全民飞机西游取经路杀里取经人有那些

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西游杀 硬盘版
很好玩的游戏
外文名称:暂无
游戏语言:英文
游戏类型:
游戏大小:65 MB
游戏等级:
更新时间: 15:39:54
发行时间:
适用品台:Windows all
游戏标签:
《西游杀》桌游于日正式发布第一次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。本游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,相信能够吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。本次《西游杀》的发布第一版Beta是免费发放的形式,由中国桌游联盟独家在各大桌游吧和个人用户中发放。
日 《西游杀》[1] 桌游正式发布第一次Beta版
相信YoCi迷们已经期待以久了,同样桌游玩家也一直在期待一款可爱的桌游 的出现。
唐三原创动漫人物 我爱你(破猴)鬼形象通过其他游戏的方式已经和大家没有见面,本次这个可怕的猴子将出现在社会上大热的桌游平台上。
本游戏取自于流行游戏《三国杀》在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,通过可爱的风格相信能够吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
本次《西游杀》的发布第一版Beta是免费发放的形式,由中国桌游联盟独家在各大桌游吧和个人用户中发放,全部的发放形式和量都由该网站负责人员管理。
该网站是近半年来迅速发展的一支桌游网站的新生势力,管理团队细心负责,具有良好的责任心和交流能力。故本次派发的模式和其他所有游戏的发放将都交于中国桌游联盟。游戏规则
《西游杀》正式版 1.0 规则手册
手牌( 110 张)
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:
1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:
唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。
神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
*不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙/乱) 人物技能
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图)
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。
(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
4张起始手牌
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。
进行游戏时,由&唐僧&开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。
注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意张技能牌。
(2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。
(3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。
注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定
当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
&&傀儡模式:
玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释
游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。
未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
标有&技能&字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)
除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张)
只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)
摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。
注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张)
出牌阶段使用,减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。
1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。
注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)
出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。
注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张)
暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。
详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张)
出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。
注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)
除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。
捆仙索(1张)
