lol下路,昨天己方是星妈加我adc好运,对面泰坦和恶魔城暗影之王泰坦矛,有一次我看泰坦抓到我,就逃了,然后辅

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專訪Vitality戰隊:我們仍需努力 目標是世界舞台
 在12月的休賽期時,Vitality戰隊收購了GMB戰隊的LCS聯賽資格,這支隊伍在使命召喚等遊戲領域裡非常有名,此前沒有涉足任何MOBA類遊戲。他們希望複製自己在其它PC遊戲的成功,所以在英雄聯盟裡的投資也是偌大,野心勃勃。隨著歐洲LCS春季賽的開幕,Shaunz教練率領著這支陣容堅實、經驗豐富的職業選手們不斷前行,他們的意圖很明確&&進軍世界。
  春季賽的常規賽還在進行中,但Vitality戰隊已經展示了他們的真正實力,先後擊敗了splyce戰隊以及去年闖入全球總決賽八強的FNC、OG戰隊。無所畏懼的Vitality戰隊也並非是完全一帆風順,他們不幸輸給了ROCCAT戰隊,但仍然以3-1的成績並列歐洲賽區第一。在這次採訪中,Vitality戰隊的五位成員輔助選手Kasing、ADC選手Hjarnan、中單選手Nukeduck、打野選手Shook、上單選手Cabochaed齊聚一堂,他們談到了自己的比賽感想、長遠計劃,和預測季後賽誰是最大的競爭對手。
  Q:你們上周擊敗了OG戰隊,是因為他們打得不錯還是你們足夠強大?
  Shook:我覺得兩者都有,相比OG戰隊而言,我們的狀態更好一些。
  KaSing:我認為OG戰隊在前中期的表現更棒,但我們作了針對,因此贏得了最後的比賽。
  Cabochard:我認為雙方都打得很不錯,但雙方都犯了不少錯誤。比如我們的打野死了,我們卻是選擇了開戰。
  Q:你們如何看到第一場比賽中輸給了Roccat戰隊?
  Shook:基本上沒有人認為我們會在LCS第一場比賽中輸給Roccat戰隊,因此這結果確實挺震驚的。我們基本上沒有犯下致命的錯誤,但我都沒有料到會輸掉遊戲。
  Hjarnan:我們不希望輸給Roccat戰隊,因此做了一個糟糕的換線處理,這反而導致了失敗。真的很難去對他們戰術做出針對,而且我們拿了一些不太適合當前版本的英雄。
  Cabochard:我認為在我們打了的四場比賽中,這是比較沒有料想到會輸掉的一局。我們沒有正確選擇了合適的英雄,雖然在1V1和2V2對戰中取得了優勢,但在換線上犯下了不少錯誤。一度努力挽回,但無可避免的接受了失敗。
  Q:你們怎樣擊敗了FNC戰隊的,是因為他們在這個賽季的選手陣容變換的原因嗎?
  Shook:能夠擊敗FNC和OG戰隊的感覺很不錯,但我覺得每支戰隊都需要改進,這只是春季賽的常規賽而言,要為季後賽做準備。當然選手的更換對戰隊影響也很大,必須重新在遊戲中學習團隊合作和一致對外。
  KaSing:我覺得現在的FNC戰隊比之前的陣容弱了一點,這是事實,他們是全新的隊伍,仍需要時間來磨合,對於我們而言也是。OG戰隊的話是因為他們原來的中單xpeke的豐富經驗和見解能夠幫助隊伍創造更多優勢,而powerofevil無法為隊伍帶來更多改變,除了他擁有不錯的技術外。
  Hjarnan:這兩支戰隊在未來一定會更加強大,但是現在的他們言之過早。FNC戰隊和我們一樣,只是在學習如何相互配合,我認為OG戰隊在休賽期休息了太多沒有怎麼打排位。常規賽第一輪的成績並不意味著太多,只要你保持前六就好了,重要是在季後賽發力。
  Q:你們會認為這些勝利是一個信號麼,季後賽的最大競爭對手是誰?
  Shook:早期的勝利其實對我而言蠻大意義的,這表明我們擁有足夠的實力可以擊敗其他強隊。個人認為H2K和FNC戰隊會和我們競爭更高的名次。
  Nukeduck:主要的競爭者包括我們、FNC戰隊、OG戰隊、H2K戰隊和G2戰隊,假使他們也能擊敗其他強隊的話。早期的勝局並不重要,每個隊伍都會在接下來的比賽中有很大的改善,雖然感覺現在贏下來不難但我們也會繼續保持努力提高自己的水平。
  Cabochard:這是常規賽的早期成績,雖然有助於幫你獲得IEM卡托維茲站的資格,但更重要的是季後賽的表現和夏季賽。我認為我們有機會贏下第一名,但毫無疑問H2K、FNC和OG戰隊會是最大的競爭對手。
  Q:所以這個階段需要更多的練習,提高自身比贏得比賽更重要?
