魅族让原力觉醒是什么意思都有什么字

《星球大战7:原力觉醒》横扫全球却在中国哑火(组图)
(原标题:《星球大战7:原力觉醒》横扫全球却在中国哑火(组图))
  作为《星球大战》系列新一代三部曲的第一部,《星球大战7:原力觉醒》一经上映凭借优良的制作、经典的情怀以及前作积累的超高人气迅速席卷全球,票房口碑均直线看涨。上映仅20天就以7.58亿美元的成绩轻松打破了由《阿凡达》保持6年的北美影史票房纪录,成为新一代北美票房冠军。不仅在本土表现惊人,《原力觉醒》打破首映电影首日票房最高纪录,以及IMAX周六最高票房纪录,甚至连电影院的各类衍生品都卖到断货,其影响力可见一斑。
  庞大的世界观 巨大的冲击力
  《星球大战》系列如此轰动的原因之一是该系列具有庞大的世界观,而且这种世界观不仅局限于地球这个星球。从1977年第一部“星战片”开始,先凭借天马行空的想象在那个年代如一枚核武炸弹在电影市场引爆,而在这些科幻的外衣之下,是一个三观奇正的价值观以及完善系统的世界观。
  首先,《星球大战》的世界观纵横整个宇宙,各方势力动机明确,每一场战争的理由充分,每一个人物的行为都能找到原始目的。原本这种想象力可能只是一本正经地胡说八道,但是结果竟然合情合理,观众也没有丝毫怀疑地相信了。《星球大战》的世界系统是一个科技文明和原力文明并存的世界,科技好理解,而原力就可以看作是一种魔法,修仙的能力,结合了科幻和奇幻题材。从1977年《星球大战》第一部开始,这一系列就下了很大一盘棋,先搭建起整个世界的存在体系以及框架,随后利用一部又一部电影不断地填充,完善,形成血肉,而到了这部《星球大战7:原力觉醒》的时候,之前的所有铺垫全部爆发形成了一个巅峰状态。
  在《原力觉醒》中,电影中的每个角色都有来历,都和前作中的人物有着千丝万缕的联系。费恩曾经点亮过天行者阿纳金和卢克的英雄光剑;汉·索罗星战前三部的绝对主角,依旧由老硬汉哈里森·福特出演;忠诚的老友楚巴卡毛越来越稀疏了;莱娅公主,即使是公主,岁月也没有留情;卢克·天行者再一次挺身而出。众多角色的回归,当他们出现在大银幕上的时候,作为星战迷的粉丝想必早已经热泪盈眶了,尤其是那些亲自在影院里见证着一部又一部“星战”诞生的铁杆老粉丝。
  看似《原力觉醒》只是后续的故事,角色也是经历了岁月的洗礼,但是《原力觉醒》却拥有强大的血脉和基因,其背后站着的是几十年来影史上最经典的系列之一 ——整个《星球大战》家族。
  这种纷繁复杂又明了有序的世界观具有强烈的冲击力,让观众一下子回到现实的过去又飞向星战的未来,一来一去之间,带给观众巨大的情感刺激。
  精良的制作工艺 温暖的固执坚守
  在好莱坞这座电影工厂之中,技术是最不匮乏的,很多人看过一个好莱坞影视剧制作视频,很多场景都是在绿幕下完成的。摄制组完全不需要去外面取景拍摄,只需演员在绿幕前完成演出,后期技术就可以把背景放到任何一个地方。
  《原力觉醒》这种大制作的电影,光成本就耗费2亿美元,折合人民币相当于12亿元,想必肯定会采用各种高大上的制作方法。然而现实往往出乎意料,很多场景并非使用绿幕合成,而是摄制组真实搭建的场景,道具也都是专门花钱制作的。比如片中超萌的机器人BB-8,其实完全可以用电脑特效实现,可是卢卡斯偏偏让摄制组做了木偶,由真人操作。由于BB-8被设计为一个球体,而头部要一直保持在上方,两者如果有连接,球体就不可成立,如果没连接,头和身体怎么一起移动还一直处于上方呢?最后,摄制组用磁悬浮原理成功制作出了BB-8,简直就是在发明创造。不仅如此,片中很多机器人以及外星人的角色都是由真人或者木偶扮演的,外形超级巨大的一个怪兽里面其实由五名演员共同操作,是不是有点像舞狮?这样的制作过程给了片中人物无与伦比的质感和栩栩如生的动感,相比较于生硬的电脑特技效果,这种拍摄方式更加柔和。
