幼儿舞蹈棒棒棒怎么用棒棒搭房子

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中班幼儿积木游戏中的问题解决
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【新朋友】点击标题下面蓝色字“浏阳蒙特梭利幼儿园”关注我们。 【老朋友】点击右上角“…”符号,转发或分享本页面内容。☆—————————————————☆积木游戏是幼儿园常见区域游戏之一,游戏材料主要以原木色积木为主。积木本身具有较高的操作性、较强的灵活性和多样性,因此积木游戏为幼儿提供了一个更为自由的探索空间。一方面,幼儿在游戏时能够充分发挥自己的想象力和创造力去尝试不同的搭建方法;另一方面,幼儿在这种高度自主的游戏中也不可避免地会遇到各种搭建问题。那么,幼儿在积木游戏中会遇到什么类型的问题,他们是怎样认识这些问题的,又是如何解决的?本文基于笔者对北京市一所幼儿园中的96名中班幼儿在自然情景下进行积木游戏的观察研究,分析总结了中班幼儿积木游戏中的问题解决。 支撑问题积木的功能是搭建,而搭建的过程就是积木与积木之间相互支撑并保持整个建筑物稳定的过程。积木之间能否稳定支撑取决于积木的重心是否平衡、积木之间的接触面积比例是否合适、建筑物是否搭建在水平面上等。在积木游戏中,幼儿经常发出这样的疑问:“怎样才能把房子搭得更高?”“再放一块积木后,房子会不会倒?”同样,他们也会有这样的行为:“小心翼翼地进行堆高”、“试探性地把积木放上去又拿走”、“当建筑物快倒的时候,下意识地用双手去扶”等。这些疑问和行为都说明幼儿在努力探究着积木之间稳定支撑应具备的条件。一个典型的支撑问题就是如何搭出一阶一阶的楼梯。某幼儿搭了一个两层的房子。“我要给我的房子做一个楼梯” ,于是,他开始搭楼梯。他将两块单元积木垂直叠放在一起,但是发现没有出现“一阶一阶”的效果;之后他改变两块积木之间的接触面积,将两块积木“错位叠放”,出现了预想的效果;但是在继续叠放第三块积木的时候,整个楼梯就倒了。搭楼梯的过程不是简单的堆高,它涉及平面和水平的概念、积木之间支撑接触面积的比例问题、积木的重心问题等。所以搭楼梯对于中班幼儿来说是一个相对较难的问题。在这个案例中,问题的初始状态是堆高的时候总是倒塌;目标状态是搭出一阶一阶的楼梯。形状组合问题形状组合是指一个图形可以由几个相同的其他图形组成,也可以由几个不同的其他图形组合而成。比如,一个长方形可以由两个小长方形组成,也可以由两个三角形组成。在积木游戏中,当建筑物还没有搭完但是某些形状的积木已经用完时,幼儿就会尝试寻找其他形状的积木进行形状组合来代替需要的积木。某幼儿在搭建菜地的栅栏时,单元积木用完了。他先后用了柱形积木、大半圆形积木来搭建栅栏,但是发现效果都不好。于是又尝试用三角形积木,他先放一个三角形积木,然后又试着在上面叠放一个三角形,这时他发现,两个三角形正好能组合成一个长方形。随后他又按照这个模式组合出很多单元积木来完成搭建。在这个案例中,幼儿遇到的问题是如何用已有的积木形状组合出单元积木的形状,以此来完成搭建。问题的初始状态是柱形积木、半圆形积木都不能很好地组合成单元积木;问题的目标状态是重新组合出单元积木。匹配问题积木的匹配问题是指在搭建过程中如何选择大小、形状适宜的积木来完成合理的搭建。它包括积木与积木之间的匹配、积木与配件之间的匹配,也包括个别积木与整体建筑之间的匹配。能否选择一个大小、形状都适宜的积木影响着搭建的质量和整体效果。某幼儿搭好房子之后想为房子装一个门。他拿了一个双倍单元积木,这时旁边的一个幼儿说:“你不能用这个,因为房子只有这么高,门不能用这个(双单元积木),得用小的。”该幼儿拿着双倍单元积木在房子周围比划来比划去,发现真的不合适,于是就去寻找小一点的积木。