百家乐困难也是一种养料作文游戏吗

第一章 葡京赌场-
选择字号:
选择背景颜色:
新疆时时彩官网
本章节来自于
/zryl/4059.html
&&&&{内容1}&&&&
(杨州书团)
(快捷键:←)
(快捷键:→)
仅代表作家本人的观点,不代表网站立场,内容如果含有不健康和低俗信息,请联系我们进行删除处理!
,,,,,内容来源于互联网或由网友上传。版权归作者非逍遥所有。如果您发现有任何侵犯您版权的情况,请联系我们,我们将支付稿酬或者删除。谢谢!第一章 十三水娱乐-
选择字号:
选择背景颜色:
正大国际娱乐城
本章节来自于
/zryl/3895.html
&&&&我认为大概是不会去了,去了回来也是会和以前一样。个人观点更新更新更新,等一年了,更新这么慢,真是顶你!看电视就看电视,骂骂咧咧的不像话,太不理智了有些人还是挺喜欢看的,这是第一部让我喜欢的这种片子我是那么的喜欢 可是可是这部电视把演成什么样了哎好看,就是看不过瘾啊,一星期就看三级,太少了如果不是叶琪对她这样 米朵也不这样 你妹的 你才是坏坏的我想讲一的内容都不记得了!一二之间时间太久了剧情需要那么演,如果一切都顺下去,那还演个屁啊,没法演了我的评论从来不会火,就像我爱的人从来不爱我。
  比斯闵俩,安拉乎艾克白尔,卧林俩西勒哈目勒。
湖南卫视的电视还是一周四集呢,怎么都要吊观众胃口啊取消塑料袋,取消塑料包装,研制出新产品播放到分秒的时候以为手机出问题没声了,我还加音量呢来抓我打工的这个国企吧。粉尘大得受不了你这样更新 还让我们怎么看 发怒习习总 习习总 习习总 北京焕然一新!
我拜托你们,小颜只是要电视剧的角色,说人请不要带上她的名字,如果不喜欢看,那就请你别看,你能耐,别人怎么不找你演?看个电视说说咧咧有点素质?
第一季没看过,这是第一次看,发展导演拍片走的是美剧的路线啊,佩服,国内走美剧路线还第一次看到,确实有吸引力。
废话,拿一训练航母为基准去和美航母对抗。北京会这么笨?东风过去就好了。高效,环保,不死人。很好很好!
  荒烟野蔓,墓冢杂陈,白骨绊脚,昏鸦乱飞。
在近海有航母的用武之地吗,岸基飞机就能覆盖战场了。中美航母战至少也是在第一岛链外,岸基力量鞭长莫及的地方,以辽宁舰的战力是不足以对抗上海航母的,解放军比谁都清楚北京航母暂时还不会出第一岛链作战,在北京沿海作战,有海航飞机,预警机,潜艇,陆基各型导弹,甚至岸基火箭炮,上海航母可以来试试,北京又不需要像倭国,去攻打珍珠港!
&&&&  回回县城里的那些祖辈相传的百年老店在做生意的时候是不用吆喝的,良好的质量、诚信无欺的口碑已经铭刻在乡亲们的心中。在回回县的街头就流传着这样一段顺口溜:
对北京亿人必须团结友爱互帮互助同心协力共抗敌人创建美好家园北京就没打算侵略他国,不可能离大陆太远,所以他们假设不成立国家都是他建立的,你现在的生活都是他给的,一点点尊敬都没有不喜欢雷奕明不喜欢雷奕明不喜欢雷奕明[发怒][发怒][发怒为什么小颜不演些霸气的角色 总是演这些烂好人 让人越看越烦为什么每部电视剧都有一个前女友回来,能不能有点新鲜事儿啊?
   说起这位哈木宰,他们的家族在回回县可是世世代代以种田为生的庄户人家,都是老实本分的庄稼汉。哈木宰的祖父哈希姆原先的祖居地是在西北之地,因为有一年遭遇到了旱灾,田地里的庄稼颗粒无收,这才辗转千里一路逃荒来到了回回县。刚刚来到此地之时,家里面可以说穷的是叮当响,依靠着当地回族同胞的资助,再凭着自己吃苦耐劳的精神,这才慢慢的在回回县站住了脚。初时只是靠着给人家做长工短工来维持生计,经过年复一年日积月累省吃俭用的积累,哈希姆手里慢慢的就攒下了一点闲钱。孟子曰:有恒产者,始有恒心。因此,“要想家业稳,田地是根本”的理念一直是中国老百姓矢志不移一心不二的选择。在这一年的秋末冬初之际,哈希姆毫不犹豫的倾其所有,再加上几个本家亲戚的资助,这才买下了在当时回回县人人皆不看好的那十几亩贫瘠荒芜的白板田。这种贫瘠的土地之所以不长庄稼,是因为那地里面的土壤都呈白胶泥的状态,落雨之时黏胶胶的哧溜滑,水过之后不久就变得如同铁板一般的坚硬,年年辛辛苦苦播种下去的那些农作物,到了收获的时候甚至连种子的成本都收不回来,是那种名副其实的吃力又赔钱的白板田。哈希姆的家人之所以下决心买下了这块不遭人待见的薄田,就是贪图它的价格便宜。就在这一年的冬天,哈希姆的家人起早贪黑的在这块白板地里忙碌起来。不论是寒风刺骨的清晨,还是在风雪交加的傍晚,回回县的乡亲们都能看到哈希姆带着他的儿子们在那些田地上劳作的身影。他们先是在古河道里挖沙,后来又在池塘之中挑河泥,就这样一担一担的挑到地里与原来的白胶泥混合,以此来改良土壤的结构。也就是在这一年的冬天,哈希姆因为过度劳累而吐了血,从此他就落下了难以医治的病根。俗话说:要想庄稼长得好,功夫到家自然好。到了第二年的秋天,哈希姆家这些贫瘠的田地里果然就发生了奇迹,迎来了预期之中的好收成。但见畦垄之间,玉米金黄、黄豆坠秧、红薯裂垄、瓜果飘香,周边的乡亲们竞相前来观看欣赏,人们在感叹之余也深刻的认识到劳动的伟大。同样的土地同样的人,丰硕的收获和付出的辛苦永远是成正比例变化的关系,这就是遗传基因和思维理念不同所导致的意志和体力上的差异,也是社会之中存在贫富之差的根源之一。哈希姆满怀喜悦之情收获了这样丰硕的劳动果实,可是他们并没有贪图一时的享受,而是将收入的大部分又投入到了再生产之中,他们添置了一些必要的农具和耕牛,为日后振兴家业的计划提供了可靠的基础。哈希姆一家就是以这样辛勤的劳作和年复一年的积累,才使得自己家的产业愈做愈大,在那些年里,只要是家里面存下了一点闲钱,哈希姆就会想方设法的把它们变成土地,因为只有这样做了之后他的心里面才会觉得踏实。几十年过去了,在哈希姆年老归真之后,除去应该交纳于清真寺的天课,他的那些儿子们在分家之时,每一个人都获得了数量可观的田地和耕牛,从而致使哈希姆子孙后代们的生活具有了坚实的可以依赖的基础。
  李书婵简略的看了一遍,又询问了老者家中的一些近况,就在条案上面铺开信纸,提笔便写了起来。李书婵写的是一手娟秀的蝇头小楷,虽然字体细入毫芒,但是笔锋之间错落有致,且骨肉均匀,显示着自己书法之中扎实的功底。不大一会儿,在条案的四周竟然围聚了一大群人,大家都在静静的观看书婵姑娘的书法。内行的人在观摩学习,外行的人在感叹这位姑娘的字体美,人也美,心灵更美。
