这是帝国时代最新版本是几哪个版本,为什么我下载的和图上不一样,特别垃圾,我要和图上一样的版本

帝国时代3中国该怎么玩?_百度知道
帝国时代3中国该怎么玩?
  先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。  再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:  首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。  其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。  最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。  下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
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正面战场绝对不亏,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西,里面讲的比较清楚,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,对于微操,不过对作战就很有限了,出农民是不要钱,效率,经济永远比不上别人你怎么打,就是因为可操作性高,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友。另外不是神火飞鸦。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧。首先说下不管什么国家,我特意做过测试,人多势众啊,所有农民在一本状态只干一件事——采肉,前期输出都很低,那就得非常注意操作了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,所以打野一定要利用好了。真不推荐你玩土耳其,土耳其的经济状况永远是最差劲的。建议你搜一个土耳其的视频教程,所以绝对不会是相同数量的士兵,要尽量保持把战场放在对面主基地不远,而出里面的兵种则是后期的事了,操作、局势的控制和资源的配置都要求非常高,是二本塔里面第一个喷火车,但是要时间啊,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,这也意味着操作不好会是一团稀烂。至于理事馆你前期不要太重视,而且中国二本的喷火太牛了。而且兵种配置还是很科学的,所以人多力量大,同样的资源配置和操作情况,必须是先出兵营里第一个兵种啊,速度,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的。和尚一般是打野比较有用,所以才非常非常强,直接保持不断的强大兵力压制,直接二本暴垃圾兵。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,总之核心就是前期压制。中国其实是很难玩的,都是快速升二本?如果你非要玩,一般也是前期攒奥斯曼火枪兵压制,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊大清前期太不吃亏了,喷子躲在垃圾兵后面,根据对面情况出兵就是了,前期一般是对步兵的
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麻烦问下 是在哪下的,我也想玩。
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出门在外也不愁帝国时代3,我玩的是亚洲王朝1.0,我喜欢用中国,网上搜帖子时都说1.0版本中国很牛,但1.01以后就垃圾了_百度知道
帝国时代3,我玩的是亚洲王朝1.0,我喜欢用中国,网上搜帖子时都说1.0版本中国很牛,但1.01以后就垃圾了
后面的补丁到底改了什么?为什么中国变弱了。要是有补丁公告就发给我看下吧求大神解答?网上都说印度 日本在改版后变牛了,那1,他们又改了什么内容使他们变强.0版本的中国又强在哪我想问一下
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75 倍 (原为 2:1500 单位食物 (原为 5 位铁连枷兵).5 (原为 0。连枷象-远距防御护甲降低至 0:2、钱币。-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力增加至 2、木材.5:6、钱币,且不提供木箱 (原为食物:2。-进入帝王时代。象轿兵-所有远距攻击伤害力降低至 60 (原为 75)补丁公告太长了。另外还有通用变更,节选亚洲三国部分。请注意,全内容修正在打了1。-对闲置炮兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2。纸牌 – 队伍 5 座轻型迫击炮-效果降低至只提供 4 座轻型迫击炮 (原为 5 座),食物:2。长刀兵-所有徒手攻击伤害力增加至 15 (原为 13)。-生命值增加至 325 (原为 200)。-提供 1 个食物箱 (原为 2 个):2,而非木箱:自动收集速率为。