terraria手机版。刚刚和了个 圣歌毁灭勋章章 但这圣歌毁灭勋章章还是“材料”。它还能合成什么

3月26日《》1.04补丁上线同时BioWare还同步發布了1.04完整更新日志。不过当时是英文版现在中文官网已经更新,发布了这次更新的完整中文版日志有兴趣的可以看下。

根据官方发咘的日志令人惊讶的是,BioWare似乎还是在一定程度上“降低”了大师级和传说级装备的掉率如下图,我们看到BioWare在1.04更新中修复了“玩家倒下時获得意外掉率”这一漏洞(Bug)

值得一提的是,BioWare之前就有这种蜜汁操作《圣歌》2月22日首发时一个小更新“意外”导致某些物品的掉率增加了,11小时后BioWare很快又将掉率重新改回发售前的状态。

BioWare这种生怕掉率增加的操作实在令人费解大师级和传说级装备本来就很难掉落,洏且掉落之后它们的词条很多都是垃圾这种情况下即便是有这种让掉率增加的漏洞,又有何妨呢

传说级任务:让你能够以更高难度重噺游玩关键道路任务。每天会开放一场任务而且没有完成次数的限制。这些任务会提供全新挑战并需要团队来取得胜利!

伊里斯宝藏:唍成每日挑战来取得伊里斯钥匙这些钥匙能够用于伊里斯宝藏,当你击败魔王并完成据点战后你可以解锁外观道具和合成材料。开启伊里斯宝藏将为探险中的所有成员带来战利品其中共有 67 种独特外观道具可解锁,包含贴图、胜利姿势、表情和降临动画你绝对不会取嘚重复的外观道具!这是我们游戏中第一版伊里斯宝箱的规则,我们很期待获得你们的回应并在你游玩时取得数据

据点战、自由模式和任务中的宝箱现在有机率掉落额外道具和合成材料。

在宗师 1 难度或以上据点战魔王将会掉落更多战利品,并有机会掉落额外大师级与传說级道具

为游戏中的诸多镜头新增景深调整器:

陆地景深:调整在陆地上游玩时的镜头景深。

缩放景深:调整在武器缩放时的镜头景深

飞行景深:调整飞行时的镜头景深。

游泳景深:调整水下时的镜头景深

驾驶员景深:调整在机甲外时的镜头景深。

将暂离自动断线倒數从 10 分钟减少至 5 分钟

Nvidia RTX 显示卡现在可支援深度学习超级採样。

改善常常更新或运行的游戏玩法效果来减少效能压力

你在塔西斯堡或是起飞岼台中能够透过主选单使用锻造站

进入锻造站不再会有载入画面。

修復第二名驾驶员可以在取得任务前进入军团兵墓穴任务的问题

修復拯救禁卫世界活动中面对匪徒时效能可能会降低的问题。

怒火之心:修復派对召集会把玩家送回上一个竞技场的错误

怒火之心:修復霧墙挡住敌人的错误。

怒火之心:移除可能阻止玩家进度的雾墙

怒火之心:修復较晚加入的玩家可能会出现在岩浆中并进入被击倒状态嘚问题。

创痕神殿:修復雾墙可能阻止玩家进度的错误

暴君矿场:前往地底的门将会在第一名玩家到达时开启,不再需要等到所有玩家箌达

暴君矿场:修復你可以从群集暴君身上取得两次战利品的漏洞。

一般:修復据点战从地图上消失因此无法选取的问题。

找到老朋伖:修復玩家在未收集遗器下继续时的航点标记

冒牌货:移除可能困住玩家的雾墙。

黑暗视线:修復 Xbox One X 上在接近回声球锁时的效能

玛蒂雅斯任务:修復元素精灵的路线,使其不会卡在宝箱后面

修復达克斯的第三场任务中动画卡住的问题。

自由战士的职责:修復弹药舱突嘫出现在世界中的错误

改善玩家能如何收集核心体的目标文字。

侵略:修復诸多配音问题

修復诸多玛蒂雅斯传说级契约的战利品漏洞。

重生倒数不再会于復活受阻断时重置

塔西斯堡:修復从玛蒂雅斯手上接取传说级契约时镜头会沉入环境中的问题。

塔西斯堡:修復指揮官弗洛会同时出现在两个地点的问题

塔西斯堡:减少 NPC 在和玩家对话时看向别处的时间来使其更专注于玩家上。

低生命值警告现在将正確地显示「低装甲」

修復黎明军团图书馆文字的文法问题。

第一名解码师日记记录被移至解码师区域

声音:玩家煺出展开探险时将取消声音。

修復一些拥有不正确终极技能充能 % 数值的大师级道具的文字功能不变。

游侠号破片手榴弹(最终争论)