  除了片中角色之外,在电影中有一场沙漠上空的追逐戏十分精彩,而这场戏的拍摄方法也是通过模拟场景的搭建来实现的。由于是太空背景,要选择场景搭建地十分困难,沙子要有特点,不能感觉是地球上的任何一片沙漠。为此剧组前往美国、西班牙等各地沙漠进行勘景,最后选定了阿布扎比沙漠。
  如此高大上的影片,却用最原始的制作方式拍摄完成,服装道具尽量使用实体制作,场景尽量采用实地拍摄,就连摄影机都坚持使用35mm的胶片摄影机,完全舍弃了更加便捷的数字摄影机。导演艾布拉姆斯表示这样的镜头是他追求的“细腻、温暖、浪漫效果”,而绿幕则是“能不用就尽量不用”的原则。
  这样的坚持和坚守让《星球大战7:原力觉醒》的每一帧镜头都与众不同,效果也确实十分惊艳,带给观众一个温暖的星战故事。
  满分的星战情怀 “冷静”的中国观众
  《星球大战》系列到第七部《原力觉醒》已经延续了39年,距离上一部《星战》电影的上映已经足足有十年之久。不管是剧情设计、角色塑造、服装设计还是音乐剪辑,《原力觉醒》都是一部情怀满分的怀旧致敬电影,足以让粉丝为之狂热。当星战主题曲响起,标志性字母出现的时候,影院里的观众早已无法抑制自己激动的心情,有的人已经热泪盈眶了。但是仅仅限于北美等其他星战文化风靡的地区。
  在中国,《原力觉醒》的落地化处理显然没有其制作工艺一般出色。虽然前期找了鹿晗这种国民鲜肉做代言人,但是其形象和星战一贯风格还是出现了明显违和。其次,1977年出现的《星球大战》系列将近40年的历史战线拖得太过悠长。
  先是前几部奠定基调的结构性星战电影与中国观众无缘,后期中国观众有机会接触到的时候,碍于之前已经播出了几部,中国市场错过了最好的粉丝培养期,所以在中国“星战文化”还属于小众文化。除此之外还有很多其他的因素,总而言之,这部让全球狂热的《星球大战7:原力觉醒》进入中国后明显水土不服。在国外权威的电影评分网站IMDb上,该片评分在8.5分左右,一路碾压被封神,享受各种高分加成,但是到了中国,豆瓣时光等影评网上,该片评分在7.5分左右徘徊,难以称得上佳片神作。
  首映破纪录,两亿票房入账更多是靠宣传造势,而中国的观影观众是一个凑热闹的心态,片中的致敬、怀旧元素与中国似乎也没有太大关系。在这个方面,《星球大战7:原力觉醒》和《泰坦尼克号》、《阿凡达》等影片还是有较大差距的。
  中国观众的“冷处理”并不会阻止该片继续在全球电影市场上风生水起,同时更不会让《星球大战》系列就此止步。《原力觉醒》最终能不能打败《阿凡达》成为全球票房最高的影片,让我们拭目以待。
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  文/马思遥(来源:北京青年报)
本文来源:北青网-北京青年报
责任编辑:黄欢_NN1650
