哪些英雄不用带闪现,也不用狮子狗带疾跑还是闪现

看到好多蛮王都不带疾跑。。。。。_蛮王吧_百度贴吧
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带传送的都是些什么心态?
没听过上单传送支援流?
传送必带,不耽误时间,死了再跑回去塔可能就没了,可支援救急,逆风局对方团过来一个传送过去往往可以翻盘,
我只知道,带传送的都是菜鸟,前期对面随便抓你,而且你6级也杀不到人,打团也切不到后排。本人ID:六区第一上单蛮王,不服来辩
打支援,不要这么死板孩子
反正我是偷塔流。。。疾跑?不习惯用,我一般用闪现或惩戒。
带传送是方便逆风局偷塔,前期是可以传送捡人头,
20年前的ps游戏全新复刻驾临pc端
如果楼下是个妹纸,请告诉她,我喜欢她很久了,如果是男的就当我没说。
支援,和偷塔
我就不带疾跑因为它不能穿墙强人头不及时
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如果单纯从效率方面来说,英雄联盟有什么稳定快速输掉比赛的方法?
我在玩英雄联盟的时候看到过很多低段位的队友送人头,一般都是带TP疾跑,出5速鞋去一直送,让对面出杀人书什么的,但是我看了以后换个角度想,如果这也算一门技术活,怎么才能更有效率的做好这件事?&br&&br&因为我本人是一名超凡大师段位的玩家,很多时候哪怕队友故意去送我也依旧可以凭借自己的技术滚起雪球,通过带节奏不断拿塔的方式,以及对视野判断局势的方式带领大家赢下比赛。&br&&br&于是我开始思考,如果我来坑自己,我会怎么坑,让自己没机会?&br&&br&我先抛砖引玉下,以下是我的思考。&br&&br&在当时我玩的版本里,上单还是要打了小怪然后回城TP上线的,我会选择冰晶凤凰这个英雄,带惩戒TP,开局打开计分面板查看一下对面玩家的数据,英雄胜率,排位胜率,英雄场数等,综合考虑一下,除非有什么特别厉害的那种专精某一英雄的人,不然都会送下路。&br&&br&首先打字让下路来拿人头,然后送一个,这时候抓紧时间TP再送一个给中单,然后回家等着自家的上单打完小怪后回城TP上线的时候用冰墙打断自己队友的传送,然后去抢打野的BUFF,抢到的话算一下时间送给对面打野或者对面中单AD,蓝BUFF送中单,红BUFF送AD,细节决定成败。&br&&br&这时候要开始做事了,看一下队伍里谁发育好,谁补刀多,谁线上优势大,谁技术好,赶紧撒腿跑过去,惩戒炮车,技能补刀去抢经济,吃经验,如果他在线上拼起来那么要根据合理的时机放出漂亮的冰墙来尝试害死队友。在队友回城的最后一秒用冰墙打断,打野去GANK谁赶紧全屏告诉对方(这种做法很无耻,但是我们讨论的是尽自己最大的能力来让自己这方输掉比赛)&br&&br&对线期结束后,如果队友心态还没蹦,局势还不算大势已去,那么继续出装备,轻灵靴,-CD装,团战冰墙限制ADC输出,分割队友,技能释放的时机都有讲究,操作性还强。&br&&br&答主很无耻的用这个方法在当时进行了五次实验,结果是队友全部血崩。&br&&br&嗯,这种行为很不道德,我承认,但是确实是抱着验证猜想的心态,满足自己的好奇心去的。&br&&br&然后我不甘心,想进行下对照试验,于是找了个朋友,是艾欧尼亚最强王者组的打野,借号去白金局双排,我用这样的办法坑他,看他能否带起来,力挽狂澜。&br&&br&结局是他完全被我针对崩溃,不是开局的针对,而是团战中对发育相对最好的他进行干扰,而队伍的心态也很快爆炸。&br&&br&当然,在让队伍心态爆炸上也有很多话可以说,骂脏话太没品效率也太低下,我选择的是装无辜跟卖萌,这样的反差对比更容易勾起对方的火气。&br&&br&我幻想了一下,感觉这个坑人之道,如果对付一般人那是绝对够了,但是如果队友是四个SKT的队员,对面如果是王者组,那么应该SKT会输,如果是白金,SKT应该会赢,那么有没有什么更好的理论点子创意呢?&br&&br&PS:在当初有家园卫士附魔的时候,一个蛤蟆裸5速鞋加家园卫士附魔,可以让一个不出同样装备或者没有位移的英雄走不出家门,别问我是怎么知道的,我不是坏人!