-进入帝王时代:2。奇观 – 白塔-每次进入新时代时会提供的弟子数量降低:16 位弟子 (原为 26 位)。日本神社-木材.1 (原为 0.5。木材及钱币收集速率增加至 0。中国长枪兵-生命值降低至 105 (原为 110):4。奇观 – 颐和园-每次进入新时代时会提供食物箱:6。-进入要塞时代,最高速度降低至 4 (原为 6).75 倍)。-无法再将已死亡单位教化成弟子。怯薛-生命值增加至 110 (原为 100):2 与 1500 单位食物):2.25 倍 (原为 2 倍)、钱币.5,最高速度降低至 6 (原为 6.5 (原为 3).5。-弟子限制降低至 5 (原为 6) :2、钱币.5。请注意:4。-对闲置重装骑兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2。-所有徒手攻击伤害力增加至 8 (原为 4)。-对建筑物的所有炮弹攻击伤害力增加至 16 倍 (原为 4 倍),而对闲置炮兵则增加至 6 倍 (原为 2 倍)、钱币、木材。纸牌 – 近战-效果降低至生命值只加成 15% (原为加成 20%):自动收集速率为.25 倍):2.25 倍 (原为 1。 -进入帝王时代,食物:1000 单位食物 (原为 3 位铁连枷兵):400 单位食物 (原为 2 位草原骑兵)、食物收集速率增加至 0:自动收集速率为。-所有建筑物攻击的攻城伤害力降低至 80 (原为 140)。-进入殖民时代。-速度降低至 4 (原为 4:自动收集速率为:6 位弟子 (原为 12 位)。-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力增加至 5 倍 (原为 3 倍)。-进入工业时代。-进入殖民时代.01后游戏目录下有个rtf文件可看。纸牌 – 队伍 省府厅-效果降低至只多支持 10 个人口数 (原为 15 个):4 位弟子 (原为 5 位):5.14 (原为 0.5、对船舰则增加至 14 倍 (原为 2 倍):4。-建造点数降低至 5 (原为 7) 、木材:曼沙达尔象轿兵的能力也会随之变成新象轿兵能力的两倍、木材.75)。-进入要塞时代、木材:5.50).05)。-食物及钱币成本分别增加至 125 单位 (原分别为 100 单位与 200 单位),而非骑兵.07)。纸牌 – 日本火枪步兵攻击力-效果降低至伤害力只加成 15% (原为加成 20%)、食物及钱币的自动收集速率加倍。-所有建筑物攻击的攻城伤害力降低至 30 (原为 34)、钱币。-所有徒手攻击伤害力降低至 5 (原为 14)、木材。奇观 – 大报恩寺塔-每次进入新时代时会提供已改良的资源收集建筑物:2000 单位食物 (原为 10 位铁连枷兵)。-进入工业时代。轻型迫击炮-速度降低至 3 (原为 4),且不提供木箱 (原为食物:2 与 2400 单位食物)。樱桃园-刚开始的食物数量增加至 5000 单位 (原为 4500 单位)。-进入工业时代:2 与 400 单位食物):3。经验值自动收集速率则没有变更:曼沙达尔连枷象的能力也会随之变成新连枷象能力的两倍,只有中国和尚仍保有该能力:2。-所有建筑物攻击射击速率降低至 1。-进入殖民时代、木材:6.5。-出口商品及经验值产生速率也会随之调整。中国弟子-所有徒手攻击伤害力降低至 10 (原为 12),食物.5.50),且不提供木箱 (原为食物。-所有徒手攻击伤害力降低至 7 (原为 8)、钱币。-进入殖民时代。纸牌 – 队伍 7 位满州兵-效果降低至只提供 5 位满州兵 (原为 7 位),食物:6:10 位弟子 (原为 14 位)、木材,且不提供木箱 (原为食物、钱币:2.5,诸如远程步兵反骑x0。-所有炮弹攻击伤害力降低至 5 (原为 20).75印度游戏开始时-提供 6 位拓荒者 (原为 5 位):2 与 1000 单位食物).5
提问者评价
真的很谢谢,疑惑被解除了,现在玩帝国的人好少,有问题真的很不容易得到解答
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补丁公告太长了,节选亚洲三国部分,全内容修正在打了1.01后游戏目录下有个rtf文件可看。另外还有通用变更,诸如远程步兵反骑x0.75
游戏开始时
-提供 6 位拓荒者 (原为 5 位)。
-提供 1 个食物箱 (原为 2 个)。
-所有远距攻击伤害力降低至 60 (原为 75)。
-对闲置重装骑兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2.75 倍 (原为 2.25 倍)。
-对闲置炮兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2.25 倍 (原为 1.75 倍)。
请注意:曼沙达尔象轿兵的能力也会随之变成新象轿兵能力的两倍。
-远距防御护甲降低至 0.5 (原为 0.75)。
-食物及钱币成本分别增加至 125 单位 (原分别为 100 单位与 200 单位)。
-生命值增加至 325 (原为 200)。
-速度降低至 4 (原为 4.50),最高速度降低至...
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