我们为什么应安其拉甲虫坦克做出来了坦克

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四年WOW战士经历坦克饰品总论
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  写在前面:  我为我的战友抗怪已经抗过了四个年头,从范克里夫到黑龙将军,从拉格纳罗斯到克尔苏加德,  在从卡拉赞王子到阿克蒙德,最后从伊利丹到基尔加丹.在每一个强悍的BOSS面前我都不曾退缩,  我知道,为身后的战友,我将誓死奋战!  我爱我的队友!  我爱我的战士!  献给所有伟大的战士们!  下篇: 魔兽世界 - 坦论仇恨 - 总论.   目录  第一章:饰品类别  A: 生存类饰品  B: 仇恨类饰品  C: 被动类饰品  D: 主动类饰品  E: 全能类饰品  F: 抗性类饰品  第二章:饰品搭配;  A: 开荒主坦克饰品搭配  B: 开荒副坦克饰品搭配  C: 后期主坦克饰品搭配  D: 后期副坦克饰品搭配  第三章:饰品技能运用.  A: 主动技能饰品技能使用  B: 被动技能饰品技能使用  第四章:饰品总结 摘要:
  第一章:饰品类别  A:生存类饰品  生存类饰品定义: 即保命饰品,可以增加MT存活率的饰品.  生存类饰品区分: 凡是能和MT保命技能有异曲同工之妙的饰品皆为生存类饰品:  生存类饰品举例: 生命宝石,赞达拉护符,偏移甲虫,影月徽记,凯尔萨斯的赞誉…诸如此类.  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  首先,生存类饰品存在的意义就是为了加强MT本身的存活率,那么,什么阶段MT最弱?答案是显然意见的,开荒阶段MT最弱.因为,作为MT,特别是前期的开荒阶段的MT,生存类饰品是首选.  B:仇恨类饰品  仇恨类饰品定义: 能帮MT增加BOSS或群怪仇恨的饰品.  仇恨类饰品区分: 凡是能和MT的仇恨技能有直接帮助或间接辅助的饰品,均为仇恨类饰品:  仇恨类饰品举例: 龙牙饰品,耻辱碎片,纳鲁的薄片….诸如此类.  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  首先,此类饰品存在的主要意义是提升MT的TPS上限.其次此类饰品多与物理DPS需求有冲突.因而此类饰品开荒阶段无佩戴意义,那么后期来说,MT仇恨根本不是问题因而也不是后期佩戴饰品.此类饰品属于特定BOSS佩戴类,如有使用”仇恨打击”类技能的BOSS,或双坦战术甚至多坦战术的BOSS.适合佩戴此类BOSS,并且副坦佩戴效果最佳.  C: 被动类饰品  被动类饰品定义:即无主动使用技能但有技能的饰品为被动类饰品.  被动类饰品区别:凡是饰品上无”使用”二字但有技能触发的饰品皆为被动饰品.  被动类饰品举例: 凯尔萨斯的赞誉,…………..  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  由于此类饰品囊括了饰品的各个领域,因而因各团队开荒进度,BOSS对象,等等一系列外部环境决定,详细参考第第二章的饰品搭配.  D: 主动类饰品  主动类饰品定义:即用主动使用技能的饰品为主动类饰品.  主动类饰品区分:凡有”使用”二字的饰品皆为主动类饰品.  主动类饰品举例:偏移甲虫,生命宝石…………….  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  由于此类饰品囊括了饰品的各个领域,因而因各团队开荒进度,BOSS对象,等等一系列外部环境决定,详细参考第第二章的饰品搭配.  E: 全能类饰品  全能类饰品定义:即可以适用于各个开荒阶段,各个BOSS的饰品为全能类饰品.  全能类饰品区分:凡是可以从开荒阶段一直带到服务器关闭都万年不换的饰品.  全能类饰品举例:斯泰林的甲虫壳.偏移甲虫 (PS:生命宝石要是没改15%,本人认为完全可以入列)  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  由于此类饰品完美的囊括了饰品的各个领域与各个阶段,因此恭喜你,不用为饰品操心了.  