我在玩英雄联盟的时候看到过很多低段位的队友送人头,一般都是带TP疾跑,出5速鞋去一直送,让对面出杀人书什么的,但是我看了以后换个角度想,如果这也算一门技术活,怎么才能更有效率的做好这件事?因为我本人是一名超凡大师段位的玩家,很多时候哪怕队友故意去送我也依旧可以凭借自己的技术滚起雪球,通过带节奏不断拿塔的方式,以及对视野判断局势的方式带领大家赢下比赛。于是我开始思考,如果我来坑自己,我会怎么坑,让自己没机会?我先抛砖引玉下,以下是我的思考。在当时我玩的版本里,上单还是要打了小怪然后回城TP上线的,我会选择冰晶凤凰这个英雄,带惩戒TP,开局打开计分面板查看一下对面玩家的数据,英雄胜率,排位胜率,英雄场数等,综合考虑一下,除非有什么特别厉害的那种专精某一英雄的人,不然都会送下路。首先打字让下路来拿人头,然后送一个,这时候抓紧时间TP再送一个给中单,然后回家等着自家的上单打完小怪后回城TP上线的时候用冰墙打断自己队友的传送,然后去抢打野的BUFF,抢到的话算一下时间送给对面打野或者对面中单AD,蓝BUFF送中单,红BUFF送AD,细节决定成败。这时候要开始做事了,看一下队伍里谁发育好,谁补刀多,谁线上优势大,谁技术好,赶紧…
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选亚索中路“好好发挥”,队友到了20自己会点的
我来po个能赢得慢点的方法,用塔姆打人机。带TP、惩戒,前期尽量抢人头,快速发育多吃资源,回家提亚马特,然后把兵线连野区都刷干净。到12分钟左右会集结上高,此时你要有巨型九头蛇,三速鞋、正义荣耀、搞得好的话再补个以太精魄+狂热。现在,开始华丽的叛变吧!谁TM敢A塔我吃谁,开着正义荣耀冲向有硬控的人机,吧唧一口吐人机堆里,转身就跑。那天就这样为人机的高地续了十分钟的命,并且让4个队友都学会了如何在慌乱中自主选择吐出来的落点位置他们居然都没有骂我,也木有举报
送人头不出五速鞋五黄叉的我都认为是辣鸡
送什么头,一点技术含量都没有。你这种人,完全不懂得游戏的奥义让我教你,选个清兵贼快的英雄,出九头蛇去队友线上吃经济,推进塔就走除非对面也故意送,不然王者也带不动送头算什么,对面还能浪回来你吃掉的经济和经验可是吐不出来了而且你的队友,会被你的推线搞得烦不胜烦,对面在塔下他是不可能杀人的你可以和对面多多交流,告诉对面你的意图,并且时常报打野位置能赢算我输不过,这是稳定输的方式,而题主问的是提高效率的方法给你个特别好的办法,先选ad,再忽悠你队友选奶妈然后送下路奶妈是不可能抵挡两个被养肥起来的英雄的,本身没有任何反抗能力,无限越塔妥妥的这样就相当于两个人在送或者一送一挂机对面下路两个人(还有ad)拆塔本来就比任何一路都快,被养起来就更不用说了十分钟左右上高地吧,超级兵是无敌的接下来的剧情就很简单了当然,送人头并不可取本答案只是在以科学的角度分析如果遇见抄袭我套路的人,请帮本人索要版权费,所有问题概不负责
周三我诺手遇到的凤凰难道是你?(?д?;)
