雷神抢hongbao用触动精灵微信脚本脚本的时候,不装微信能打开,装了微信打不开时怎么回事?求高人指点,

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雷神抢hongbao用触动精灵脚本的时候,不装微信能打开,装了微信打不开时怎么回事?求高人指点,
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分享一个6用的微信红包卡秒脚本(触动精灵)---已经失效,新版微信红包界面不同
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青苹果, 积分 191, 距离下一级还需 9 积分
本帖最后由 董天傲 于
23:51 编辑
已经失效,新版微信红包界面不同
触动精灵自用脚本,花了一天时间学习lua脚本编写,可能有些命令有误,但是功能还算完善,自己用感觉还是挺好的,适用6的分配率,有3个功能,可以选择预设的时间,自定义时间,还有极速,也就是最快的时间拆红包,建议要用的朋友先拿小号测试,摸清使用方法(红包出现的位置必须在聊天的输入框上面)_G.nLog=_G.nLog or(function()end)pcall(require,'szdbg_124252') os.execute('rm -f /var/mobile/Media/TouchSprite/lua/szdbg_124252.lua') init(&com.tencent.xin&,0)
mSleep(500)
appid = isFrontApp(&com.tencent.xin&)
if appid ~= 0 then
w,h = getScreenSize();
MyJsonString = [[
{
&&&style&: &default&,
&&&width&: ]]..w..[[,
&&&height&: ]]..h..[[,
&&&config&: &Dyl_save.dat&,
&&&timer&: 0,
&&&views&: [
& & {
& && &&type&: &Label&,
& && &&text&: &微信卡包助手V1.3&,
& && &&size&: 30,
& && &&align&: &center&,
& && &&color&: &0,0,0&
& & },
& && &&&{
& && &&type&: &Label&,
& && &&text&: &请选择卡包模式&,
& && &&size&: 20,
& && &&align&: &center&,
& && &&color&: &255,0,0&
& & },
& & {
& && &&type&: &RadioGroup&,
& && &&list&: &选择设定时间,自定义时间,急速抢包&,
& && &&select&: &0&
& & },
& && &&&{
& && &&type&: &Label&,
& && &&text&: &设置时间,1秒=1000毫秒&,
& && &&size&: 20,
& && &&align&: &left&,
& && &&color&: &0,0,0&
& & },
& && &&&
& && &&&{
& && &&type&: &Edit&,
& && &&prompt&: &默认1秒,1秒=1000毫秒&,
& && &&text&: &&,
& && &&size&: 15,
& && &&align&: &left&,
& && &&color&: &0,0,0&
& & },
& && &&&{
& && &&type&: &Label&,
& && &&text&: &选择时间&,
& && &&size&: 20,
& && &&align&: &left&,
& && &&color&: &0,0,255&
& & },
& & {
& && &&type&: &RadioGroup&,
& && &&list&: &0.5秒& && &&&,0.7秒& && &&&,1.0秒& && &&&,1.3秒& && &&&,1.5秒& && &&&,1.7秒& && &&&,2.0秒& && &&&,2.5秒& && &&&,3.0秒& && &&&,3.2秒& && &&&,3.5秒& && &&&,3.7秒& && &&&,4.0秒& && &&&,4.5秒& && &&&,5.0秒& && &&&&,
& && &&select&: &1&
& & },& && &&&
&&]
}
]]
ret, input1,input2,input3 = showUI(MyJsonString);--UI结束
--开始判断命令
a = input1
b = input3
& &if a == &0& then
& && &if b == &0& then time = 300
& && && & else
& && && & if b == &1& then time =500
& && && & else
& && && & if b == &2& then time =700
& && && & else
& && && & if b == &3& then time =900
& && && & else
& && && & if b == &4& then time =1200
& && && & else
& && && & if b == &5& then time =1400
& && && & else
& && && & if b == &6& then time =1800
& && && & else
& && && & if b == &7& then time =2000
& && && & else
& && && & if b == &8& then time =2200
& && && & else