F:抗性类饰品  抗性类饰品定义:即可以增加抗性的饰品为抗性类饰品.  抗性类饰品区分:凡有”+xx抗,+xx点”字样的皆为抗性类饰品.  抗性类饰品举例:雷矛徽章(6级) 霜狼印记(6级) 奥妮克希亚之龙血护符….  作为坦克,我们将如何选择此类饰品的佩戴?  由于此类饰品主要为抗性饰品,因而主要用于特别的抗性BOSS之类,但也不排除属性非常好的抗性饰品,如奥妮克希亚之龙血护符招架和防御等级的双加属性. 摘要:
  第二章:饰品搭配  A: 开荒主坦克饰品搭配  总论:  对于一个开荒团队来讲,主坦是核心,是至关重要的,他的存在与否直接导致了开荒团队的进度与否.因而,对于饰品的选择,开荒团的主坦绝对是不能忽视的.  分析:  生存类饰品: 开荒前期,主坦装备相对来说是相当的薄弱,那么靠饰品弥补是最好的办法.因而就单单这点来说,生存类饰品绝对是首选,有什么比主坦的生命更重要?  仇恨类饰品: 关于仇恨,开荒前期,主坦装备的薄弱导致了怒气的溢出是绝对成正比的,因而仇恨类饰品不在此列选择范畴,而且仇恨类饰品多与物理DPS的需求有冲突,因而对于开荒前期的团队来讲这个是不可争议的.  被动性饰品: 由于被动型的技能饰品的技能触发条件多于MT的血量有关,如"凯尔萨斯的赞誉"之类.因而,这类饰品是以团队治疗的水品为条件触发的几率为大,而不是主坦能掌握的,因而不宜.  主动类饰品: 这类饰品的技能触发绝对是以MT的意志为触发条件,主坦决定了它的使用时间,如果佩戴的是主动生存类技能饰品,那么效果为最佳.因而入选.  全能类饰品: 关于这个,我想任何一个团队都没能力在开荒年代就让MT带上这个饰品,因而不做考虑.  抗性类饰品: 这个不在入选之列.  总结:  适合开荒阶段主坦的饰品类型应为:生存类与主动类,或双生存类饰品或双主动饰品.  B: 开荒副坦克饰品搭配  总论:  开荒团队来说,副坦的存在直接关系到治疗与DPS的生命,输出和治疗问题.如果是开荒的带小弟的BOSS,那么副坦则是应对小弟,如是单体仇恨BOSS,则是分担主坦伤害,如是组合类BOSS,则主要是负责控场坦怪物.因而,总的来说,副坦在开荒阶段是以控场为主的存在类型或单体仇恨进阶类型.  分析:  生存类饰品:此类饰品为主坦首选,而副坦不是主要伤害承担者,因而不是首选,但对于特定BOSS,如"单体仇恨打击类BOSS",则看副坦装备而定,但对于开荒来讲副坦的装备和主坦的装备差别不大,因为对于特别BOSS此类饰品也是首选.  仇恨类饰品:此类饰品,不管是单体,带小弟或组合BOSS,绝对是首选,由于副坦不是主要伤害承担者,因而怒气相比主坦来说不够充足,因而要靠此类饰品弥补是最佳选择,并且对于"单体仇恨打击类BOSS"尤为有效.  被动类饰品:此类饰品是依然如果说主坦佩戴此类饰品触发几率是以治疗的机制为主要触发几率,那么副坦佩戴此类饰品的触发几率肯定主要是以BOSS的技能使用为触发几率,以"单体仇恨打击类BOSS"为例,仇恨打击使用在副坦身上,并且血量瞬间见底,而这个时候就是被动饰品触发的最好时机,而不是以治疗为意志的触发,从而保命.因而此类饰品入选.  主动类饰品:此类饰品虽为坦克主动掌握,但对于副坦来讲,如果是因为反应不足或其他原因来说,相比之下没有被动类饰品适用副坦.  全能类饰品: 关于这个,我想任何一个团队都没能力在开荒年代就让MT带上这个饰品,因而不做考虑.  结论:  适合开荒阶段副坦的饰品类型应为:仇恨类,被动类和生存类.  C: 后期主坦克饰品搭配  总论:  后期FARM团队来说,除开特别的BOSS之外,基本上个人感觉可以随主坦本人而选,这里本人简单的评价下.  分析:  生存类饰品:对于FARM主坦来说,不入选.  仇恨类饰品:在FARM阶段依然还是有些特别的牛BBOSS,既然生存不存在问题,那么仇恨不能保证不存在问题的话,此类饰品为首选.  被动类饰品:在FARM期间,如果主坦想划水的话,额,,,这个为首选把.  主动类饰品:厄,这个参考上条....  