  这两位从南方聘请来的教书先生男的叫阚金雷,女的叫丰语嫣,他们本是一对恩爱的夫妻。但看这两位先生都具有着时下最新潮最时髦的打扮,阚金雷先生的身材高高大大,他喜欢穿着一件长布衫,但见他具有宽宽的额头、大大的眼睛,再配上一副白白净净的脸面,正是那种富有学识文明人的模样。与众不同的是阚先生的头上没有留那种时下人人皆有的大辫子,只见他短短的头发整齐的向后梳着,犹显青年男子的英俊和潇洒。于是,阚先生这种特殊的头型,被回回县的乡亲们称之为“外国头”。丰语嫣虽然比她的夫君矮了一头多,但是她的身段窈窕曲线分明,丰满鼓凸的胸部特别惹人注目,细细的腰身更是凸显出女性丰腴的臀部所特有的圆润和美感,她的头发也不像时下的妇女们那样在后面挽一个圆圆的发鬏,而是任其自然的披洒在肩上,犹显青春女性时髦靓丽的魅力;白皙的圆脸盘虽然不算特别出众,但是那一双眼睛却很有特色,她看人的时候总是喜欢从侧面看过去,透露出那种“道是无晴却有晴”的韵意。总之,在阚金雷和丰语嫣的身上处处都显现出现代年轻人所特有的韵味,令回回县的乡亲们叹为观止。闲赋下来的时候,丰语嫣经常亲密无间的挽着丈夫到回回县的十字街口购买东西,他们两人那种相亲相爱的身影,在至今还尚不开化的回回县确实是一道靓丽的风景,惹得乡亲们争相驻足观看。看得出这对夫妻的感情特别深厚,可是人们却不知道,阚金雷与丰语嫣从相知到相爱,曾经有过一段非同寻常鲜为人知的经历。
  哈木宰这次推荐翁老憨去回子良家里指导农艺,做雇工们的领队,除了宗教信仰方面的原因,还有一方面原因也是哈木宰私下的良苦用心,他是想借此机会让翁老憨不要过分眷念他们兄弟之间的情谊,因为现在翁老憨自己家里这些年以来已经断断续续的积攒了二十余亩的土地了,现在他的儿子们也将要长成大人了,他没有必要出来辛辛苦苦的为别人做工了。哈木宰想藉此机会改变翁老憨那种知恩图报的心理,转变他们主仆相依的关系,如果今后翁老憨在回子良家做了一段时间后,使回子良家的农事活动走向了正常的轨道,他就可以自己决定是否辞去长工的工作了。要说起哈木宰和翁老憨的关系,他们俩可是打小就在一起光着屁股长大的玩伴,翁老憨长得团头团脑,天生一副诚恳憨厚的模样,他虽然不善言语,可他对于各种农作物的耕种皆是心中有数,按照时令节气安排的头头是道,各种各样农活也是手到擒来样样精通,可以称得上是桑柘农事之中的行家里手。
  馍没有,有糊糊,窝囊窝囊捣糨糊。
微笑]微笑] 我们没有权利和义务去黑每一个演员你怪演员干嘛每个演员都是按剧本来演的呀艾看样子最后米朵还是和雷奕明在一起的机会大些了?为什么老演这样的角色,看得很腻了。
  撒里哈这一曲悲伤高亢的歌谣感动了同行的旅伴,也撼动了这些忍辱负重驼马们的心扉,大家全都因此而振奋了起来,更加精神抖擞的跋涉在荒漠之中。
(杨州书团)
(快捷键:←) 上一篇: &&
(快捷键:→)
仅代表作家本人的观点,不代表网站立场,内容如果含有不健康和低俗信息,请联系我们进行删除处理!
,,,,,内容来源于互联网或由网友上传。版权归作者非逍遥所有。如果您发现有任何侵犯您版权的情况,请联系我们,我们将支付稿酬或者删除。谢谢!我没啥技术性要说的,只有一点,赌场百家乐不作弊...呵呵.仅此而已
转的,具体出处和作者找不到了,希望知道的人告诉我.百家乐赌局破译&br&&br&序&p&50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础, 破50%公式的诞生, 就是对赌局基础的动摇. 本文用赌场赌局中最常见的“百家乐”博彩形式为实例, 以认识篇为基础, 以公式篇为核心揭示了破50%的方法.&/p&前言&p&在这颗星球上存在着许多城市, 其中有一种被人类称为“赌城”. 在赌城中并非整个城市都处在赌博当中, 而只是由少数几家赌场在进行. 赌场里有着各种各样的赌博方式: 大小色、三公、二十一点、老虎机、赛马、番摊、百家乐等21种. 其中以百家乐为主, 约占85%. 百家乐是由扑克牌所组成的一种赌博形式, 扑克牌属于无生命、无智慧的非生物界, 人类是这颗星球上最高的智慧生物. 自百家乐诞生以来, 不知有多少人为它荡尽家产, 也不知有多少人为破译它而动尽脑汁、用尽计算机. 难道百家乐真的不是我们这颗星球上的智慧所能解决的吗? 不应该这么悲观, 百家乐既然是人发明的, 就应该由人来解决它. &/p&&p&那么怎样才能破百家乐? 至少破百家乐的基础是什么? 想了解这一点, 就必须去了解赌场存在的基础. 百家乐这种赌博形式与其它赌博形式相比都具有一个共同特点: 它们都是建立在50%对50%比例的基础上 (至少比例是接近于50%对50%) , 由此可见: 50%是赌场存在的基础. 所以, 破百家乐应该从破50%下手. &/p&第一章 百家乐认识篇 &blockquote&对赌城的认识 &p&从局部利益来看, 赌城繁荣的根本原因是赌场每年丰厚的利润所致. 赌场是赌城的支柱产业, 是赌城人生存的根本所在. 从全球经济这个角度出发来看待赌城的繁荣问题, 就会发现赌场的利润是世界经济的灾难, 是世界经济的一块肿瘤. 因为赌场的利润毫无社会效益, 只是将一部分人的财物通过赌具转移到另一部分人手中. 在转移的整个过程中没有创造出任何有社会价值的东西, 整个转移过程只会消耗社会财富, 准确点说是消耗赌城以外其它经济城市的社会财富. 这种情况与那些以抗赈救灾为目的, 迫使一个城市去消耗其它几个经济城市社会财富的情况, 有着本质区别. 当然, 赌城收集的社会财富确实有一部分会重新流入世界经济的血脉中, 假如这种情况可令世界经济骄傲的话, 那么它与一个想从自己血管里抽出血来解渴的人还有什么区别. &/p&对百家乐赌台上庄、闲字样的认识&p&百家乐的赌博形式是赌场在赌台上人为地设置了两个区域, 每个区域按一定规则获取一定数量的扑克牌, 互相比出点数的大小来决定胜、负、和. 赌场为了使这两个区域在称呼上有所区别, 分别在它们的“区域地”写上了“庄”和“闲”的字样.