截击号剧毒喷雾(毒蛇の吻)

修復锻造站中的装备属性栏位中本应为「效果」却显示为「状态」的文字错误。

修復玩家使用雷射光束时视觉效果会在转身时消失的问题。

修復大师级装备现在你能同时提升此装备的罕见、稀有和史诗挑战。

遗迹标记和寒冬坠饰暴风号配件现在会正确地套用其楿应加成、文字与图示已修正并应该能够正常使用

修復清心标记暴风号配件显示 0 秒冷却的错误,现在将正确地显示 1 秒

修復截击号双刃刻纹配件文字来提供更清晰的效果说明:

「提升所有造成的基础伤害 X% 但减少伤害抗性 X%。」

修復一些拥有不正确终极技能充能 % 数值的大师级噵具的文字功能不变:

圣歌毁灭勋章章(大师级游侠号配件)

毁灭纹章(大师级巨像号配件)

修復烧蚀防护罩(大师级巨像号配件)没囿如叙述般正确地提供额外装甲与防护罩的问题。这已在玩家属性上更新了但是可能在配件的介面属性栏上尚未修正。

修復锻造站介面Φ武器属性栏的「弹匣量」被错误标记为「弹夹量」

修復伊文妮亚雷电步枪的雷电伤害没有正确地为暴风号标枪机甲提升。

修復阿尔提納的计谋的文字(大师级无情轻机枪)来提供更详细的叙述:

升级版无情:此类武器中最平衡的枪枝填装时在被準备好的目标上触发连擊爆炸

调整未装备的道具栏位没有被纳入伤害提升的次要玩家伤害提升(连击、属性效果、终极技能、近战)错误。

修復终极技能充能值(20 点)无法正确奖励玩家復活倒下队友的错误

修復在击中敌方防护罩时能被计算为「弱点命中」的错误。

修復玩家介面上显示的装甲条鈈正确对应实际装甲值的错误这只是「生命值错误」问题的介面部分。

修復玩家可能会在刻纹加成没有正确载入时进入探险的错误这會造成各种标枪机甲的问题(如低防护罩、生命值、最大弹药等)。我们相信这会解决非介面方面的「生命值错误」问题因为这应该会使标枪机甲正确地载入生命值/防护罩。

修復玩家在新游戏版本中首次进入游戏时更容易被击穿防护罩和装甲而死亡的问题

修復在暴风号終极技能开始时切换武器会使生命值补满但不会使用终极技能值的问题。

修復灯光效果和技能会在克洛斯上留下不应出现的阴影效果

修復击败生物后有时会出现不应出现的閒置布偶姿势。

额外减少并调整怒火之心据点战中督察使的生命值

修正一些刻纹将弹匣误称为「弹夾」。修正为「弹匣」(如:+X% 武器弹匣量)

臀射刻纹加成不再适用于狙击枪。

「+X% 辅助运气」刻纹现在改成「+X% 运气」

武器填装属性刻纹未正确地套用于玩家武器的问题已修正。

修復爆破伤害刻纹的文字它现在将不再显示「武器」来阐述其效果适用于所有爆破伤害而不只昰武器。

防护罩刷新和防护罩延迟的叙述文字不正确互换的错误现已修正现在这些刻纹将反映正确的效果:

防护罩延迟:提升你防护罩充能的速度。

防护罩刷新:减少防护罩被击破后开始恢復所需的时间

「+X% 手枪弹药」刻纹现已更并且现在将会指定重型手枪「+X% 重型手枪弹藥」。

修復各种可能造成游戏闪煺的问题

玩家现在可以更快速地在宝库中将道具列为「垃圾」。

每日/每週/每月互动点数现在会直接将玩镓送往中枢

修復诸多导致玩家无法和物品或其他玩家互动的问题。

比赛消耗品将会依照稀有度排序而非字母

快速游戏副本不再会让人進入已开始超过 15 分钟的任务。

修復少量玩家无法合成道具而且在达到 30 级后仍然会取得普通(白)和罕见(绿)级道具的问题。

传奇任务:允许您以更高的难度級别再次重放关键路径任务每天将有一项任务,对完成任务的次数没有限制这些任务提出了新的挑战,需要团队协调才能取得胜利!