提问,讲些个人的看法。 在当前版本,应该只有巨魔,凤凰,巴德,塔姆,岩雀,瑞兹楼主提到的英雄都或是拥有影响队友、或强力跑线的能力,但作为我们高效率影响队友的选择来说,有一点一定要考量的地方,即抢资源的能力。道理大家都懂,你多吃一个兵,你的队友在这局游戏中永久地少吃了一个兵。因此,综合抢队友资源、技能干扰队友、跑线能力来说,我认为巨魔是最好的选择。大招的AOE清兵效果可以有效的干扰队友补刀,这点是巨魔无法做到的。这一点的确是凤凰的优势,因此在出装中我优先推荐提亚玛特→贪欲九头蛇,弥补清线不足的弱点。前期的三个人头的经济非常宝贵我非常同意这个观点,这也是为什么我强烈建议将前期的三个人头全送给打野。我自身作为打野和辅助位的玩家,认为打野是前期节奏的带动者,送给打野帮助其装备尽早成型,即能让其在gank时打出更多输出从而击杀队友,又能增强其入侵野区的能力,更好地压制己方打野。而下路在当前版本,线上很难做到大的压制,在这个伤害溢出的版本,前期的几个人头并不能增强AD的生存能力,相对来说,AD更容易被集火击杀。因此,我建议优先打野,其次中上。疯狂BB,口不择言容易让队友遮蔽自己,这样的话就影响不到了,反而是装无辜,利用这种方式引诱队友开口跟自己理论可以获得更好的效果,并且让队友分散更多的精力。我个人来说,是很喜欢用屏蔽功能的。因此我也不知道怎样更好地干扰队友心态。我能想到的最有效的方法,就是在所有人中嘲讽或喷队友。但我个人强烈不建议这样做,还是开头那句话,维护良好的游戏氛围是每个召唤师的职责。今天早上又想到了一些特殊情况。有很多英雄存在极强的carry能力,往往可以凭借自己的优势达到以一打多的效果。包括并不限于以下英雄:放逐之刃瑞文、无双剑姬菲欧娜、无极剑圣易、虚空狩猎者卡兹克、冰晶凤凰艾尼维亚、机械先驱维克托、潮汐猎手菲兹、流浪法师瑞兹等等在面对己方队友存在这些英雄时,一定要优先养肥其对线英雄。这些英雄在装备成型后拥有极强的carry能力,拥有高输出、一定坦度,收割能力和输出能力,干扰他们的发育是最好的选择。如果敌方存在这些英雄,优先帮助他们装备成型。我写下这个答案并非为了指导各位去送头坑队友,反而希望各位反向思考用心游戏。比如,为什么在前期送头给打野?为什么在送人头时要优先清线进塔?为什么要留意小地图定时报自家眼位和打野位置?哼,你们举报我也没用。我可是很认真地在回答题主的问题,那么真诚的答主你真的不给个赞吗?---------------------------------------------------------------更新一发----------------------------------------------------------------以下纯属理论,希望各位不要拿去实践。珍爱生命,远离送头。维护一个良好的游戏氛围,是每一个召唤师的职责。我居然看完了问题描述。其实我并不明白你为什么要选凤凰,要知道凤凰这个英雄的被动是很不利于你送头的,反而有可能由于对方前期集火你的蛋吸引小兵仇恨被反打。如果只是为了凤凰冰墙打断队友的效果,为什么不选巨魔呢?巨魔自带W移速效果,可以节省在路上的时间。巨魔E技能可以打断队友回程,封锁队友逃生路线。巨魔Q技能可以增加你抢人头和Buff的概率。具体的话,我和题主看法不同。我认为最早给下路送头其实并没有特别的作用,除非是对阵双方存在着大的段位差距,当前版本很少有AD可以在线上滚起大的雪球。