扑克牌数字代表什么魔方怎么玩

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智能魔方普通扑克牌分析仪
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上海乐豪娱乐科技有限公司
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【科技讯】3月4日消息,目前,微软公开了下一代Windows 10系统的Redstone更新,并且将它们分成两波推出,间隔时间大约为半年,的产品说明信息可能还不够细致和全面,如果您需要更详细了解智能魔方普通扑克牌分析仪的相关信息或索取相关资料,欢迎随时与我联系!本文网址:/apy//apy_496132.html
& & & 【科技讯】3月4日消息,目前,微软公开了下一代Windows 10系统的Redstone更新,并且将它们分成两波推出,间隔时间大约为半年,也就是说第二波需要等到今年年底,但是有消息称第二波将推迟到2017年春季的时候。微软计划第一波Windows 10系统的Redstone更新将在今年的6月份推出,更侧重于Windows 10系统的PC、Mobile等的交互,并且加紧对Project Centennial、Project Islandwood 计划的推进。
扑克手法技巧赢钱方法█免费试效果█ 财富热线:139-&刘强经理&微信号:&QQ客服:
本公司最新感应器,集合全国各地上种玩法,如:三公、斗牛、金花、十三水、小九、牌九、天地杠、麻将等全国1000多种玩法、特殊玩法还可以按照客户的要求订制新玩法,提供更多的前端不用镜头扫描感应器,让您有更多的选择。最新的感应器:01是市面的单_人_操_作,02代是不管什么牌,只要经过加工就不用镜头扫描,只要主机跟牌就可以。但这些远远不够客户的满意,最近新出的03代感应器上市了,不管什么牌,普通扑克,十三水、小九、牌九、天地杠、麻将,只要一个主机,牌还没发,就可以感应出哪家牌的大小。
感应式使用方法:1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。2、将耳机戴在耳朵里面、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,令你爱不释##,耳塞则是用来听取成果。语音主机盒和感应管也能够放在你兄弟的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。也能够把主机和耳塞悉数放在别的一个人的身上,经过手势通知你成果。肯定是实战,轻松运用,更有保证。
1)身上共放有三样设备,一个手机大小的主机盒+感应管+一颗专用耳塞,感应管是用来接收信号,主机盒分析结果的,耳塞则是用来听取结果。2)主机盒和感应管也可以放在你朋友的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。3)也可以把主机,感应管和耳塞全部放在另外一个人的身上,通过手势告诉你结果。
感应扑克牌产品优势:1)现场操作,只需配戴一颗一部主机+专用耳塞+感应管,就可提前知道不同玩法的结果;2)扑克牌一对一(用任何扫描设备发觉不出任何问题);3)操作简单、易懂,实用于扑克牌任何玩法。4)信号强、感应度灵敏、稳定、报牌速度快。
微型X光透_视_仪拥有外形体积小,适合随身携带、无线遥控操作简单快捷等特点详情;。可用于陶瓷、竹木制品、薄金属、工业元器件、纤维、塑料、橡胶等介质的透_视。微型X光透_视_仪采用数字高清设计,透_视效果好,可实时动态成像。仪器由X射线源、成像探测器、无线控制器、视频发射器、成像显示屏、电池组等附件组成。设备使用电池组供电,采用无线方式控制、传输,这方便了操作人员随时随地的控制操作设备。无线传输范围达到200米,传输距离可达1000米。如用户有特别需求,可选择X光透_视_仪定制服务,可根据客户需求对设备进行如缩小设备的外形体积等的设备定制服务。
产品主要结构:成像器:16*18平板高清成像器:成像器厚约3公分
:支持小包携带
:X光射线装置:尺寸198mm×Φ45mm(可按客户需要改变尺寸大小):X光射线源装有射线防护板,不会影响人体健康:支持小包携带:手机、平板实时显示:实时传送,无线接收,显示清晰。:支持空旷区域200米内无线传送:客户如有特殊传送距离需要可加装中转设备
产品适用范围:
微型X光透_视_机可透_视如陶瓷、金属、竹木、铜管、纤维、橡胶、塑料等介质。还可对陶瓷壶、陶瓷工艺品、木制工艺品、金属物、衣物、毛巾、塑料桶等物品进行实时透_视或检测。X光透_视_机采用微型、无线遥控设计,它具有体积外形小巧、重量轻便、操作简单可随身携带使用等特点。是对隐蔽需求高的透_视需求的最佳的解决方案设备。
配件组成及使用方法:
设备主要由X射线源端和成像探测器端组成,待透_视物置于X射线源与探测器端之间,放置方位大致“三点一线”对齐,其中X射线源端与探测器端的距离在1.2-1.8米最佳。本仪器配置了专用的小型液晶显示屏、无线控制器、视频发射器、锂离子电池、中转终端组件。
更多升级服务:
支持定制升级服务,可根据用户对微型X光透_视_机的需求升级或定制设备的相应功能和技术标准。如对设备的体积进行缩小或扩大,使设备更易携带或安装、提高设备无线传输能力、定制设备的显像方式和电池组工作时长等功能。
标准型机器详细参数:
主要参数:
看穿范围:
成像尺寸:
成像尺寸:
CCD<strong class="keylink">传感器
显像部分:
显像设备:
外连器/微型液晶显示屏
像元尺寸:
屏幕亮度:
灰度等级:
图像格式:
传输方式:
无线传输:最大200M可增强至1000M
设备规格:
外形结构:
分体式主机
外形尺寸:
射线源部分:198mm&&P45mm
成像探测器:98mm&90mm&79mm支持定制更小的外形
锂离子电池组供电
扩展端口:
A/V输出USB输出(可选)
外观颜色:
全套组成:
X射线机主机/<strong class="keylink">电源适配器/线控踏板开关/射线防护板
产品优势:1透_视面积大18CM*16CM2动态成像(摄像机功能,支持移动成像)3成像速度快(每秒高达10张图片)4透_视高清晰(数字成像技术,不是模拟信号)5全自动扫描(自动扫描寻找)6方便携带(设备体积微型、小包就可以携带)7数字信号不受干拢、传送距离远(走网络、不怕干拢、不受距离限制)8不需提前进场安装(现场只需两个人配合操作就可以)
【免安装麻将遥控器】
免安装程序设备,简称“遥控器”,又叫麻将机做b2b遥控器,是国内 从澳门引进的,最早的程序麻将机是2004年开发出来的。最早的做b2b程序是2010年推出的。刚推出的时分引发商场一阵小旋风。现在的免设备程序麻将机遥 控器,是根据设备不一样打法和需要来编程的而报价也有所不一样。可以控制麻将机上牌的时分让自己的拿到好牌,甚至可以做到起手就胡。
产品介绍:
1:选牌快速:采用日本悬浮技术,彻底解决选牌程序选牌慢的问题。
2:超级静音:采用轿车降噪技术,配合纳米隔音材料,彻底解决选牌时掉牌的噪音。
3:进牌口没有选牌架,将选牌架与麻将机整体设计,外观更隐蔽、选牌更准确。
4:一体化麻将机免掉客户自己安装选牌程序难且麻烦、复杂的工序;万种牌型变化,满足客户多种需求。
5:匠心工艺:将选牌程序自动打色面控线、色子控制线圈与麻将机按键面板设计为美观隐蔽。
6:操作简单:无需遥控器操作,开、关机查找、控色、程序转换全部在麻将机上完成,真正的操作。
7:配套附件:可以选择新型无孔程序麻将,避免有孔程序麻将易磨损掉针露孔、封口处及表面有色差、易脏、无光泽等b2b病。
8:款式多样:客户可以根据自己的喜好和各地玩法,选择您需要的一体化麻将机。
9:严谨质检:从原材料购进到生产成品出库,层层把关,以杜绝不合格产品流入市场。
操作步骤:
一:坐在麻将机位置上,按四下A键(这样麻将机就会自己启动程序。来采集麻将机发出的电磁
波,来辨别麻将机的品牌型号,然后在遥控来完成!采集电磁波所需要的时间本三秒!)
二:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
三:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
四:游戏开始(在玩的时候也可以遥控程序)
五:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)
1、起手可拿清一色、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,要啥牌来啥牌,起手可听牌。也能够起手抓几张牌后在赢。(牌型能够依据客户的需求做)
2、四个方位不管坐那个方位都可拿到好牌。
3、操作无动态。
4、能够依据各当地的玩法,设置几十种胡牌组合,让牌型更多样。
5、彻底不需求在机器上设备任何东西可直接操控!也不受场所绑缚。
如有不懂请致电:上海高科技牌具研发有限公司刘经理:139-QQ客服中心:微信号:
医生表示老妇体内的寄生虫是肾膨结线虫(Dioctophymarenale),俗称巨肾虫,一般感染在犬类、狼、水貂等动物肾脏、腹腔内,雄虫可长达45公分,而雌虫甚至可生长到100公分,几乎很少会感染在人体内的病例。家属表示可能是老妇喜欢吃没煮熟的海鲜,才会导致这个可怕的事情发生。
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看这个问题关注的比较多,回一下吧。&br&通过一个电视节目或者一些只言片语对某些人去下结论是很不成熟的做法。因为有太多东西是看不到的,比如为什么会有这期pk,为什么是王鹰豪和我,为什么在12月19号,为什么第一期的几个选手会有这种反应,为什么现场会是那样,仅仅是因为一个第四期么,这一季我们经历的事情太复杂,第四期只是一个情绪的爆发口。从去年九月开始,我自己的事情已经完全做不完了,但是这个节目仍然耗费了我60%以上的精力,根本就不是在魔方上,老板的要求是每天6小时做工程,4小时做科研,10月18号我忙完婚礼之后,一直到一月末,我没有任何一个周末是自己的。这个节目远比看到的要复杂得多。为什么挑战不可能,少年中国强,都没法和最强大脑比,我没参加过那两个节目不能下结论,但是我感觉那两个节目应该不会像最强大脑这样耗人精力。&br&话说最强大脑这么多项目,我个人觉得魔方应该是对脑力要求最低的,但是为什么一个这么简单的魔方pk能引起这么多专业人士注意,我觉得可以好好思考一下这是为什么。魔方在这个节目占的比重很小,但是好像弄出的不愉快最多,反观记忆圈,我觉得大家可以简单对比一下。&br&关于项目,我觉得可以思考一下为什么会比这么一个项目,说实话我和王鹰豪都不会喜欢这个项目的,如果单纯看难度分,这个项目可以算是三季以来最简单的。如果来的记忆大师,都比脑力锦标赛的项目,估计你们也不会爱看的。&br&归根到底,这是节目,看得开心就看,看得不开心骂一骂发泄情绪也是每个人的权利。&br&其实真是没必要解释第四期的来龙去脉,之前我写长微博写了几千字都没写到第四期开始,后来发的时候把那部分全删了,因为我觉得我很知足了,没必要赶尽杀绝。我绝对不算最强大脑里厉害的选手,但我应该是最幸运的。写着写着就又开始往感恩的方向写了。。。算了&br&&br&&br&直接回答你的问题,前面的可以不看。比赛确实不公平,单看分数比例,对王鹰豪是非常不公平的。但是现场对盲拧的干扰还是很大的,毕竟盲拧对环境要求更高一些,在这么大的现场连续记忆和保证成功率也稍微难点。总的来看,应该还是对王鹰豪更不公平。&br&累这个事,真是比较麻烦,基本上是连续两个月的积累。在那一天比这个项目,其实用不着王鹰豪这样厉害的选手,中国能找出一百多人赢我。输了要走我当然知道,我告别了至少三次,我也很想走,我也觉得现场对王鹰豪太不公平。但是我觉得换任何一个人在当时那个现场,都没法知道应该怎么样才能处理好王鹰豪和嘉宾和现场观众和其他几个队长的关系。现场是完全混乱无序的状态,并且我懵逼了很久,听不见周围任何人说的话了。&br&&br&最后说一句,我还是很开心都第三年了还有这么多人关注这个节目。隔了这么久第一次上知乎,希望没什么看我评论:)
看这个问题关注的比较多,回一下吧。通过一个电视节目或者一些只言片语对某些人去下结论是很不成熟的做法。因为有太多东西是看不到的,比如为什么会有这期pk,为什么是王鹰豪和我,为什么在12月19号,为什么第一期的几个选手会有这种反应,为什么现场会是那…
2.2,额,没想到这么多赞,更新了一些想法,在下面,谢谢各位知友&br&&br&1.30昨晚和女儿看了这期节目,这两个选手都挺喜欢,就结合节目中各人的发言(部分选取)说下自己的看法,纯主观:&br&&br&83:05/郭敬明:我觉得应该选一个综合实力更强的,我们看第一轮贾的差距没有比王差太多,速拧只差5个,还有没1个盲拧的距离,而王的盲拧比贾差太多,所以从综合分来讲,肯定是贾更强&br&&b&(我100米跑的比你快一点点,你3000米甩我一大截,你比我强了2900米。。。。。。不了解魔方也不要这样想当然啊)&/b&&br&&br&83:17/郭敬明:我觉得这样有点太残忍了&br&&b&(我还觉得我投标就比别人高1万被淘汰,对我太残忍了)&/b&&br&&br&85:30/主持人:贾很辛苦,头发都白了,节目组费了不少力气邀请贾参加&br&86:50/林建东:我在心里为你爆灯了&br&87:17/李
威:相处久,特投缘,当你是特别好的兄弟,希望你越来越好&br&&b&(挺感动,贾确实是好样的,但是这个时候说这些真的不是拉票吗。。。。。。贾的答话我敬佩,尤其那句:不管什么时候离开,我觉得我不会遗憾,我可以好好的跟我在这里认识的朋友告别。如果此事在这里完结,多好,赢得光明,走的深情)&/b&&br&&br&87:41/王昱珩(带着林建东、李威直接下来了):一个情、一个理,王,你和菲神差距太大,贾还能一较高下&br&88:57/魏坤琳:王在二阶上刚赢了菲神&br&89:20/王昱珩:那只比二阶吗?&br&89:25/郭敬明:你们节目组要确定下,国际赛要比什么,如果要比盲拧,淘汰贾是非常荒谬的事情。&br&89:34/全场响起一片爆灯声音&br&&b&(这时我突然十分心疼王鹰豪)&/b&&br&&br&89:41/王昱珩:我和贾昨晚来南京,贾没怎么休息,很累,你们知道盲拧记忆量多大么,速拧像他们这样的选手甚至还可以休息的,我不认为贾这场比赛输了&br&&b&(王鹰豪挺住啊,隔行如隔山啊,他们这是门外汉瞎扯啊,别往心里去啊)&/b&&br&&br&91:14/贾立平宣传片切入&br&&b&(唉,颜值高真是占便宜,还配个悲壮的BGM,我都心动了)&/b&&br&&br&91:30/主持人:规则是我们和国际选手商量的结果,爆灯这事交给DR.魏&br&&b&(刀刀魏,你要坚持标准啊)&/b&&br&&br&92:09/魏坤琳:我们现在要开会做一个决定&br&92:14/王昱珩:如果整个积分算下来,也是贾更高啊&br&92:17/郭敬明:对啊,如果你算总分也是贾赢啊&br&92:21/陶晶莹:鹰豪,你很棒,我们现在只是。。。。你速拧厉害更证明了盲拧很难,牺牲谁好像都不是很公平。。。。。&br&92:38/郭敬明:鹰豪,你不要介意,我是想争取让立平留下了,不是针对你,我希望你们两个一起&br&&b&(我靠,剧情这么快就反转了么。。。。王鹰豪不是赢了么,怎么听起来像是输了。。。王鹰豪听了上面这些话心里是不是一万只草泥马奔腾而过。。。。还有说积分的事让我想起了小布什和戈尔的选票。。。。)&/b&&br&&br&95:02/魏坤琳:我们两个都保留。&br&95:14/林建东、李威、王昱珩、贾立平四人拥抱在一起,王鹰豪尴尬的的站在旁边,伸出双手想了想,没敢举起来&br&&b&(中国人搞圈子真不是盖的,我去,王鹰豪不是赢了么,怎么成大反派了,退赛啊)&/b&&br&&br&95:44/张召忠:我说一句,四个队长是一个团结的团体,他们的精神会让中国队战无不胜&br&&b&(王鹰豪真是悲催啊,挑战赢了被说总分,留下来了四个队长都不搭理你,最后局座一句神补刀,这个胜利好悲催。。。。。)