永恒竞技场战士2为什么我是激战boss没有竞技场

《永恒战士2》战斗技巧及BOSS攻防篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《永恒战士2》作为一款地下城类动作过关游戏,主要的玩法就是进入关卡通过打怪获得装备和金币,提供自己的武力。了解游戏中战斗的技巧以及BOSS战中需要注意的地方,可以让你事半功倍,杀起怪来如砍瓜切菜,更加爽快。【战斗技巧】【BOSS攻防篇蜘蛛洞穴有10关,但10关的地图是一样的,只是怪物的攻防能力不同而已,进入洞穴后需要抵抗住十波怪物才能通关获得奖励。精彩内容,尽在百度攻略:【亡灵塔】在这个游戏里前面关卡的BOSS往往会在后面的关卡里以精英怪的身份出现,所以如果前面关卡是侥幸过关的话后面的关卡也会比较辛苦,要利用好关卡里面像下图这种回复血量的地方。精彩内容,尽在百度攻略:【蛛蛛洞穴】【恶魔村落】【熔岩洞穴】洞穴中间有一个空间只有一条路过去,且路上有AOE的火焰无法绕过,被烧的话会持续掉血。可以利用冲刺过去。每波怪物刷新时基本都会有怪物刷新到这个空间以及四周,所以每一波基本都要跑完半个地图,在跑的时候还要小心远程怪的攻击。
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暴击?这样表让我疑惑了,望大神解答
无聊的做了一个暴击毒龙的数据表格,上图:现在假设暴击伤害初始为0,暴击附加伤害值的计算为武器伤害*暴击率*暴击伤害,那么上图是毒龙各暴击率暴击伤害搭配得到的伤害数据,从总伤害一列可以看出如果不考虑怒气回复输出收益最理想的是3暴率2暴伤。这样一看暴击毒龙的输出还是挺可观的。后来加上了一列综合评分,综合评分的算法为 攻击*(1-暴击率)+总伤害*暴击率。因为在你攻击时有(1-暴击率)的几率出的是普通攻击,剩下的几率是有暴击附加伤害的攻击。如果大家觉的算法不正确可以用另外的方法验证一下,就拿56%暴击率来说,你砍怪100刀,出56刀暴击,这时你造成的总伤害是4*56,结果为464833,再平均到一刀上结果为4648。问题出现了,如果按这个评分来看的话,暴击毒龙的综合输出能力不论怎么搭配都是比不上属性毒龙的,难道统领头盔出世之前暴击武器都是渣?即使如今统领的存在那也是除了像毒龙这样可以把暴击率堆到50以上的暴击武器才有存在的价值?着张表让我迷惑了......以上全部为假设暴击初始伤害为0,并且前辈们推测出的暴击伤害计算方法正确的前提下做出的推论,仅代表个人观点
随后会放制作过程
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输出本来就是属性毒龙高,袄你既想有暴击又要比属性输出高?可能么?
暴击的好处续航,比输出比不过的,属性毒龙蓄力cd好了就放你看看能把暴击毒龙拉多远
毒龙再好也比不过那个黄金南瓜锤,那家伙输出真高,他打竞技场3跟我打2一样,打竞技场4跟我打3一样
我上面提到了,在统领头盔出世前,暴击武器连你所谓的续航能力都没有,即使现在,除了毒龙4暴击以上又哪有续航一说?那你说暴击的意义在哪?
可惜没有早点玩,也整个南瓜锤,太暴力了有木有
正是考虑暴击的续航所以出了统领,如果没有统领估计主流就是属性去打了
双持适合暴击,双手适合属性,主流还是暴击毒龙加统领,目前通吃的配置
连击高了,暴击率也高了,有人测过的,大约1.5:1.。所以连击好了也不消耗怒气
楼上有人说的很对的,当你3爆率以后,连击点数高了,也就是冲刺第二部分旋转的单位多了,一般暴击率都能达到90%了,全是暴击数字,也就是说这个暴击率不是固定的,42%的爆率,用于实战过程中或许就变成了60~70%,如果按照这个爆率和40%爆伤算,这个输出就高了。
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我以前一直用属性毒龙,现在换成60%爆伤的毒龙,感觉输出效果还是有改善的。 我打怪一般也还是有蓄力给蓄力,平常基本靠冲刺。
根据本人及部分吧友的猜测,连击数会影响暴击率,连击数越多,暴击率越高。于是绘制了一张连击数和暴击伤害之间的简单线性关系图。此视图的研究对象是暴击率56%、暴击伤害20%的毒龙,设定初始暴击为0,连击5次暴击率在原先武器暴击率的基础上增加1%。暴击伤害为武器暴击后的实际伤害,综合伤害评分为武器的平均伤害输出。如果游戏中56%的暴击毒龙真能基本符合此伤害分布,那么这个结果还是比较让我满意的。
楼上的几个大仙说得都很有道理。就像楼主说的一样,因为有了统领头盔才使暴击武器毒龙充分发挥的它的无二功能-----暴击回怒气,如果没有统领头盔暴击武器毒龙不见得有属性武器毒龙好,试想当初没有统领头盔你是怎么打的,怒气用没就要喝黄药。也许格挡厉害的大仙用不用暴击毒龙,用不用统领头盔,用不用黄药都无视,毕竟格挡是技术活就大仙而言也不是个个是格挡高手。所以无论是什么数值暴击毒龙乃至所有暴击武器要配上统领头盔才算是一体。也只有这样暴击武器才有优势。这就是我想说的统领头盔配暴击武器的才算是‘暴击’。
没有统领 我也是选择暴击毒龙的(我还没抽到统领)。。。 黄药没了,我一般直接嗑药(虽然我格挡技术已经很好)。 用暴击毒龙也是增加一下冲刺的效率。 说到蓄力伤害,我觉得方向才是最重要的,属性毒龙和暴击毒龙 说实话蓄力真没差多少。 另外,看着暴击数字,心里很爽。。。
LZ做这个表是很费了心的。但这个理论不是特别实用,暴击毒龙很大程度上得益于统领头,由此带来的连续冲刺攻击由于连击数高,暴击率大大高于字面数值。以前我没统领头时觉得暴击型不如我全毒的,现在我用暴击毒龙在竞4对格挡BOSS玩无限格挡觉得丝毫不差。
好贴用心贴
困难竞技4里面第三波内个恶魔战士为啥打人那么疼?什么攻击?第五波蛇王打人却不掉血这是为什么呢?
游戏不知道啥时更新哈,每天就是刷刷砖石就等更新了
1:联机竞技场无非就是想拿到砖石为了一个共同的目的合作是理说应当的2:竞技场1竞技场2竞技场3是拿砖石的门槛不要轻易单机给打了3:竞技场1,2说实在的没啥好东西希望新手不要看到东西就往上扑。
楼主好像把连击数忘了,难道你没有发现当连击数上升时爆击率也会相应上升。所以当56%暴击率连击100下的话暴击数远远大于56...
这个贴是好贴,337很用心,顺便请教个问题,暴击毒龙的角色为了保证连击和暴击率,冲刺技能第一个效果 是不是第三个和第四个技能都不用升,不让他砸地。因为一砸地是不是会影响他的连击和暴率?
砸地不会影响连击数的。但是我一般是在怪物都在一团并且面对你的方向都一致的时候才砸地,这样怪不容易砸散。如果不砸地的话前两段技能释放完平A一下再继续冲刺就好。如果连击途中有闪避不了的攻击,也可以用砸地躲避的。
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