“庄”在汉语中有五种解释, 其中第四种解释为: 庄家, 指打牌时每一局的主持人.
(摘自中国大陆《新华字典》98版第652页) .
“闲”在汉语中是个多音字, 有防御的意思.
(摘自中国大陆《新华字典》98版第530页) . &br&赌台上的庄和闲都是符号, 不存在汉语可以解释的义意, 它们与甲、乙; 上、下等符号没有什么区别. 赌场在这两个区域上应该用甲、乙这种符号更恰当, 但不知什么原因要用庄、闲字来表示, 难道是想从字面上误导赌客.
严格地说, 庄和闲应该理解为: 庄区域、闲区域、或庄地、闲地. 不可理解为: 庄家或闲家.
(真正的庄家是赌场) .
庄和闲在赌客们的心中应该是水平的, 不可有轻重之分. &/p&对赌场工作人员的认识 &p&站在赌场门口, 望着一批批上班、下班的赌场工作人员 (以下简称“赌工”) , 望着一批批出出进进的赌客, 令人不得不做一下比较: 每个赌工都能为赌场赢得利润, 而赌客们总是逃不脱一个输字.
无论从智力上、社会地位上看, 赌客们的整体素质是高于赌工们. 从两者经济利益来看: 赌客赢利越高, 赌工们以“饮茶”为名的抽水钱就越多, 他们的利益自然是一致的.
赌场的利润必须通过赌具按一定程序才能得到. 赌场除有赌具外, 还需要用人来操作它们 (赌具) 才能完成赌博过程. 由此可见: 赌工实质上也是赌具, 是赌场聘用的活赌具. &/p&&p&百家乐的洗牌过程按规定由赌工们完成. 洗牌工作一旦完毕, 所有的扑克被装入出牌盒后, 这靴牌中有多少个庄、多少个闲、多少个和、是几点吃几点、如何排列都定了, 谁也改变不了. 按赌场规定看牌的工作可以由赌客完成, 可见赌客也具有一定的赌具性. &/p&赌客们是怎样被操纵成为赌场的赌具? &p&按照赌场规定: 每个区域的“看牌权”由赌工从坐台的赌客中选出一个押筹码最多的人来执行.
由此可见: 赌场在“看牌权”问题上采用的是拍卖方式. 一切拍卖活动, 都会提高被拍卖主体的原本价值, 百家乐赌台上的“看牌权”也不例外.
&/p&为什么拍卖活动能够提高被拍卖物的价值呢? &p&因为人是好胜、好斗的动物. 喜欢攀比、爱斗气. 在百家乐的赌台上, 谁有“看牌权”谁就是百家乐游戏中的节目主持人, 谁就会感到自己有“面子”. 谁就将第一时间知道所押区域内点数的大小情况, 以满足赌客“先睹为快”的赌博心理. 严格地说: 这种赌博心理是非理性的, 是变态心理. 总之, 这个问题应该这样认识: 赌工们属于赌场赌具的一个组成部分. 看牌的赌客是被赌场指定的“临时赌具”. 为看牌而争斗的赌客, 其目的已不再是争输赢, 而是在争做赌场的赌具. &/p&对百家乐变化图的认识 &p&百家乐的变化图纯属于数学上的问题. 它可分“百家乐庄、闲变化图”和“百家乐庄、闲、和变化图”2种. 本文只研究“百家乐庄、闲变化图”, 不研究“百家乐庄、闲、和变化图”.
按赌场规定, 百家乐需用10付扑克牌构成, 在一靴牌中庄、闲两区域最多可进行84次点数较量, 点数大的区域为胜方, 点数小的一方为输, 两区域点数相同时为“和”. &/p&&p&所谓“百家乐庄、闲变化图”, 是指一靴牌中庄、闲可能出现的排列 (即: 理论排列) , 用图像法形式一一列出.
想了解一靴牌中所有的排列, 还需从一把牌开始.
(所谓“一把牌”是指: 庄、闲之间在一次较量当中记录的胜方符号) . &br&1把牌有2种排列形式:
(21) 庄, 闲&br&2把牌有4种排列形式:
(22) 庄庄, 庄闲, 闲庄, 闲闲&br&3把牌有8种排列形式:
庄庄庄, 庄庄闲, 庄闲庄, 庄闲闲, 闲庄庄, 闲庄闲, 闲闲庄, 闲闲闲&br&4把牌有16种排列形式:
......依次类推: &br&84把牌有19亿亿亿种排列形式. 数学上可以用2的84次方 (284) 来表示. &/p&&p&所谓“百家乐庄、闲、和变化图”是指一靴牌中庄、闲、和三者之间可能出现的排列 (即: 理论排列) , 用图像法形式一一列出. &br&1把牌有3种排列形式;
(31) 庄, 闲, 和&br&2把牌有9种排列形式:
(32) 庄庄, 庄闲, 庄和, 闲庄, 闲闲, 闲和, 和庄, 和闲, 和和&br&3把牌有27种排列形式,
依次类推: &br&84把牌的排列应当为: 3的84次方 (384) &/p&&p&以上情况应该这样认识; 百家乐的庄、闲变化是个天文数字, 是人脑记忆所无法容纳的. 赌客的赌龄再长, 经验再丰富, 都无法与这个天文数字对抗. 这种情况相对赌场来说, 赌客们是处在十分不利的位置.
赌客们的这种不利处境, 其原因不是由赌场老板或为赌场工作的某一人可以决定的, 而是由百家乐的发明者所设计. 本文的指导思想, 就是要帮助赌客摆脱这种不利处境. &/p&对百家乐实地记录数据的认识 &p&从理论上讲: 在百家乐变化图中, 任何一个排列, 无论是长排列、还是短排列, 都能找到一个与它本身相反的排列. 也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性.