在这个案例中,幼儿遇到的就是个别积木与整体建筑之间的匹配问题。问题的初始状态是双倍单元积木太高,而房子的门太矮,二者不搭配;问题的目标状态是选择与房子的门大小、宽窄合适的积木来完成搭建。从这个例子中可以看到,中班幼儿开始倾向于选择适宜的积木来使他们的建筑物看起来更符合现实的比例。连接问题积木游戏中的连接问题是指如何连接两个高度不同的平面。当幼儿初步有了空间概念,知道“上面、下面,里面、外面,高处、低处”,并且有整体意识,或者对“斜面”感兴趣的时候,就会乐于给房子加一个滑梯,就会考虑到小汽车如何从较高的车库里开到较低的公路上。而在进行这些操作时,幼儿就会遇到如何连接两个高度不同的平面的问题。由于单元积木有厚度,所以修出来的高速公路总是与地面不在一个水平面上。每次小汽车从高速公路上开下来的时候都容易翻车,于是幼儿开始想办法连接这两个不同高度的平面。之前他用过斜坡式积木,不过他是把两个斜坡式积木组合在一起形成一个长方形来使用的,这一次经过尝试他发现了斜坡式积木的新用途。在这个案例中,幼儿遇到的是连接两个高低不同的平面的问题。问题的初始状态是公路与地面高低不同,如何连接以避免小汽车翻车;问题的目标状态是顺利连接这两个平面。围合问题积木的围合是指至少用四块积木形成一个包围圈,把一块空间完全地包围在里面。如何进行围合也是在初步形成空间概念,对“里面、外面”有一定的认识之后,可能会遇到的问题。在中班幼儿积木游戏中,最常见的“围合问题”就是如何搭出“有四面墙的房子”。初步搭房子的时候,幼儿总是仅仅运用架空的技能把一个双倍单元积木用两个圆柱架起,或者用多个双倍单元积木进行堆高搭出一面墙,而不能搭出至少拥有四个面的三围空间。某幼儿在搭建房子的时候遇到了如何进行“围合”形成房子的基本结构的问题。起初,他用四个双倍单元积木和八个圆柱体通过架空和排列搭建了“一面墙”。但是他发现,仅有一面墙,小动物是没法居住的,他需要再搭建一个有“里面”和“外面”之分的空间结构。于是他开始探索如何将现有的“一面墙”变成“一个空间”。他想了一会儿后便开始进行操作。他在已有的那面墙对面用一样的材料搭了一面一样的墙。之后,又找来两个四倍单元积木再次运用架空的方法将两面墙进行连接。这样一个空间结构就出现了。在这个案例中,问题的初始状态是小动物的家只有“一面墙”,小动物没地方住;问题的目标状态是为小动物搭出有“里面”“外面”之分的房子。改变空间大小问题积木游戏为幼儿感知空间的概念提供了丰富的机会。积木本身就是一种在垂直和水平方向上都占据一定空间的物体,一块积木在垂直或水平方向上所占据的空间大小取决于摆放它的方式方法。所以幼儿搭建的建筑物的空间大小不仅取决于积木的摆放方式,也取决于积木的大小或首尾连接后积木的大小。中班幼儿在积木游戏中往往会因为某空间内不够容纳他想要放的物品去扩大空间;或是用长板为房子加盖房顶时由于长板不够长而去缩小房子的空间。由于幼儿的思维具有狭隘性,所以无论是去扩大空间还是缩小空间,他往往都不能意识到决定空间大小的真正因素是什么。因此如何改变建筑物的空间大小成为幼儿积木游戏中的一个问题。某幼儿用圆柱和四倍单元积木为小恐龙搭了一个家,但是由于圆柱之间的距离太近了导致围合后形成的空间太小,小恐龙不能住进来。老师提示说:“我刚才去小恐龙的家了,小恐龙跟我说,你给它搭的家它不是很喜欢,因为太小了,不够它住的。”幼儿看了看恐龙的模型发现恐龙真的很大,于是他开始把四倍单元积木从中间往外推,试图扩大里面的空间。但是还没推几下,建筑就倒了。在这个案例中,幼儿遇到的问题是如何扩大空间。问题的初始状态是房子的空间太小,小恐龙住不进去;问题的目标状态是扩大房子里面的空间。研究中,以上六种类型按照出现次数的多少依次为支撑的问题、形状组合的问题、匹配的问题、连接的问题、围合的问题和改变空间大小的问题。