才 吉格斯
  基础法力值:334&&&& 384
  成长法力值:&50&&&& 47
  [-]法力回复调整
  以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
  牛头酋长 阿利斯塔
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  蒸汽机器人 布里茨
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  风暴之怒 迦娜
  基础法力回复:&9&&&& 11.5
  天启者 卡尔玛
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  仙灵女巫 璐璐
  基础法力回复:&8.5&&&& 11
  堕落天使 莫甘娜
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  唤潮鲛姬 娜美
  基础法力回复:&9&&&& 11.5
  琴瑟仙女 娑娜
  基础法力回复:&9&&&& 11.5
  众星之子 索拉卡
  基础法力回复:&9&&&& 11.5
  河流之王 塔姆
  基础法力回复:&5.5&&&& 8
  宝石骑士 塔里克
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  时光守护者 基兰
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
  荆棘之兴 婕拉
  基础法力回复:&6&&&& 8.5
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