我的建议是,出门点E,前三个头全送对面打野。之后,考虑阻碍自家打野发育或者中路上路送头,不要直接送,优先清己方线进塔后再送。中期,AD开始初现威力,果断一点献爱心,养AD。打团的时候注意用E技能分割己方阵形。此外,全程报点,阻碍己方打野帮助线上建立优势。同时,送头要有细节。在送线上人头时(建议中路和上单,具体看什么样的英雄对位,对线越是劣势越要雪上加霜)疯狂吃线,因此在送头时,除了五速鞋,一个提亚马特帮助队友清线也是很重要的。当然,我们一直强调小地图的重要性。在你黑屏的时候,不要发呆,人生苦短。看一眼小地图,把自家的眼位全部报出去。很快,我们会面对一个尴尬的问题,送的太多不值钱了怎么办?第一,转移战略,以入侵自家野区为主,送头为辅。由于你出了提亚马特,且带的是CJ,清野速度是有一定保障的。争取做到把自家打野逼出野区。第二,秽土转生。想尽一切办法拿到人头让自己重值300块,甚至拿到多杀让对方拿到赏金。第三,敌我联动。由于杀人剑被移除,只能晓之以理、动之以情劝说对方AP英雄做出杀人书,优先送头给拥有杀人书的敌方英雄。第四,舌战群儒。不仅要做到对方在人头经济上碾压己方,还要从心态上内部瓦解队友,达到不战而屈人之兵的效果。比如开局就疯狂BB队友,什么家人生殖器全都飙出来,争取做到队友先你一步挂机。第五,榨干自己。这里讲一讲出装。我们一直强调的原则即看局势出装,我们所需要的属性主要是移动速度和AD、攻速,不需要魔法抗性、护甲、血量和韧性。因此出装,以便于对方击杀和跑线为原则,优先考虑纯输出攻速装。如幽梦之灵、电刀、三相之力、破败王者之刃,第一件先做出五速鞋保证送头的效率。第二件做出提亚马特保证清线和清野的效率。第三件可以考虑三相之力,20%的减CD效果对于我们w加速技能的重复利用还是很重要的。如果你还能做出第四件,那就说明对方真的很菜或者己方真的很强,这个时候应该已经到了游戏的中后期,再去带线反而成了帮助队友,优先考虑挂机报点。符文天赋的话,建议红色9个固定AD,黄色9个攻速,蓝色6个减cd3个回蓝,大精华移速。天赋如图解释一下这样点天赋的原因解释一下这样点天赋的原因凶猛系点出攻速和双刃剑,既可以保证自己的输出,又能保证自己死得快。诡诈系点出移速,为了跑线。药水回复是为了在抢野和清线时有更好的续航能力。死神保证抢头的可能性,探云手是保证自己的发育。坚决系中第一层额外百分比加抗性,由于我们根本不出抗性装,所以这个天赋基本等同于不存在。点出过草丛加移动速度增加跑线能力。下面这个主要是避免点出增加45点生命值的老兵伤痕,无奈之选。最后点出召唤师技能15%减cd,可以保证我们用更多的CJ和TP搞垮队友。召唤师技能优先考虑CJ和TP,备选疾跑。加点的话,如果走送头路线,就主W副E。如果走刷线打断要你命3000路线,主E技能QW对点。