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北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  在创作的黄金年代逐渐过去后,一个消费情怀的黄金时代似乎已经到来,在2015年这一年里,侏罗纪公园,终结者等好莱坞王牌系列同时发力,都推出了新作试图用经典的招牌在新时代里大有作为一番,《侏罗纪世界》算得上是成功突围的典范。而在最后压轴的星球大战的新作《星球大战:原力觉醒》一出更是瞬间爆炸,轻松地成为北美影史票房第一,再次夺回宝座,屠杀各种记录,目前正在向全球影史票房最高纪录冲击。就影片来说,《星球大战:原力觉醒》是给星战迷们最好的一份礼物,尤其是95后的星战粉终于第一次可以在大银幕上看到这个传奇系列的作品,这种兴奋程度实在无法形容。
  相比较系列的正传三部曲,其前传的口碑差强人意。一方面是特效的质感问题,星球大战系列用在当时看起来不可思议的特效开创了电影发展的新阶段,但相比较之后的各种绿幕CG,星战的各种现场特效才是最为标志性的一点,那种质感是如今电影里很少找到的。而前传恰恰没有认识到这一点,让人眼花缭乱的电脑特效充斥着绝大部分时间,却质感全无。而在内容上也可以看出卢卡斯试图融入更多的元素,除了更多外形各异的外星人,政治等元素也是他试图扩展星战宇宙的一部分,然而尽管我认为前传三部曲在塑造阿纳金这个角色还是有亮点的,但整体看下来却少了几分星战的味道,如果将其看做阿纳金的个人电影,维达前传之类的,都比“星球大战”前传要吻合的多。
  而原力觉醒则吸取了教训,JJ艾布拉姆斯选择了大规模致敬经典的保守方法开启了新续集,星战迷们大多数都可以在故事结构和人物塑造上看到《星球大战:新希望》的影子。故事被设定在正传结束的三十年后,讲述了在帝国的废墟中崛起的又一邪恶势力“第一秩序”与由莱娅公主领导的抵抗势力之间的战斗,这两者除了在背景设定上不一样,其余几乎没有太大差别。而一开篇都是以争夺一份资料而将主人公们卷了进来,只不过之前是死星的设计图,这一次是标记有天行者卢克所在位置的地图,在最后都以消灭了邪恶势力的星球级武器告终。
  在人物设置上,JJ开启了新的三人组,无法接受第一秩序的残暴而退出的风暴兵芬恩,独自生活在贾库并等待着故人归来的蕾伊以及抵抗组织中的王牌飞行员波&达梅隆,尽管都是全新的角色,但他们的身上明显可以看出卢克莱娅以及韩索罗的影子,尤其是这次蕾伊作为原力的传承者,在结构上继承了卢克却也像莱娅那样勇敢,成功的演绎了一位优秀而迷人的女战士。而芬恩,则像是当年第一部中的韩索罗,一开始并不想卷入这场战争,但后来为了朋友而毅然的参与了进来,芬恩少了韩索罗的几分痞气,倒是多了些许幽默气质,成为了片中“迪式笑料”的担当者。凯洛&伦作为新反派对应达斯&维达,而韩索罗,倒是有了几分欧比旺的味道,对于粉丝来讲这些角色看起来更加原汁原味。
  而对于从未接触过这个系列的影迷来说,这样的角色配置也是最保险最有效的在不脱离“星球大战”这个经典标签条件下为迪士尼的星战宇宙开疆拓土,吸引新粉丝的首选手段。尽管卢卡斯亲手打造了这个对一无二的世界观,但在把握作品内核与融入新元素之间平衡的能力上却着实不如迪士尼。迪士尼最好的例子就是漫威系列的成功,在收购漫威之后制定了详细的电影宇宙发展战略,逐步融入新元素与新角色,在保证新鲜血液的情况下让大框架不散,在风格的稳定上几乎不会出现任何差错,再配合着全方位的宣发,使漫威开创了一个银幕超级英雄的时代。从迪士尼宣布今后每年都会有新的星战作品问世到《星球大战:侠盗一号》的拍摄,都可以看出迪士尼意图用相似的模式让这块金字招牌发挥最大功效,打造一个星战的电影宇宙,在延续经典的过程中挖掘无限的可能价值。所以在《原力觉醒》中卢克,莱娅与韩索罗等经典角色一个都没少,他们每个人的命运都与新角色发生了交际,结构的相似也是服务这一目的,即建立观众对于新宇宙的认同感与系列的归属感,只有这一点完成了才能让之后的扩展拥有牢固的根基,使“星战”彻底复活。JJ如此选择也是为了给之后的创作者足够的自由度,并不只是为了卖情怀而炒冷饭。不过和《侏罗纪世界》相似,这种起“死回生”的招数也只能用一次,若下一部仍是大规模致敬和对正传的糅合重制,那可就连粉丝都不会买账了。
