6.23 插旗盗贼插旗各个职业

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作者:bladebul
法师VS盗贼 难度系数 1星
法师打盗贼的核心思想,不就用小技能换你大招,拖完盗贼技能就KO,诡诈起手的,只要见着锁喉/偷袭了,水儿子先炸,直接要了冰指,能看到你了就徽章深结(别瞎扯淡徽章深结这种没***的事情盗贼能预判斗篷躲掉,盗贼要是偷袭就开着斗篷,法师徽章了直接开回到过去等完时间再深结一样),深结到了(盗贼要是徽章就气定羊,徽章直接斗篷回到过去开着等斗篷完了气定羊,徽章直接丢盲的情况,法师就站着等让水元素打盗贼,完事儿了依旧气定羊)往前走两步羊了(选择此时徽章气定霜环套住,挂炸弹狂扁,徽章盲的法师站着等法师技能递减过,寒冰护体和深结走CD,徽章斗篷的我开回到过去,等着套气定霜环,然后挂炸弹开冰脉双爆丢溜溜球)继续走,再补羊跑开到30码外(暗影步按不出的距离,斗篷疾跑要浪费一半时间的距离)读3个羊挂炸弹读冰箭开,炸弹爆了补霜火箭滚个溜溜球补等冰指深结也差不多好了,烟雾弹就下雪,拖深结时间的工夫顺便刷个新的寒冰护体,你不交斗篷或者消失,都很难丢的出盲来,直接消失的,水元素炸出来基本功(以前法师可是炸不到贼就GG),一旦炸出来可以直接开镜像冰脉饰品各种show盗贼了,反正盗贼就这一个消失,盗贼要是选择斗篷疾跑去追的,等盗贼差不多跑到面前了开个回到过去闪现出去(盗贼要是跑过来丢盲,那回到故去也无视你了),斗篷剩2秒顶着读炸弹,你要是啥措施都不采取原地往前爬,第二个深结时间就到了亲,30码外深度住,读个炸弹火冲BIU2下,完了又是一发霜火箭,算上前一个炸弹+霜火箭的伤害,这个深结你敢硬吃再跑到有寒冰护体的法师面前估计直接用奥爆来炸盗贼盗贼都拼不过了,就算盗贼斗篷消失一起用掉爬过去摸到那个满血带盾的法师,这时候法师手头的牌还有个2冰箱,一个急冷,一个镜像,一个隐身,一个气定,大霜环若干....好了我脑补不下去了,这是一个盗贼站在了解自己职业废物的角度脑补出的挨虐剧本,要是法爷也研究过盗贼,你觉得还有招吗,只不过现在人家随便按按就能赢,没搞以前那么麻烦细腻
战士VS盗贼 难度系数 2星
战士打盗贼的核心思想,无非就是用小技能换你大招,拖完盗贼技能就KO,起手带盾防御姿态,无论盗贼怎么瞎折腾,我们关注的点却不是自己而是贼,盯着贼有没有覆盖好佯攻和备战,晕锁结束-被凿狂暴之怒,被盲,站着发呆等盲完了贼要是潜行了赶紧坐着吃喝,贼要是上来起手,吃个递减偷袭同被凿以后处理,解凿的情况贼要是一个裸备战没佯攻或者只有佯攻没备战,直接甩他一脸震荡波,趁着狂暴之怒的激怒,点开竞技场里无往不利的6开宏(这么早就全开做伤害原因很简单,逼迫盗贼用消失逃跑而不是进攻,3min CD的消失是攻防兼备的利器,因为裸肾不开大技能的贼爆发伤害是很可怜的,肾完是0星,最多打出一个终结技,毁伤无法在毒伤BUFF覆盖期间输出,敏锐没破甲,消失偷袭的威胁大大高于直接肾),巨像致死压制猛击一顿好不痛快(单一个备战就绪这一套吃完最多叠到30%,那玩意有个内置CD)吃满这个震荡波贼没死就是万幸,完了错愕定住继续猛砍基本那脆皮身板也就无力回天,交徽章解的更不谈,后头他35%以下晕你影刃输出的时候,徽章破胆8秒缴械4秒,随便和他耗耗大跳冲锋震荡波又好,要是贼直接开了备战,并且有佯攻,醒了第一个事儿,破胆住,走开8码等8秒,冲锋回来一个缴械,砍一刀致死挂流血,再挂断经然后错愕开天神走开,边走边嘲讽风筝,盾墙差不多了一样震荡波6开带他飞(天神时间肯定还没结束呢,贼要是没死消失了也不用急,他需要很久恢复,战士也吃满了,破胆CD也走大半了,可怜那贼下次出来就没备战就绪和消失了),贼要是被风筝的时候用消失或者用盲来接近你,那就赚了,此时是递减的偷袭完全不用鸟他,盲了的话站着看戏,35%以前骗到任何技能都是赚,骗的到贼徽章那就直接赢了。