支撑问题是中班幼儿积木游戏中的主要问题。问题解决的第一阶段是理解和表征问题,只有当问题解决者对所研究的问题有了一个心理上的表征时,问题解决才真正开始。纽厄尔·西蒙认为对问题的表征就是构成一个“问题空间”,而这个问题空间包括三方面的内容,一是问题的初始状态——开始时的不完全的信息或是令人不满意的状况;二是问题的目标状态——希望获得的信息或状态;三是操作——为了从初始状态迈向目标状态可能采取的步骤。总之,能否对问题情境建构起一个准确的心理表征是问题解决的关键。中班幼儿在积木游戏中对问题的表征可以分为以下几种水平。有问题,无意识水平“有问题,无意识”是指出现问题,但是幼儿没有意识到问题的存在。处于这一水平的幼儿由于受到自身水平和能力发展的限制,他们没有意识到自己在搭建过程出现的问题,更不能确定问题到底是什么,所以对于他们来说不需要采取任何问题解决的策略。有意识,回避解决水平“有意识,回避解决”是指出现问题,意识到问题的存在但是回避解决问题。处在这一水平的幼儿能够看到游戏中的问题,有时甚至能主动提出问题,但是不去解决问题。这一水平的幼儿在面对问题时通常有三种表现:其一,是把出现问题的建筑拆掉,重新搭建;其二,是改变最初的游戏情景来回避解决问题,例如,某幼儿搭了一个赛车跑道,设置了爬坡的障碍,这时另一名幼儿说:“小汽车不能跳,过不去这个楼梯的。”搭跑道的幼儿想了想说:“我这个不是汽车走的公路,是人的跑道,人能跳。”其三,是放弃搭建,不再进行游戏。无效表征和解决水平“无效表征和解决”是指出现问题,能够意识到问题的存在,但是不能找到出现问题的原因,因此不能采取有效的策略解决问题,或采取的策略不能解决问题。处于这一水平的幼儿能够找到问题的初始状态和目标状态,只是不能意识到出现问题的原因,因此也不能顺利使问题从初始状态迈向目标状态。有效表征和解决水平“有效表征和解决”是指出现问题,能够意识到问题的存在,并且能够有效地表征问题,采取有效的解决策略。处于这一水平的幼儿能够发现积木游戏中出现的问题,并且能够很好地分析问题,找到关键性的信息,然后进行相对应的操作来解决问题。幼儿们用四倍薄板积木围起一个正方形作为恐龙的家。幼儿甲说:“这个围墙太矮了,恐龙太高了,它们会跑出来的。”“是的是的,我们得搭一个让恐龙进得去出不来的家。”乙说。“那我们就在这个围墙上面再搭一层。”丙说。说着孩子们开始用单元积木和双单元积木加高围墙。(单元积木和双单元积木比四倍薄板积木相对较厚、较重)但是在加高的过程中,他们发现一个问题,就是刚要把单元积木或者双单元积木搭在四倍薄板积木上时,它就倒了,一点也不稳。“这个老倒,怎么办?”甲说。(看到了问题的初始状态,即围墙不稳)“你想一想它为什么这么容易倒呢?”老师追问道。甲看着倒了的围墙说:“因为上面的积木太大太沉了。”“因为上面的积木比下面的积木宽。”乙说。(找到了问题的关键性信息,并且准确地理解信息的含义)于是幼儿甲就把上下积木的位置进行调换。(进行有效的操作,有目的地解决问题)经过调整以后,围墙稳固多了,不倒了。(实现了问题的目标状态,围墙站稳了) 问题解决的第二阶段是寻求解答,即寻找问题解决的策略。问题包括三个成分:给定信息、目标和障碍。问题解决的第一阶段完成了对这三个成分的识别和理解。问题解决的第二个阶段就是要寻找一种方法,来克服“障碍”,实现从“给定信息”向“目标”的转化,完成问题解决。本研究发现,对于积木游戏中遇到的问题,中班幼儿的解决策略通常包括以下几种。回避问题策略回避问题策略是研究者在进行观察时发现的一个相对特殊的问题解决方式。它是指幼儿在遇到问题,并对问题做出初步表征之后,发现这个问题很难解决,之后就会想办法回避直接面对这个问题。一般的回避方式有三种:其一是改变积木游戏情景以使问题自然解决;其二是放弃目前的搭建,重新开始游戏;其三是放弃搭建,不再进行游戏。