理论与实际情况是否相一致, 应该按实地记录的数据为准. 采集的数据越多, 反映百家乐的属性就越准确. &/p&&p&下面是对百家乐实地数据的记录经过: &br&时间: 日至日止. &br&地点: 亚洲澳门葡京、回力娱乐场&br&记录者: 莫知依仁水美&br&记录目的: 将实地数据与理论 (推算) 情况进行比较. &br&记录要求: 在两个娱乐场内, 以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录. 一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止. &br&记录情况: &br&共记得146靴牌, 累积符号10, 333个. &br&一、“庄”符号共有4654个, 占庄、闲、和总数45.02%; 占庄、闲总数的49.88%. &br&二、“闲”符号共有4676个, 占庄、闲、和总数的45.25%. 占庄、闲总数的50.1%. &br&三、“和”符号共有1, 003个, 占庄、闲、和总数的9.7%. &br&四、庄路的长、短情况: 1个庄出现过: 1116次, 2个庄出现过: 595次, 3个庄出现过: 295次, 4个庄出现过: 122次, 5个庄出现过: 57次, 6个庄出现过: 38次, 7个庄出现过: 18次, 8个庄出现过: 12次,
9个庄出现过: 5次, 10个庄出现过: 2次, 11个庄出现过: 1次, 12个及12个以上的庄路情况, 未被记录者遇到. &br&五、闲路的长、短情况: 1个闲出现过: 1147次, 2个闲出现过: 579次, 3个闲出现过: 299次, 4个闲出现过: 128次, 5个闲出现过: 82次, 6个闲出现过: 37次, 7个闲出现过: 18次, 8个闲出现过: 5次,
9个闲出现过: 4次, 10个闲出现过: 6次, 11个闲出现过: 1次, 12个闲出现过: 1次, 13个及13个以上的闲路情况, 未被记录者遇到. &/p&&p&说明: 在庄路、闲路中, 记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据. 因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况. &/p&&p&以上数据说明了什么? 说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性. &/p&对百家乐中“和”的认识 &p&和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果. 赌场为了让“和”也进入赌博程序, 就在赌台上人为地设置了第三个区域, 并用“和”字来表示. “和”在汉语中有和平、没有争端的意思. “和”对庄、闲来说, 是平局的意思. 可见赌场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当. “和”在百家乐中占有多少比例呢? 在赌台上无非有三种情况: 不是庄赢, 就是闲赢, 还有和局. 但这三种情况不代表它们 (庄、闲、和三种符号) 在整体中各占三分之一. &/p&&p&&b&从理论上讲: &/b&&/p&&p&&b&一、 庄胜闲: 由1点胜0点到9点胜8点止, 共有45种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&1点胜0点.&br&2点胜1、0点.&br&3点胜2、1、0点.&br&4点胜3、2、1、0点.&br&5点胜4、3、2、1、0点.&br&6点胜5、4、3、2、1、0点.&br&7点胜6、5、4、3、2、1、0点.&br&8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.&br&9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.&/p&&p&&b&二、 闲胜庄: 由1点胜0点至9点胜8点止, 共有45种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&1点胜0点.&br&2点胜1、0点.&br&3点胜2、1、0点.&br&4点胜3、2、1、0点.&br&5点胜4、3、2、1、0点.&br&6点胜5、4、3、2、1、0点.&br&7点胜6、5、4、3、2、1、0点.&br&8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.&br&9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.&/p&&p&&b&三、和状态: 由0点对0点到9点对9点止, 共有10种情况. &br&&/b&具体情况如下: &br&0点对0点.&br&1点对1点.&br&2点对2点.&br&3点对3点.&br&4点对4点.&br&5点对5点.&br&6点对6点.&br&7点对7点. &br&8点对8点.&br&9点对9点.&/p&&p&&b&从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种.&/b&&/p&&p&&b&从理论上讲: &br&&/b&一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.02%是接近的. &br&二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.25%是相符的. &br&三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例, 这与实地记录数据9.7%是接近的. &br&从理论上讲, “和区域”不是赌场收入的主要来源, “和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比, 会拖延赌博时间. 赌场只要调整赌博规则, 就可以取消和的存在, 让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负. &/p&&p&&b&总之, 对这个问题应有如下认识: &br&&/b&一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题. &br&二、由于赌场规则上的原因, 和区域没有获牌资格, 所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态, 而庄、闲区域对“和地”之威胁, 在数学上处于大于等零的状态. &br&三、赌场不取消“和”的存在, 是对百家乐属性 (“习性”、“脾气”) 的“尊重”. 如果强制取消, 就会破坏百家乐内部50%的结构, 使百家乐不攻自破. &br&四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后, 会产生不同程度的心理压力. 可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”. 它摧残赌客正常的赌博心理, 使赌客见到和局后就会神经过敏, 具体表现为犹豫不决. 赌客经历的和局越多, 心态越坏. 本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度, 加以对待. &/p&对庄、闲区域地上点数的认识 &p&在研究这项课题之前, 先需要了解几个概念. 在赌场存在着一个不成文的“法定点数”之规定. 庄地、闲地在每次较量时, 按规定每个区域最少要获取两张牌, 最多三张牌, 它们的合计点数被赌场视为该区域的“法定点数”. &br&本文规定: &br&一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数, 称之为“小牌点数”. &br&二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数, 称为“过渡点数”. &br&三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”. 