  在《原力觉醒》中几乎公认的是女主蕾伊获得了极大的成功,而在所有的角色中争议最大的则是新晋反派,由亚当德利弗饰演的凯洛&伦。从一开始,他的存在就被拿来与达斯&维达进行比较。在一刷的时候我确实也对这个角色不满意。最初登场时凯洛伦霸气十足,用原力将爆能枪的能量束静止在半空中也是之前的黑武士没有做到的,对当地居民下达屠杀令时也足够冷血,与达斯维达在莱娅公主的飞船上首次现身的气质有一拼,但所有的惊喜到此为止,他之后的表现令我大跌眼镜。达斯维达在属下失败之后立即毫无征兆的用原力将其杀死并马上任命另一指挥官,霸气到爆炸,而凯洛伦却在两次失败之后都选择掏出光剑对这飞船仪器乱砍一通,完全就是个心智不成熟的中二少年,再到之后也是一路弱到爆。但在二刷之后我却改变了最初的看法。
  其实打一开始将凯洛伦与达斯维达作比较就是不对的。凯洛伦本身就是以韩索罗孩子的身份出现,他作为反派的成长与女主角是平行的,并不是类似于达斯维达与卢克的既定父子关系。就像最后斯诺克提到的,他还没有完成最后的试炼,也就是说他在《原力觉醒》中是一直挣扎于原力的两面,而在他亲手杀了自己的父亲之后他才真真正正的堕入了黑暗面之中,这也可以解释他为什么会时常像个中二少年一样乱砍一气,因为他本来就是。片中他和韩索罗最后的对手戏令人印象深刻,当韩索罗走上桥的那一刻,不禁让人联想到《帝国反击战》中的父子对战,只不过这次堕入原力黑暗面的是儿子,同时这一幕也像极了《新希望》中欧比旺在卢克面前牺牲的那一幕,蕾伊此时就在上方看着这一切,结果也不难猜到。而这一幕戏也是凯洛伦转变的重要一幕,画面在韩索罗与凯洛伦对峙的时候是一个大远景,黑暗的基地中只有从蕾伊和芬恩站的出口投下的一道亮光照在了韩索罗身上,从一方面来看韩索罗作为凯洛伦的父亲是唯一能将他从黑暗中带离出来的那束光,另一方面也可以将这道光看做凯洛伦心中仅存的一点善念。而就在那束光消失时,凯洛伦下狠心杀了自己的父亲,所以不论怎么看,凯洛伦从那一刻起就已经永远的堕入黑暗面了,而这也打实了他与蕾伊之间的仇恨。用老角色的离去确立了新的冲突。凯洛伦的成长以及为何会背叛卢克都是值得期待的地方,如此看来亚当的表现还是不错的。(希望下一部能给他来一段标志性的背景音乐,还有,他弱算不到迪士尼的反派通病里去 PS。终于发现十字光剑的实战作用了)
  迪士尼为了把老粉丝的热情点燃可谓是把致敬玩儿到了极致,除了上面提到的故事框架,人物塑造之外,还有数不清的留给粉丝的彩蛋。比如说芬恩在千年隼号上无意触碰的全息怪兽象棋,在正传中楚巴卡就玩儿过,所以楚巴卡看到后大叫了一声;蕾伊躲避风暴兵时遇到了两个正在闲聊淡扯开小差的风暴兵,她从他们的眼皮子底下溜了过去也没被发现,在《新希望》中,欧比旺也遇到过同样的情况;那句经典的“我有一种不好的预感”,曾出现在每一部作品中,在本集中由韩索罗说出;最开始沙漠中的帝国战舰与行走机器的残骸;除此之外还有一些更细小的地方,比如正传中每一部在字幕结束后的画面都是庞大的帝国战舰,这部也不例外,甚至连电影画面的切换模式也与正传如出一辙。其余的我就不一一列举了,因为这样的点几乎无处不在,这也是粉丝在观看中的一大乐趣,不过对于没有看过之前作品的观众来说这些也就没了作用。