对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定&&如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。
注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)
对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)
出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)
可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[单挑] 等技能。)
可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)
使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张)
可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张)
可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张)
当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张)
可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲 讽(1张)
出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护 卫(1张)
任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。
孕 育(1张)
出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
(一)除沙和尚,索隆以外,其他人物最多只能装备一件武器。
(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
攻击距离 5
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
九齿钉钉耙
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
八丈火尖枪
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤
攻击距离 2
在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
攻击距离 2
出牌阶段可以出任意数量的 攻 。
(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。
(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。
(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。
攻击距离:3
唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
攻击距离:2
装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟
攻击距离:2
如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽
攻击距离:2
牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
攻击距离:2
太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
攻击距离:4
孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时打出两张攻。
攻击距离:3
哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
孙悟空(4点体力值)
出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。
每受到一点体力伤害,可摸两张牌。
猪八戒(4点体力值)
被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用)
猪八戒娶媳妇
出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。
注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值)
受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
可装备任意数量的武器和坐骑。
注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值)
出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值)
出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。
回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值)
变身(整局只可用3次)
出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。
注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到&白骨精&;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值)
任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。
金角大王(4点体力值)
出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。
银角大王(4点体力值)
出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。
手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇公主(3点体力值)
可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。
任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。
黄风怪(3点体力值)
出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。
将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值)
出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。
始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值)
出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值)
其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。
蜈蚣精(3点体力值)
出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值)
可以用坐骑牌当 攻 。
当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值)
使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。
东海龙王(3点体力值)
出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。
出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君(3点体力值)
任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。
无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值)
摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。
受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。
阎罗王(3点体力值)
出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。
判官之能(整局只能使用一次)
天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值)
在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值)
每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。
出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖(3点体力值)
任何时候,使用[攻]时,无距离限制。
出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值)
任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。
立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值)
不受[金刚镯]和[单挑]的影响。
注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)
始终不受[捆仙索]的影响。
可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)
摸牌阶段,可摸三张牌。
死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
西游杀图片(1/4)
西游杀 硬盘版
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首先摸四张物牌选张抽四张手牌战斗面牌作用牌左角写着血滴别攻击必须张受否则减滴血(我班玩种取经种望楼主采纳Y(^_^)Y)
唐僧和神仙打败妖怪,唐僧在打败神仙,取经人保护唐僧。
怎么高也搞不懂
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出门在外也不愁《西游杀Online》是一款集策略、扮演、推理的竞技休闲类网页游戏;唐僧、孙悟空、白骨精等会以最Q的形象登场,他们因为各自的阵营不同,为争夺西游的“真经”而大开“杀”戒,并且极有可能师徒反目、妖仙混战。西游杀截图《西游杀Online》在一向“严谨”的桌面游戏中大胆融入了搞怪的人物技能与“个性”手牌,让游戏更具娱乐性。真正能让人“眼前一亮”,“吃惊不已”。手牌中有基本牌【攻】、【受】、【蟠桃】,还有全新的【孕育】、【嘲讽】牌,人物牌则包含有阎罗王【判官之能】这类新鲜出炉的全新技能,一定带给你意想不到的游戏体验。【唐僧】变成了女性神仙,而【赤兔马】居然也能从吕布的胯下逃到西游杀中。在这种特意营造的轻松氛围中,玩家可以随意发挥,放松心情。即便是对复杂规则非常反感的女性玩家,也能从游戏中找到乐趣。如果不介意成为众矢之的,玩家还可秉着“宁可错杀三千,不可放过一个”的态度去玩这款桌面游戏,想必也会爆笑不断。规则玩法一、卡牌内容1、手牌介绍基础牌:攻、受、蟠桃;装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;技能牌:判定、群攻、特殊技能。2、副牌介绍身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利:击败唐僧。神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。三、准备阶段1、决定身份2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。2、挑选人物默认为随机发给每位玩家3张人物牌,每人从3张牌里挑选一张人物牌,待所有玩家都挑选好后同时亮出。