lol鬼蟹滚出lol设计的英雄有哪些

LOL设计师鬼蟹:除了龙英雄还有2个新英雄在测试
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昨日,拳头首席设计师Ghostcrawler在IGN的FaceBook上进行了一次问答活动。
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LOL首席设计师鬼蟹曝光除了龙型英雄索尔
  问:如果有一天技术支撑已经不再是问题,那么你对游有什么期望?
  Ghostcrawler答:如果能和朋友们在桌面上玩传统的联网RPG游戏就最好了,当时得是龙与地下城主题的!我看到目前很多科技都在像这方面发展,我觉得这些猜想总会成为现实。
  问:熬兴到底出了什么问题?
  Ghostcrawler答:身体的模型是最大的问题,我们采用了几种不同的方法想要解决这一问题,但是最终都没有达成满意的效果。
  问:新英雄和老英雄之间是怎么去平衡的?
  Ghostcrawler答:先明确一下我们内部是有很多个小组的,而游戏平衡也分为多个小组,其中有游戏性平衡、新英雄、英雄更新、系统修改等小组。为了确保新英雄的整体平衡性,测试是最关键的一点,一个英雄推出之前必定是经过大量测试的。你也可以留意到为了保证这一目的,新英雄的推出速度从一年12个降低到了6个左右,这也是因为英雄越来越多,测试所需要的时间也更多。
  问:你们有继续制作像巴德、索尔这样主题的新英雄的计划么?因为他们都来自符文之地以外,其他英雄都与他们的背景故事有很大差别,这样会不会让他们显得比较尴尬。
  Ghostcrawler答:目前我不能透露英雄制作计划,不过我们确实会制作一些背景故事比较特别的英雄,新出的千珏以及你提到的巴德、索尔都是如此,当然我们也会继续制作一些传统阵营的英雄,比如德玛西亚、皮城等等。
  问:我们还能经历像比尔吉特事件一样的活动么?
  Ghostcrawler答:我们会继续以这种方式叙述英雄联盟的故事,但是目前并没有太多改变游戏玩法的计划(例如屠夫之桥),正在进行的是来自巨神峰的主题故事,我们也将凭借这个活动为未来的新英雄埋下伏笔。
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lol采访设计师鬼蟹:今后会有更多主题皮肤登陆召唤师峡谷
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   大家好,欢迎来到本周的设计师专访栏目,本周做客嘉宾是
设计师鬼蟹。鬼蟹自从加入拳头以来一直是活跃在一线的设计师,所以你们可以问他很多高难度甚至高技术含量的问题!希望你们能享受本次的问答环节!玩得开心!
  @Pampack:在拳头当设计师是一种怎样的体验?和其他游戏公司相比有什么特别之处?
  鬼蟹:在大多数公司,设计师的职责只是负责去告诉其他人该干什么,你大体上只需要做出一份设计稿,然后转手丢给工程师就好了。但拳头这边更多的像是一个团队,每个作品在设计过程中都是倾尽大家心血的。如果你是一个特立独行,不太喜欢与他人合作的话,拳头可能不是你理想的地方,因为你的设计时时刻刻会遭到别人的挑战。(感觉这不太像一个设计师应有的素质)但我很享受这个过程,当一个美工或者研究员跑来找你讨论&嗨!对于这个问题我有别的看法。&的时候,灵感与灵感之间的碰撞是很美妙的。通过与这些伙计的讨论,每个作品都会离预想的距离更近一步。
  @PFM_ZA:长远来看,你觉得五年内英雄联盟有什么大改动?拳头公司呢?