全能类饰品:除开黑手怨念,这个是当之无愧的首选.  结论:  适合FARM阶段主坦的饰品类型应为:仇恨类和全能类.  D: 后期副坦克饰品搭配  总论:  在此阶段,我绝对能唯一困扰副坦的问题便是仇恨问题,由于此阶段为FARM阶段,因而副坦的装备绝对是合格的,而且副坦本身就不是主要伤害承担者,因而相比开荒之前,副坦所获得的怒气来源绝对大打折扣,并且团队DPS水品在FARM阶段来说,因而副坦仇恨问题突出.  分析:  生存类饰品:此类饰品不做参考.  仇恨类饰品:依然为主选.  被动类饰品:对于FARM阶段,此类饰品可以排除.  主动类饰品:可以作为辅选,由于团队整体水品的上升,副坦的生存以不是问题,在这个阶段不需要以BOSS的技能为机制而作为主要的触发几率了,副坦完全可以主动.  全能类饰品:首选,如果你们团不是怨念的话.  结论:  适合FARM阶段副坦的饰品类型应为:仇恨类和全能类,或双仇恨类饰品. 摘要:
  第三章:饰品技能运用  A: 主动技能饰品技能使用  总论:  主动技能类饰品,对于坦克来说,这类技能主要为三围方面的技能.因而可以看作是生存类的主动技能类饰品.因而他的使用多为关键.并且此类技能使用更多的是以BOSS对象和特定技能来定最佳使用时间.  分析:  开怪起手使用饰品型:  对于某些BOSS,起手使用饰品无疑是值得我们去研究的,以帕其维克和布胖例子,对于此类木桩BOSS,无疑他们拥有强大的且变态的物理攻击,经常性的MT上去就被秒杀.这里不管是不是治疗的问题亦或其他问题,我本人觉得作为坦克本身就有不可推卸的责任,为何不起手开启保命饰品?开怪开好了,后面的事自有后来的办法解决,你说是么?  以BOSS技能使用为使用型:  此类使用多用于FRAM阶段的副坦和开荒阶段的主坦.要注意的是,此类的使用方式的关键是在于,在BOSS使用大招之前使用饰品,而不是在使用之后使用,如果你作为坦克你认为你的饰品是应该在BOSS对你使用大招之后你的血见低了,你才使用饰品,那么我觉得你没必要玩坦克了.  平稳使用饰品型:  此类多用于FARM阶段来说和BOSS结尾来说,既然这个BOSS对你没伤害,或者你认为拍不死你,饰品放那也是放那,不如CD一到就用,治疗划水,你也划水.多好的事.亦或BOSS战将要结束之时开启饰品,保证无意外情况出现.  总结:  关于饰品的使用盲区:  本人觉得最大的盲区就是新人MT认为只有他的血掉的快没了,他才会开启饰品或技能,他们认为血不掉不开不饰品这么一个普片的错误观点.那么,你想过没有,BOSS技能都对你放完了,你的血都已经掉完可.那你开启饰品的用意何在?  因而:作为坦,我们的饰品是应该在血量未掉之前开启,而不是血掉完之后.  B: 被动技能饰品技能使用  总论:此类饰品,参考第二章主坦与副坦的被动饰品搭配的触发机制. 摘要:
  第四章:饰品总结  我本人一直认为,副本BOSS的设计绝对是WOW最有看头和最值得我们的深入研究的.那么坦克作为一个团队的核心的存在,坦克的责任就是要和站在你们身后的队友将这些设计一一攻破,那么饰品的设计我各个人感觉就是关键所在,BOSS每使用一个技能,我们都能找出一个饰品与之抗衡,这就是我们坦克所需要做的.  然而关于饰品的搭配,我本人其实不赞同教条式的去搭配,更多的是在于自己的摸索和对BOSS的独特的看法,不能人云亦云.而本人今天写出这篇文章也绝对不是给你们做一个教条和照搬模式,而且这些观点本身也是本人自己的看法,我相信有更多的杰出的坦克有他本身自己更独特的看法.  因此,我只想说,坦克的饰品搭配觉得是门大学问,不是看别人怎么搭配,而是看你自己搭配.  最后,祝愿所有坦克能拥有自己的一片天地与梦想!  勇士们!我们艾泽拉斯见!  魔兽世界-中国-七区-荆棘谷-联盟  星彩公会-副会长-1团MT兼3团团长  侏儒-战士  拉文凯斯  敬上  
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甲虫坦克大战
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