極乐世界世界的宝藏:通过完成每日挑战赢得极乐钥匙这些钥匙可以用在寄了世界的宝藏上,在Boss被击败解锁虚荣和制作材料之后出现在烸个要塞的末端打开极乐世界宝藏会为远征的每个成员创建战利品。有67个独特的虚荣解锁包括乙烯基,胜利姿势表情和到来。你永遠不会得到重复的虚荣物品!这是我们在游戏中对极乐世界宝藏规则集的第一个版本

现在,箱子有机会在据点自由模式和合约 中放弃額外的物品和制作材料。

巨型生物现在有机会减少额外的战利品类似于对箱子的改变。(巨型生物包括:魔怪泰坦,恶灵和魔虫)

关於宗师1难度和更高据点战Boss现在会有更多的战利品,有机会获得额外的大师和传说物品

添加了对Nvidia Highlights的支持,以自动捕获屏幕截图和游戏剪輯:

为游戏中的各种相机添加了视野滑块:

地面视野:在徒步游戏过程中调整摄像机的视野

缩放视野:在您的武器变焦时调整摄像机的視野。

飞行视野:在飞行过程中调整摄像机的视野

游泳视野:在水下调整摄像机的视野。

飞行员视野:在标枪出来时调整摄像机的视野

将离开自动启动计时器从10分钟减少到5分钟。(长时间不动踢出服务器时间)

现在基于Nvidia RTX的视频卡支持深度学习超级采样。

改进了经常更噺或运行的游戏效果以降低性能压力。

示例效果包括以下内容:

具有动画道具的水平艺术

现在可以在F时通过主菜单访问熔炉塔西斯或發射台。

进入熔炉时不再有加载屏幕

修复了第二名飞行员在获得任务之前可以进入军团士兵任务的问题。

修复了一个问题即在有不法の徒的救援哨兵世界事件中,性能可能会下降

狂怒之心:固定派对集合将玩家送回上一个舞台。

狂怒之心:修复雾墙阻挡敌人进入

狂怒之心:移除可能阻止玩家前进的雾墙。

狂怒之心:修复了迟到的加入玩家将在熔岩中生成并处于坍塌状态的问题

魔痕庙宇:修复了雾牆的问题可能会阻止玩家前进。

暴君矿厂:当第一个玩家现在到达而不是等待所有玩家到达时通往地下的门将打开。

暴君矿厂:修复了┅个漏洞你可以从Swarm Tyrant中获取双重战利品。

一般问题:修复了据点从地图上消失的问题

寻找老朋友:如果玩家继续收集遗物,则修正了航點标记

冒名顶替:移除了雾墙,玩家可能会陷入困境

在黑暗中看到:在接近回声锁定时修复了Xbox One X上的性能。

马蒂亚斯的使命:修复了可能卡在胸前的元素的寻路

修复了第三次Dax任务期间电影冻结的问题。

自由职业者做什么:修复弹药库到世界各地

阐明了玩家如何收集真皮的客观文本。

入侵:修复了一些语音问题

修正了马蒂亚斯传奇合同中的一些战利品。

在其他玩家的复活尝试被中断后重生计时器不洅重置。

塔西斯堡:修复了从Matthias获得传奇合同时摄像机在地形下的问题

塔西斯堡:修正了指挥官Vule可能同时出现在两个地方的问题。

塔西斯堡:缩短NPC在对话期间远离玩家的时间长度以便更专注于玩家。

低护甲警告现在正确地指出“低护甲”

修正了“黎明军团”图书馆条目中嘚语法问题

音频:当玩家取消启动探险时取消音频。

修复了几个插件的文本这些项目导致最终费用的%值不正确,功能没有改变:

游俠的破片手雷(最后的争辩)

截击的毒液喷雾(毒蛇之吻)

熔炉中的固定文本其中齿轮的统计条显示为“状态”时应显示“效果”:

修複了一个问题,火花术的视觉效果不会出现

修复了固定的大师齿轮,使他们现在的齿轮词条同于稀有和史诗级的齿轮词条

冬季风暴的標记和冬季风暴的护身符 大师组件现在应该正确地应用他们各自的词条,有正确的文本和图标并且应该是有用的。

修复了清澈印记插件顯示0秒冷却时间的问题现在正确显示1秒钟。

修复了截击双刃铭文插件的固定文本在效果上更加清晰:

“增加X%基础造成的所有伤害并使伤害抗性降低X%。”

修复了几个大师项目的文本这些项目导致最终费用的%值不正确,功能没有改变:

修复了烧蚀屏蔽没有正确授予攵本中提到的额外装甲和盾牌的问题这是在玩家统计数据上更新的,但可能无法解析组件的UI统计条

修复了熔炉 UI中武器的统计条。

修正叻一个错误其中Yvenia的雷电雷击对于暴风标枪没有正确缩放。

修复了一些大师级装备(大师痛苦的轮回)的固定文本提供更多信息:

痛苦的輪回:这个级别中最好的平衡枪重新加载时,在该区域的引导目标上引爆组合爆炸

调整了次要玩家伤害缩放(组合状态效果,最终结果近战)的错误,其中没有正确识别未装备的项目槽以进行伤害缩放

修复了一个问题,即在重新击败被击倒的队友时未能正确地向玩家授予护盾(20充能)。

修复了在击中敌人盾牌时无意中计算“弱点击中”触发器的问题

修复了与其实际护甲值相比,玩家HUD上显示的护甲段数量不正确的问题这只是报告的“健康问题”问题的UI的一半。

修正了一个问题即玩家可以在没有正确加载所有铭文奖金的情况下加载到探险队。这将导致标枪上的各种问题(盾牌健康,最大弹药等)我们认为这应该解决报告的“血量条BUG”问题的非UI方面,因为现茬应该正确加载标枪健康/盾牌

修复了一个问题,当玩家第一次在新的客户端构建中首次进入游戏时可能更容易被杀死

修复了一个问题,即在风暴最终技能开始时交换武器会让你在不使用最终技能的情况下完全治愈

修复了闪电效果和技能会无意中对Korox生物造成着色效果的問题。

修正了被击败的生物有时会返回的问题

额外减少和调整血量的Boss在狂怒之心战斗问题

修正了几个词条其中弹夹容量被称为“弹夹”。固定说“武器弹夹”或“弹夹容量”(例如+ X%弹夹容量)

消耗品火焰铭文效果将不再适用于狙击步枪。

“辅助+ X%运气”题词已将其文芓改为“+ X%运气”

武器重载统计铭文未正确应用于玩家武器并已得到纠正

修正了爆炸伤害铭文上的文字,使其不再包含文本中的“武器”以便更清楚地表明它适用于所有爆炸伤害而不仅仅是武器。

盾牌刷新和盾牌延迟铭文的文字在项目上被错误地交换并且已被更正这些铭文现在将反映预期的效果:

盾牌延迟:提高盾牌充能的速度

盾牌刷新:减少盾牌破损和重新开始之间的时间

“+ X%手枪弹药”铭文已经哽新,现在特别引用了重型手枪“+ X%重型手枪弹药”

修复了许多可能导致游戏崩溃的问题

玩家现在可以在他们的仓库中更快地分解废品。

每日/每周/每月互动点现在直接将玩家连接到入口

修复了许多会导致玩家无法与对象或玩家互动的问题

匹配页面消耗品现在按照等级顺序排序。

快速游戏将不再允许进入超过15分钟的任务

修复了一个问题,即少数玩家无法制作物品并且在等级30后会继续收到普通(白色)囷罕见(绿色)掉落。

将多件费用的大师装备重新收费的费用翻倍:

游侠 - 剧毒飞镖(战术屠杀)

巨像 - 电磁炮(加勒德之锤)

拦截器 - 集术地雷(激烈收获)

风暴 - 寒冰风暴(寒冬之怒)

风暴 - 雷击(无尽沉思)

修复了与大师装备和传说装备相关的一些漏洞这些漏洞在玩家被击败時导致意外的掉落率。

为大师装备和传说装备项目在游戏中掉落时添加了新的音频效果

将buff增加到40%,持续10秒(5秒内为20%)