  视觉特效有了前车之鉴,所以这次处理得很好,在质感与CG之间找到了星战该有的平衡,无论是千年隼号的追逐战还是结尾的弑星者战役都足够震撼。不过这似乎成为了国内不少观众去看的唯一理由。这确实是一个相当严重的问题,和我去看的朋友许多都没有看过之前的六部,所以他们不知道为什么在看到上面提到的那些小细节时我们会会心一笑,为什么我们看到韩索罗被杀的时候会握紧双拳,为什么我们看到卢克出场的那一刹那差点叫出来,他们注意到的只有BB-8好萌以及好棒的特效。和侏罗纪系列不同,星战第一部电影《星球大战:新希望》1977年上映时我国尚未改革开放,西斯皇帝是不可能在帝国放共和国的宣传片的,所以我国的部分观众是很难理解新闻中看到的那种星战热潮。而且即使因为这一部而喜欢上星战,又有一部分人翻过头去看却受不了1977年的特效水平。这也使得这一部星战在国内可能会掀起首次星战热,但绝不会像国外那样瞬间爆炸。
  但随着之后的续集上映,我相信会有越来越多的人爱上这个系列,感受到它无穷的魅力,毕竟外壳再繁杂,它的内核也仍是全人类共同的主题,光明与黑暗围绕着原力,而原力所象征的也无非是正义,勇敢,爱等这些普世精神,永远充满激情与能量,这也是为何这个系列能够跨越文化的鸿沟成为全球影迷的盛宴。总体来看,《星球大战:原力觉醒》这复活一仗打得还算漂亮~!(PS.求下一部让绝地武士归来!!!)
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[摘要]杨元庆表示,联想“要建立用户粉丝文化,与粉丝做朋友”。
腾讯科技讯 1月5日消息,董事长兼CEO 已于日前开通个人微信公众号,并在昨天晚间发出第一条微信内容——《原力觉醒再出发 ——致全体联想人的信》,杨元庆在信中表示,联想要把用户作为业务运营的核心,并称“要建立用户粉丝文化,与粉丝做朋友”,而在用户服务方面,联想要“打造服务领域的O2O模式,以全新的方式服务于用户”。在产品方面,杨元庆表示,要在去年“超级产品经理”制度的基础上,打造“下一代人工智能终端”。以下是微信内容全文:今天是2016年的第一个工作日,在此感谢大家过去一年的辛勤付出与努力,让我们在遭遇剧烈的市场变化、行业转折的经济新常态下,同时又在进行两大并购业务的整合之时,依然能够稳健前行!而此时此刻,我更想与大家分享的,则是在这个天翻地覆的互联网时代,在每一天我们都能看到传统业务形态被改造,优胜劣汰比以往任何时候更猛烈、更快速的今天,我们该当怀揣怎样的使命,以怎样的心态,采取怎样的行动,来迎接这新的一年。新的一年,我们的使命是什么?互联网是第一生产力在回答这个问题之前,我们必须清醒地认识到这样一些变化:互联网正在给传统的企业运营方式带来巨大变革,它正在瓦解传统的组织形式,让企业管理更轻盈、更扁平、更高效;它要求企业的核心资源聚焦在产品的极致设计与品质体验,赢得用户的口碑才是关键;互联网让线上销售成为传统线下渠道的强力补充,形成线上与线下双营销渠道并举;互联网无限缩小了企业与用户之间的距离,让企业价值链上每一个环节与员工都能与用户直接互动,实时掌握用户的反馈……这些扑面而来的变化早已不以人的意志为转移。过去两年,我们一直在互联网转型的道路上努力,取得了一些成绩,但还远没有达到全面拥抱互联网的目标。新的一年,我们需要在公司运营的各个环节深入推动互联网转型,用互联网思维来审视我们的业务、流程与管理。