尝试错误“试误说”是一种问题解决的模式,它认为问题解决是由刺激情景与适当反应之间形成的联结构成的,这种联结是通过尝试错误逐渐形成的。幼儿在面对任何问题的时候,最常用的方法就是“试一试”。通过一系列盲目的操作,不断地尝试错误,从而发现一种解决问题的办法,形成刺激情景与反应的联结,最终解决问题。顿悟顿悟说认为,人遇到困难时会重组问题情境的当前结构,以弥补问题的缺口,达到新的完形,从而联想起一种可行的解决方案。顿悟的特点就是在一筹莫展时恍然大悟,突然意识到该怎么做,从而找到问题解决的方法。例如,幼儿在搭建桌椅的时候,把一个单元积木平放当作桌子,把二分之一柱形积木立着放当作椅子。但是他发现椅子比桌子还高,于是他开始想办法解决这个问题。他拿着充当椅子的二分之一柱形积木一会摆在这儿,一会摆在那儿,发现都不行;后来他又拿来半单元积木放在桌子旁边,发现也不是很合适。偶然间他把二分之一柱形积木放倒,这时他发现这个积木放倒以后的高度很合适做椅子,就这样,这个问题解决了。手段-目标策略手段-目标是指将问题解决的目标划分成许多子目标,从而将问题也划分成许多子问题,然后通过解决每一个子问题来完成每一个子目标,从而达到终极目标。这种策略要求幼儿有一定的计划性和目的性,并且达到一定的认知水平。三个幼儿在给房子加盖房顶时,长木板不够了。(问题出现:长板数量不够)女孩甲说:“没有这么长的木板可以放在这儿了,怎么办?”旁边的一个男孩子说:“你们可以用两个短木板代替一个长木板。”(出现第一个子问题:如何用短板代替长板)女孩甲追问道:“短木板中间有缝儿会掉下来的。”(出现第二个子问题:如何解决短板会掉下来)这时女孩乙说:“可以找个东西托着它点。”“用什么托着呢,圆柱已经用完了。”女孩甲问道。(出现第三个子问题:用什么托着短板)过了一会,女孩乙说:“用这个摞起来托着吧。”她拿着单元积木说。观察模仿同伴模仿是学前幼儿进行学习的主要方式之一,他们通过模仿来学习知识技能,获得对周围世界的基本认知。在积木游戏中,每当幼儿遇到问题或老师提出问题时,他们的第一反应就是环顾四周。甚至在没有遇到问题的时候,有些幼儿也乐于关注受欢迎程度较高的幼儿所搭的建筑,并进行模仿。模仿的过程会促进他们对问题的表征,准确地认识到问题的初始状态及其原因,并帮助他们尽快解决问题。研究中,以上六种策略中幼儿使用次数最多的是尝试错误策略,占到策略总数的40.5%;其次是回避问题策略,占到策略总数的21.4%。试误和回避问题是中班幼儿积木游戏问题解决的主要策略在《幼儿园工作规程》中提出&以游戏为基本活动&。《幼儿教育纲要(试行)》指出:幼儿园的教育要&尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,……促进幼儿富有个性的发展&。幼儿教育家陈鹤琴先生说过:&游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。&幼儿生性爱玩好动,而游戏正是一种集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体,以幼儿为主体的积极主动的活动过程。从某种意义上说,幼儿的情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展是在游戏中获得的。
一、游戏以其内在趣味性,诱发幼儿内在的学习动机,提高学习成效兴趣是最好的老师,它能调动幼儿主动求知的积极性,游戏中孩子表现出来的优良品质超过平时,幼儿的自身潜能也极大地激活了,他们的思考力、观察力、想象力以及语言表达能力等都会超出平常。在教学活动中引入游戏,使教学活动游戏化,利用游戏本身的趣味性作为内在动机,来启动、维持和调节幼儿参与活动的积极性。通过游戏教学,孩子们能将教师的要求转化成自觉的学习,激发孩子的内在动机,让孩子在愉快中学习知识,是真正意义上的&玩中学,学中玩&,孩子们在游戏里,乐在其中,不知不觉中掌握了知识。游戏是一个有利于幼儿身心健康发展的活动,它以独有的魅力,让幼儿心灵得到畅游,心智得到成长,品格得到培养、性格特征优良……