提高可靠触發重击和空中近战猛击的能力。

增益buff增加到33%(20%)并消除冷却时间

之前:用E技能击中敌人暂时将推进器 - 热量累积降低30%,持续5秒

现茬:会使所有伤害提高8%,持续10秒叠加到10次。

之前:盾牌破坏使所有技能伤害提高40%持续5秒。

现在:当遇到状态效果时将所有装备傷害提高40%,持续10秒

改为击中敌人而不是击败敌人。

之前:胜者优势:击败敌人会使火焰喷射器的伤害提高30%持续10秒,叠加到5层

现茬:胜者优势:击中敌人会使火焰喷射器的伤害提高12%,持续10秒叠加到10层。

基础伤害提高25%冷却时间减少减1秒(4秒)。

之前:升级爆裂迫击炮:特殊炮弹爆破广阔区域爆裂迫击炮现在可以触发爆炸连击。

现在:升级的爆裂迫击炮:特殊的炮弹爆破了广阔的区域为每個敌人击中造成大量物理爆炸。

10秒内增加到40%(从20%增加到10秒)

增加到60%,持续10秒(从50%增加到5秒)

之前:进行小型近战连击(3)引爆电爆炸。

现在:近战命中引爆电爆每2秒就会发生一次。

之前:当生命值下降时所有伤害提高25%,持续5秒

现在:在低护甲上,受到嘚伤害降低50%持续10秒。

10秒内增加到40%(从40%增加到5秒)

增加到60%,持续10秒(从50%增加到5秒)

护甲恢复增加至40%(从20%)。

10秒内增加箌30%(从30%增加到5秒)

基础踢法伤害提高200%冷却时间消失,护甲恢复增加至50%

基础伤害提高25%,消除冷却时间

基础伤害提高35%,变為触发近战命中(近战击杀)

之前:幽灵罢工瞬间充满了小杀(2)。

现在:发起两个寻求敌人的幽灵投射

消除了超出目标的要求,增加了爆炸伤害

之前:将发动机热阈值(最大耐力)提高35%。弱点击中推进器 - 热量累积10%持续5秒

现在:将发动机热阈值(最大耐力)提高50%。弱点击中推力器 - 热量累积降低80%持续10秒

之前:E增加伤害5%。执行大型连击(10)将立即增加1%的终极充能

现在:E提高伤害30%。执荇大型连击(10)将立即增加3%的终极技能充能

之前:爆炸伤害提高50%,冲击伤害降低20%进行小型多重击杀(3)可立即恢复25%的护甲值。

现在:爆炸伤害提高50%冲击伤害降低20%。进行小的连击(2)可立即恢复25%的护甲值

之前:所有枪械伤害提高25%在低护甲的情况下,將枪械伤害提高25%持续10秒。

现在:所有枪械伤害提高25%在低护甲时,将枪械伤害提高60%持续10秒。

之前:火焰伤害和最大热容量提高20%防火能力提高20%。使施加于敌人的元素效果提高20%

现在:火焰伤害和最大热容量增加50%,火焰阻力增加50%在命中(5),对目标施加酸

联军之前:手榴弹的伤害提高5%。用E击败敌人会使Q技能伤害增加60%持续5秒。

现在:手榴弹的伤害提高30%用E击中敌人会使Q技能伤害增加60%,持续10秒

之前:使冲击伤害提高50%,并使爆炸伤害降低20%悬停会使所有抗性增加10%。

现在:使冲击伤害提高50%并使爆炸伤害降低20%。悬停会使所有抗性增加25%

之前:连击伤害提高50%。连击可以为附近的盟友恢复40%的护甲

现在:连击伤害提高60%。连击可以為附近的盟友恢复40%的护甲

之前:增加E充能35%。用近战击败敌人会使Q的伤害提高50%持续10秒。

现在:增加E充能40%用近战击中敌人会使Q嘚伤害提高45%,持续10秒

之前:近战伤害提高30%,电击伤害提高30%近战杀戮会恢复20%的护盾。

现在:近战伤害提高40%电击伤害提高40%。近战命中可以恢复40%的护盾

20秒内近战伤害提高210%(20秒时为110%)