&/b&&br&&br&&br&2.2/额,竟然有这么多知友点赞,更新下&br&==================================&br&这几天看到不少网友对于看中和菲神对战的看法,基本倾向上是速拧王鹰豪上,盲拧贾立平上,那么就从博弈的观点看节目组现在这个选择:&br&1、网友基本的想法是1+1>1.5(菲神),但从目前的选择看,1+1在短时间内真的能大于1吗?尤其现在节目组如果不调节好战队氛围的情况下,这个1+1的效果真是不得而知了,退一万步讲,即使1+1>1,那么能超过1.5吗?然后菲神就一直停留在1.5等着吗?&br&2、从节目的效果看,这期节目确实在短时间具有了大量话题性,那么我们从节目组的原先可能的几个选择来看看后续的结果和影响:&br&(1)王鹰豪留下,输了(大几率),节目组被嘲讽人选确定不科学,不为国家荣誉着想(拔高了。。。),但可以拿节目组规定表示这就是规则,输比赛不输人;赢了,进一步强调了节目组对于严肃制度性的最求,不管输赢,在普遍不讲规则的综艺环境中迅速提升节目定位。&br&(2)贾立平留下,输了(大几率),节目组被嘲讽选人制度太随意,输比赛又输人;赢了,叫好声一片,但也许以后有实力的选手要来的时候会考虑:来这个节目我即使挑战赢了,我颜值够吗?圈子熟吗?&br&(3)2个人留下,同(2)&br&暂时想到这些(老婆催我去洗澡睡觉了。。。思路全断。。。)
2.2,额,没想到这么多赞,更新了一些想法,在下面,谢谢各位知友1.30昨晚和女儿看了这期节目,这两个选手都挺喜欢,就结合节目中各人的发言(部分选取)说下自己的看法,纯主观:83:05/郭敬明:我觉得应该选一个综合实力更强的,我们看第一轮贾的差距没有…
首先强调一下,&b&「最强大脑」是一个娱乐节目&/b&,所以其实并不需要什么公平性,只需要让大多数观众觉得好看就好了。例如让大多数观众觉得这场比赛有的比,并没有产生一边倒的预测就好了。&br&&br&其实我个人更好奇的是,将来和菲神的比赛怎么比才能让比赛有的比?菲神之所以被称为「神」,实在是因为这人太强了……即便拿我方选手的强项对抗菲神弱项,也仅仅是勉强在少数几个项目上拿分。&br&&br&&br&&br&==========以下随便说点有的没的==========&br&&ol&&li&王鹰豪国内综合实力第一(计算综合实力的时候自然也是考虑盲拧项目的),而贾立平盲拧项目现在排名是第9。也就是说全国有8个人盲拧比贾立平快,但综合实力并没有人比王鹰豪快。如果王鹰豪和贾立平比其他非盲拧类项目,只有三阶单手两者可以对抗,其余项目王鹰豪会以压倒性优势获胜。&/li&&li&贾立平盲拧官方成绩并没有平均成绩,可能是为了追求单次的速度,导致成功率很低的缘故。而王鹰豪倒是有平均成绩的,此处不作评价。&/li&&li&还好这次不是孙虹烨正面对抗王鹰豪,否则这游戏真的没法玩。&/li&&li&如果孙虹烨、贾立平、王鹰豪、菲神四个人在魔方的各种官方项目上一项项PK,那么他们各自可能获得第一的项目有(根据现有WCA成绩,其中加*表示只要正常发挥就可以确保第一毫无悬念):&/li&&/ol&&ul&&li&菲神可能获得第一的项目有(真是几乎所有项目):*三阶速拧、*四阶速拧、*五阶速拧、二阶速拧、三阶盲拧、*三阶单手、*最少步、*五魔方、金字塔、*SQ1、魔表、斜转、*六阶速拧、*七阶速拧、*四阶盲拧、*五阶盲拧&/li&&li&王鹰豪有可能获得第一的项目有:二阶速拧、*脚拧、金字塔、魔表、斜转&/li&&li&贾立平可能获得第一的项目有:三阶盲拧、*多个盲拧&/li&&li&孙虹烨可能获得第一的项目有:无&/li&&/ul&&br&&b&结论:在大部分项目上菲神可以吊打全员,仅在少数项目上可以对抗,在脚拧和多盲项目上被王鹰豪、贾立平克制。&/b&其中脚拧项目菲神并没有成绩,乐观假设他不会吧。&br&&br&&b&说白了就是,只能用我们的强项去对抗菲神的弱项,否则这比赛真的没法比了。&/b&&br&&br&附上述四人WCA成绩对照:&a class=& external& href=&///?target=http%3A///results/battle/2010JIAL01-2010WANG07-2009SUNH02-2009ZEMD01& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/results&/span&&span class=&invisible&&/battle/2010JIAL01-2010WANG07-2009SUNH02-2009ZEMD01&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&==========科普部分,更新中==========&br&1. 关于盲拧和速拧的难度&br&实际上我们一般说的盲拧指的是「三阶盲拧」项目,比的是记忆+蒙眼还原一个三阶的总时间。即最后比的还是谁快。也就是说,「三阶盲拧」项目也属于「速拧」类项目,比的是谁快。作为对立的,还有一些项目并不是比谁快,例如「三阶多个盲拧」项目,比的是在1小时内谁盲拧的多;「最少步」项目比的是谁还原用的步数少。&br&如果只是说盲拧和一般的复原哪个更难,我只能说,这两个项目都是正常人可以学会的项目。而贾立平、王鹰豪的厉害之处在于他们可以把三阶盲拧、三阶速拧做的很快。例如根据WCA官方成绩,贾立平盲拧一个三阶魔方的用时是不到40秒,王鹰豪速拧一个三阶魔方的用时是不到10秒。这才是常人很难达到的。&br&&br&&br&最后,刚发现贾立平五阶盲拧项目屡战屡败屡败屡战已经11个DNF(Did not finish,还原失败)了,当然距离小强屡战屡败屡败屡战的49个DNF还是很遥远的。
首先强调一下,「最强大脑」是一个娱乐节目,所以其实并不需要什么公平性,只需要让大多数观众觉得好看就好了。例如让大多数观众觉得这场比赛有的比,并没有产生一边倒的预测就好了。其实我个人更好奇的是,将来和菲神的比赛怎么比才能让比赛有的比?菲神之…
纸条上是魔方公式 拼出来是I ? U 。本汪试了一下。&br&先拼好一个魔方,&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/446b329bd2a38f0c90bec3b114b0cb16_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/446b329bd2a38f0c90bec3b114b0cb16_r.jpeg&&&br&&br&然后按照纸条上的公式拼,U是上面,L是左面,R是右边,F是前面,F是顺时针90度,F’是逆时针90度,F2是180度。&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/e6cfeedb772857fbb53375_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e6cfeedb772857fbb53375_r.jpeg&&完成,左边面是 I ,上面是 ? ,右边那面是 Y 。(为啥不是U)
纸条上是魔方公式 拼出来是I ? U 。本汪试了一下。先拼好一个魔方,然后按照纸条上的公式拼,U是上面,L是左面,R是右边,F是前面,F是顺时针90度,F’是逆时针90度,F2是180度。完成,左边面是 I ,上面是 ? ,右边那面是 Y 。(为啥不是U)
收到写着不知道什么意思的符号数字公式之类的东西一律不要试图破解,全部当“我爱你”处理。正确率99%。&br&这可是人生经验,学着吧少年!