%35以后的处理是重头戏:假设我们遇到的贼装备给力,我们脸没洗,最糟糕的情况:在前65%的血交了各种牛逼进攻技能甚至是鲁莽天神的1次震荡波还有大跳冲锋,错愕冲锋,居然仅仅因为一个致盲的干扰而只打出了盗贼一个盾墙(还是用破胆换掉的),没能要到消失/徽章,我相信不可能会有比这更糟的情况了,大多数时候战士能做的更好,那么战士现在要做的就是,在震荡波CD期间,武装他们的盾牌,切到防御姿态,随时盯着双方的BUFF栏和DEBUFF栏,毁伤贼的话,如果晕锁期间同时开启仇杀和影刃,这是一波带咱们走的节奏,决不懈怠,徽章盾墙,丢一个挫志战旗援护开,回头一边嘲讽一边准备冲锋回去大跳再往另一个方向跑,如果不幸被追上,剑在人在也一起交了吧,无关紧要的,这一波过去带着盾防御姿态就算站着给贼打,我们也不会死,只开仇杀的话,血量确实会看上去处于一种岌岌可危的状况,斩击是物理攻击在剑盾防御姿态下真心不够看,仇杀提高后的平砍和致命毒药输出几乎能抵消掉复苏之风,而高精通支持下的毒伤虽然可怕但是一个肾期间只可能出一个,往往还是不到5星的,而且很大概率还不会出爆,35%的血是13W+,3个斩击1个毒伤要是能打个13W+,死了也认了,但是战士命令怒吼+剑盾防御姿态是40W血,没有致死的情况下,35%的血只会哗啦啦往下掉到20%,却是极难被直接打掉的,醒来以后开启剑在人在,拖到下一个震荡波就是胜利,徽章盾墙是一定要留给影刃,这才是真正的杀手锏
术士VS盗贼 难度系数 1星
术士打盗贼的核心思想,还不就是用小技能换盗贼大招,拖完就KO吗,邪神恶魔啥的,太欺负人不提了,说下现在广泛使用的毁灭,推荐带胖子,出瞬恐(血徽章+魅魔其实也很刁不过这里图个省事儿,打个盗贼嘛干嘛这么麻烦),死亡缠绕,黑暗再生和牺牲契约,其他随意了,起手站着不动让贼上来偷袭算是基本尊重,要是磨磨唧唧不上来还想预谋骗星的,不客气了火雨甩一地吧,被起手以后直接开牺牲,随便他干啥那个10秒吸收接近30W的盾能打破就闹鬼了,锁喉起手想接肾的,沉默还2秒的时候用缴械破一下吧,直接偷袭的,缴械还是留给斗篷时候或者恐惧CD里用吧,沉默或者偷袭结束了看清楚要是没斗篷,斗篷就传走,先要他暗影步CD,等确定没斗篷了瞬恐出去虚弱诅咒,挂献祭,读脑残箭,这还不把盗贼吓尿,基本都会解,不解的..就只有硬吃一发绿油油了,绿油油飞出去紧接着丢死亡缠绕,这还不解的后头能直接顶着BIU死了,解了不直接消失的,燃烧挂减速,边反跑边BIU,烟雾弹就笑笑不说话,火雨铺天盖地不断,等下一个瞬恐CD就可以和亲说再见了,若消失疾跑过来了偷袭/锁喉做最后一搏,看下全开大招若是有点疼,就黑暗再生,醒了再吃堂,或者徽章给死亡缠绕,读俩烧尽等跑远了又燃烧3读条还不要他命,要是佯攻挂的好,又是亡灵这TM都还能不死命又爬到跟前,满血开启第二个牺牲契约让他自己/认输吧
猎人VS盗贼 难度系数 0星
..........这部分,不需要写吧,太血腥暴力,硬要说的话基本就是:
文艺猎人带个能破起手的宝宝,威武雄壮站着给贼起手,然后潇洒的灵活运用各种驱散冰冻换BB加血 威慑换BB加血 无间隙的震荡配合主人的召唤拉开40码,每次后跳网住配合照明弹,用1-2次徽章/红人各种解爆发,最后满血屹立在40码外,片叶不沾衣,深藏功与名..