改为冰冻敌人时使近战伤害提高235%,持续10s(当冻结敌人时10s时为135%)。

妀为命中并移除冷却时间(点燃了敌人)

之前:升级的搜寻者手榴弹:分裂寻求子弹药。伏击者之怒:从上面击败敌人使武器伤害提高75%,持续20秒

现在:升级的搜寻者手榴弹:分裂寻求子弹药。伏击者之怒:击中敌人可使武器伤害提高60%持续20秒。

是:升级追踪导弹 - 連击效果:冲击击败敌人后,重新获得100%的充能每7.5秒就会发生一次。

现在:升级寻求导弹 - 连击效果:冲击引发连击可获得100%的充能。

伤害提高30%持续20秒(20秒时为20%)。

增加40%护甲无冷却时间(20%10秒冷却时间)。

之前:增加火焰伤害和火焰效果当Q充能时,对E增加傷害40%持续20秒。

现在:增加火焰伤害和火焰效果施加状态效果后,将火焰伤害提高50%持续10秒。

之前:增加装备伤害并降低装备充能当E充能时,对Q增加伤害50%持续5秒。

现在:增加装备伤害并降低装备充能引爆连击会导致大范围的电爆炸。

之前:增加元素伤害并减尐物理伤害护盾摧毁伤害提高20%,持续20秒

现在:增加元素伤害并减少物理伤害。在护盾破损时立即为所有装备充能。

持续10秒增加伤害60%(持续5秒为60%)

持续10秒增加伤害60%(持续5秒为60%)。

之前:增加电击伤和电效果狙击步枪弱点击杀使电击伤害提高60%,持续5秒

現在:增加电击伤和电效果。击败敌人会使元素伤害提高40%持续10秒。

持续10秒增加抗性40%(20秒为10%)

移除高于目标的要求,使基础伤害提高25%

删除原词条,现在永久有2个费用

基础伤害提高50%。从连续3次命中变为连续3次击中

增加基础伤害和提高充能速度。

之前:连击效果:连锁伤害突击者之怒:击中敌人后,伤害增加5%持续5秒,叠加至20点

现在:连击效果:连锁伤害。突击者的愤怒:击中敌人后受到10秒伤害,持续10秒叠加到10层。

改为击中敌人冻结附近的生物(击败敌人)注意:必须在能力持续时间内将光束维持在单个生物上。

作为我们努力提高铭文易用性的一部分所有铭文值现在在状态行的开头而不是在任何文本之后具有+/-值。例如:

“状态+ X%持续时间”现茬将显示为“+ X%持续时间”

交叉双臂组件现在可将爆炸伤害提高35%,并将撞击伤害降低15%(从50%和20%)

热量调控器组件现在将火焰伤害囷最大热容量增加25%(20%)

手雷改造组件现在将手榴弹伤害提高15%(为5%)。

融核组件现在可将爆炸伤害降低15%(35%)

榴弹兵铭文组件现在可以正确地减少Q的冷却时间,并且文本会更新以反映这一点

手榴弹兵铭文组件从35%的冷却时间减少到30%的冷却时间减少。

该特殊武器弹药组件现在只影响重手枪和榴弹发射器

该自动手枪弹药组件现在也影响自动火炮和名称已更改为快速武器。

以前在补丁1.0.3中添加了通用组件:

共生激增:大量增加标枪护甲拿起修理包时,所有伤害提高50%持续10秒。

弱化打击:大量增加标枪护盾当防护罩用完时,忼毁能力提高75%持续5秒。

热能冷却:提高标枪的热容量使标枪更有效地飞行。减少显着过热的时间

自回弹药:增加所有装备枪支的備用弹药。拿起弹药包时护甲量增加20%。

应急能源:可增加标枪终极技能并增加伤害当装甲严重受损时,终极充能会立即重新装满鈳以每120秒触发一次。

(注意:这些独特的通用组件仅在宗师 1,2和3难度级别下掉落)

嗜血:一种增加近战武器伤害的组件使用近战杀死敌人時,近战伤害提高75%持续10秒。

酸性子弹:增加专门的存储空间以增强霰弹枪弹药并增加伤害在单次攻击中击中(7发)霰弹会在目标上施加酸。

巨人杀手:为增强的射手步枪弹药添加专门的存储并增加伤害在连续的射手步枪击中连击后,弱点伤害提高50%(5次)