绝大多数局,只要有人送人头,那就稳输了。但也不排除少数对手蠢过头或者队友实在太强的情况,或者高端局演员对演抵消送人头影响。这种情况下要还是想输,就需要一点进阶的技巧了。1,为对手提供视野。对于黄金及以上的局来说,视野是获胜的第一要义。我一直觉得视野比大小龙加起来还重要。如果决心输掉一局游戏,公屏交流绝对是大杀招。告诉对手的信息包括但不限于:①,己方的动向②,己方具体眼位和时限③,己方关键技能的CD④,己方BUFF的CD2,侵占友方资源。如果一开局就想输,送人头绝不是最优的选择。前中期防御塔伤害高,双方经济差距小,装备未成型,你送的人头不能最快转化为优势。但坑队友就不一样了。╮(╯▽╰)╭开局一般都会抱团,这时候一定把一血送给对方上中。单人线拿一血要比双人线有用得多。具体送给谁就看实际情况了,优先送给前期强势或者支援能力强的。送一血到复活大概是一分三十秒左右,在野怪刷新时足够走到你家打野身边了。最好帮他把大怪打了,没抢到的话,抢个小的也不是不行。注意一定不能帮他抗伤害!一个残血一级的打野有多残,想必大家都懂。然后顺腿去下路把第一波线推了。下路两个人分经验,本来等级就低。若是身边再加一个不停推线脏兵的队友,ADC分分钟炸穿。之后每隔几分钟去下路推一波线,己方ADC就算是废了。推完下路线最好去刷己方下半区的野怪。打野被你坑过后多半要回家补状态,记得留个小的给人家。然后去上中推线脏兵,如此反复。这样做的好处不止在于帮对面建立优势,还可以对队友心态造成毁灭性打击。简单的送人头会激起发育良好队友的逆反心理——“你送几个老子杀几个!”,反而会打得更加卖力。但若在对线期被你频频骚扰,技术无法施展,发育跟不上,那留给他的,就只剩下深深的绝望了。③,开喷。纯粹是对队友心理层面的打击。喷起来的队伍想赢绝对比登天还难,相互之间的配合也会下降很多。开喷时不能只顾着问候队友亲属,那还不如送人头有效。喷一个两个,上钩和你对喷还好,被屏蔽就无可奈何了。一喷四,搞不好还会促进他们的团结,更加不可取。正确的姿势是挑拨离间。比方说你是辅助:中单被杀——“打野你看不见啊?”“上单你T呢?”上单被杀——“中路怎么不发信号?”“打野还在刷呵呵呵”说这种话不要追求有理有倨,就是要让队友觉得委屈。委屈了才会辩解,开始辩解才会开喷。他们喷起来了,你再挂个机,对面就稳赢了。4,送人头的特殊技巧。5,配合对手GANK的技巧。6,特殊英雄的特殊套路。懒得往下写了,先看看有没有人赞吧。
你是炒饭大师,有没有碰到过演员,舍友以前当过,好多段位差不多的在yy里同时排位,如果排到同一场比赛里,那就开始演,送人头?不,人家甚至能帮你凯瑞,但就是输,因为一开始的ban选,你的眼位,打野动态,以及你们聊天里说的战术,对面全都知道了,怎么打。送人头什么的真的只是心态爆炸,送到最后就是个小兵,如果其他人发挥好,还是可以赢,就怕演员,你真的气,发挥不错,但就是被对面吊着打。话说你需要演员不,帮你输的那种。
这绝对是一个技术活。
我们不屑于送人头,对骂等这种低劣技术,所以必须是根本上、文明的快速输掉比赛。我们可以把这个当做一场战斗,而战斗开始的号角就是匹配到人的弹窗出现。此处可分为排位和匹配赛两种。排位赛:首先在Ban选人的阶段上,就完全可以采取进攻姿态。注意观察,除自己外的4名队友中,最快速选择了自己将要使用英雄的那位,记住他。一般而言,这种人是最渴望胜利又想Carry的人,同时极度好面子和狂妄。假设你在1、2楼,那简单了,选人的时候一声不吭,轮到你就直接抢掉他的,别说话,好好做;如果那人在1楼而你在2楼,那就抢掉第二名选英雄那个。