收到写着不知道什么意思的符号数字公式之类的东西一律不要试图破解,全部当“我爱你”处理。正确率99%。这可是人生经验,学着吧少年!
感觉送柚子的、推荐题主来知乎的朋友和最高票答主是同一个人。一盘大棋啊!
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“首先,魔方还原基本不需要思考。&br&
是通过几个步骤分别记一定数量的公式,然后眼看到特定情况手就反应出相应的公式。&br&
初级的还原魔方:眼→脑(接收→思考方法→回忆公式发送指令)→手&br&速拧魔方:眼→脑(接收→反射)→手&br&
仅限于速拧。&br&盲拧和最小步又不一样了。&br&最小步拼的是公式量和脑子的空间想象能力。所以是最拼大脑的。
盲拧的话,是一个编码解码的过程。把所有块的状态变成一串数码记住,蒙眼之后解码。&br&
以记忆一整副扑克牌为例。扑克牌有54张,如果单纯记的话,很难记住随机排列的多张。但是如果把54个物体,比如红桃a是足球,红桃2是鲤鱼等等。&br&把54个不相干的物体赋予54个牌面。&br&然后加以一段时间的练习。&br&产生反射。看到牌面就想到这个物体。&br&然后就可以练习编故事了www&br&足球砸中了鲤鱼。这是最简单的借物记忆的编码解码法。&br&这个就类似盲拧的编码解码。”&br&——一个会玩的同事徐徐道来。&br&&br&魔友大大们是如何分享转魔方体验的呢?&br&&img data-rawheight=&705& data-rawwidth=&949& src=&/ecf672f7a588ed4f811e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/ecf672f7a588ed4f811e_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1126& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在抛三个魔方的同时玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在开始的时候,这位朋友仔细的展示了三个魔方的初始状态。在抛模仿的同时进行单手拧,难度不小。&br&&img data-rawheight=&690& data-rawwidth=&1253& src=&/45d7d18618c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&/45d7d18618c_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1127& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在跳伞的同时玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个拼的就是有两种爱好的朋友们聚在一起了。完成了还要摆个手势。&br&&img data-rawheight=&464& data-rawwidth=&617& src=&/f6d5ecf10c6f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/f6d5ecf10c6f_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1128& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在说高速rap的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个rap唱的一般,但是节奏好,速度快。分心明显,速度略慢。&br&&img data-rawheight=&523& data-rawwidth=&944& src=&/ab1c6c81a13_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/ab1c6c81a13_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1129& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在冲浪的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一直要保持平衡吧,还是要占用脑力的。视频拍起来也不容易,在平地上也会是个魔方高手...&br&&img data-rawheight=&697& data-rawwidth=&1220& src=&/89fa635dbdc50b21bb21dc317920eee2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/89fa635dbdc50b21bb21dc317920eee2_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1130& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在弹吉他的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同时看谱子肯定会影响记忆和思考公式。弹一会停下来转一会是什么鬼。&br&&img data-rawheight=&683& data-rawwidth=&1264& src=&/b47b171ec0a56fa03ef4ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1264& data-original=&/b47b171ec0a56fa03ef4ed_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1137& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:两个外国女孩子在一边唱歌一边玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&边唱歌边卖萌~ ~开始还以为是瑜伽呢~小妹妹挺可爱的。&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&1245& src=&/dd2c215dd7fc6bdca595fe610f79a3f4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/dd2c215dd7fc6bdca595fe610f79a3f4_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1131& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在双手撒把骑车的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大家不要模仿,小心发生事故。&br&&img data-rawheight=&701& data-rawwidth=&1248& src=&/be27aa8a10fba59ee8baae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/be27aa8a10fba59ee8baae_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1132& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在单手转盘子的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这哥们的单手恢复速度相当可以,另一只手的盘子不是重点。&br&&img data-rawheight=&702& data-rawwidth=&1259& src=&/13d8d20dccaddae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/13d8d20dccaddae_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1133& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在单手转盘子+蒙住双眼的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个人是位高手,详述了前面的盲眼速拧中的编码解码过程。&br&&img data-rawheight=&703& data-rawwidth=&1274& src=&/a6ff7f3cd19aea4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/a6ff7f3cd19aea4d_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1134& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在抛两个沙包和一个魔方的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个和上面的不同是,把三个魔方中的两个换成了沙包。&br&&img data-rawheight=&701& data-rawwidth=&1271& src=&/70e827e888f9a33fefcf25e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/70e827e888f9a33fefcf25e_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1135& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:兄贵在单手做俯卧撑时另一只手玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个兄贵速度挺快的,体力和脑力都锻炼得很不错。&br&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1250& src=&/568731bfdbbea7d0ff71bed48a062d99_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/568731bfdbbea7d0ff71bed48a062d99_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1136& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:在和乐队共同演绎rap的时候玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个人唱的非常好,推荐看看。想知道他用的魔方是什么牌子的。&br&&img data-rawheight=&691& data-rawwidth=&1276& src=&/2ede417c7fc4943aae00_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/2ede417c7fc4943aae00_r.jpg&&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///huamaoxiaojiangtenga/1138& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:一边骑独轮车一边玩魔方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个人的杂技水平是所有人里面最高,沙包抛得非常有水平,欣赏价值很高。
“首先,魔方还原基本不需要思考。
是通过几个步骤分别记一定数量的公式,然后眼看到特定情况手就反应出相应的公式。
初级的还原魔方:眼→脑(接收→思考方法→回忆公式发送指令)→手速拧魔方:眼→脑(接收→反射)→手
仅限于速拧。盲拧和最小步又不一样了…
宝贝女儿某天说起对魔方感兴趣,于是在网上搜索魔方复原视频进行分段学习,花了三天的业余时间搞定了三阶魔方复原,初次计时成绩为3分16秒。兴冲冲地去找女儿献宝的时候发现人家又不感兴趣了,于是复原魔方成为了我无数半吊子技能中的一个。家里买了三个普通的地摊货,偶尔会拿来练练手,现在的成绩基本都在一分半左右。&br&但我只会一种复原流程,没有去进一步花时间背公式,因为我发现自己是周围亲朋同事中唯一一个能复原三阶魔方的人,在聚会中还能偶尔秀一把。可惜这样享受成就感的同时也失去了进步的动力。希望有一天女儿突然跟我说希望我继续练习,那样我相信自己的魔方技能肯定会突飞猛进滴!