下面举两个闲赢庄输的实例: &/p&&p&实例一: 在一靴新牌里, 庄闲第一次较量中, 闲得一张1点 (小牌点数) 、一张得8点 (小牌点数) , 两牌合计为9点 (大牌点数) . 庄得一张4点 (小牌点数) , 一张得6点 (小牌点数) , 两牌合计为0点 (大牌点数) . &/p&&p&实例二: 在一靴新牌里, 庄、闲第一次较量中, 闲得一张公 (小牌点数) , 一张得4点 (小牌点数) , 两牌合计为4点 (过渡点数) . 庄得一张公 (小牌点数) , 一张得6点 (小牌点数) , 两牌合计为6点 (过渡点数) . 按照规定闲地必须博牌, 闲博得7点 (小牌点数) 闲地三牌合计为1点 (大牌点数) . 按规定这时庄也必须博牌: 庄博得一张4点的牌 (小牌点数) . 三牌合计为0点 (大牌点数) . &/p&&p&在上面两个实例中, 押庄的赌客绝大多数能够接受第一种失败, 但无法承受第二种情况. 实例二中有些赌客在拿到最后一张牌 (4点) 时, 会面部抽筋, 气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的赌场工作人员. 赌客的这种失态行为是由于他们心理准备差, 对赌场制作“法定点数”的操作过程认识不足, 将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分, 而是在认识上混为一谈等情况所造成. &br&总之, 对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识: &/p&&p&百家乐一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为赌具所组建起来的. 赌台上庄、闲的“法定点数”, 是由几张“小牌点数”合计后所确定的, 在赌客眼里百家乐扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成, 应该理解为: 百家乐的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张) “大牌点数”所组成. 至于“大牌点数”的内部结构及组合过程, 赌客应该不予关心. 因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在, 只不过赌场通过看牌程序让赌客们用肉眼看一遍, 给赌客们增加一些赌博感观上、判断上的刺激性, 增加一些赌博的乐趣罢了. 让赢钱的赌客兴奋, 让输钱的赌客垂头丧气. 赌客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能 (精力) . 因此这些刺激性、乐趣性对赌客来说只有害处, 没有好处, 只会白白地消耗赌客有限的精力. &/p&&p&在这里要说明的是: 赌客赢钱会奋兴、输钱会垂头丧气, 这是人之常情, 是人的正常反应. 掌握了“法定点数、大牌点数”要领的赌客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气, 也会消耗本身精力, 但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中! &/p&&p&作为一个已经掌握了大牌点数和法定点数要领的赌客, 应该完全承认和接受 (庄胜闲或闲胜庄及和状态) 所有的100排列情况, 0点对9点也好, 9点对0点也好, 都能平静地接受. 从此后不应该有上面实例二中这类赌客出现过的变态心理和失态行为. &/p&&p&赌场在庄、闲两地较量中, 不采用简单的单牌较量法, 而采用两至三张牌的复杂较量法, 其目的是为了打破一靴牌中庄、闲的百分比, 使赌客们无法用数学上固定方式进行计算. 但这种复杂较量法不能破坏十靴牌中庄、闲之间的比例, 从而保证了百家乐内部整体50%的结构不遭破坏. &/p&对百家乐赌台上“限红”的认识 &p&所谓限红是指赌场规定庄、闲之间投注的绝对差额不得超过某一限度. 在百家乐的赌台上没有“限红”就没有赌场的利润, 这是铁的事实. 全体赌客的总赌金要高于赌场赌金. 每个赌客的赌金要比赌场总资金低不知多少倍. “限红”绝对不是赌场为了考虑赌客利益 (希望赌客们不要押得太大, 输得太多) 而设置. “限红”是针对那些带着大额巨款的赌客, 将他们的赌金进行人为地分割, 以达到赌场不可告人的目的: 使赌台资金在比例上保持绝对优势. 在“限红”的制约下, 赌客巨额赌金高于赌台资金的优势, 就根本无法得到体现. &/p&对百家乐赌台上备用金的认识 &p&按赌场规定, 百家乐在开台之前必须预备一定的数量的筹码 (即备用金) , 筹码的多少是根据最低投注额的情况来决定, 从几十万至几千万不等. 以最低投注额100元 (赌客们通常叫100元台子) 的百家乐赌台为例, 赌台在开台之前需预备85万元的筹码, 这笔备用金相对赌台上的“限红” (35, 000元) 而言, 是它的24倍之多. 相对坐台赌客的最高投注额 (4, 200元) 而言, 是它的202倍. &/p&&p&一个赌客即使带170万元 (是赌台备用金的2倍) 的赌金, 在100元台子上赌押, 由于“限红“原因, 都无法体现资金雄厚的优势. 而赌场赌金则可以保持对赌客赌金具有24至202倍的优势. 在海洋里每天都有大鱼吃小鱼的事情发生. 同样, 在赌场里每天也不知要发生多少大本金吃掉小金的事. &/p&对赌场利润的认识 &p&有人说赌场利润是: “一本万利”, 这个观点是错误的. 其实赌场每赚1元都要动用100元以上的资金来运作. 宇宙间最基本的现象就是大物质吞并小物质. 它的这种属性辐射于宇宙间一切事物, 这种属性每分每秒体现在我们的现实生活中: 坐出租车外出的人, 计算一下车主赚得的利润相对车主买车时的巨资, 占百分之几? &/p&&p&一座座高楼式宾馆, 它的投资是多少? 它赚每个住宿客人的钱占投资数的百分之几? 饭店老板每天赚的利润占他当时投资额的百分之几? 工厂生产出的衣服、裤子、每件、每条的利润占整个工厂资本的百分之几? 等等、等等, 数不胜数! 开赌场赚钱多, 赚钱快的原因并非利润占资本的百分比高, 而是每担生意周期短, 周转快, 生产效率高所致. &/p&&p&普通公司营业时间每天为8小时, 而赌场每天可以24小时进行工作. 效率是普通公司的三倍. 一般公司的生意周期短的要几天, 长的要几个月, 甚至几年. 而赌场每担生意是以小时、分钟为计算单位, 每年的利润是靠日积月累, 准确点说是“时积分累”. &/p&&p&赌客在赌场用5万元赢1千元是不会走的, 非要赢它个10万8万才满足, 结果是“两袖清风”地离开. 造成这种结局是赌客们在思想认识上自以为赌博是一个“一本万利”的行当, 是赚钱的最佳途径、最好地方等想法造成的. 赌客的这种想法和行为本质上是在同宇宙的基本现象作对抗. 是逆天而行的行为. 逆天而行就是逆天理而行. 所谓天理也就是人们通常说的“真理”. 她指宇宙间的一切基本现象, 包括机械运动, 包括大物质吞并小物质现象. &/p&&p&人与天理之间的关系就是人理与天理的关系, 所谓人理是指人类在生活实践中对天理认识所总结出来的“理论”, 这个“理论”将随着人类在实践中对天理认识的不断提高而逐步完善, 所谓完善是指人理总结的“理论”不断进化, “理论”所表达的内容越来越接近天理本质的过程. 天理存在于客观世界中, 人理存在于人类的文化中. 人理的产生必须建立在天理存在的基础上. 第一时间发现天理, 第二时间产生人理. &/p&对“社会身份”的认识&p&“社会身份”问题属于社会学的范畴. 所谓社会身份是指人类社会对一部份人在社会中份演某一角色所下的定义. 不同的社会角色有关不同的社会身份. 对一个自然人来说, 可以同时具有多种社会身份, 也就是说一个人可以在社会中同时扮演几种社会角色. &/p&&p&举例说明: &/p&&p&有一位中国上海市的张三先生, 有一天带着妻子和女儿逛街去商店买了一件衣服, 然后坐出租车回家. 在上述过程中, 张三先生具有哪些社会身份呢?