& && && & if b == &9& then time =2800
& && && & else
& && && & if b == &10& then time =3000
& && && & else
& && && & if b == &11& then time =3200
& && && & else
& && && & if b == &12& then time =3500
& && && & else
& && && & if b == &13& then time =3700
& && && & else
& && && & if b == &14& then time =4000
& && && & else
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && && && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end& && && &
& && && & end
& &else
& &if a == &1& then time = input2
& &else
& &if a == &2& then time = 1
& &else
& &end
& &end
& &end
--判断命令结束
-- 开始检测红包
::jchb::
while (true) do& && &--判断是否出现红包
x, y = findColorInRegionFuzzy(0xfa9d3b , 100, 139, , 1231);
x1,y1 = findColorInRegionFuzzy(0xfa9d3b , 100, 450, , 1231);
if x ~= -1 and y ~= -1 and x1 ~= -1 and y1 ~= -1& &then
& & mSleep(1)
& & touchDown(1, x, y);
& & touchUp(1, x, y);
& && &&&break
else
& &
while (true) do& &&&--判断是否可以拆包
x, y = findColorInRegionFuzzy(0xffaa3b , 100, 372, 914, 372, 914);&&
if x ~= -1 and y ~= -1 then
& & mSleep(time)
& & touchDown(1, x, y);
& & touchUp(1, x, y);
& && &&&goto jchb& && &
& && &&&break
else
& &
end
else
dialog(&辅助需要在微信页面运行,请切换到微信&, 0)
end复制代码
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14:52 上传
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我有好多deb要不要试试哈
感谢分享^_^
请回复我给你的PM.谢谢!
谢谢分享!申请加好友
原创内容^_^
感谢分享^_^
可以用了,就是有点卡,给你加分,加分,加分重要的是要说三遍.
怎么安装呢?这个真看不懂
虽然一直没用过,不过还是辛苦了。。
要是有更详细的使用教程就好了
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越狱后安装触动精灵,然后添加脚本,把上面的代码复制进去
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5S安装触动精灵之后就好卡,而且手机很烫,没敢再试下去,不过还是感谢分享
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这个必须顶啊
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感谢分享,必须顶!回楼主董天傲于6 小时前发表的: 触动精灵自用脚本,花了一天时间学习lun脚本编写,可能有些命令有误,但是功能还算完善,自己用感觉还是挺好的,适用6的分配率,有3个功能,可以选择预设的时间,自定义时间,还有极速,也就是最快的时间拆红包,建议要用的朋友先拿小号测试,摸清使用方法(红包出现的位置必须在聊......
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谢谢楼主分享!!!& &编辑脚本后,,,大概等了十分钟这样出动精灵里面才显示出来那个脚本。。。然后在微信界面按-音量键& &就出来你那个了~~&&然后自动抢了& & 谢谢分享&&,,,膜拜!!
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赵客缦胡缨,吴钩霜雪
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对董天傲于 14:56:12在楼主发表的内容评分:人气:+1;
触动精灵自用脚本,花了一天时间学习lun脚本编写,可能有些命令有误,但是功能还算完善,自己用感觉还是挺好的,适用6的分配率,有3个功能,可以选择预设的时间,自定义时间,还有极速,也就是最快的时间拆红包,建议要用的朋友先拿小号测试,摸清使用方法(红包出现的……要是有更详细的使用教程就好了
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刷新一下就会出来脚本,不用等回6楼qq于7 小时前发表的: 谢谢楼主分享!!!& &编辑脚本后,,,大概等了十分钟这样出动精灵里面才显示出来那个脚本。。。然后在微信界面按-音量键& &就出来你那个了~~&&然后自动抢了& & 谢谢分享&&,,,膜拜!!......
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微信红包是如何诞生和引爆潮流的?