  Shook:這是十分重要的,在每個賽季現在這個階段,勝利會為團隊帶來良好氣氛,轉化為更有效的動力與改進。訓練等同於告誡自己:你想要變得更好,這是我們一直的追求。
  Hjarnan:是的,我想提升隊伍的實力是更重要的事情。努力學習、與更多的對手較量,直到我們有足夠的資格去世界舞台表現自己。
  Q:你們還在這個賽季的早期尋找更有效發揮彼此潛力的方法?
  KaSing:嗯,我們仍然在尋找新的遊戲方式和策略,每個人都在試圖發掘當前遊戲的一些套路,這很有趣。
  Hjarnan:是的,我們有很多不同的想法,然後我們開始嘗試了很多打發和新東西,希望我們真的變得強大然後走向世界。
  Cabochard:我想我們都有很深的英雄池,這使得我們能夠隨時改變戰術,每當拳頭遊戲推出一個新的版本更新時,我們都可以迅速適應。
  Q:關於你們著名的下路組合,為什麼你們互相配合得那麼好?
  KaSing:當我玩ADC時會很開心,這一點很好,我想我們都從對手身上學習到很多遊戲風格,還有遊戲心態和思路。這就是為什麼我們兩個人一起合作時會比歐洲LCS其他下路組合發揮更好一點的原因。
  Hjarnan:我認為在個人技術層面比以前好很多了,在遊戲中和他的配合也比以前更加舒適。
  Nukeduck:他們是真正的好朋友,我無法想像他們要是不在一起玩會是怎樣的情況。
  Cabochard:他們相互適應得很好,有共同的遊戲心態。有著這樣的下路組合是很愉快的事情,互相知道對面想做什麼、怎樣理解比賽和在賽場上採取指揮戰術安排。
  Q:與其他戰隊這個賽季的開局相比,OG戰隊只取得了一場勝利,有點難以置信吧?
  Shook:我希望他們不會像常規賽前期那樣糟糕,其他戰隊也在研究他們,OG是一個整體隊伍,我不認為他們會繼續成績下降,他們在季後賽應該有突破的表現。
  Hjarnan:我認為OG戰隊馬上迎來他們的很多勝利,甚至能夠再次看到世界賽舞台上的那支OG戰隊的表現。
  Q:你們怎麼評價當前的版本?有哪些需要改進或者削弱的地方?
  Nukeduck:這個版本英雄的平衡性不錯,每個英雄都有康特的選擇,不至於非禁不可,儘管深淵權杖、疾射火炮、之杖、軍團聖盾、飲魔刀等裝備性價比有點太過了。
  KaSing:我覺得這個補丁還是相當不錯的,很多英雄都能夠使用,不過輔助位置也許需要一點關愛。
  Cabochard:我認為我們很好適應了當前的版本,你可以玩任何英雄,平衡性相當好,雖然像和貪啃奇還是稍微強了一點。
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大型竞技场战网游戏
英雄联盟——大型竞技场战网游戏
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
中文名:英雄联盟英文名称:League of Legends简称:lol游戏类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作游戏平台:PC地区:北美、欧洲、中国、韩国开发商:Riot Games发行商:腾讯游戏发行日期:国服:2011年9月22日;美服:2009年4月10日玩家人数:多人游戏画面:3D分级:T(ESRB) ;12(PEGI)
《英雄联盟》,英文名:League
of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve
Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom
Cadwell担任主策。
自动匹配1、自动匹配系统我实力不是分强,和新手打比赛感觉没挑战性,和高手打又完全被虐,很苦恼找不到实力接近的对手,相信很多朋友也和我有一样的苦恼,而LOL的自动匹配系统解决了这个问题,点开始游戏选取匹配系统方式,系统会为你自动寻找实力相当的玩家比赛。2、断线重连系统出现意外断网后可以重新进入游戏帮助队友获胜,不会出现因为意外情况导致队友以少打多的情况,由于刚技术测试,我还没体验到这项系统。《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。世界背景LOL英雄联盟瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。强力魔法对决符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。其他特色人性设定、新鲜玩法玩法1、可自定义玩家的交互界面。2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。7、游戏内置的排行和竞技系统。8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。9、先进、独特的“召唤”avatar系统。新特性1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。2、掉线后的游戏重连接能力。3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。4、客户端服务器让主机没有优势。5、先进的属性索引。6、内置投降功能。7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。9、经常的更新提供了更多功能。10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)。