普通猎人 依次合理安排使用技能,但是因为偶尔被贼挂到几下流血,毒药,但是依靠预备以及2个威慑,3个徽章/红人的强大生存和2个山猫输出的强大输出,最后有惊无险的拿下了盗贼
2B猎人 我草尼玛有贼偷袭我!红人山猫万兽奔腾威慑杀戮命令!一群毛毛虫从地上碾过之后,蛤蛤,这贼可真菜啊,我还没发力咋就倒下了
&转贴记得注明作者&
Lv.3, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
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前面太多了没看&&就最后LR那段最经典
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Lv.3, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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写的挺对,不过弱法太多、很多法师都是因为听说法师强才玩的。结果让盗贼压到残血进冰箱出来被盗贼消失锁喉一波带走或者致盲带走的大有人在。暴风城门口部分插旗人士我一直以为是pve玩家,可是看了一眼明明是战场毕业混着恶毒的装备嘛、
阿凡提的哥哥
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ding&&lz&&ding lz
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最后LR的是亮点阿。
Fuck my life...
毁灭术丨葬月
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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.....LR那段最经典+1 前面写的 看的不是很明白 迷茫 迷茫 迷茫ING。。。
你们会长亲爸
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Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
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写出了DZ的现状,DZ现在还能打死谁?我认为也就只能欺负欺负萨满了,唉
Lv.4, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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哈哈哈......LR那段我笑了半个小时,笑点太低抱歉......
LZ写出来的几个职业,除了FS我们有双斗蓬之下,还能有点胜算以外,其它的几个职业同水平基本不要去碰,你会发现你每次一波控制、伤害打完了,对方都挂着残血一边回血一边揍你,然后......就没有然后了。
特别是战猎,你打完一波了,对方回头5秒你的血进斩杀线了,LR还不需要等到你打完一波。
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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说的好对啊........
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法师VS盗贼 难度系数 5星
法师打盗贼的核心思想,虽然还是那么老套,但是作为一个盗贼你为什么要一定非要跟他拼技能?盗贼打法师大家都懂的,起手锁喉+偷袭,伏击攒够5星,然后呢?在如今5.1脆皮的今天你竟然还用4.3坚挺的打法,你不输谁输?告诉你怎么打,回去自己去试,5星恢复,法师冰箱解BUFF&&你就消失,继续起手那一套,如果闪现你就飞镖,深结你就徽章,不停用只消耗20点能量的飞镖,手里始终留5星,变羊你就5星飞镖打断,他就不信他有多牛B,在冰箱已经用掉的情况下,保证他挺不过下一个闪现就躺尸,天赋点出伺机待发以备不时之需,毒药致命+减速& &回去试去吧,顺便把你的装备脱掉几件,留个30万血再虐他,让法师也知道一下,DZ可以打不过任何一个职业,但一定不能打不过法师
Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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我想说好难
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Lv.7, 积分 5904, 距离下一级还需 4096 积分
UID4829532帖子威望1 多玩草100 草
猎人打盗贼真的很简单哦,诡计出潜行就红人驱散接冰冻,不交章,照明弹,SP大招全开,一波带走,
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Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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我这大贼就被玩了?
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Lv.4, 积分 545, 距离下一级还需 455 积分
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哎 盗贼现在PVP 就是一悲剧.. 任何职业都能切.. 尤其是在战场里.. 也就偷袭一下 黑血的.. 满血的不敢碰啊..还有TM 暴雪该的这个消失.. 从3分钟改成2分钟 有意义吗?斗篷3分钟一次...致盲从3分钟改成.90秒一次....草你吗的 还有比DZ 技能CD更长的职业吗?别人技能都是30秒 咋就DZ 草你吗的技能CD咋就那么长那..别给我说 凿击 草你吗的 有递减 还跟闷棍同递减.. 要爆发没爆发 要生存 没生存 要控制..蛋疼啊 还说DZ控制强..我晕 是啊 是强 就强那一下闷棍致盲 凿击还有吗?然后就是漫长的等待.全是单体的 在战场里有个屁用 别人战士和牧师一个群恐..都别你TM这方便 DZ现在也就PVE了
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Lv.7, 积分 5904, 距离下一级还需 4096 积分
UID4829532帖子威望1 多玩草100 草
中asdas 发表于
哎 盗贼现在PVP 就是一悲剧.. 任何职业都能切.. 尤其是在战场里.. 也就偷袭一下 黑血的.. 满血的不敢碰啊.. ...
主要是恐惧的BUFF让战士沾了暗牧跟SS的光,以前恐惧,1个撕裂跳下就醒了,现在的恐惧,尼玛,不打掉你10万血不醒,你说人家暗牧,SS依靠恐惧脱身,恐惧争取读条说得过去,你个战士的恐惧,打半死才把人打醒!