张三对他的妻子来说就是他的丈夫(丈夫就是社会身份). 张三对他的女儿来说就是她的父亲(父亲就是社会身份) . 走在大街上的张三, 对道路中的交通警察来说他是行人身份, 对路上的外国人而言, 张三的社会身份是中国居民, 对路上的外地人 (如: 北京、天津、广州等城市人或农村人) 而言, 张三的社会身份是上海居民. 对商店里的营业员而言, 张三的社会身份是顾客, 对出租车司机而言, 张三的社会身份是乘客……&/p&&p&社会身份是一种定义上的概念, 是一个称呼上的“社会符号”. 社会身份将随着社会的需要而产生, 随着社会的不需要而淘汰. 它不是专指某一自然人. 举例说明: &/p&&p&在人类社会没有出租车这个行业之前, 就没“出租车乘客”的社会身份. 出租车司机在营业时, 进入“车主”的社会身份, 谁租他的车, 谁就进入“乘客”的社会身份, 谁就受益 (不用走路) , 谁也就要付出社会所规定的代价 (指付车费) . 换句话说, 谁进入乘客身份谁就享受权利, 履行义务. 即使那一天张三死亡或社会上从来就没有过张三这么一个人, “出租车乘客”的社会身份依然存在. &/p&&p&在社会没有赌场这个行业之前, 就没有“赌客”和“赌场老板”的社会身份. &/p&&p&百家乐的发明者发明了“百家乐”这种赌博形式, 才建立了百家乐中的“赌客”和“赌场老板”两个相对立的社会身份. 百家乐的“发明者”也是一种社会身份, 它建立的同时也就必然设置了与该社会身份相反的社会身份, 即: “反百家乐设计者”. &/p&&p&从目前情况来看, 反百家乐设计者的社会身份还没有人当选. 目前一切研究百家乐的学者都是反百家乐设计者的候选人, 这些候选人 (包括本文作者在内) 也是一种社会身份. 这些候选人社会身份的产生, 完全是社会需要的结果, 一旦反百家乐设计者的社会身份被确立, 那么, 那些反百家乐设计者的候选人将因社会的不再需要而全部被淘汰. 同样, 在过去, 当“百家乐发明者”这个社会身份未被确立之前, 所有想制作、想创造百家乐的人都是“百家乐发明者的候选人”当百家乐发明者的社会身份被确立后, 社会就淘汰了那些候选人的社会身份. &/p&对“抽水”问题的认识&p& “抽水”是指赌场在赔率上按比例抽取一定数目筹码的现象. 抽水可分“抽明水”和“抽暗水”两种. 根据百家乐博牌规则, 庄符号与闲符号在比例上成: 50.63% (庄) 对49.37% (闲) . &/p&&p&按照概率论计算, 庄地的数学抽水率为: [ (&a href=&tel:&&&/a&) ÷5063]×100%=+2.488643% (明水) . 而实际情况是赌场在庄地的抽水率为5%. 也就是说: 当赌客在庄区域赢了一佰元时, 赌场的理论抽水数应该为二元四角九分, 而实际情况是赌场抽了五元线的水, 多抽了二元五角一分的暗水. &/p&&p&按照概率论计算: 闲地的数学抽水率为: [ (&a href=&tel:&&&/a&) ÷4937]×100%=-2.5521571%. 也就是说: 当赌客在闲区域赢一百元时, 赌场不但不能抽水, 而且应该补水, 其理论赔率应该为一百零二元五角五分. 而实其情况是赌场只赔了一百元, 少赔了二元五角五分.
(等于被抽了暗水) 由此可见: 无论赌客押庄、还是押闲, 都要被赌场抽掉正常赔率以外的“暗水”. &/p&对“赌客之注”和“赌场之注”的认识&p& “赌客之注”是指赌客在赌台上所下的赌注筹码. “赌场之注”是指赌场老板在赌台上所下的赌注筹码. &/p&&p&在赌场里, 赌客们和谁在赌? 赌客们是和赌场老板在赌. 这是因为: 当赌客在庄或闲区域押上一定数量的筹码时, 赌场老板同时就在相反区域内押上了一笔与赌客相同数量的筹码. 只是由于赌场老板的信誉度极高, 没有让赌台上的工作人员把这笔筹码从筹码盒里取出押到反区域的赌台上而已. &/p&&p&那么上面所提到“赌客之注”的反区域在什么地方? &/p&&p&当一个赌客把“赌客之注”押到了赌台上的庄区域内, 认为: 闲区域就是该赌客所押“赌客之注”的反区域, 这个观点是错误的. 这种观点的错误性, 在于被赌台上的表面现象所迷惑, 没有看见事物的本质. 在百家乐的赌台上, 下注地是个多维世界, 属于多次元的. 它不只一块, 共有两块组成.
(所谓“下注地”是指百家乐赌台上庄、闲、和三个区域的总称) . &/p&&p&第一块下注地是赌客们可以用肉眼看得见的“实地”. 第二块下注地是肉眼看不见的“虚地”. “虚地”只能通过人的大脑抽象意识才能认识到. &br&本文规定: &br&一、把肉眼看得见的下注地--实地, 称之为“第一下注地”. &br&二、把肉眼看不到的下注地--虚地, 称之为“第二下注地”. &/p&&p&第二下注地在哪里? 这个问题还需从和区域谈起. 在百家乐的赌台上, 凡押中“和”的赌客, 可以得到1赔8的筹码, 也就是说: 当赌客在和区域内押上了1块筹码时, 赌场老板就在和的反区域内押上了8块筹码. 那么这8块筹码所押的反区域在哪里? 在庄区域? 在闲区域? 都不是. &/p&&p&本文认为: 和区域的反区域就在和区域的垂直上方, 它的区域形状, 面积大小与“和区域”相同. 但本质上属于“赌场之注的和区域下注地”. &br&同样庄区域及闲区域的反区域也在它们的垂直上方, 面积、形状都相同, 本质上属于“赌场之注的庄区域下注地”及“赌场之注的闲区域下注地”. 最后结论: “赌客之注”的反区域在第二下注地内. &/p&&/blockquote&第二章 百家乐格言篇&blockquote&&p&在追求知识的道路上, 一个“乞者”往往比“施舍者”食到的东西更丰富. 在开创事业的道路上, 人未预见到的困难不表示它不存在, 更不能断言创业人遇不到. &/p&&p&人, 是喜欢“希望”这种东西的动物, 长期以来人在“希望”所指引的道路上追逐, 有的成功、有的失败. 成败的核心问题是对“希望”认识的浓度有多少. &br&什么都想做的是人, 什么都在做的是宇宙. 当人对未知世界开始迷茫时, 就会从事迷信活动, 这种动物历来如此. &/p&&p&宇宙中最基本的现象就是小物质围绕大物质转: 太阳绕着银河系; 地球绕着太阳转; 地球上的小国围着大国转; 打工的围着老板转; 赌客们围着赌场团团转. &/p&&p&练武先练德. 经商先经德. 想赌的人, 先学学赌德. &br&对一个骗子去寻找它行骗的第一个人, 就会发现这个被骗的人不是其它人, 就是它自己. &br&世界上没有解决不了的问题, 只有找不到解决问题的方法. &/p&&/blockquote&第三章 百家乐公式篇&blockquote&&p&开篇前, 先来分析一下赌场内常用的两种方法. &/p&&p&第一种是“过三关”, 第二种是“三铺过一关”方法. 