金钱获得方式LOL英雄联盟1、击杀敌方小兵通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱,这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定,比赛进行越英雄技能久击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同则获得的金钱值也不固定。2、野外怪物通过最后一击杀死野外生物可以获得,无论比赛进行了多久野外生物掉落的金钱都是一样的,当己方友军击杀特定的怪物巨龙和纳什男爵会给整个队伍带来金钱收入。3、英雄击杀与协助击杀击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数、击杀连续击杀数越高的英雄获得的金钱越高,拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励,给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励,协助条件在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害。4、英雄技能一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。5、被动收入英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱称为被动收入,所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。6、出售物品你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。胜负判定标准1、在游戏中若我方水晶节点被对方英雄摧毁则比赛结束我方队伍被判失败另一方队伍则获得胜利。2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票,选项位置是游戏菜单→更多选项,赞成投降的人数占总人数的70%时投降即会生效,判定我方比赛失败对方召唤师队伍获得胜利。注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启已经退出游戏的玩家不会参与投票。
符文之地LOL英雄联盟在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。战争学院战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。扭曲丛林被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。德玛西亚人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。班德尔城班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。艾欧尼亚艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。艾卡西亚游戏界面从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。艾卡西亚仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。皮特沃夫LOL英雄联盟皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。蓝焰岛蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。祖安游戏截图祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
声望系统通过LOL游戏或者邀请好友玩LOL可以积累声望,声望可以点亮图标,或在声望商城中免费兑换各种奖励。邀战友送声望可向未登录过LOL的QQ好友发出邀请;发出邀请时好友QQ如果在线,可收到QQ弹出框提示;邀请的战友第一次使用声望系统绑定角色或者更新声望等功能时,可以在曾经给他发起过邀请的好友中,选择一位绑定战友关系;绑定成功后,您的战友3个月内(90天)通过打匹配积累的声望将反馈50%给您(在该战友点击“更新”声望后,才会反馈)每人每天最多可发出5次邀请。打匹配积声望绑定角色后,才会开始积累声望,最高积累150点声望。系统会最多自动保存一个月,若打完游戏一个月内未领取声望(每月28日清空上个月的对局数据),则会开始重新累积;绑定的角色每游戏1局可领取1点声望(仅限匹配和排位赛,不包含统治战场模式);声望系统仅累积绑定角色的声望,更换绑定的角色原有声望不会变化,但声望系统将开始累积新角色的声望;每天10点后可以更新累计至前1日的声望;您的战友反馈给您的声望将在其“更新声望”时反馈给您,但仅限双方绑定战友关系后三个月内(90天)更新的声望,战友三个月后更新累积的声望将不会反馈。其他声望商城:声望商城中的道具和活动都可以使用声望和徽章免费兑换或者参与。点亮图标:点亮各等级图标须消耗声望。声望排行:历史达到的最高声望排行(即不计被消耗的声望)。匹配系统匹配系统的目的如下,优先级从高到低:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。天赋系统LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。符文系统LOL英雄联盟符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。游戏界面符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会令您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。具体符文的选择搭配我们可以按使用英雄的类型来分:坦克类英雄——主要以护甲、魔法抗性、生命值等属性符文搭配为主DPS类英雄(物理)——主要以攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、护甲穿透等属性符文为主DPS类英雄(法术)——主要以降低技能冷却时间、法力回复、法术强度、法术穿透等属性符文为主辅助类英雄——主要以法力回复、法力值、降级技能冷却时间等属性符文为主以上的英雄分类和符文搭配只是相对基础常规的选择搭配方式。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。好友系统在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。
