使命召唤12和星球大战少女前线 ar小队入手,哪个值得入手,,,,只能买一个,,,我只有300

PS4星球大战前线服务器哪家好_百度知道
PS4星球大战前线服务器哪家好
南方人就港服,服务器都很稳定,至于网速当然是越快越好星球大战的网绝对是非常好的
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网快感觉都不错 港服或许会好联一点
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出门在外也不愁错过COD12测试。星球大战测试已玩,网战流畅画面也不错。那么问题来了:买年货还是星战好?
cod12反正我预购了 星球大战感觉给人一种阉割版战地的感觉
好像推荐cod12的知友比较多,那我也谈谈我的观点。两作beta都体验了一下,我自己是买了星球大战但是没有买cod。&br&&br&先说说星球大战的优点。星球大战本身是个粉丝向的游戏,最新的发售真人版预告也是通篇在卖情怀,这次安排的发布时间也正好为圣诞节的星球大战电影造势。就我的体验上来看,应该说是一个超级简化版的战地,对新手玩家和非核心向玩家还是比较友好的,而且提供第三人称视角,对部分晕3D的玩家来说可能多少有点作用。就beta提供了那张多人雪地图来说,对电影的还原真是赞到不行。像我这种从小就很喜欢很喜欢星球大战的人来说,进去开着x-wing追着钛战机biu~一路的感觉简直让我爽的无以复加,瞬间满足了我积攒多年的中二需求。所以如果你是个粉丝的话,那我强烈推荐一下,这次ea,dice拿了卢卡斯的授权,把人家仓库里面30年前的老道具都翻出来一一建了模型,你要真的回电影里找找的话,能发现连步兵手里拿的武器都是一模一样的。&br&&br&然后我来说说缺点。第一个,就是基本没有单机部分,就目前公布的那几个单机任务也是无聊的不行,想要体验B社那种沉浸式RPG的那显然不可能。题主本身就是为了给PS4添一个FPS游戏,那么那种随手就能拉起手柄突突突,即使没网或者网很差也能玩很爽的话,那应该cod会稍微好一些,毕竟cod系列的单机部分还是值得一玩的。其次,就是多人模式基本也就剩了情怀,没有枪械自定义系统,没有cod那样角色拥有的特殊技能。如果你在游戏里面要用特殊道具或者开载具,就要在地图上去吃豆豆,我觉得好傻逼啊,一个暴风兵在马路边吃了个豆豆,蹲下来打个电话就消失变成达斯维达了。第三,就是即使在如此简化的操作当中,载具系统对新手玩家依然不友好,尤其是飞行载具,载具对普通步兵依然imba的厉害。这次飞机操作已经变成没有气动的战争雷霆了,而去还自带花式机动,但是由于地图设置的问题,老手堵出生点依然可以屠幼,一盘下来一次不死排名第一像我这种休闲玩家都能做到,上图为证,死的那次是游戏结算的时候飞机不受控制掉地上的。比第二名多了一倍多的分。&br&&img src=&/f75ef5e1eea3c63a1bff_b.png& data-rawheight=&649& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/f75ef5e1eea3c63a1bff_r.png&&&br&当然这个跟beta当中大部分都是休闲玩家有直接原因。第四点可能对于题主来说应该不是个问题。但是因为我是pc玩家,所以我要多说两句。橘子对我来说是个非常让我惆怅的水果。我非常讨厌ea这家公司,而且也很讨厌瑞典蠢驴dice,因为我买的战地3,4玩的体验很差,网络问题就不多说了,我这种手残休闲单身没组织的玩家进多人模式就是万能分母,躲在基地里头都撑不过两分钟。泰坦陨落半年鬼了,花园战争三个月外挂横行,半年又鬼了。当我剁完战地之后,我发誓再也不买ea的游戏了,ea出了泰坦,我一看,卧槽!能开高达!买!当我剁完泰坦之后,我发誓再也不买ea的游戏了,ea出了花园战争,我一看、卧槽!萌的一逼!还能跟女朋友一起玩!买(其实是我亲爱的弟弟送的)!结果女朋友晕3D。当我剁完花园战争之后,我真的发誓再也不买ea的游戏了,ea出了战地硬仗,我一看,卧槽!升级版cs!还有换弹夹彩蛋!但是最重要的是我忍住了,这次没有剁。正当我为自己终于坚持住原则没动摇而沾沾自喜的时候,妈的ea出了星球大战……之后的结局你们也就都知道了。&br&&br&然后我在说说cod。cod系列现在是标准版工业化fps了,年货应该算他最重要的属性之一。这个意思就是说,虽然每作都有创新都有提升,但是其实游戏本身同质化的厉害。