宝贝女儿某天说起对魔方感兴趣,于是在网上搜索魔方复原视频进行分段学习,花了三天的业余时间搞定了三阶魔方复原,初次计时成绩为3分16秒。兴冲冲地去找女儿献宝的时候发现人家又不感兴趣了,于是复原魔方成为了我无数半吊子技能中的一个。家里买了三个普…
由于懒,还是30秒菜鸟,说几个有意思的小事情吧&br&1.火车上碰见比我还菜的菜鸟,各种装,各种妹子搭讪,自己过去捧他“你真厉害,给我玩两下好吗”几下搞定!要不就是直接从皮箱里拿出五阶的开始玩(幸亏当时没有大神出现)&br&2.有个女同学说过“我一朋友,没玩过一下子就能拼出来五面来”&br&3.在长沙时有个地产商举办魔方比赛(也算支持文化产业了吧),项目分别是最快还原一面、两面、三面和还原全部。感觉太傻X了,现在后悔怎么没去看看到底是怎么个盛况。
由于懒,还是30秒菜鸟,说几个有意思的小事情吧1.火车上碰见比我还菜的菜鸟,各种装,各种妹子搭讪,自己过去捧他“你真厉害,给我玩两下好吗”几下搞定!要不就是直接从皮箱里拿出五阶的开始玩(幸亏当时没有大神出现)2.有个女同学说过“我一朋友,没玩过…
&img src=&/f16bbdf24eb8f79d3a72dd5_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f16bbdf24eb8f79d3a72dd5_r.jpg&&
我能说我前两天学了魔方这几天都在练是为了回答这道题么?&br&之前不玩魔方,感觉魔方都是套公式练手速意思不大,这几天学了一下有了更深的理解。&br&其实智力游戏都有触类旁通的地方,这两个游戏相似的地方还挺多:&br&1、某种意义上说都是一种还原的过程,魔方是颜色打乱后还原,数独是终盘挖空后还原。&br&2、都是竞速类的项目,而提升速度的方式都一致:(1)优化公式(解法)(2)训练观察。&br&3、初期用固定的思路做解法都很固化,后期对原理(逻辑)掌握熟练后变化很灵活。&br&4、解法路径都不唯一,所以思路是制胜关键。&br&5、做的都是归类工作,数独的数字也可以换成9种颜色,魔方要做的是颜色相同的放一起,而数独是颜色不同的都放一起。所以每一步都是码放的过程。&br&6、数独和魔方的变化都很多,数独有多种变型数独,魔方有很多异形。&br&当然不一样的地方也很多:&br&1、数独的变化比魔方多,毕竟魔方就是一个终盘,而数独每个终盘都可以变化出无数道题。&br&2、数独需要逻辑性思维更强,魔方更多的是考察空间想象能力。&br&3、魔方对手的灵活性要求更高,数独大部分都是头脑运算。&br&4、数独和魔方都有世锦赛,魔方的历史更悠久。不过魔方的比赛是有单项的,而数独比赛都是综合性的。&br&5、数独可以猜,魔方不能乱拧。
我能说我前两天学了魔方这几天都在练是为了回答这道题么?之前不玩魔方,感觉魔方都是套公式练手速意思不大,这几天学了一下有了更深的理解。其实智力游戏都有触类旁通的地方,这两个游戏相似的地方还挺多:1、某种意义上说都是一种还原的过程,魔方是颜色…
魔方和数独都会用小鱼来描述自己。&br&cute~&br&&img src=&/62e04b9b3dce28b582a527_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&197&&&img src=&/77c2a7a502bef0f3542c_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/77c2a7a502bef0f3542c_r.png&&
魔方和数独都会用小鱼来描述自己。cute~
高能多图预警&br&&br&还有一项关于魔方的可以赚钱的东西题主没有提到,很多人也容易忽略这样一个艺术形式,魔方拼图&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/f0baf10943a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/f0baf10943a_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/8e6d0c67eea_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8e6d0c67eea_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/d83ce46c113f5c05fb9901_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/d83ce46c113f5c05fb9901_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/3a162aa902d0b0be0fc1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/3a162aa902d0b0be0fc1_r.jpeg&&&br&&br&作为一种纯手工的艺术形式,每一次转动都是在打磨这件艺术品。这些都是我们做的魔方拼图。从上到下依次为 北大附小纪念拼图,爱因斯坦,圣诞老人和邓超。这只是我们很多作品中最近的几个,也帮人求过婚,也帮企业做过方解决方案,也帮过数所小学做过活动。
高能多图预警还有一项关于魔方的可以赚钱的东西题主没有提到,很多人也容易忽略这样一个艺术形式,魔方拼图作为一种纯手工的艺术形式,每一次转动都是在打磨这件艺术品。这些都是我们做的魔方拼图。从上到下依次为 北大附小纪念拼图,爱因斯坦,圣诞老人和…
这个回答也会是一个长文,先拟定一个提纲。&br&------------------------------&br&&ol&&li&我理解中的商业化和职业化&/li&&li&魔方职业化可行吗&/li&&li&魔方商业化可行吗&/li&&li&一些契机&/li&&li&作为圈内人我们能做的&/li&&li&一些误区&/li&&li&一些个人感受&/li&&/ol&-------------------&br&慢慢更新吧&br&&br&------------------------------------------------------------&br&一、&b&商业化与职业化&/b&&br&&ol&&li&&b&职业化&/b&&/li&&/ol&职业化的定义比较容易,少部分人尝试将一项运动作为自己的职业,以此谋生。想要职业化要求也很简单,能够依靠这项职业养活自己,不至于饿死即可。&br&&ol&&li&2. &b&商业化&/b&&/li&&/ol&&blockquote&什么是商业化?商业化指的是以提供商品为手段,以盈利为主要目的的行为。人类有着日益增长的物质文化需求,而这一点则需要商业化来进行满足。个人理解就是商业化可以用经济手段支撑,将有利于生产的一切活动变成商品及服务,并且进行交换。说的简单点无非就是价值决定导向,资本寻求价值而价值依附资本。再简单点,有需求,有供应,那么就会形成一个供求关系了。&/blockquote&以上是陈霖给予的定义,那我自己的理解的话,就是:&b&有一套可行的商业模式,形成闭环。&/b&既然是形成商业模式,那必然不是一件容易的事情。但是商业化的好处又是很明显的——创造更大的价值。&br&&b&