无论是产品开发设计、生产制造,还是营销、销售、服务,都要通过大力创新和坚定不移的转型,来应对互联网所带来冲击与挑战!用户是业务运营的核心过去我们以产品为中心,互联网时代要向以用户为中心转变,我们需要进一步系统化的构建与用户沟通的机制,充分利用社交媒体平台,建立用户沟通的长期阵地。我们要建立用户粉丝文化,与粉丝做朋友,通过粉丝俱乐部、在线论坛、定期的粉丝活动等与他们保持紧密的沟通。我们每一个员工都是联想的传播大使,都要通过自己的媒介平台去传播我们的产品,与我们的用户互动。我们的产品经理要深入到每一个细分客户群,与客户紧密交流,倾听用户反馈,了解用户对下一代产品的期待。在用户服务方面,我们要进一步打造服务领域的O2O模式,以全新的方式服务于用户。高品质产品是立业之本无论什么样的公司,从事什么样的行业,好的产品与服务都是王者之道,立业之本。联想在PC领域有所成就,根本原因就是我们的产品不仅能够根据用户需求不断推陈出新,引领潮流,而且品质过硬,经得住考验。在今天的互联网时代,消费化趋势日盛,用户口碑比以往任何时候都更为重要,只有拿出高品质的精品,才能赢得用户的心。如何在消费领域打造高价值的品牌与产品?如何在移动领域打造让用户心动的产品?这是我们新一年里要专注的重中之重。做好产品,必须要有精品意识,必须要能创新不止。除了练好企业内功以外,我们要在产品开发上打破旧的条条框框。“超级产品经理”制度去年已经开始实施,今年,步子还要再大一些,再快一些!我们要建立起快速反应、快速决策、快速行动的小分队,让一支支特别部队去深入一线了解用户,同时研究后端的产品与技术,掌握产品的成本,用技术创新去创造更好的用户体验,同时降低成本、提升价值。做好产品,还要有前瞻的眼光,坚定的信念。我们要沿着智能连接的技术方向,把设备与人,设备与网络,设备与设备,设备与数据,以及设备与应用、服务这五大连接一步步落到实处。在此基础之上,我们还要依靠身为设备厂商的优势,与其他厂商合作,开发更智能的、具有“云大脑”的终端设备,这就是我不久前在乌镇世界互联网大会上所说的打造“下一代人工智能终端”,为每一个人,每一个家庭,创造一个更加智能互联的新生活。回归初心,满血迎战新一年“这个世界的大部分传奇,不过是执着的人,把坚持化作了行动。”坚持和执着的匠心精神,是过去30多年联想取得成功的原力。从中科院传达室起家的联想,是中关村、以至全中国最早的一批创业公司,在成长的道路上,无论是在中国市场拼杀,还是后来的全球征战,困难无其数,以我们坚定的信念和精益求精的执念,才打造出今天的国际品牌与全球影响力。但是,是不是大到了今天的规模,我们就有理由躺在功劳簿上享乐?是不是业务多元化到今天的程度,我们就有理由只盯着自己碗里的那点事,不再抬眼看全局?是不是国际化到了今天的深度,我们就有理由按部就班,不再需要饥饿的狼性,不再需要知难而上的精神?当然不是!一个个消失的巨人企业已经给了我们足够的警示,忽视市场的变化,不关注用户,急功近利,或是动作稍微慢一点,都可能给企业带来灭顶之灾,再大的企业也不例外。用每一天都是末日的心态对待每一件我们要做的事情,时刻警醒,永不满足,我们才能立于不败之地!这绝不是盛世危言,更何况我们还处在行业转折、市场变化的洪流之中,处在整合并购业务的错综复杂之中。今年,面对我们正在经历的挑战,大家要有充分的思想准备,这一仗,会很艰苦。个人电脑市场下滑,我们的效率还要进一步提升;企业级业务和移动业务要成为新的增长引擎和利润池,还需要付出更多的努力。但是跟以往不同的是,我们有正确的战略和坚定的目标。在进一步加强核心业务的同时,我们在对未来进行投资。与此同时,我们在积极转型,确保更加强有力的执行。“胜人者有力,自胜者强!”现在这个时期,并不是联想业绩最好的时期,却是拥有最多变化、最大成长空间的时期。2016年,我希望对于我们所有的联想人来说,都是原力觉醒、满血前行的一年!加油,2016!元庆