我自己从1代一直玩到了现在,从4开始入正,到9发誓再也不买,到现在依然忍住了没有动摇。玩家对使命召唤的游戏质量会有一个比较明确的预期,知道如果自己买了会得到一个什么样的东西。简单点说,就是我觉得使命召唤能有80分,那么到时候我玩到的就是差不多80分,上下不会浮动超过10分,不会太好也不会太差。但是ea开的新系列就不好说了,可能你期待的是80分,但你拿到手的感觉只有40分,当然也可能是满分。也就是说,ea的新系列作品对休闲玩家来说是存在很大风险的。但是,反过来说,cod这种同质化厉害的游戏,对于我这种快10年的玩家来说,确实已经没有什么吸引力了,这也是我为什么说不买后来就再也没有买过的原因。对,没错,cod每次都有新东西,有僵尸有改枪有perk有连杀奖励有外骨骼,cod12还特么加了mothership,但是又怎么样呢,玩多了也就是只是一个高级cf,没有高达,没有会喷激光的向日葵,也没有x-wing钛战机。&br&&br&但是如果你对cod系列还没有感到无聊的话,那我是绝对推荐你买cod的。cod对新手玩家的待遇就要好很多了,玩起来也要爽快的多,端着枪上去突就行,总能有人头的,繁多的配件和perk还能满足一下geek们diy的需求。当然对战中肯定是不乏某些变态大神连杀堵出生点的,但总比星球大战里面飞机被堵门口,总也上不了天感觉要舒服一些。&br&&br&那么上面说了这么多,其实就是希望题主问自己两个问题:&br&1.你是不是星球大战的粉丝&br&2.你对cod系列还有没有兴趣,会不会感觉无聊&br&如果这两个问题你都有了答案,那我相信,你做选择就要容易的多了。
好像推荐cod12的知友比较多,那我也谈谈我的观点。两作beta都体验了一下,我自己是买了星球大战但是没有买cod。先说说星球大战的优点。星球大战本身是个粉丝向的游戏,最新的发售真人版预告也是通篇在卖情怀,这次安排的发布时间也正好为圣诞节的星球大战电…
&b&不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器&/b&&br&&b&不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器&br&&/b&&b&不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器&/b&
不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器不要拿你有限的生命挑战ea和育碧的服务器
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社交帐号登录每年EA都会发布一个3A级FPS来对抗动视的《使命召唤》系列,从之前的《战地3》、《战地4》到今年的《星球大战:前线》。虽然每次都被“完爆”,但是今年DICE的《星球大战:前线》能否交出一个满意的成绩呢?
每年EA都会发布一个3A级FPS来对抗动视的《》系列,从之前的《》、《》到今年的《》。虽然每次都被&完爆&,但是今年DICE的《星球大战:前线》能否交出一个满意的成绩呢?
在当今游戏界,除非你的名字是《GTA》,否则几乎没有一款游戏的销量能超过《使命召唤》。今年假期的《星球大战:前线》要说销量超过《》的确很难,但是否可以做到尽可能最好,保证销量不被拉的太大,不被&完爆&呢?
事实是,《战地》系列人气一直在上升,最近这些年人气不输《使命召唤》。《使命召唤》系列走下坡路是不争的事实,《》可以说是将系列拉到最低点的一部游戏,尽管去年的《:高级战争》状态有所回升,但《使命召唤》给人的感觉已经不再那么&绝对可靠&。
另外,如果说还有一个能匹敌《使命召唤》的信仰粉,那就是死忠《星战》粉了。如果今年DICE的《星球大战:前线》品质过硬,赢得这一庞大人群的信任和欢心,那么EA今年的FPS游戏销量会很不错,有望&接近&《》。
说到底,关键还是看《星球大战:前线》自身的品质问题了。从当前的BETA测试和国外玩家的反应看,《星球大战:前线》前景不是太。而且最近国外还做过一个调查,《使命召唤12》超过《》成为美国圣诞节时最期待的电子游戏,《星球大战:前线》仅在第五名。
值得一提的是,今年的《使命召唤12:黑色行动3》仍然是新旧主机全登陆,尽管Xbox 360和PS3版没有单人战役,而《星球大战:前线》只登陆PC和次世代主机。
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