为什么要职业化和商业化?&/b&&br&很简单,那就是希望行业能实现跨越式的发展,至少对于魔方行业来说商业化、职业化的尝试绝对是利大于弊的。那作为圈内人,需要讨论的重点其实是是如何商业化、职业化。&br&&b&二、魔方职业化可行吗?&/b&&br&在我看来,实现职业化的要求并不高,很多冷门的运动走的都是职业化的道路。这些运动小而美,他们和魔方一样有着少量但是非常忠实的爱好者(用互联网的说法,高度垂直的细分市场)。大多数爱好者将这项运动作为自己的爱好,而少量顶尖的爱好者,无论是通过比赛奖金或者其他的手段也好,他们慢慢发现自己可以通过这项运动来养活自己。将自己喜欢爱好作为事业,还能挣钱,那么职业化就自然而然的存在了。&br&所以我的结论是:&b&必然可行&/b&&br&目前&b&“可行”&/b&的职业化道路:&br&&ol&&li&魔方培训&/li&&li&魔方销售&/li&&li&魔方设计&/li&&/ol&&b&1.魔方培训:&/b&&br&这点在贴吧存在争议,但是在知乎基本不会有人否认吧。说白了魔方作为一个认知度宇宙第一高的益智玩具,如果在培训这条路上都无法实现职业化的话,那么所有人都可以洗洗睡了,这个行业也可以死了。&br&为什么说培训是可行的呢?&br&&ol&&li&认知度极高,很难找到不认识魔方的人,所以宣传认知接受上不存在障碍&/li&&li&在大众的认知中,魔方是智力的象征,事实上学魔方的确有好处的&/li&&li&对于小学生,自学魔方的确存在一定难度,专业的培训会事半功倍&/li&&li&魔方是存在进阶的,一个学生少说可以教1年,足以支撑培训维持下去&/li&&/ol&我认为比较好的&b&培训思路&/b&是:&br&一两个名人或者全国排名靠前的魔友跟成熟的培训机构合作,通过自己的影响力加上机构的宣传力、执行力来做培训,培训的内容以&b&三阶&/b&和&b&盲拧&/b&为主,三阶的培训不要局限在入门、教会的程度,甚至教&b&CFOP都仅仅只是一个开始&/b&;通过一段时间的试验和积累逐步形成和完善自己的培训体系。魔方培训要效仿的是围棋而不是轮滑,当然那就还需要&b&职业化&/b&来给培训提供坚实的后盾,后面再说。&br&&br&那如果是魔方成绩比较一般的魔友,做培训也是一样行的通的,发挥自己其他方面的特长,比如亲和力、描述能力(把难懂的公式让小孩容易理解)。坚持下来靠谱的人做什么都能有所成就。&br&&br&&b&2.魔方销售&/b&&br&传统销售行业了,考验的是你的商业头脑,淘宝店铺甚至是实体店,你可以玩出花来&br&&br&&b&3.魔方设计:&/b&&br&也就是魔方设计师,负责产品的设计,新魔方的研发。其实这部分人群不超过20人,为什么要专门拿出来说呢?因为他已经实现了职业化、甚至是商业化。&br&曾经没有多少人会认为魔方设计可以当做职业,你设计的好又如何,无非赚一笔钱,能成为永动机吗,那现在全职的魔方设计师的确有了,甚至兼职的设计师光靠每个月的销售分成就活的很好了。现在你如果有好的设计,不需要像以前一样自己构思产品化,选择工厂,打样,开模,销售了。你需要的仅仅是提供设计方案而已。这个小小的变化虽然只影响了极少的人群,至少证明了职业化的可行性。曾经不被看好的方向经过市场的努力却在培训之前率先实现了职业化。&br&&br&&br&目前不行但是&b&“潜力非常大”&/b&的职业化道路:&br&&ol&&li&职业选手&/li&&/ol&将道理的话,这一块应该是重点发展的地方。但是至少到目前为止,职业选手在比赛奖金上的获取的收入是极少极少的,我个人认为职业选手这条道路更像是一个信号或者说指示灯,当各个方面都发展到一定地步,都准备充分了之后,职业选手便会自然而然的出现。&br&
2. 周边以及文化产业&br&也就是分支散叶的过程,既然是分支领域,那必然是依托于魔方行业,魔方行业发展的好的话,做分支也是一条可以职业化的道路。&br&分支的好处是,做的人少,竞争压力相对比较小,在行业春天的情况下是很容易做起来的。比如&br&&ul&&li&子行业:魔方垫、计时器、比赛道具&/li&&li&装饰品、玩偶、小周边、手机壳、音响&/li&&li&主题餐厅、密室、桌游吧&/li&&li&演出活动、商业宣传&/li&&/ul&-----------------------------更新于日4点-----------------------------------------------
这个回答也会是一个长文,先拟定一个提纲。------------------------------我理解中的商业化和职业化魔方职业化可行吗魔方商业化可行吗一些契机作为圈内人我们能做的一些误区一些个人感受-----------------…
前排提醒,话题展开了,想要谈的东西比较多,有&太长不看&习惯的魔友和答友自行略过此回答。&br&&br& 已更新,更的不多。&br&&br&
首先我要说的是,还有很长的路要走,如果把魔方当做是一个产业来看的话,这还是一个襁褓中的产业,要想发展壮大要走的路太多太多了。下面的回答会从前期宣传到新人入坑的服务,再到进入这个圈子以后各方面的情况和在这个领域专精之后谈一谈我的看法,包括但不限于速拧领域、收藏领域、破解领域和管理领域。&br&&br&&br&
我个人认为,我们想要把魔方职业化,最先应该明确的是&b&魔方的定位&/b&,如果我们不能对魔方有一个准确的定位,盲目地去寻找出路只会事倍功半。关于魔方的定位,现在最主要的两种意见,一是竞技体育,二是玩具。这两种定位其实差别是蛮大的,定位是竞技体育的理由是,现在有规则完善的比赛和较为成熟的评判机制,这点和竞技体育是非常相似的,一场魔方比赛也很像是一场综合运动会,分不同的项目,每个项目有各自不同的规则和轮次,和运动会不同的是,奥运会这种级别的赛事都不会出现全能王XD;定位玩具的的理由是,魔方本身的属性就是益智玩具,但是,相比普通的玩具,又表现出比较强的竞技性,这点和电竞是很像的,所以现在很多人在讨论这个问题的时候经常拿电竞来做对比,但是,这种竞技性和体育的竞技性是有区别的。对于魔方的定位,可以走&b&三种不同的定位&/b&,前两种就是上述的两种,好处是这两种分别有成功的案例和较为完整的体系,我们可以直接参照某些体育运动或者参照电竞从起步、发展再到成熟的整个过程来发展,可以少走很多弯路。第三种其实也不是什么高大上的东西,就是同时保有魔方的这两种特性,但是,就发展道路而言,我们显然不能将上述两种模式直接进行简单的相加,所以在这种情况下我们需要从零开始开辟出一条新的职业化道路来,这样的话可以最大程度保留现在魔方圈的风气和魔方的一些本身性质,但是从时间和难度上来说,比上述两种大了很多。&br&&br&&br&&br&
说完了定位,我们再来说说&b&推广&/b&。就目前来看,已有的几种方式里,上电视是效果最好的。就目前而言,电视节目仍然是曝光率最高的一种方式,虽然网络已经深入到生活当中逐渐有取代电视的趋势,但是,网络是一个信息爆炸的平台,在个平台做推广,那基本等于是跟这个世界上的所有信息在竞争,更重要的是,在网络上,大家的浏览比电视的选择性强很多,没兴趣的人家压根不会看你,有兴趣的。。。还是现在圈子里的魔友,网络看似发达并且无处不至,但实际上在网络做推广是很难的。那么线下呢?线下活动的推广效果其实是不错的,按套路出牌的话,此处应有然而,是的没错,然而,线下推广虽然直观并且深入人心,但地域限制非常明显,假如今天我在我学校内办了一个效果非常好的推广活动,别说其他城市,我就是步行20分钟走两个街区,可能就没几个人知道这件事了。讲道理的话,是要摆事实的,事实就是,网络推广已经有很多很多热心的魔友在自己的社交软件、社交社区等网络平台推广魔方,但是效果甚微,刚刚成立的斗鱼魔方直播组在直播过程中也确实面临着人气提升难、观众基本还是圈内魔友的问题;线下活动,这个。。。不管是WCA赛事还是商业赛还是表演,数不胜数了,效果也没有预想中的好。不可否认的是,这次《最强大脑》上两位魔方选手在比赛之后,的确是有一大批粉丝进入了魔方圈子。电视节目这种受众面广的平台是我们应该积极寻求合作的目标,或者我们退而求其次,在网络节目中寻求合作,我认为是一个不错的方式。当然这只是通过表演吸引观众的一些想法,是推广最开始的一些阶段,也就是通过一些媒体或者公共渠道来进行广告,让人们知道有这个东西甚至是知道这个东西的一些基础知识,吸引新人入坑。但是我非常反对并且反感两种说法,一是通过说魔方有多少多少种变化来体现魔方有多难,二是通过说魔方就是背公式来体现魔方有多简单。这两种说法都是很极端的错误。&b&我们在宣传的过程当中一定注意要客观地、正确地介绍魔方。&br&&/b&&br&&br&&br&