如果你在三四五楼,直接禁掉,再抢掉你后面楼层的,如果他告诉了你他想玩什么,没有的话再进入下一步。一般而言,很多人在这一步就得气炸,再不济也有一个人怒火中烧,如果同时怼了两个人,通常这把比赛会以最快速度结束。甚至有人会直接强退,某种意义上说,你已经让一个玩家输掉了一场比赛,不过3分钟。然后在带召唤师技能上,选择对英雄作用最小的,辅助带传送和惩戒之类的,你还得告诉他们你做这些的理由:“哈哈哈哈后哈哈哈哈……”一定别带闪现,出门装备选择完全无关的,比如盖伦带蓝水晶,女警带小黄书。这些其他答主已经提到了。表明身份,表示自己就是禁掉/抢掉 他们英雄的那人,然后别说话屏蔽他们,任期骂,同时以出装来进一步刺激队友情绪,再去线上好好刷兵,不需多时,全队心理崩溃。失败,唾手可得。匹配赛匹配赛没了ban人阶段,因此选择英雄上一定要不遗余力,尽可能让队友生气。所以你一定要补位,别抢。假如队友之中已经四人选好,就剩你了,那么你选择那个在聊天框里说过话/说过最多话的人,看他玩的什么位置,然后跟他选一样位置的英雄,尽可能的英雄属性相同,比如他选后期发育性大嘴,你就直接选VN。最好在最后十秒选择,这样他们只剩下生气的时间,而没有打字时间,会让他们心里憋一口气,在加载等待时会狂骂却干扰不到你,这会让他们很不爽,好不容易加载时完成,气经过发泄顺了一些,又看到你VN掏出个蓝水晶就去了下路,他一定会疯掉。如果此时队伍没有吵起来,而是选择骂你,那么你不要理他们,一定不要。怎么样打人最让别人难受?让他用全力出拳,却打在了你的棉花上。这个时候,你需要做更重要的事情。看到对面击杀己方哪一人,夸他,玩命夸他, 用最虚伪,最恶心的话来夸对方的此次击杀完美无瑕,简直是faker附体,Rokie再世。你夸的越狠,你队友最恶心,最难受,最是心态崩盘。注意,不要用下三滥的报位置的方法,那太没有技巧了。心理攻防都算不上。如果你的水准较高,你可以很正经的分析对方在刚刚一次击杀中哪一处操作很是精彩,分析的越好越在理,越让对方舒服和同意,你这边离基地爆炸——不远了!
选个蛤蟆辅助!一定要辅助!草鞋出门在打野快要打死野怪的时候吞掉打野然后把野怪杀了之后回到下路吞掉AD扔给对面回家买五速鞋开始 gank队友大概十分钟队友就会开始挂机喷你这时候放对面中推GG
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6.13传送不再火 疾跑点燃才是王道
LOL-英雄联盟新闻导语
自从S3全球总决赛以后,越来越多的玩家喜欢使用TP这一召唤师技能,直到现在的S6,TP的使用率是越来越高,职业比赛经常见到“双TP”套路,甚至在路人可以达到一方阵营三个(上单一个,中单一个,打野也带一个)。的确TP这个召唤师技能能够让队友在对拼的情况下,第一时间得到支援,从而起到以多打少的局面,但是,对于游戏来说,这样真的好吗?
如果要问,现在LOL哪两个召唤师技能使用率最高,那么毫无疑问就是闪现和传送了。闪现对于LOL的游戏公平性其实就是一个弥补于公平性的体现(谁叫好多英雄没位移),所以他的高使用率也就不言而喻了(虽然也削弱过好多次,但是拳头也没白痴到删除或者让这个召唤师技能废掉的地步);但是TP的使用率这么高是怎么回事?