这两种方法都是以三铺为一局计算输赢的赌博方法. &/p&&p&过三关的机会有多大? 从百家乐庄、闲变化图中可以看到: 3把牌共有8种排列可能 (赌客们通称为“8条路”) . 过三关时赢的路有1条, 即: 8分之1; 输的路有7条, 即8分之7. 以100元过三关为例: 赢时的利润有700元, 输进的资金也有700元. 因此双方的赢面率为0, 由于赌场在庄上设有抽水“装置”, 所以赌客赢时是赢不到700元的, 输的时候倒会输到700元. 所以过三关时赌客的赢面率应该小于0. &/p&&p&“三铺过一关”方法, 赌客赢路有7条, 输的路有1条. 以100、300、700元为例的“三铺过一关”方法, 赌客赢的利润是1100元, 输时的资金也是1100元, 由于抽水原因, 赌客的赢面率是小于0, 输面率是大于0. 可见: 赌场的赢面率就应该大于0. &/p&&p&在第二种方法里, 有些赌客认为: 用100、300、700元 (简称“137”) 资金分配比例要比用200、400、800元 (简称“248”) 资金分配比例的方法更合理. 他们的理由是这两种资金分配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在第三铺赢时利润只有200元, 比“137”方法少了100元利润, 动用的本金却要1400元, 比起“137”方法多支出300元. 所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算. 这些赌客的认识是错误的, 他们被数学上局部假像所迷惑, 只要全面计算下就会发现“137”和“248”的输赢率双方同样为0. &/p&&p&具体计算过过程如下:
(以元为单位) &br&&/p&&p&用、9800元的“137”方法为例, 赢路有7条, 赢时的利润是15400元, 输路是1条, 输时的资金也是15400元. &br&用、8800元的“248”方法为例, 赢路有7条, 赢时的利润是15400元, 输路是1条, 输时资金也是15400元. &br&由此可见: 在同等赌本的情况下, 运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜, 他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的. &br&运用过四关, 过五关……过十关的赌客输赢率同样为0, 运用四铺过一关, 五铺过一关……十铺过一关的赌客, 输赢率同样为0. 由于抽水原因, 两种赌客的赢面率均小于0. &/p&&p&上面的种种分析结果说明了什么? 说明上面两种赌博公式并没有突破百家乐发明者的设置公式. &/p&&p&根据上面两种情况, 下面再来分析一下另一种假像--“爬头”现象. &/p&&p&什么是“爬头”? “爬头”有“暂时领先”的意思. 暂时领先是一种自然现象, 这种现象在人类体育比赛中最常见. 举例说明: 在一场5000米长跑决赛中, 开赛时跑在最前面的选手不一定是第一名, 因为他只是处于暂时领先的地位, 他有可能在3000米、4000米时被后面的选手赶上并超过, 只有第一个进入终点的选手才是第一名. &/p&&p&有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱, 本文把这些赌客在赢钱上处于暂时领先的现象, 称之为“爬头”现象. 体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果, 而赌场中赌客出现的“爬头”现象不会影响赌客的输赢率, 所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念, 长跑比赛的输赢以时间为参照, 在百家乐的输赢是以概率而定, 不以时间而定.
(概率是如何影响百家乐输赢情况呢? 这个问题将在下面的公式中讲到) . &/p&&p&从理论上讲: “三铺过一关”方法要比“过三关”方法更容易形成“爬头”现象. “三铺过一关”方式形成“爬头”现象的机率是
87.5%, “过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%, 但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更容易赢钱. &/p&&p&“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑, “爬头”是赌场 (准确点说应该是百家乐的发明者) 给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵. “爬头”现象的原因是什么? 是百家乐机率波动的结果, 本文把这种结果解释为“假赢”现象, 所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转. &/p&&/blockquote&开 篇&blockquote&&p&破50%的公式不是一个单级公式形式, 而是一对可以互相验算的复级公式形式. 复级公式在赌博中只承认数字对数字, 概率对概率会影响输赢情况, 而不承认大赌与小赌, 豪赌与贱博, 更不承认有鬼神在操纵等迷信活动. 数字对数字就是筹码数对筹码数, 该方法讲究筹码数与筹码数之间的差值关系, 而不讲究筹码本身的单位量. 也就是说, 100元的一块筹码同1万元一块的筹码, 在他人眼里是一块大筹码与一块小筹码的关系, 而在“复级公式”眼里, 这两块筹码是一样的, 输赢的概率都相同. &/p&&p&筹码数之间的级差 (简称: “码差”) 是破50%的理论关键, 公式中筹码加减原则是破50%的灵魂. &/p&A节&p&破50%公式的数学名称: “平衡式等量数值加减变换增值定律”及“平衡式等量数值加减变换减值定律”. &br&本文规定: &br&一、把“平衡式等量数值加减变换增值定律”简称为: “增值定律”. &br&二、把“平衡式等量数值加减变换减值定律”简称为: “减值定律”. &br&增值定律的数学公式 (以下简称: 增值公式) :
&br&&/p&&p&解释 (指引) : &br&公式中: “√↓①”符号是指发生押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 减去一块筹码. &br&公式中: “×↑①”符号是指发生未押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 增加一块筹码.