  鬼蟹:我并不觉得5年时间里会让英雄联盟由天翻地覆的变化。我们更倾向于制作那些经得起时间考验的游戏。我们对老旧的系统不断升级,包括地图,老英雄,表现不好的装备。但我觉得英雄联盟永远还是会像那个英雄联盟。
  至于对拳头而言,我最大的五年心愿就是我们能出品更多不同种类的游戏,让更多的玩家理解并喜欢上我们的游戏。
  @PM_ELISE_HENTAI:你觉得召唤师峡谷还会不会继续有外观升级呢?比如新的主题地图,万圣节主题、皮尔特沃夫主题什么的。
  鬼蟹:我确定肯定还会有外观的升级的,但并不确定要多久才能上线。我们对于地图的皮肤做出了一些讨论,比如让比尔吉沃特活动时期的屠夫之桥重新回归基地大乱斗的地图。不过我们还没有确定,因为地图的工作需要一大堆美术素材,制作一个地图的皮肤可不是那么容易的事情。
  @LlamaManIsSoPro:你在工作中碰到最难平衡的项目是什么?
  鬼蟹:对我而言最难的部分可能是设计一个段位玩家的人数,对于王者和青铜都是。想要平衡的原因主要是我们想要去保持一个健康的胜率。
  @IScalse:在你已经设计出了这么多作品之后,你是如何找到新灵感去接着开发新作评的呢?你是不是有很多草稿备份组成的灵感库来供你寻求素材呢?
  从个人上来看,我经常是从玩家的角度出发,尽可能的去寻找那里还有细节可以被挖掘的,我们的设计和对游戏的切入点往往是最重要的。
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&& LOL鬼蟹设计师:或将可以Ban5个英雄
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LOL鬼蟹设计师发出消息可能或将可以Ban5个英雄了,大家是不是很期待呢?真的龟蟹不动手则已,一动手惊人啊,赶紧一起跟着小编来看看LOL鬼蟹设计师发布的详细消息吧!LOL鬼蟹设计师:或将可以Ban5个英雄长久以来LOL的排位和比赛中,双方都是只能各自禁用3个英雄。这样的模式沿用了5个赛季,当
然这也并没有什么太大的问题。但是随着联盟英雄的越来越多,拳头目前正在考虑是否要针对BP作出一些适当的修改,增加禁用位置,能够让更多的英雄出现在比
赛中,避免那些常年做冷板的情况出现。针对这一比较有趣的话题,玩家们在论坛@了拳头平衡设计师鬼蟹,而这个问题引起了鬼蟹的兴趣,关于他的回答我们一起来看看。玩家问:“嗨,鬼蟹,我们来聊聊禁用英雄吧!你们有想过把双方的禁用英雄调整到5个嘛?这样在
一局排位赛中,每个人都可以禁用一个,大家的话语权和选择性就更多了。现在单一的让一个Ban三个名额,可能会让其他玩家感觉并不是很好。而且现在英雄这
么多,是不是应该考虑一下多禁用呢?”鬼蟹答:“这个问题问的太及时了,我们最近小组就讨论过这个问题,尤其是BP的双方禁用英雄方面。我们对大家针对这一问题的反馈非常感兴趣。我们现在依然还在思考对策当中,如果你们有什么好的建议和具体的感受,可以告诉我们,这可以让我们更好的把握方向。现在,我只能说未来一定会有所改动,或者是5个,或者更多,我们需要收集更多关于这方面的资料,也要听取更多玩家们对于增加禁用英雄的意见。”对职业选手影响巨大这一改动可能对于职业选手的影响比较大,很考验玩家们的英雄池。像Faker那样的英雄海类型自然不用担心,但是有些比较能够Carry队伍的人一旦被针对,5个Ban位足够致残一位选手了。因此,如果真的要实行5禁用的话,拳头可能需要很长时间的考虑和决心。更多的英雄登场这个改动让更多的英雄可以有出场的机会,每局比赛都会有20个英雄出现,不管是上了Ban位还是被选择。这对于来说绝对是一件好事。一些“死尸”英雄过多,容易影响游戏体验。
《英雄联盟》相关文章LOL设计师展示英雄设计草图:慎和螃蟹或有改动
来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
LOL中这么多英雄都有着属于自己的各种稀奇古怪的技能设定。大家有没有想过这些英雄在设计的时候有哪些有趣的经历呢?
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