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提问者采纳
兽王猎普遍插旗发挥稳定要懂些风筝术风筝术停移始终保持目标距离让目标打宝宝目标咬半死打般手近战基本少死少其余冰毁灭术士用类似风筝术打打近战发挥错近战用盗贼或猫德盗贼控制叼反控脆般要波带走猫德手要求较高邪恶DK冰DK牛逼插旗高手般玩
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各位贼友们,你们好!要知道没有最强的职业,只有更强的玩家。DZ在这版本PVP和PVE都能玩,如果是个人水平问题,我就不说了。当然猎人和战士在这个版本比较克制DZ,那85年代呢,战士们怎么想?80年代LR们怎么想?他们那时不是一样被DZ完虐吗!所以别抱怨自己选错了职业,只要自己喜欢玩所选的职业就可以
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Lv.3, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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求团长下次评级别让我偷点了,人家明显就让LR等着我呢,何必啊。
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Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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真以为你睾丸了啊!SB
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Lv.4, 积分 257, 距离下一级还需 743 积分
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学习了。。
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Lv.4, 积分 257, 距离下一级还需 743 积分
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顶起来。。
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Lv.4, 积分 460, 距离下一级还需 540 积分
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坟贴,好文采
一切都是梦
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发表自UC浏览器
Lv.4, 积分 473, 距离下一级还需 527 积分
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草尼玛版猪 发表于
写出了DZ的现状,DZ现在还能打死谁?我认为也就只能欺负欺负萨满了,唉
做梦哦。同PVP装。5、2情况下人家站着给你打人家读治疗之涌你就别想撂倒人家。你打断能断几次的?人家随便挂DOT就把你招呼了,BLZ不想你赢你就别想赢。
午夜波板糖
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小贼打酱油 发表于
各位贼友们,你们好!要知道没有最强的职业,只有更强的玩家。DZ在这版本PVP和PVE都能玩,如果是个人水平问 ...
这个版本觉得战士真不强。。。SS 到真心厉害。
午夜波板糖
Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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十八我的年华 发表于
求团长下次评级别让我偷点了,人家明显就让LR等着我呢,何必啊。
守旗的都是LR,他们就想用动物园一遍一遍的践踏我们。
殈翼乂星坠
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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Lv.4, 积分 428, 距离下一级还需 572 积分
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战斗无压力啊,冲动+暗刃直接揍进斩杀线,缴械+一个杀戮盛宴直接带走
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
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怎么我感觉现在盗贼打谁都比较吃力呢?完全没有60年代那种伏击,然后背刺,菊花茶,背刺,冷血剔骨,带走几乎任何职业的快感了
Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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不错哈,顶一个
Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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啊啊啊啊啊啊啊
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手机盒子客户端点击或扫描下载[各种PVP] 既然6.2大概就这个吊样,我们来谈谈全职业最大化爆发参考视频中的盗贼好了
[size=110%][color=orangered]先上原帖地址和视频地址[/color][/size][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8155483&_ff=272[/url][url]/v_show/id_XOTU0NTI2NTQ4.html[/url]怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。[quote]先说说视频里3系盗贼的表现。[color=orangered]战斗贼[/color]
这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。。。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。。。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。
简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。[color=orangered]敏锐贼[/color]敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,
分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。[color=orangered]刺杀贼[/color]被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。
由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。[/quote]总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。。。或者有可能提高基本免伤。好吧就说这么多,随时准备reroll的楼主要准备练小号了,拜拜。。。
这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。。。。。。。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。作为一个有3个职业的休闲玩家飘过~~~~
没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
马克留名。。。
楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了
6.2pvp套装效果不改吗?
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9261183]theoneofaiur[/uid] ( 22:28):[/b]这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。。。。。。。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。作为一个有3个职业的休闲玩家飘过~~~~[/quote]刺杀比现在强是肯定的,但是有没有质变很难说也很重要。战斗其实你说反了,对插旗影响不大,不是所有职业都有打断杀戮的技能,有打断技能的未必用来打断杀戮就是最优选择,比如战士破蛋,留给红灯杀戮势必前面要跟闪避的盗贼强行对刚,造成很大劣势。而且,非红灯杀戮对手解不解,肾击最后3秒杀戮对手章不章,面对这些情况,对手未必断个杀戮就有多少优势。JJC才是,高分段肯定被断的不要不要的。又比如战士的正当波,1V1用不上,JJC里可以轻松破被杀戮的队友。
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 08:59):[/b]楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了[/quote]好在陷阱和定身都不能打断杀戮。
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=5290530]newhigh[/uid] ( 07:26)[/b]影子可以退休了,除了某些非常特定的场合。没有neff伤害的职业,装备所带来的攻击力的成长性都远高于血量的成长。而影子只跟血量有关,也就是说基本全职业都能更快的干掉影子。还有敏锐的刺骨是刺骨伤害buff了10%,精通砍了8%
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 11:41)[/b]不知道牛头人的踩地板能不能破
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:19)[/b]能破,平心环 震荡波 扫堂腿 蛮力猛击 冷酷严冬满层 霜环 破胆什么的都能破,但是单体晕就是免疫。
我哭的说的有道理啊!!!!