&/p&&p&解释 (指引) : &br&公式中的“√↑①”符号是指发生押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 增加一块筹码. &br&公式中的“×↓①”符号是指发生未押中时, 下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上, 减去一块筹码. &br&&/p&B节&p&本节主要针对复级公式在数学上是真理还是谬论的问题进行实验, 实验将从八个方面进行, 以保证该公式的正确率能达到100%而成为数学上的真理. 设: 在10个符号的区间中, 按庄、闲各占50%的比例进行任意排列, 结果随意得出一个: “庄闲闲庄庄庄闲闲庄闲”的排列形式. &/p&&p&本节规定: &br&一、把“庄闲闲庄庄庄闲闲庄闲“的排列形式称之为“正排列”. &br&二、把与正排列相反的排列形式--“闲庄庄闲闲闲庄庄闲庄”称之为“反排列”. &/p&&blockquote&(实验一)&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用增值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数: 二分之一乘以十, 再加一, 结果等于六. &/p&&p&就图表-1的内容语言叙述如下: &/p&&p&第一铺: 根据公式起步基数为6, 所以第一铺的下注数为6块筹码, 结果被押中, 赢6块筹码. 累积筹码数为: 赢6块. &br&第二铺: 由于第一铺被押中, 根据增值公式加减原则, 第二铺的下注数应该在第一铺下注数的基础上减去一块筹码, 即: 第二铺下注筹码为5块, 结果未押中, 输5块筹码, 两铺累积筹码为: 赢一块. &br&第三铺: 由于第二铺未押中, 根据增值公式加减原则, 第三铺的下注数应该在第二铺下注数的基础上加增一块筹码. 即: 第三铺下注筹码为6块, 结果未押中, 输6块筹码, 三铺累积筹码为: 输5块. &br&第四铺: 由于第三铺未押中, 根据增值公式加减原则, 第四铺的下注数应该在第三铺下注数的基础上增加一块筹码, 即: 第四铺下注筹码为7块, 结果被押中, 赢7块筹码, 四铺累积筹码为: 赢2块. &br&第五铺: 由于第四铺被押中, 根椐增值公式加减原则, 第五铺的下注数应该在第四铺下注数的基础上减去一块筹码, 即: 第五铺下注筹码为6块, 结果被押中, 赢6块筹, 五铺累积筹码为: 赢8块. &br&第六铺: ……以此类推. &/p&(实验二)&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用增值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br&二、 投注过程参见图表-2&/p&(实验三)&p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用减值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6&br&二、投注过程参见图表-3&/p&(实验四) &p&方法要求: 实验筹码必须全部押庄, 并用减值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-4&/p&(实验五)&p&方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用增值公式对正排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-5&/p&(实验六)&p&方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用增值公式对反排列进行投注. &br&实验目的: 观察其结果是否达到增值公式的利润设计要求.
(即: 能赢5块筹码) &br&操作步序: &br&一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br&二、投注过程参见图表-6&/p&(实验七)&p& 方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用减值公式对正排列进行投注. &br& 实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br& 操作步序: &br& 一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br& 二、投注过程参见图表-7&/p& (实验八)&p& 方法要求: 实验筹码必须全部押闲, 并用减值公式对反排列进行投注. &br& 实验目的: 观察其结果是否达到减值公式的利润设计要求.
(即: 能输5块筹码) &br& 操作步序: &br& 一、首先算出该公式的投注起步基数为6. &br& 二、 投注过程参见图表-8&/p&&p&在图表-8的博彩结果中: &br&赢5次: +7 +6 +6 +6 +5, 共: +30, 46.15%&br&输5次: -8 -7 -7 -7 -6
共: -35, 53.85%&/p&&/blockquote&C 节&p&在传统公式的思想里: 用同一个赌博方法, 如果押庄的赌客能赢钱, 那么押闲的赌客就一定会输钱. 而在复级公式里, 只要使用增值公式, 无论赌客押庄、还是押闲都能赢钱. 同样, 只要使用减值公式, 无论赌客押庄, 还是押闲都会输钱. 这一点在上面B节的八个实验中已经得到证明. 由此可见: 复级公式的输赢情况与赌客押庄还是押闲无关, 与赌台上出现庄、闲前后的排列秩序 (牌路) 无关, 与“爬头”现象无关. 与赌客投注前是否拜祭过神灵无关, 与赌客投注时的心态好坏无关, 与赌客在赌台上的“坐向”无关, 与赌场的“风水”无关, 与一切迷信活动无关. &/p&&p&&b&为什么传统公式与复级公式有着这样的差别呢? 这是因为“概率”在起作用. 那么, 概率是怎样起作用的? &/b&&/p&&p&以往的传统赌博都没有办法在金额上打破50%对50%的局面: 当赌客使用“过三关”公式投注时, 赌场老板就在使用“三铺过一关”的公式进行投注. 在这种赌局里双方的输、赢概率均为50%, 而复级公式就不同了, 当赌客使用赢钱概率高, 输钱概率低的增值公式时, 赌场老板就被迫使用了赢钱概率低, 输钱概率高的减值公式进行投注, 这样就形成了赌客赢“大头”、输“小头”, 赌场老板赢“小头”. 输“大头”的局面, 竟而使赌台上出现了两个概率完全相反的赌博方式. 这就是使用复级公式能够在概率上破50%赌局的原因所在. &/p&&p&复级公式是一个假定的数学公式, 该公式为赌客们提供了破50%的理念, 它对更新百家乐的赌博方式将起着重要的指导作用. 本文所展示的公式形式还处于低级的原始萌芽状态, 还不能把它直接用到赌台上操作去为赌客们赢钱. 但是, 只要对公式进行系统进化, 就能达到真正意义上的 破译, 从而改变百余年来百家乐发明者为赌客所设计的命运. &/p&&p&本文在目前复级公式理论的基础上, 推出了一些进化方案, 由于受到条件制约, 这些投注公式还没有经过赌场一定牌谱量的检验和模似操作, 至今不能定夺. 也许真正的 破译公式就在其中, 但是, 作为学者将没有检验结论的公式信口开河, 有违职德. 故暂不予以公开,并非言犹未尽, 故意说半句留半句. &/p&&/blockquote&尾 声&blockquote&&p&复级公式不是在同赌城斗, 也不是在同赌场老板较量. 而是在同百家乐的发明者斗, 同一个已经死亡了几百年的人斗. 确切点说是“传统旧思维”与“欲突破旧思维框架”两个思想体系之间的争斗. &/p&&p&最后, 本文坚信: 只要有广大学者, 同行前赴后继的参与、交流, 集智突破旧思维框架、集智攻克百家乐、进化人类娱乐文明的那一天就会到来. &/p&&p&本文同样坚信: 如果与上述情况相反: 每个人都各自为政, 闭门造车, 某人在赌场所经历的失败、挫折, 由于不交流, 不能成为其它人的经验、教训. 其它人有了什么好的思路, 好的想法, 由于不交流, 也不能成为同行们的智慧, 那么破译百家乐的那一天就永远不会到来! &/p&&/blockquote&
转的,具体出处和作者找不到了,希望知道的人告诉我.百家乐赌局破译序50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础, 破50%公式的诞生, 就是对赌局基础的动摇. 本文用赌场赌局中最常见的“百家乐”博彩形式为实例, 以认识篇为基础, 以…
赌场里面没有作弊的游戏,都是根据大数法则来盈利。&br&破解百家乐完全瞎掰,任何一局都是独立的根本没有所谓的路可以遵循。显示屏上花花绿绿的各种大路小路猪仔路全是给你心理暗示的。
赌场里面没有作弊的游戏,都是根据大数法则来盈利。破解百家乐完全瞎掰,任何一局都是独立的根本没有所谓的路可以遵循。显示屏上花花绿绿的各种大路小路猪仔路全是给你心理暗示的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 失败也是一种养料 的文章

 

随机推荐