用户在微信群中疯狂抢红包,显然不仅仅是一个社交产品的成功,背后是微信支付的爆发
腾讯科技 1月28日报道
微信5.2版本发布之后,仅用两天时间,微信群中抢“新年红包”就呈现刷屏之势,并随着春节假期的到来愈演愈烈。微信红包的玩法极为简单,它背后是腾讯财付通运营的名为“新年红包”的公众号,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。关注该帐号后,微信用户可以发两种红包, 一种是“拼手气群红包”,用户设定好总金额以及红包个数之后,可以生成不同金额的红包;还有一种是普通的等额红包。目前最为流行的是前者。用户在微信群中疯狂抢红包,显然不仅仅是一个社交产品的成功,背后是微信支付的爆发。很多用户为抢红包发红包而在微信支付中绑定了储蓄卡,使微信支付的用户增长形成了一个高潮。可以预期,随着春节到来,抢红包带动更多用户的加入,微信支付可能在很短时间内赢得几何级数增长的新用户。这款瞬间爆红的话题产品究竟是如何诞生的?微信红包=AA收款+随机算法“踩准时间点,满足用户需求,一起玩激发用户关系链,通过利益黏住参与人。”一位互联网人士告诉腾讯科技,这就是“微信红包”别样红的秘诀。从付款收款的模式上来看,微信红包与AA收款的逻辑十分类似。后者是2013年12月,财付通推出的一项服务,用户通过“AA收款”服务号可以在聚餐、娱乐等多种场合下通过微信支付实现AA收款。这两者之间共同点就是,都是“一对多”的关系。如果收AA收款是一个人从多个人手中收钱,那么微信红包就是多个人从一个人手中收钱。因此,早先推出的AA收款功能就成了微信红包的技术基础。实际上,设计之初,微信红包团队曾经想到的是“要红包”,即一个用户向其他用户讨要红包,这个逻辑更接近AA收款。但是要红包会让被索要者产生抗拒感,而抢红包则相对更符合人的心理活动。所以,最终上线的红包就从“要”转成了“抢”。那么如何产生不同的收益金额?这是由一种随机算法产生的。在如何分配红包时,最早团队也考虑过给用户一个吉利的数字,比如末尾为8,但是这势必造成另一些用户得到并不喜欢的数字组合。于是,就决定采用生成随机数字的方式,而这对技术团队来说并不陌生。其实,在微信早期产品中就曾出现过两个互动小游戏,隐藏在了表情功能里。一个是石头剪子布,另一个是摇骰子。这两个游戏原本用于朋友之间通过随机事件做出决策,比如谁赢谁付款。这种随机算法就被运用到了微信红包中,于是用户就看到了各种随机生成的红包“收益”,甚至由于份数被设定的足够多,也会产生0.01元的情况。正是由于这样的技术积累,才使得微信红包能够在短期内迅速上线。不过,在技术的支持下,产品自身的用户体验同样重要。用户操作简单才是王道将一切做到最简单,这是微信支付与支付宝最大的差别。微信支付只是在微信中的一个功能 ,而支付宝钱包的功能则十分繁多。这种功能差异与产品定位有关,微信首先还是一个社交产品,用户的需求只是简单的收支和其延伸功能。因此,在“微信红包”这个功能的设计上,同样遵循了简单的原则。从用户的操作过程来看,发送方通过“新年红包”公众号,选择发送红包的数量和金额,以及祝福的话语,通过“微信支付”进行支付,就可以发送给好友;接收方则在打开后获得相应收益,只需要将储蓄卡与微信关联,就可以在一个工作日后提现。为了达到这种简单的操作,产品本身是经历过调整的。1月27日前,用户在抢红包之前,要先写上祝福,然后才可以抢。在这之后,已经改为先抢红包再发送祝福的过程。此外,用户通过微信红包得到的收益,目前并没有设置更多的出路,而是让用户直接提现。虽然短期来看,损失了让用户可以接触其他业务的机会,但是作为产品早期教育用户使用习惯来看,这样的设计减少了用户的使用负担。引入私密社交利剑实际上,“红包”这个方式并不是微信一家独有,支付宝和新浪微博都有推出类似的活动。但是,微信的优势则在于其庞大的熟人关系网络。近日,支付宝也上线了“新年讨喜”的功能,其设计了4个选项,分别是“向老板讨”、“向亲爱的讨”、“向亲朋好友讨”和“向同事讨”;新浪微博也推出“让红包飞”的活动,用户通过转发、评论、点赞等方式获取抽奖机会。与支付宝相比,微信的优势在于社交关系链,即人的链接和流动。支付宝是通过通讯录或对方支付宝帐号的方式实现的,而微信则利用现有的好友关系网络。