新人有入坑的意愿之后我们还要继续进行&b&引导&/b&,对于新人的魔方选购和魔方学习要有一个权威和全面的引导。这个方面说实话我认为现在还是空白。先来说说线上,不要跟我提魔方小站600万的浏览次数(不知道这个数据从哪来,是否真实,但这个说法我是听过的,不管真实数字是多少,我们姑且就认为小站的浏览量是600万人次吧,如有知道具体的,欢迎指正。这个不是重点),且不说这个浏览量在人口基数庞大的中国不算大,更何况小站目前本身还存在一些问题。就目前全国范围内影响力最大的魔方教学机构或者组织应该就是魔方小站无疑了吧?但是,我要说的是,&b&小站不能满足日后推广魔方的需求!&/b&理由如下:首先我对小站的教程质量并不持赞同态度,内容上,小站的初级教程的确通俗易懂毫无门槛,但缺点就是太通俗了,对于魔方后期的进阶是不利的,虽然小站对于魔方的基础知识在后续教程有所补充,但是已经习惯了&接孩子回家&、&过去回来&、&上左下右&教学模式的新人,多半是不愿意再去熟悉我们常用的公式体系的,这也使得不少人处于仅仅能复原这个水平上的一个重要原因;制作上,一个对着显示器和键盘,一张占满了整个屏幕的脸,怎么看都不像是一个正式且精美的教程,这是目前国内乃至世界上大多数魔方教程的通病,这个倒也可以理解,一般人是不会有条件到录影棚去录制一份正式且精美的视频教程的,但是这种更为正式的教程,不仅能给新人更好的学习体验,更重要的是这种正式和精美相比现在大家坐在桌前用手机或摄像头录制的教程更容易为我们带来商业合作的契机。这也是之前我们要尽量和正规媒体合作做前期推广的理由之一--------他们有专业的录影条件,可以在后续合作中帮助我们制作一份优秀的教程。其次,小站对于新人的购买引导不仅没有积极作用,还起到反作用。这个我倒不是指责小站,在小站买魔方是带学费这个事情大家也都是默认的,小站这么多年无偿提供教程,对魔方发展有不小的贡献,为了生存,从打着小站旗号的店铺增加收入无可厚非,就冲着魔方小站的牌子,其实那价格也算公道了,造价1k多的苹果手机还买4-6k呢。但是,小站不管是在站内还是店铺内,都没有一个客观公道的导购贴,贴吧曾经有,但是许久未更新,论坛嘛,在烟头的管理下也只能推荐大雁了吧(喂,是快递吗?在门口了?好的我马上开门)。新人们一直对于我该买一款什么样的魔方没有一个明确的回复,这个也是很不好的。最后,也是最重要的一点,小站故步自封,没有发展意愿,这个结论从何而来呢?曾经有人找过小站的站长,大概意图是希望合作录制一个更好更精美的教程,大概就是我前面说的那种正式且精美的教程,小站站长表示拒绝。仔细想想也对,目前小站的影响力、盈利等方面都处于良好状态,站长为什么要再花费时间、金钱和精力去弄一个新的、可能不会带来更多收益的教程呢?但是,以小站目前的状况,我认为是不能够支持日后推广过程中的教学需求的。至于其他地方的一些教程,很多连魔友都不太找得到的,我们也就不讨论了。&br&
接着回到我们第二步引导的话题上来,说完线上,接下来就来说说线下。关于线下的教学其实一直是魔友撕逼的一个雷区,主要是围绕着定价,仁者见仁智者见智。首先我要说的是,魔方教学如果不能做到包会的话还是不要做了。我记得曾经有人在贴吧里发贴说可以提供教学服务,不包会,不多吐槽。包会的情况下,我们应该如何定价。(诶不对,不应该先讨论该不该收费吗?)嗯,是的,魔友群体里是有一部分&慈善家&是主张魔方教学不应该收费的,虽然人数不多,但还是有的。这点我是坚决反对的,我提供了教学的服务,也付出了劳动,获得报酬是理所应当的,这点无可厚非。我不反对魔友本着热心推广的心态免费教学,但我坚决反对&我/XXX都免费教了,你也不应该收取费用&的言辞。好,接着说定价的问题,定价是不容易做到统一的,不同的地区收入和消费水平不同,&b&魔方课程的定价可以参考本地区兴趣类辅导班的收费&/b&,如果没有和相应的教育机构签约,应当适当降低价格,因为作为个人,你对于客户的信任感和可靠程度是有所降低的。我曾经看见很多魔友吐槽说XXX教魔方收费太高了。但是我希望这类魔友对比一下当地的其他兴趣班,比如乐器,钢琴小提琴什么的,收费都是很高的,这是目前整个教育行业的现状。还有人认为魔方现在网上到处都能找到教程,没有理由收这么贵甚至没有理由收费。对于这个我想说的是,作为一个初学者,有一个人教有一个人带和看着网上的教程自己摸索是两种完全不同的体验。网络教程是单向的,而面对面的教学是双向的,实体教学的体验式网络教学没有办法比拟的,还是拿乐器举例,网上随便一搜,从典雅的乐器到通俗的乐器,哪个在网上没有教程,为什么还会有人花钱报班呢?很多人觉得自己告诉别人哪哪哪有免费的教程,觉得自己帮助别人剩下一笔开销,但实际上给对方带来的是一个不好的学习体验,从而使得对方对我们魔方圈子的认知也不够全面甚至是有偏差。这是从我们人的角度来看。我们再从行业的宏观角度来看,我非常赞同本题中陈霜的回答,在目前的大环境下,只有魔方教学带来的收益可以支持一个行业的发展,CS已经说得很明白了,我就不再赘述。所以开展魔方的线下教学,对于魔方的职业化是必须要走的、最重要的一步。&br&&br&&br&&br&在上述的两个问题步入正轨之后,我们接下来需要考虑的问题是,&b&管理&/b&。在圈子内众所周知的是,现在魔方界最权威最有影响力的组织是世界魔方协会(WCA),这是一个在世界范围内管理比赛的组织,不在我们能够控制的范围之内,而且其管理的部分仅在于管理比赛,所以我们对于WCA应该是合作,这样不仅可以有一个已经成体系的、专业的组织来管理比赛,为我们节省很多精力,还有一点就是目前圈内对WCA的认可(至少大部分魔友是认可的,当然也有对WCA嗤之以鼻的魔友)对发展职业化非常重要,毕竟魔方职业化受到直接影响的是现在圈子内的魔友。除了管理比赛,魔方在职业化之后有很多很多事情要做的,具体做什么我其实不太清楚,但肯定是有很多事情是需要专人全职负责的,比如商业的洽谈、比如出比赛外其他活动的组织和管理、比如认定一个魔方教学机构的教学资质、比如重要的决策,所以一个管理机构的存在是必要的。但是圈子内的现状是,除了CCA(这个因为我进入全国魔方圈子比较晚,不了解情况,不做讨论),几乎所有的组织都是以省或市为单位的,并且这些组织之间没有官方的相互合作(其实是很多组织压根就没有官方),目前我所知道的拥有较为成熟和完整建制的只有安徽省魔方协会一家,可能会有人说我们也有啊,自己的协会,主要成员之间的分工也很明确,但是,这不正式,每个核心成员没有一个正式的职位或者头衔,在这种情况下是没有办法继续在职业化背景下继续发展的。比如跟一个公司现在洽谈商业合作,一个魔方协会派去的人说这是我们XX魔方群的群主、XXX魔方协会分管XXX的核心成员和这是XXX魔方协会分管XXX的主任/副主席给对方的感觉是完全不一样的,&b&如果我们想要职业化和商业化,首先自己就要做出正规的样子,该走的形式是必须要走的。&/b&除了形式,在实质上要做出的改变是管理机构要能够正确地引导旗下的所有小组织,对魔方的推广做出积极的贡献。而不是说简单的上级管理,所谓站得越高看得越远,所以在上层管理的任职一定要慎重,不可以通过简单的票选来决定,人气、实力和能力是不能划等号的。&br&&br&&br&这样的话,圈子内的基本体系就算是完成了,接下来是&b&服务这个圈子的产业&/b&。先来对盐列出的几个行业说说我的看法,然后如果有我自己想到的再做补充。&br&&b&1.魔方制造和销售&/b&。这两个一起说吧,感觉差不多。这个从魔方诞生伊始就是绝对可行而且绝对必须的,没有生产哪来的魔方,没有销售魔方怎么到我们手里。而且魔方制造业一直以来的客户群体都是圈外人。我们圈内才多少人,我保守估计也就两三万(给个确切数据,截止到,0:00,中国大陆有WCAID的6530人),这些人里应该大半是不能经济独立的学生,以圈内的消费水平是不能消化工业生产的产品数量的。更何况&b&这个行业本身就是建立在商业化和职业化的基础上的&/b&。&br&&b&2.魔方设计&/b&。关于这个行业其实说实话我是不看好的,不看好的主要原因不是前景不好或者别的什么,而是不需要太多的设计师。