帝国时代2征服者秘籍里面的农田怎么设置自动复耕?

帝国时代2征服者为什么有的版本磨坊里有复耕,有的没有?_百度知道
帝国时代2征服者为什么有的版本磨坊里有复耕,有的没有?
帝代2征服者版本(其实帝代2资料片)自复耕般载帝代2整合普通版帝代2帝代2征服者进入载文件夹红色盔图标普通版蓝色帽(说像帽具体文件名age_x1)图标征服者版找找应该另外蓝色帽版1.0a1.0c版本题外复耕没关系啦
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出门在外也不愁帝国时代2带农田复耕是哪个版本?_百度知道
帝国时代2带农田复耕是哪个版本?
帝代说复耕指磨坊点备用田田落荒农民自返再播种要帝代征服者都(原版没能我没遇)帝代1.0c版(我家前版本应该)我记玩原版候堆田几乎同间内落荒我点都点没办磨坊储备预备田郁闷都郁闷死征服者面才修令郁闷部(我没傻)~~~~~~征服者应该用贴址吧迅雷旋风电驴网际快车都n快资源没必要我罗嗦
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帝代2黄金文版
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参考资料:131 狗狗搜索 给我鞠躬没用 给分 百度一下,你大概会知道 百度帝国时代吧有地址 http://www.howkaoc.net/bbs
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RE:帝国时代2无限田
说红版吧,打法都一样,法兰克不用升级磨坊,一直种田到最后,开始是肉马加一般玩对战,打200人上限的,黑暗时代是:7农夫(牧羊人),7伐木工,1采
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RE:帝国时代2无限田
那就是场景战啦,一进去就只有一个城堡加围墙、几个警戒塔或炮塔和若干个帝国时代2怎么快速升级? 标准阿拉伯(匈奴):(封快) 1,2,3,4,5
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RE:帝国时代2无限田
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时无限人数修改法 修改条件 必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000 步骤1.
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RE:帝国时代2无限田
帝国时代2的作弊码,要多。问题补充:急急急急急急急急急 WOOF WOOF 飞行的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图
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RE:帝国时代2无限田
我是19英寸宽屏的,也是 帝国2照样玩,没设置过任何东西。玩两年农田无限种 渔业无限 500元 I 查看对方是否作弊 500元 全套:5000元 独家
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RE:帝国时代2无限田
其实每个国家都有自己的优点,玩长了就自己摸索出来了,要注意的是帝国也2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3
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RE:帝国时代2无限田
1.0c比1.0的帝国农田BUG改了 XX弱了 马强了,不管是什么版本战役,只要是帝国2就可以玩,至于想知道什么版本的战役那没办法 会出,建议买盘。 .
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RE:帝国时代2无限田
如果是帝国时代2的话,蓝色头盔(帝国时代2黄金中文版)就在磨坊中点那个农田的图标(功能:如果田荒了村民会自动播种),一个也跟生产农田的花费是一样的
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RE:帝国时代2无限田
在征服者就是蓝头盔的里建好农田后在磨坊里可以研究复耕的 60木一次原版里就没有了 不过有个bug说中盟友的田就不会荒废
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关于农田的求助
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男爵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
本帖最后由
08:27 编辑
我是用的Aoki Ai Script BUILER做的和自己打得Ai 发现不论我设置多少建造农田的数量 (通常在50-100之间)电脑通常都只能建造出5-15片田来 怎样才能像其他5分Ai一样让Ai疯狂造田呢???而且设置了许多建筑的建造数量 但大多建筑全部都被Ai挤在一起建造了 怎样才能设置建筑之间的建造间隔呢?
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鹰币1445263
關於農田數量,也有報告說 up-delete-distant-farms 會干擾其建造進程,另外如果設定城鎮範圍過小那遊戲者就不會有足夠空間種田,而遊戲程式亦存在建造中的建築物被敵人摧毀但其建築工人未被攻擊時則無法繼續建築物工程的 BUG。
至於建造多棟同類建築物時,則應開啟 sn-enable-new-building-system ,同時也要注意自己有沒有改動過 sn-cap-civilian-builders&&,因為這策略值會限制你的建築工人總數。
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男爵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
關於農田數量,也有報告說 up-delete-distant-farms 會干擾其建造進程,另外如果設定城鎮範圍過小那遊戲 ...
问题 解决 3Q
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男爵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
關於農田數量,也有報告說 up-delete-distant-farms 會干擾其建造進程,另外如果設定城鎮範圍過小那遊戲 ...
sn-enable-new-building-system 怎样开启?设置为1吗?
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男爵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
關於農田數量,也有報告說 up-delete-distant-farms 會干擾其建造進程,另外如果設定城鎮範圍過小那遊戲 ...
表示通过设置1的方式开启了New Building System后 我明明设置了城镇中心数量限制4个电脑却已开始就造了16个。。。。。
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鹰币1445263
你的規則可能是沒設 timer ,同時建築工人數量或許太多,最好是增設 timer 間距以及利用 up-assign-builders 編派一下建築工人分配。
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帝国时代2征服者民族特性及基本战术
日 10:28&&&&&阅读(5023)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
征服者民族特性及基本战术之十三:条顿
条顿(步兵民族)
a.僧侣两倍的医疗距离
b.塔内驻扎两倍单位,免费升级孔
c.农田费用减33%
d.城镇中心攻击力+2,视野+5
特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)
条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)
特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)
组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强
其它说明:
a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵
b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车
c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!
d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。
推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩
征服者民族特性及基本战术之十四:土耳其
土耳其(火药民族)
a.火药单位生命值+25%
b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学
c.金矿采集速度+15%
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级
特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)
苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)
组队奖励:训练火药部队快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。
b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。
c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。
由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的价值。
d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。
这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。
总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。
推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩
征服者民族特性及基本战术之十五:西班牙
西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投
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