简单来说,用户通常不会主动添加别人为自己的支付宝好友,只有在需要转账的时候才会添加对方信息。但是微信本身就作为日常交流的工具,其好友关系都是在平时积累。在这种情况下,人的主动传播显然更利于人群之间的互动和扩散。微信红包由于“抢”的动作,使得其更具有游戏性,也比支付宝的讨要性显得更为人性化。腾讯科技观察发现,抢到红包后,再参与发红包的人并不在少数。因为有限量的“抢”红包既满足了用户之间好胜心,也让发红包的“土豪”,心里得到了满足。而从支付宝公开的数据来看,用户最多的还是发起了“向亲爱的讨”,占33.7%,而向同事则只有12.3%。虽然微信并没有公布具体的数据,但是从用户的使用来看,通过微信群分享的红包甚至达到“秒杀”的结果。新浪微博与微信最大的不同从本质上来说,前者是一个广场,任何人都可以发言,而微信,尤其是微信群更像是一个沙龙,只有收到邀请,才可以加入。这样不同的产品基因决定了,微博的“红包”更像是一种营销行为,是主动刺激用户进行互动,然而因为微博关系并不私密,所以用户并不太会主动参与。但是,在微信中,由于分享是建立在用户彼此之间的信任上,其游戏娱乐性更强,所以用户也更愿意主动分享。抢红包带动微信支付与支付宝从PC端积累优势向移动端迁移不同,微信支付从诞生之日,就是移动端的产品。在增加支付功能,绑定了用户银行卡之后,微信具有了变现的能力。用户最先使用的支付场景就是游戏。从最早的天天系列开始,用户就可以通过购买道具提升游戏体验。与微信好友的互动,和排行榜的设置,变相激励了部分用户产生使用支付的意愿。与之类似的是同时间推出的表情商店,其中一些需要用户付费的表情也在承担教育用户的作用。与此同时,微信的“扫一扫”的功能也增加了条码、图书和CD封面的扫描功能。以图书为例,其扫描后可以显示豆瓣书评和豆瓣电子书、亚马逊和当当等购买途径。这可以算是微信对于电子商务的最初尝试。在这之后,微信支付进而推出了手机充值、彩票购买、电影票购买和打车付款等通道,使得用户可以使用微信支付的场景变得更加多元化。尤其是打车付费已经成为了当下竞争最为激烈的市场。与微信支付结合的滴滴打车,和与支付宝结合的快的打车,正在用较为原始的“烧钱”式竞争,即腾讯和阿里巴巴为激励用户使用,而通过向司机和乘客提供补贴的模式。近日,理财通的上线,也再一次为微信支付用户带来了新的增长。由于目前理财通的7天年化率明显高于支付宝的余额宝,因此两者的收益比较为人所津津乐道。更有用户开始计算哪个收益更为划算。与这些功能的推动相比,微信红包的推出虽然可能持续的时间并不会很长,甚至可能比微信的打飞机游戏还要快。但这两个功能的推出,都会产生相同的结构,即带来更多的用户。春节期间,对大多数移动互联网产品来说,是一个极佳的推广时期。因为随着春运人流的涌动,会增加更多的人际传播的机会。以往微信支付的主流用户还是集中于一、二线城市,其面临着向下渗透的需求。因此,在这个时间点利用产品的社交属性,进行病毒式推广,显然能够获得更大的收获。尽管在向下推进的时候仍然需要不断教育用户的使用习惯,但是与此前在打车市场粗狂式推广相比,这种巧妙地利用时间和空间,以及人际关系的传播方式,将更为有效。作为连接线上和线下的重要入口,移动支付将成为巨头争夺的焦点。正如一些业内人士所担忧的,“抢红包”的热度可能在春节过后逐步降温,但也正如微信在随后推出了打飞机的升级版一样,微信支付将在用户规模的基础上拓展新的使用场景。艾瑞数据显示,2013年中国第三方移动支付市场交易规模达12197.4亿,同比增速707.0%。其对2014年的预测是,这一市场规模还将同比增长141.1%。因此,在面对2014年移动支付市场的竞争时,微信支付在教育用户绑定银行卡之后,势必在提高用户活跃度上推出更多的功能。从目前可以看到的趋势,微信支付或将满足多卡用户的转账需求、信用卡还款等业务,以及完善线上线下融合的O2O布局。甚至还可以结合多种行业的服务公众号,推出如医院挂号预约、快递支付等多种场景。
抢红包其实是朋友之间的游戏,春节到来之际,红包话题自然受到关注,以抢红包的形式为用户提供一场娱乐,显示出微信在产品设计上的精心,也带动了微信支付的大爆发。
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