人物牌说明西游杀游戏截图人物牌牌面内容:人物体力、人物属性(妖/仙)、人物技能附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件四、开始游戏开始游戏时,先随机分给每个玩家4张手牌,此为起始手牌,然后由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,每回合可以分为六个阶段:回合开始 → 判定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 → 回合结束1、回合开始以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物直接跳过(1)玉兔精【思凡】(2)二郎神【天眼】2、判定阶段若你的面前横置着判定牌时,你在摸牌阶段前,必须先进行判定。若你的面前横置有两种或更多的判定牌时,从最先一个施加给你的判定牌开始依次判定。判定牌的种类:(1)限制类型判定:捆妖索、捆仙索(2)伤害类型判定:沙尘暴、三味真火、蜘蛛精【施毒】注:除蜘蛛精【施毒】为持续判定外,其他判定牌生效后直接置入弃牌堆!3、摸牌阶段从牌堆顶部摸两张手牌,当牌堆没牌时,可将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆。注:弥勒佛人物技能,可以摸取三张手牌!4、在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种:(1)武器牌和坐骑牌的装备,一共四种类型,装备次数不限,但每种只能装备一张。(装备同类型的武器牌或坐骑时,会替换掉原有的装备)(2)对其他玩家出【攻】(通常情况下,每回合只能使用一次),可附带已装备武器的技能效果。(3)使用已装备坐骑所附带的技能。(4)使用任意张技能手牌。(使用判定技能时,目标玩家不能有两个相同效果的判定)(5)使用人物牌上的人物技能,通常情况下每个技能一回合只能使用一次。(6)使用【蟠桃】恢复自己的体力(不能超过自己的体力上限)注:每使用一张手牌,即执行该牌之效果,如无特殊说明,则使用后均需放入弃牌堆。5、弃牌阶段进入弃牌阶段后,通常情况下,手牌数量不得超过当前人物的体力值,否则需要弃掉多余的手牌。注:金角大王和银角大王由于人物技能,可以保留更多的手牌!6、回合结束以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物则跳过,由下一位玩家进入回合开始阶段。狐狸精【魅力】五、人物死亡当一个人物的体力降到0或更低时,即进入濒死状态。此时除非自己或其他玩家使用【蟠桃】、【生死簿】来挽救该人物,否则该人物死亡。人物死亡后,弃置该人物所有手牌、装备牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。六、奖励与惩罚1、任何人打死一名妖怪(即使凶手也是妖怪),可以立即摸三张牌。2、若唐僧打死了取经人,唐僧需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。注:【唐僧】所选择的人物死亡后,会出现唐僧本身,死亡时剩余的装备和手牌都会直接归入唐僧的手牌,之前的所有标记消除。七、游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1、唐僧被杀。此时若神仙是唯一存活的角色,则神仙获胜,除此之外的情况均为妖怪获胜(不论妖怪角色死活)。2、所有的妖怪和神仙都已死亡唐僧和取经人(不论死活)都获胜。八、补充说明1、颜色花色卡牌左上方的花色,分为黑桃,红桃,草花和方块。其中 【黑桃、草花】 为黑色,【红桃、方块】 为红色。2、玩家间的距离A玩家到B和H玩家的距离为1,A玩家到C和G玩家距离为2,到D和F的距离为3,以此类推。游戏攻略1、【攻】出牌阶段,可对除自己外,攻击范围内的任意一名玩家使用,造成1点体力伤害,每个出牌阶段只能使用一张【攻】。2、【受】可抵消一张来自【攻】或【火焰山】的伤害。3、【蟠桃】出牌阶段对自己使用,可恢复1点体力,或者当有玩家处于濒死状态时,你可以选择对该玩家使用,恢复1点体力。人物介绍(1)天界西游杀天界人物01、镇元大仙 天界 体力3人参果:主动技能出牌阶段,可弃一张花色为黑色的手牌,使一名玩家恢复1点体力,每回合只能使用一次。袖里乾坤:被动技能当有玩家进入濒死状态时,可弃一张花色为红色的牌,当作【蟠桃】来使用。02、东海龙王 天界 体力4翻江倒海:主动技能出牌阶段,可将一张花色为?的牌,当做【翻江倒海】使用,每回合只能使用一次。普降甘霖:主动技能出牌阶段,可将一张花色为?的牌,当做【蟠桃大会】使用,每回合只能使用一次。03、太上老君 天界 体力4金丹:主动技能出牌阶段,可将自己的牌分配给其他玩家,分配两张或以上就可恢复1点体力,但最多只能恢复1点体力。老君炉:被动技能免疫【三味真火】造成的伤害。04、太白金星 天界 体力3西方巡使:被动技能每当你失去一张装备区的牌,能马上摸两张手牌。拂尘:被动技能当自己成为【攻】的目标时,对武器附带的效果免疫。05、阎罗王 天界 体力4阎王罪:主动技能出牌阶段,主动使自己的体力值-1,可再摸两张手牌。判官之能:被动技能当有玩家处于濒死状态时,你可以弃一张手牌当【生死簿】使用,对自己无效,整局只能使用一次。06、哪咤 天界 体力3三头六臂:被动技能出牌阶段,可以使用三次【攻】。哪咤闹海:被动技能任何时候可以将花色为黑色的牌当【受】使用。07、托塔天王 天界 体力3如意宝塔:被动技能出牌阶段,使用一张非判定类技能牌,可立即再摸一张手牌,每回合只能触发三次。阵前父子:主动技能出牌阶段,可弃一张牌,让【哪咤】或【木咤】与指定的玩家进行猜拳,输者体力值-1,平局则都不减体力,不可被抵御,每回合只能使用一次。08、如来 天界 体力4云之尽头:被动技能任何时候使用【攻】,无距离限制。如来神掌:主动技能出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌数,每回合只能使用一次。09、观世音 天界 体力3圣水:被动技能任意玩家进行判定后,你可以打出一张手牌强制替换当前判定结果,对【偷天换日】替换的结果无效。感化:被动技能可以立即从对自己造成伤害的玩家处抽取1张手牌或装备牌。10、木咤 天界 体力4定力:被动技能任何时候都不能成为【单挑】、【嘲讽】、【心灵控制】、【捆仙索】、狐狸精【诱惑】的目标。低调:被动技能任何时候都不能成为【金刚镯】、【紫金葫芦】的目标。11、雷公 天界 体力4惊雷:被动技能每当使用【攻】时,对方只有出花色为红色的【受】才可抵消(武器附带的伤害同此规则)。雷神:被动技能摸牌阶段时,如果你选择只摸一张牌,那本回合所出的【攻】或【单挑】造成2点体力伤害。