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]就打德才是正路[/uid] ( 12:27)[/b]那以后怎么在奥格门口愉快地插旗
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:56)[/b]我测试服早就不玩战斗贼了,硬刚已经不行
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]nenature[/uid] ( 12:56):[/b][b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]就打德才是正路[/uid] ( 12:27)[/b]那以后怎么在奥格门口愉快地插旗[/quote]其实除了术士,其他打断技能多的职业插旗大多都不强,比如战士武僧,强的都没什么打断技能,比如猎人DK。当然你是部落,各种牛头人就没办法了
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 08:59):[/b]楼上几位大神分析的很到位 6。2说不定三系都能一战战斗被砍了杀戮
对面只要留好章
一个群控就GG扫堂腿
暗怒 说不定冰冻陷阱也可以破
说不定以后要
诡诈消失杀戮了飞镖的增强 也许能改变打猎人的窘况刺杀确实增强很多
但也得看实际操作后了[/quote]不能这样想啊,如果说我不用杀戮你就不用以上控制技能的话 那对我来说很划算啊,等于对面少一技能。但是实战起来你能一直留着不用吗,你一旦用了我就可以开杀戮了,这就跟以前惩戒骑的翅膀一样,等你一波控制递减以后再开,看了一下也就破蛋和惊魂咆哮能留的住,其他的基本进攻的时候就得用了
这赛季我带了一赛季发双被动
昨天22用一主动一被动
发现伤害没差多少
反而不用双被动
红灯再杀戮 打得更顺手了双被动触发的红灯杀戮
伤害并没有想像那么逆天
和红灯 没触发
差不了多少有新理论吗
[quote][pid=98933,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 00:16):[/b]另外
这赛季我带了一赛季发双被动
昨天22用一主动一被动
发现伤害没差多少
反而不用双被动
红灯再杀戮 打得更顺手了双被动触发的红灯杀戮
伤害并没有想像那么逆天
和红灯 没触发
差不了多少有新理论吗[/quote]有的,忘记写主楼了。6.2双被动没什么卵用了,6.1装备毕业两者爆发强度就差不多,双被动强在次数上,如果能配合双被动的节奏还是比主被动要强的。6.2就呵呵了,全能成长性太高了,现在主被动大约43%伤害提升,6.2差不多是50%,现在双被动是提升48%伤害提升换算成主被动下基础属性是提升42%(主被动的基本属性高,装等差距,常驻敏捷)6.2荣誉和征服差25装等(现在只差15)双被动提升不超过40%,,跟主被动的50%差太多了。即使暴雪跟我主贴说的把主动效果和CD都减半,装等差距也太大了。至于现在的SP,各人玩法不一样,我自己还是喜欢红灯凑一波双SP的,那么显然最好控制的就是1分钟那一波,如果我带双被动,可能只有6成的把握那一波打成双SP+红灯,但是我起手那一波稳稳的双SP,3分钟时候可能也有3,4成能打出双SP。如果带主被动可能1分钟那一波我有8成的把握打出双SP+红灯,但是起手和后面那一波就铁定没双SP了,如果起手就开主动,第二次好的时候徽章都CD过一轮了,感觉很难配出红灯。如果你有什么好用发打法也说说,造福观众。
好久没关注,6.2ptr有一个补丁不是把杀戮改成会受群控影响但不会被群控打断么,怎么现在又该回去了吗?
[b]Reply to [pid=98933,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 07:03)[/b]好的打法
但是是不受太多干扰控制的情况下
无非要害控灯
控灯没任何干扰情况下可以每次红灯饰品有杀戮
但实战几乎不可能战斗这个天赋
等红灯是个技术
但是刻意等红灯不用杀戮
比如没灯时候有杀戮 双被动触发
等到下个红灯双饰品得1分钟
一分钟时间
说不定杀戮又快好了所以战斗攒红灯已经很慢了
再想卡双饰品红灯
太刻意 另外 既然以后
主被动 这么给力
双被动的事就别再说了

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