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《星球大战》(Star Wars),是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思、拍摄的一系列科幻电影。
《星球大战》(Star Wars),是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思、拍摄的一系列科幻电影。第一部《星战》在 1977 年上映,至今已经 39 年了!在这 39 年中,《星战》系列出品了 6 部电影,也同时收获了全球无数的星战粉丝。《星球大战7:原力觉醒》将在1月9号登陆中国影院,那么在看电影之前,有什么星战知识必须要要知道的呢?
1. 《星战》中的人物关系
电影中涉及的较色众多,对小白们老说可能有点复杂!不要紧,听小编的记住里面的好人坏人就行了!
2. 温习《星战》前作的观影顺序
《星球大战:原力觉醒》上映在即,肯定有很多小伙伴和我一样打算把 6 部前作全部温习一遍。那么最正确的观影顺序是什么呢?小编给大家一个答案——456123。
1999年:星战前传Ⅰ:幽灵的威胁 The Phantom Menace
2002年:星战前传Ⅱ:克隆人的进攻 Attack Of The Clones
2005年:星战前传Ⅲ:西斯的反击 Revenge Of The Sith
1977年:星球大战4:新希望 A New Hope
1980年:星球大战5:帝国反击战 The Empire Strikes Back
1983年:星球大战6:绝地归来 Return Of The Jedi
背后的故事有些复杂,感兴趣的小伙伴可以看看:
从 1970 年代末到 1980 年代,卢卡斯出品了《星球大战》三部曲。他曾説明第一部星战(第四部曲)的人物及故事是参照日本导演黑泽明的《战国英豪》隠し砦の三悪人所创作而成;原三部曲以二战英德大战为架构并溶入美国西部片及日本武士刀剧的节奏;藴涵了太空冒险、希腊神话的大视野制作。影片中所特别使用的特效从此定义并改变了太空科幻片的未来发展。
1990 年代末基于各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事,又叫“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集,并将最早的第四集改名为“新希望”(New hope)。2012 年 10 月,华特迪士尼公司以 40.5 亿美元收购卢卡斯影业,迪士尼公司亦宣布制作星战新作三部曲,第七部电影《星球大战:原力觉醒》将于 2016 年 1 月 9 日在中国大陆上映。
最后,小编为大家奉上《星球大战:原力觉醒》的珍藏级海报:
前六部还没看过的星粉们也不要失望,小编给大家推荐一个观看渠道,下载“云视听·泰捷”视频客户端。云视听·泰捷电影板块里找到《星球大战合集》,即可观看星战前 6 部作品:
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