1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)2、水晶之痕(统治战场)3、扭曲丛林(旧版3V3)4、试炼之地5、扭曲丛林(暗影岛版本)6、嚎哭深渊(极地大乱斗)
项目最低配置推荐配置CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHzPentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHzIntel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHzIntel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz内存2GB4GB硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows 2003 Server驱动程序DirectX 9.0c
序号英雄称号英雄名字点券金币加入时间126河流之王塔姆·肯奇45006300日125时间刺客艾克45006300日124星界游神巴德45006300日123虚空遁地兽雷克塞45006300日122复仇之矛卡莉丝塔45006300日121沙漠皇帝阿兹尔450063002014年9月120迷失之牙纳尔450063002014年8月119弗雷尔卓德之心布隆450063002014年4月118虚空之眼维克兹450063002014年2月117疾风剑豪亚索450063002013年11月116暴走萝莉金克丝450063002013年10月115圣枪游侠卢锡安450063002013年9月114暗裔剑魔亚托克斯450063002013年5月113冰霜女巫丽桑卓300063002013年4月112生化魔人扎克300063002013年3月111德玛西亚之翼奎因450063002013年2月110魂锁典狱长锤石450063002013年1月109皮城执法官蔚450063002013年1月108唤潮鲛姬娜美450063002012年11月107影流之主劫450063002012年10月106蜘蛛女皇伊利斯30004800日105虚空掠夺者卡兹克45006300日104暗黑元首辛德拉45006300日103傲之追猎者雷恩加尔45006300日102皎月女神黛安娜45006300日101荆棘之兴婕拉35004800日100未来守护者杰斯35006300日99荣耀行刑官德莱文45006300日98诺克萨斯之手德莱厄斯45006300日97惩戒之箭韦鲁斯45006300日96战争之影赫卡里姆45006300日95仙灵女巫璐璐45006300日94无双剑姬菲奥娜45006300日93深海泰坦诺提勒斯35004800日92爆破鬼才吉格斯45006300日91凛冬之怒瑟庄妮35004800日90机械先驱维克托25004800日89九尾妖狐阿狸35006300日88雷霆咆哮沃利贝尔45006300日87潮汐海灵菲兹45006300日86龙血武姬希瓦娜45006300日85法外狂徒格雷福斯45006300日84远古巫灵泽拉斯25004800日83放逐之刃锐雯45006300日82刀锋之影泰隆45006300日81水晶先锋斯卡纳30004800日80齐天大圣孙悟空45006300日79曙光女神蕾欧娜30004800日78掘墓者约里克25003150日77发条魔灵奥莉安娜30006300日76暗夜猎手薇恩30004800日75机械公敌兰博30004800日74复仇焰魂布兰德20004800日73盲僧李青30004800日72永恒梦魇魔腾30004800日71德玛西亚皇子嘉文四世30004800日70扭曲树精茂凯30004800日69天启者卡尔玛25003150日68荒漠屠夫雷克顿30004800日67皮城女警凯特琳30006300日66魔蛇之拥卡西奥佩娅25006300日65巨魔之王特朗德尔30004800日64刀锋意志艾瑞莉娅40006300日63诡术妖姬乐芙兰25004800日62光辉女郎拉克丝25003150日61策士统领斯维因30004800日60琴瑟仙女娑娜25003150日59赏金猎人厄运小姐25003150日58首领之傲厄加特10001350日57哨兵之殇加里奥20004800日56猩红收割者弗拉基米尔25003150日55德邦总管赵信25003150日54深渊巨口克格'莫20006300日53狂战士奥拉夫15003150日52虚空先知玛尔扎哈30004800日51暗影之拳阿卡丽25003150日50德玛西亚之力盖伦10003150日49狂暴之心凯南25004800日48暮光之眼慎25003150日47探险家伊泽瑞尔30004800日46金属大师莫德凯撒15003150日45酒桶古拉加斯25003150日44战争之王潘森15003150日43钢铁大使波比1000450日42狂野女猎手奈德丽35006300日41野兽之灵乌迪尔25003150日40大发明家黑默丁格25003150日39恶魔小丑萨科20004800日38沙漠死神内瑟斯25003150日37不祥之刃卡特琳娜25003150日36英勇投弹手库奇35006300日35祖安狂人蒙多20001350日34熔岩巨兽墨菲特10001350日33风暴之怒迦娜20001350日32蒸汽机器人布里茨25003150日31海洋之灾普朗克25003150日30宝石骑士塔里克15003150日29虚空行者卡萨丁25003150日28邪恶小法师维迦20001350日27冰晶凤凰艾尼维亚35004800日26披甲龙龟拉莫斯25003150日25殇之木乃伊阿木木20001350日24虚空恐惧科’加斯15003150日23死亡颂唱者卡尔萨斯30006300日22瘟疫之源图奇30004800日21寡妇制造者伊芙琳20001350日20蛮族之王泰达米尔35004800日19时光守护者基兰1000450日18炼金术士辛吉德20001350日17堕落天使莫甘娜20001350日16武器大师贾克斯25003150日15亡灵勇士赛恩20001350日14麦林炮手崔丝塔娜10001350日13嗜血猎手沃里克25003150日12无极剑圣易1000450日11流浪法师瑞兹1000450日10众星之子索拉卡1000450日9雪人骑士努努1000450日8末日使者费德提克20001350日7审判天使凯尔1000450日6迅捷斥候提莫35006300日5战争女神希维尔1000450日4卡牌大师崔斯特30004800日3牛头酋长阿利斯塔10001350日2寒冰射手艾希1000450日1黑暗之女安妮20004800日