二、将游戏与集体活动教学有机的整合游戏是幼儿认识世界的独特方式,孩子们的游戏不仅是娱乐,也是学习、劳动和生活,孩子们在游戏中,或许是从头到尾都在&玩&,但也正是在&玩&中,引发、支持、促进了他们的学习活动。
1、游戏与健康活动的整合。
幼儿良好习惯的培养是需要多途径的培养来完成的,游戏就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼儿就是学不会穿衣服,我利用生动形象的儿歌&抓领子,盖房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子&,让幼儿在愉快的游戏中学会穿衣服了,在说说、讲讲、做做、玩玩中明白了道理。
2、游戏与科学的整合。
科学领域的数学活动相对有些抽象和枯燥,我将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学,既可满足幼儿游戏的需要,又可以很好地完成数学教学目标。如在学习单双数时,让孩子们玩找朋友的游戏,明白有一些数字里的娃娃找不到朋友,它们就是单数,有的数字里的娃娃都能够找到朋友,这些数字就是双数。又如玩游戏&打地鼠&,先打地鼠,让幼儿点数打到地鼠的数量。游戏让幼儿全身心地投入到教学活动中,简单枯燥的教学活动变得生动有趣,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也更好。
3、游戏与社会活动的整合。
社会是个大课堂,孩子的游戏是孩子社会生活的体验,孩子对社会生活的体验会不知不觉地反映到他们的游戏中。如&如何做个好客人&,通过创设游戏情境,幼儿到小熊家做客,孩子们学习了怎样做一个好客人和好主人,又如玩三只小兔的音乐游戏,在唱唱跳跳中明白不给陌生人开门。
4、游戏与语言活动的整合。
由于幼儿思维具体形象的特点,对文学作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戏在语言教学活动中被广泛采用。如:故事&小蝌蚪找妈妈&,通过动作性较强的角色表演游戏,让孩子模仿小蝌蚪的形象,依据文学作品中的故事情节,结合体育活动,进行表演,孩子在游戏中、玩耍中、表演中掌握所学内容。
5、游戏与艺术活动的整合。
艺术教学更需要游戏活动的支持,无论是舞蹈、音乐、还是绘画,要掌握这些技能需要反反复复的练习,孩子易出现厌烦情绪,采用游戏的方式进行教学,孩子会很乐意接受。如:美术教学活动&画小鸟&,教师在示范时伴随着游戏语言的指导,画个&太阳圆又圆&表示小鸟的头,画个&月亮弯又弯&表示小鸟的身体,&太阳长嘴又长眼&表示小鸟的嘴巴和眼睛,&月牙儿拿把小蒲扇&表示小鸟的尾巴。用这种有趣的游戏语言指导孩子的绘画,孩子们知道先画什么,后画什么,怎么画,枯燥的绘画变得简单了。再如:舞蹈教学活动,教师将动作配上有趣的游戏语言,孩子边念儿歌边记动作,很快掌握所学内容。
游戏在教学活动中的作用非常大,向教学活动渗透的方式也很多,运用得当能能提高课堂教学的有效性,游戏在课堂教学中的呈现方式是多种多样的,教师可以根据自己教学的需要,选择合适运用方式。游戏在课堂教学中的呈现方式主要有:游戏整体引入法、游戏部分引入法、游戏导入法、游戏延伸法、游戏竞赛法、游戏童谣法及手指游戏法等,将注意力回到教师的教学内容上。
三、在幼儿一日活动中的开展传统的游戏活动。