12、土地公 天界 体力3遁地:被动技能任何时候都不能成为【捆仙索】、【紫金葫芦】、黑风怪【顺手牵羊】的目标。征税:被动技能每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。13、弥勒佛 天界 体力3乐天:被动技能摸牌阶段,可以摸三张手牌。超渡:被动技能死亡玩家剩余的手牌均归入弥勒佛的手牌。14、巨灵神 天界 体力4反击:被动技能当自己成为【攻】的目标时,如果没有命中,可以立即出一张【攻】进行反击,不可附带武器技能。天神下凡:被动技能立即获得对自己造成伤害的牌。15、二郎神 天界 体力4人狗合一:被动技能不装备武器的情况下,使用【攻】命中对方,可造成2点体力伤害。天眼:被动技能回合开始阶段,可查看牌堆的前三张牌并重新进行排序。16、玉皇大帝 天界 体力3王者风范:被动技能在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。调兵遣将:被动技能每受到1点伤害,可摸两张牌,分配给任意玩家,也可以不分配。17、嫦娥姐姐 天界 体力3偷药:被动技能摸牌阶段,你可以放弃摸牌,从1至2名玩家的手牌里各抽取一张手牌。奔月:被动技能使用【紫金葫芦】没有距离限制。18、灵吉菩萨 天界 体力4智慧:主动技能出牌阶段,可抽取任意一名玩家一张手牌与自己进行互换,每回合只能使用一次。定风珠:被动技能免疫【沙尘暴】造成的伤害。19、毗蓝婆 天界 体力4绣花针:主动技能出牌阶段,可将花色为黑色的牌当【金刚镯】使用。死亡哀嚎:被动技能造成毗蓝婆死亡的玩家,将会体力值-1,不可被抵御。(2)凡间西游杀凡间人物01、孙悟空 凡间 体力4齐天大圣:主动技能任何时候可以将花色为?或◆的牌当【攻】使用。救命毫毛:被动技能每受到1点伤害,可摸一张手牌。02、猪八戒 凡间 体力3散伙饭:被动技能当自己成为【攻】的目标时,可选择弃一张手牌,来躲避这次攻击。娶媳妇:主动技能出牌阶段,可通过弃两张牌来使一名受伤的女性玩家与自己各恢复1点体力,每回合只能使用一次。03、沙和尚 凡间 体力3流沙河:被动技能受到【火焰山】、【翻江倒海】的攻击时,可弃一张花色为?或◆ 的牌,将技能效果返回给出牌者。苦力:主动技能出牌阶段,可指定任意一名装备武器的玩家与自己猜拳,除非对方获胜,否则将所装备的武器交给你,不可被抵御,每回合只能使用一次。04、牛魔王 凡间 体力4牛X:被动技能出牌阶段,可对攻击范围内的玩家出任意数量的【攻】,可附带武器效果。05、狐狸精 凡间 体力3诱惑:主动技能出牌阶段,可通过弃一张手牌来指定两名男性玩家进行【单挑】,先指定的玩家先出【攻】,不可被抵御,每回合只能使用一次。魅力:被动技能回合结束阶段,可再摸一张手牌。06、白骨精 凡间 体力3变身:主动技能出牌阶段,弃一张花色为?的牌,可进行一次人物的随机变身(已上场人物除外),变身后可使用该人物的所有技能,但体力值和上限不变。变身人物不能复活,死亡后变回【白骨精】,且体力值为1,整局只能使用三次。白骨:被动技能没有变身时,如果没有手牌,不能成为【攻】、【单挑】的目标。07、红孩儿 凡间 体力4攻受结合:主动技能任何时候,能将【攻】当【受】,【受】当【攻】。三味真火:主动技能出牌阶段,弃一张花色为?的牌,可以当做【三味真火】使用,如场上已有【三味真火】则无法使用。08、金角大王 凡间 体力4一览万物:被动技能出牌阶段,没有使用过【攻】,且手牌数量低于十张,则可跳过弃牌阶段。玉净瓶:主动技能弃一张花色为?的牌可以当做【紫金葫芦】使用,每回合只能使用一次。09、银角大王 凡间 体力3一毛不拔:被动技能弃牌阶段,手牌上限为当前体力值的两倍。幌金绳:主动技能出牌阶段,可通过弃一张手牌,将横置在任意玩家前的【捆妖索】或【捆仙索】收入手牌,每回合只能使用一次,自身免疫【捆妖索】。10、铁扇公主 凡间 体力3天生丽质:主动技能出牌阶段,可弃一张花色为红色的牌,当做【火焰山】使用,或者弃一张花色为黑色的牌,当做【芭蕉扇】使用,每回合只能使用一次。家教:主动技能出牌阶段,非满体力状态下,可要求【牛魔王】对自己使用【蟠桃】,若【牛魔王】不使用,则抽取其一张手牌,不可被抵御,每回合只能使用一次。11、黄风怪 凡间 体力4吹风扬沙:主动技能出牌阶段,弃一张花色为?的牌,可以当做【沙尘暴】使用,如场上已有【沙尘暴】则无法使用。不劳而获:被动技能任何时候,可将花色为黑色的【沙尘暴】判定牌收入手牌。12、黑风怪 凡间 体力4趁火打劫:被动技能自己回合外,当有玩家受到【攻】的伤害时,你可对该玩家再出1张【攻】,不受攻击距离限制。顺手牵羊:主动技能出牌阶段,可通过弃一张手牌,抽取任意一名玩家一张装备区的牌,每回合只能使用一次。13、琵琶精 凡间 体力3靡靡之音:主动技能出牌阶段,可将花色为◆的牌当【捆仙索】使用。幽雅:被动技能任何时候都不能成为【心灵控制】、【单挑】、【嘲讽】的目标。14、蜘蛛精 凡间 体力3盘丝洞:主动技能出牌阶段,可将花色为◆的牌当做【捆妖索】使用。施毒:主动技能出牌阶段,可将花色为?的牌横置在除自己外任意一名玩家面前,该玩家在摸牌阶段前需要摸一张牌进行判定,除非花色为红色,否则体力值-1,且下回合继续判定,每回合只能使用一次。15、蜈蚣精 凡间 体力4嗜血:被动技能任何时候,使用【攻】或【单挑】对其他玩家造成伤害,可恢复1点体力。16、玉兔精 凡间 体力3思凡:被动技能回合开始阶段,可进行判定,若花色为黑色,立即获得此判定牌,如此反复,直到出现花色为红色的判定牌为止。捣药:主动技能出牌阶段,可弃掉一张花色为?的牌,使自己恢复1点体力值,每回合只能使用一次。17、虎力大仙 凡间 体力4借力:主动技能任何时候可以将坐骑牌当【攻】使用。暴血:主动技能出牌阶段,当【虎力大仙】体力值为2时,可通过弃掉一张牌,使自己和攻击范围内的任意一名玩家体力值-1,不可被抵御。18、九头虫 凡间 体力4九头:被动技能任何时候,使用【攻】,对方需出两张【受】才能抵御伤害,使用【单挑】,对方每次需要出两张【攻】。19、六耳猕猴 凡间 体力3师傅叫你:主动技能出牌阶段,可出一张手牌,指定任意一名玩家猜该牌的花色,若猜错则体力值-1,然而不论结果,玩家都将获得此牌,不可被抵御,每回合只能使用一次。真假难辨:被动技能当你成为【攻】的目标时,可以弃掉一张牌,将【攻】转移给你攻击范围内的另一名玩家,该玩家不得是【攻】的使用者。20、青牛怪 凡间 体力4反噬:被动技能任何时候对青牛怪造成体力伤害的玩家需要立即摸一张牌进行判定,若花色不为?,则需要弃两张手牌,否则体力值-1。
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