10物品资料
采用腾讯官方2014年初物品列表 ,价格可能略有偏差。分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。消耗品项消耗品名称别称价格备注生命药水红35回血法力药水蓝35回蓝侦查守卫假眼75视野真视守卫真眼100视野坚韧合剂大红350智慧合剂大蓝250先知药剂400400已删除多兰系列目前有多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾三件,价格分别为440,400,440金。特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。杀人系列名称别称总价神秘之剑杀人剑1200梅贾的窃魂卷杀人书1235该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少已有层数的1/2)。一般不出,除非有十足把握碾压对面。英雄专属名称价格备注海克斯核心0机械先驱专属装备,出生自带。海克斯核心mk-1型1000机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。海克斯核心mk-2型1000机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。完美海克斯核心1000机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。骨牙项链(饰品)0傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。统治战场专用&名称总价备注神谕精粹250消耗品。勘探者之刃950勘探者之戒950光明使者2200海克斯科技探测器1870奥黛恩的面纱2715吉泰的夺命剃刀2725血色之刃2900冰霜战锤3565普莉斯拉的祝福-已移除。输出系统AD系级别名称别称总价备注初级格斗手套400初级长剑360初级短剑400初级吸血鬼权杖800中级灵巧披风730中级十字镐875中级麦瑞德之爪700 已删除中级反曲之弓1100中级狂热黄叉1175ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。中级死刑宣告1900普通攻击附带重伤效果。(已删除)中级暴风之剑BF剑1550ADC中期核心装。中级提亚马特分裂斧1900现版本分裂输出比较尴尬。中级离子火花-原统治战场专用。(已删除)顶级最后的轻语轻语2300后期破防用。顶级幻影之舞红叉2800攻速+暴击,ADC主流三大件之一。顶级黑色切割者黑切3000中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。顶级饮血剑饮血3200攻击+吸血,ADC主流三大件之一。顶级无尽之刃无尽3800攻击+暴击,ADC主流三大件之一。AP系级别名称别称总价备注初级仙女护符180初级梅吉坠饰-已删除初级蓝水晶400初级增幅典籍435中级凯奇的幸运手-工资装(已删除)中级爆裂魔杖850中级和谐圣杯小圣杯880中级女神之泪720中级恶魔法典820中级海克斯科技左轮枪1200中级耀光1200中级幽魂面具小面具 1500中级无用大棒1250APC中期核心装。顶级冥火之拥3100特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。(已删除)顶级虚空之杖法穿杖2500顶级莫雷洛的邪术秘典鬼书2200攻击生命值低于40%的英雄,技能附带重伤效果。价格便宜,20%减CD,性价比高,当前主流AP第一核心装。顶级远古意志吸血书2500顶级深渊权杖2560顶级大天使之杖大天使2700顶级雅典娜的邪恶圣杯大圣杯2600顶级时光之杖2800顶级瑞莱的冰晶节杖冰杖2900顶级灭世者的死亡之帽帽子3500提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC必备。综合系级别名称别称总价备注中级蜂刺1250中级比尔吉沃特弯刀1400顶级腐蚀之刃-只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄(已删除)顶级魔宗利刃2100现已改名魔宗。顶级鬼索的狂暴之刃2600顶级纳什之牙2920相当于升级版的腐蚀之刃。顶级巫妖之祸3000相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。顶级海克斯科技枪刃科技枪3400顶级三相之力三相3703生存辅助鞋子名称别称总价备注速度之靴草鞋325忍者足具护甲鞋1000适合应对敌方AD多的阵容。狂战士胫甲攻速鞋900ADC主流鞋。轻灵之靴三速鞋1000适合需高移速的近战英雄。疾行之靴五速鞋1000适合打野英雄快速游走。明朗之靴CD鞋1000主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。法师之靴法穿鞋1100法师法穿三件套之一,当前版本对AP收益较低,大多数AP会选择明朗之靴。水银之靴水银鞋1200适合应对敌方AP多或控制多的阵容。附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—欢欣:+15移动速度防具&级别名称别称总价备注初级治疗宝珠180初级布甲300初级抗魔斗篷400初级再生坠饰-已删除初级红水晶475中级锁子甲720中级负极斗篷720中级巨人腰带1000中级守望者铠甲1000中级振奋盔甲2750只适合少数能自我回血的英雄。