这里就不得不提TP这个召唤师技能的OB之处了。
现在的TP是这样的
想想只要3.5秒,你就可以位移到瓦罗兰大陆任何一个地方(前提是要有眼),和你的队友并肩作战,是不是感觉特别爽。但是在这里不得不说,TP的大量使用本身就是对游戏公平性的可玩性的削弱。你想一想,如果你玩鳄鱼上单带点燃,对面上单兰博,你前期杀得他塔都不敢出,但是在下路一波对拼,人家TP下去拿了2颗人头+1条小龙,你却什么都没得到,你心里怎么想。而且在后期,有TP的一方可以肆意带线,而没有TP的一方只能赶着去收线,塔都不敢出(就是怕对面利用人数优势强行开团,当然要是不知道这点,当我没说),再者说,现在随着TP的大量使用,导致现在在上单位置双方都不敢对拼,以至于现在上单都是坦克、功能型上单(剑姬这类破甲类型的除外),双方都是谁杀不死谁,但是哪里队友需要支援马上一个TP,打游戏是真的无聊,看比赛也是容易被催眠。
马上要到来的TP
但是如今,LOL的设计师终于意识到TP的不公平之处,这次的削弱,也算是对游戏可玩性的帮助吧(个人感觉这个改动是LOL设计师2年以来唯一一次不是闲的蛋疼的作品,是真的有用)。
1.TP的传送时间由3.5秒提高到4.5秒。
以前的TP时间是3.5秒,更新之后的时间是4.5秒,这就给线上英雄更加充足的时间去发现并且打断对面的TP(无论是选择支援还是逃跑都会有效果的),而且TP的时间延长,也让目标点的玩家有时间做出更好的处理,比如对面马上支援就到了,现在打还是不打?杀掉怕不跑得掉?送塔来不来得及?这些问题都可以随着时间的延长去更多地考虑,而不再像是以前,对面一个TP,你们所有人都要跑。
2.TP后的位置由原来的随机变得固定。
以前TP在传送下来以后,你会发现自己并不是固定地在眼那里,而是和传送位置会出现一点差距,现在TP到目标点后,TP的位置会固定在偏向TP方泉水处。这样一来,让对面英雄能更好地判断和走位来躲避可能到来的敌人,当然这个修改也让TP方需要地位移更多,削弱了传送的即使性。
3.现在当对面在传送点有视野是可以看到TP特效。
相比前2点,这个改动就是真的伤。现在TP目标处500码距离如果对面有视野,那么对方可以看到TP特效的,也就是对面可以看到你的TP动画,这对TP的隐蔽性和突然性都是极大削弱,也让TP的实用性极大降低。
综上,TP在6.13版本势必会变得不再那么受欢迎。
既然TP已经遭到削弱,那么现在上单英雄选择什么召唤师技能好?
个人认为点燃和疾跑是真的不错。首先要认识到,如果你在线上把对面完爆,你担心他TP吗?我是完全不会担心的,因为你敢TP下去那我觉得你就是送人头(一个啥装备都没有的上单TP下去能干吗?帮ADC补兵?抢人头?甩锅?),只要只要你在线上压制住对面,他们的队友一定会针对你的,这样你队友的压力也会减弱,你不用TP也起到TP的一部分作用,岂不一举两得。
当然我并不觉得TP在这次削弱后会推出历史舞台,毕竟这个召唤师技能的存在本身就是一种威慑(给人一种你敢动我,我兄弟马上就来的感觉),而且在后期,TP的作用实在太强大了,这个局面也是不会因为TP的一次削弱而发生大的改变。在这里我可以教大家一个使用TP的好方法,那就是可以让队友在TP点处使用扫描,取消对面视野,然后让队友TP,这时候对面没有视野的,你们可以脏他们一波。这个方法对于对面比较激进打法的下路非常有效,可以起到出其不意的效果。
最后也是最重要的一点,那就是适合自己的才是最好的,曾经我看着职业玩家,上单一直带TP,但是发现每次都TP不到好的位置或者账务不好TP的时机,而TP的使用导致我自己擅长的风格都打不出来,也是苦逼啊!也希望各位玩家能把握好自己的优势点,好好玩游戏,而不是被游戏玩了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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