印象里从2013年开始,竞速魔方的设计就开始了百花齐放的这样一个局面,但是随之而来的是设计思路的撞车和一些专利纠纷。我不太懂魔方的结构设计,但是,想要更好的性能,圆角什么的是必须的吧,魔方本来就是一个大的结构框架基本确定的东西,可以自由发挥的地方不多,为了追求相同的性能而做出相似的设计是必然的。关于结构和专利的纠纷也已经蔓延到了社交网络,魔友也围绕自己支持的产品分成了几派,我理解设计师不希望自己的设计被他人盗用,真的非常理解,我不是个没有专利意识的人,但是我不希望这个导致魔友之间产生不和以致于去年下半年关于品牌的撕逼贴不断,我相信这是很多人都不愿意看到的。而且,奇怪的是发布了这么多不同的新产品,到最后出现在赛场的魔方还是只有两三种,有好几款魔方基本没什么人用,说句不好听的话,光有数量没有质量。更何况,魔方本来主要的销售对象是圈外人,他们只认一个东西——价格,他们不懂得性能的好坏,只知道买一个跟自己经济实力相当的产品,而他们购买的大多是低端市场的产品,而这些是对传统结构或者对现有结构稍作改进就可以完成的。&b&我们当然需要优秀的设计师设计出更好的产品,迫切的需要,但是,真的不需要那么多,尤其不需要设计出的产品没有特点没有优势也没有市场的设计师。&/b&这个行业目前是经历了一波“设计热”,涌出了一大批想要自己设计魔方的人,但我相信时间会把我们最需要的优秀设计师筛选出来。这个行业本身的前景和必要性还是不言而喻的。&br&&b&3.魔方周边&/b&。首先我要说这个周边不包括比赛用品。这个行业我也是不看好的,因为魔方周边不会去生产一些只有圈内人知道的魔方,所以魔方周边主要还是生产二阶、三阶的相关产品。但是目前市场上常见的周边产品,除了鲁比克二阶枕头和小三阶钥匙扣之外,我没有看到什么精美的周边,某宝上能搜到的那些周边。。。设计和做工我都不想吐槽了。但是,要做好的周边,投入的成本是比较大的,做出来这个价格就不能保证了,很纠结的一个东西,除了发烧友应该不会有人专门去买周边的吧。。。魔方主题的休闲场所倒是一个不错的选择,也比较符合大众的可接受范围。我没有做市场调查,暂且容我不负责任的说一句,我感觉这个市场不大。&br&&b&4.魔方培训&/b&。这个在前面已经说过了,过。&br&&b&5.演出盈利&/b&。这个吧,一两个人偶尔表演魔方赚个三五百甚至上千的外快不是不可能,但要成为行业,几乎没可能。主要原因是,&b&魔方是一个竞技性大于观赏性的东西&/b&,在不懂的人眼里就是你用他们看不清的手速,哗啦哗啦,复原了,哇好厉害,在他们眼里十一二秒和十五六秒应该是没什么差别的,而且,超过一分钟的项目是没有人有耐心看的,只见你哗啦哗啦,他们又看不懂,也不知道你复原到哪了。不像其他体育项目,跑步谁跑得快很直观,足球篮球球进没进很直观,跳高过没过很直观,乒乓球羽毛球接没接住在界内界外也很直观,类似的例子还有很多,但是两个魔友PK你让一个不懂魔方的人看现在谁快谁慢,不可能。换句话说,&b&魔方的观赏门槛太高&/b&,除了大家看哇他能复原魔方好厉害、哇还会单手和盲拧、哇他还会异形好厉害之外,魔方就没有别的观赏性了。长期以来,大家看到的都是魔方的复原表演或者拼字表演,总会疲劳,你只要说我表演魔方,那你要怎么表演观众都能猜个十之八九,那也就没什么好看的了。而且这个还不像艺术,虽然艺术的观赏门槛也比较高,但是圈外人也是可以欣赏出区别的,同一首曲子对吧、同一个舞蹈对吧,这些东西在不同的表演者中能展现出来的东西是不一样的,是有表演者附加的感情进去的,比如同样一首歌,深情的唱和那种点燃全场气氛的唱法对比很明显,试问魔方如何深情的复原?同样的曲子用不同的乐器演奏大家也能听出来吧,就像一首名曲把它做成钢琴曲和摇滚版总能分辨吧?魔方呢?我现在手里的魔方从大雁换成魔域,我表演复原,且不说圈外人,就是圈内人你说这有什么区别?所以我不认为魔方的演出带来的盈利可以成为一个行业。&br&&b&6.比赛盈利&/b&。这个牵扯到我在开头说的对于魔方的定位了。如果定位是竞技体育,那OK,所有的职业选手至少在在役期间是可以通过这个来生活的,因为所在的队伍、俱乐部什么的会给选手报酬,退役之后我就不好说了,奥运冠军还有生活不下去卖奖牌的呢。要注意的是,魔方如果实现职业化,那职业选手多少会有年龄限制的,尤其是短项目这种对手速要求比较高的。我和周围很多魔友通过观察和讨论,得出的结论就是人在25岁左右手速就会开始下降,这个可能不明显,大体表现就是很难再取得进步,最后慢慢开始走下坡。不信可以看看现在短项目的WR有几个是超过25岁选手保持的?但这样至少大部分的魔友都是有机会成为职业魔方运动员的。如果定位是玩具,那更惨了,还是对比很多人最爱对比的电竞。爱好打游戏的人有多少,把打游戏当职业的有多少,失败的有多少,最后通过这个来生活的又有多少,这个比例应该会让很多人望而却步了。&br&&br&&br&&br&上面说的是职业化之路的历程,下面我们来讨论前景。&br&先给一个结论,&b&我对魔方的职业化前景是十分看好的&/b&。&br&首先,&b&魔方其实是一个易于上手的兴趣&/b&。在这里的大部分都是魔友,大家很清楚自己学会复原三阶用了多久,相比其他的兴趣,我相信魔方是一个&b&非常容易速成&/b&的东西。如果一个人理解能力和空间想象能力足够强,一到两小时学会复原问题不大,就算是小孩子想教会他们也不难,就我目前的教学经验来看,如果是一对一的辅导,一个一年级的、资质一般的小朋友可以在10小时左右的学时内完全掌握独立复原魔方的方法,也就是5次课左右。这个我想相比现在大部分的其他兴趣应该是一个易于上手的东西了。&br&其次,&b&魔方还是一个易于进阶的项目&/b&。进阶有几种方向,速拧、收藏、破解、最少步,我们分开来谈。从学会到走上速拧玩家的道路应该是最容易最直接的,在学会复原以后,一个专为竞速设计的魔方+几十次的练习量就可以达到大约一分钟左右的水平了,这个时候可以开始接触CFOP(暂时只讨论主流方法),在背记OP的同时也在理解F2L的标准情况,有这些做基础,达到sub20还是不难的,这就完成了从新手到速拧玩家的进阶,这个过程很容易。收藏领域暂时不考虑没有经济独立的学生,魔方的收藏品除了极个别数量很少的珍贵藏品价格可以达到四五千之外,大部分的收藏品价格都在60-400之间,这个对于一个经济独立的人来说已经是一个很低的数了,相比模型、集邮、卡牌、硬币,魔方的价格真心挺友好的,就算是被大家认作收藏佳品的魔方吧9cm五魔方系列(俗称龙珠),最贵一个现在也不过八九百的价格,收藏更有意义的在于了解每一个魔方的设计、背景、结构等知识,可以说是一个学习了解的过程,这对于一个小康水平的人来说,是一个最容易进阶的领域了。破解,如果用计算机爆破,那个不叫破解,破解相比前面两种略有难度,如果你是破解一种新的系列,那你必须要用群的思想和空间转换能力来自己创造公式,并且通过不断的试验找到解决的思路,是对脑力一个极大的开发,难度不小,如果是破解一个你已经掌握系列的变体,那难度小很多,你只需要从你已经会的几种同系列魔方的解法中,找到这种结构魔方的通解,然后去处理这种魔方特有的特殊情况就可以了,给我的感觉就是求微分方程那样,通解你是知道的,你找到特解就好,破解需要一些前期的积累和学习才能有所建树,但实际上学习的过程又和最初学习三阶一样,是很容易学会的。最少步我不懂,这个等找到懂的人来说吧。&br&上述两点保证了魔方的潜在对象,几乎所有人都可以学习复原并且成为一个不错的cuber,所以魔方在宣传和教学到位的情况下,应该可以扩张圈子内的人数,但是这个宣传和教学到位。。。还是很难。在保证了人数的情况下,所有的商业运转都有了最重要的条件,这是很重要的。&br&先更到这。。。
前排提醒,话题展开了,想要谈的东西比较多,有"太长不看"习惯的魔友和答友自行略过此回答。 已更新,更的不多。 首先我要说的是,还有很长的路要走,如果把魔方当做是一个产业来看的话,这还是一个襁褓中的产业,要想发展壮大要走的路太多太多了…
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