中级水银饰带1550适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。中级荆棘之甲反伤甲2200护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。顶级守护天使春哥甲2750死后复活一次。顶级女妖面纱女妖2750可抵挡一次法术效果。顶级狂徒铠甲狂徒2830堆血。顶级兰顿之兆兰顿3000堆血+物抗。半肉AD系级别名称别称总价备注中级贪婪之刃800工资装。前期对线劣势可出,慢慢发育。中级净蚀1325中级残暴之力1337中级海克斯饮魔刀1350AD对线AP必出中级斗篷与短刀小刀-已删除中级瑞格之灯灯笼1650曾经的打野神器。已删除顶级基克的使徒吸血旗2450已删除,进行重做顶级智慧末刃2400适合平A流半肉。顶级阿塔玛之戟粪叉2355已删除顶级日炎斗篷2650改版伤害不叠加后比较少见。顶级幽梦之灵樱花刀2700顶级冰霜之锤冰锤3300顶级玛莫提乌斯之噬大饮魔刀3200防御性AP/辅助性级别名称别称总价备注初级御魔之器-光环装(已删除)中级贤者之石-工资装(已删除)中级燃烧宝石850中级英勇徽章-已删除中级月华咒刃2600中级伊丽莎的奇迹-已删除中级催化神石1200中级冰川护甲1350中级军团圣盾1950光环装。顶级舒瑞亚的狂想曲-已删除顶级钢铁烈阳之匣  鸟盾2550坦克打野必出,辅助可替其出顶级灵魂法衣-光环装(已删除)顶级冰霜之心2900上单有蓝坦克必出,辅助出收益也很高顶级中娅沙漏沙漏3260主动施放将打断持续施法。
11&术语解释
团战定位AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火男、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。******assin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:男刀、劫、妖姬。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。Farm和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
12所获荣誉
2009年12月GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏2010年2月IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖2010年7月成为WCG2010重点推广游戏2010年10月包揽GDC2010五项大奖AudienceAward玩家最佳选择BestOnlineTechnology最佳网络游戏开发技术BestOnlineVisualArts最佳网络游戏视觉艺术BestOnlineGameDesign最佳网络游戏设计BestNewOnlineGame最佳新网游2010年11月2010金摇杆奖年度最佳网络游戏2010年WCG世界总决赛正式表演项目2011年WCG世界总决赛正式比赛项目
13道具商店
游戏商城游戏商城所出售道具一般为召唤师道具和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。商城使用召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。游戏币:可在游戏商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏金币。1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。4、符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。5、道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。6、其他页面:其他页面中出售包括符文页等周边道具。
14游戏周边
《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。
15新闻报道
运行数据根据2013年3月10日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。根据2014年1月28日著名游戏博客Kotaku发表了一篇文章,称Riot的数据表明,英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,这一数据目前没有任何游戏可以超越。申奥日程2013年3月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。近期各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。将推新英雄新英雄将以“中国龙”为原型2013年9月8日的《英雄联盟》两周年庆典上,拳头公司宣布将推出一个中国风的新英雄,而新英雄将以“中国龙”为原型。该英雄暂命名“敖兴”,与中国神话中的东海龙王敖广名字相近,不过在“符文大陆”上,新英雄将属于艾欧尼亚,并在艾欧尼亚面临重大危机时作为救世主出现,这也与艾欧尼亚的东方风格相符合。技能方面,从技能设计图上看,Q技能应该是喷射雷电之类的单体技能,也有可能会像卢锡安那样的模式。W技能像是位移技能,也有可能是buff技能。E则是范围性技能,可能是群体治疗。至于大招则是雷电风暴,看上去很拉风。英雄联盟四周年王思聪周杰伦一决高低日,LOL四周年庆典暨S5中国区选拔赛进入第二天,不仅仅要决出中国区最后一个晋级S5世界总决赛名额,同时还将上演一场精彩的表演赛。周杰伦和王思聪将各率领一支队伍亲自参赛,同时二人好友刘畊宏及林更新也将出战。
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