游戏内容丰富、形式多样、简便易行,有的是徒手进行的,有的只需十分简单的材料。如一粒石子、一根绳子, 这些随处可得的东西便可使游戏开展起来,却能给我们带来多少童年的欢乐。幼儿在幼儿园的一日活动环节过渡中有许多零散时间,如幼儿来园后、离园前、饭后。在各个环节的过渡中,游戏穿插在零散时间中进行。同时减少了幼儿排队和等待的时间,体现了动静交替的原则。
1、在操节中的创新应用
配有音乐的律动,利用小型器械开展的花式操是幼儿身体锻炼的一个重要内容。在活动中,幼儿随音乐的变化,变换着身体动作、对形,以此来开展动作的节奏、协调性、准确性和控制能力,在养成良好的身体姿态。如礼仪操,在游戏时,方法十分简便,不需准备器材,只要两人合作进行。同时,游戏伴幼儿边吟边玩,活动充满了生动的节奏感,形象具体且情趣盎然。又如课间操中&小螃蟹&&熊的一家&,配上有趣简单的儿歌:&一座小房子,住着熊爸爸,熊妈妈和熊宝宝,熊爸爸很健壮,熊妈妈爱跳舞,熊宝宝爱哭脸&。在游戏中幼儿锻炼了身体的各个关节,改变了往韵律操动作单纯的状况,同时这些音乐游戏是幼儿所喜爱的,因此在做韵律操时,孩子们特别认真,动作到位,起到了良好的锻炼效果。
2、户外体育活动中创新应用
户外体育活动是幼儿一日生活的一个重要环节,如能合理利用还能激发幼儿活动的积极性,使户外体育活动丰富多彩,更具特色。如传统的民间游戏:&切西瓜&&丢手绢&等, 还利用废物改编、创新成游戏器材,如用易拉罐做成高跷,用报纸卷成纸球、纸棍,用楼梯和废旧轮胎完成跳、攀爬、平衡钻等动作能力练习。满足了幼儿个体的兴趣和需要,发挥了他们活动的主动性、独立性和创造性,促进了幼儿的社会性的发展。幼儿在户外活动中,进行各种有效的身体练习,并直接接受阳光和新鲜空气等自然因素的刺激,这对幼儿骨骼的发展,呼吸系统和神经系统的健康,体质的增强都有十分重要的作用。
3、自主性区域活动中的创新应用
幼儿十分喜爱自主性游戏,他们能无拘无束地按照自己的意愿选择游戏内容,合作伙伴。根据幼儿喜欢玩小汽车,在走廊一角创设了&小小汽车城&区域,幼儿在这里学习遵守基本的交通规则,学会互相谦让和收拾玩具,在教室里设置了娃娃家,幼儿进行角色扮演,体验成人的基本活动。另外,我们又根据幼儿的个体差异,开设了民间儿童游戏区,选用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些适合在室内开展的民间游戏,使得幼儿各得其所,愉快地游戏,并以此相互交流和影响,为幼儿提供社会交往的场所和机会,并培养他们合作游戏的习惯。
游戏符合幼儿的天性,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。在游戏中,幼儿能够学习知识,增长才干,锻炼能力,养成良好行为习惯,为他们的终身发展奠定坚实的基础。总之,在幼儿园中善于运用游戏活动,对幼儿是一种&快乐教育&,能给幼儿提供更多寓教育乐的发展机会。☆———————————————☆关注国际蒙特梭利教育集团国际蒙特梭利教育集团总公司加盟热线:<span style="font-family:Acolor:#0-990-8660电话:<span style="font-family:Acolor:#31-国际蒙特梭利北区幼儿园地址:浏阳市工业园电话:<span style="font-family:Acolor:#31-国际蒙特梭利亚大幼儿园地址:浏阳市亚大国际新城电话:<span style="font-family:Acolor:#31-国际蒙特梭利城东幼儿园地址:浏阳市城东新村电话:<span style="font-family:Acolor:#31-☆———————————————☆
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