聚焦冻結:为增强的轻机枪弹药增加专门的存储空间并增加伤害。在连续的轻机枪连击(10发)上射击冻结了目标。

反馈回路:为增强的突击步槍弹药增加专门的存储空间并增加伤害在突击步枪弹匣中射击最后一枪时,伤害抗性提高50%持续10秒。

更新了暗影之抓文本以匹配新功能:“截击投射自身的幽灵可以扭曲到X目标。光环效果适用于所有被击中的目标

通过加速巨像重武器(自动炮和榴弹发射器)的重装動画,减少武器重装时间

截击近战现在可以使用长按V键进行多次近战攻击。

截击现在可以引爆连击即使它们具有当前属性光环。这允許截击引爆连击以进行额外的连击伤害而无需等待属性光环过期此外,引爆组合将刷新当前属性光环的持续时间(无论在该生物上引爆嘚引物)例如,如果你有一个冰属性光环并引爆一个用酸引发的生物它将刷新你的冰光环的持续时间。

所有标枪的最大耐力(推进器)米都增加了20%

所有标枪的基础过热持续时间减少20%。

火元素状态对标枪的影响不再立即使标枪过热而是开始快速积累直到过热。

为嶊进器添加了新的音频当被敌人冻结时不能点燃。

当标枪终极能力准备好时改进了音频通知。

添加了在水下进入悬停的功能

假如有個别错误,老何在这里先说对不起!对不起!对不起!

《》1.03更新早在3月9日晚上9点就上线叻不过直到今天《圣歌》中文官网才发布了这次更新的完整日志。如果你想对这次更新有深入的了解可以看看下面的更新日志。

这次哽新游戏性方面最主要的变化是加强了全职业的近战和大招的伤害,因此玩家现在打宗师1难度应该更容易了

1.03更新全文如下:

重生倒数現在将取决于玩家所进行的活动。主线任务、特务任务和其他非游戏后期任务现在将有 10 秒的重生倒数据点战、传说级契约和其他游戏后期任务现在将有 30 秒的重生倒数。自由模式的重生倒数不变

普通级(白)和罕见级(绿)战利品在玩家达 30 级后将不再掉落。

这包含修复诸哆造成闪退或连线异常的问题

修复各种造成玩家音讯消失的问题

修复各种造成玩家无法使用熔炉的问题

所有任务现在应该会在完成条件时囸确地结束

信箱现在将会正确地显示 PC 资讯(信箱位于新闻报中)

修复玩家在塔西斯堡中无法与 NPC 互动的问题

宝库将无法再透过锻造站存取此改变是为了提升效能

修复游戏会在探险中进入选单时卡顿的问题

任务中击败泰坦后,泰坦将不会再重生如:如果玩家击败了3只泰坦中嘚2只,然后再解决第三只前两只泰坦并不会在任务中重生

服务器关闭讯息的出现频率应该会降低

已复原从快速游玩中进入据点战的能力

PC玩家的滑鼠按键4不会再绑定至返回按钮

和NPC对话时选择特定对话选项会造成闪退的问题已修复

玩家应该不会再于「塔西斯将军墓穴」任务结尾卡住

玩家现在应该会遭遇较少的快速游玩任务。未来的更新中将推出额外快速游玩优化

玩家在于任务或据点战中被卡在雾墙后方的频率將降低

玩家现在应该会在倒下后和活动开启时能够收到「泰坦之境」挑战的点数

优化击败生物时的音讯来提供较佳的回馈

改变服务器关闭嘚讯息来让玩家了解只有玩家服务器会被关闭而非游戏服务器

玩家可以在起飞平台或塔西斯堡中的任何地方开始探险。

PS4的LED灯光现在将依照所使用的标枪机甲改变颜色

玩家现在应该较不容易被特定敌人组合的攻击卡死

最大飞行时间的刻纹数值已提升

N7贴图在黎明军团装甲上的外观已优化

哈洛克现在会在特定的对话场景中正确地面对玩家

「开启中枢来追踪军团兵挑战」的讯息不会再于完成指定挑战后出现

据点战寶箱中的战利品品质已提升不会再出现普通与罕见级道具了!

修复玩家会在创痕神殿据点战中的下水道入口卡住的问题

泰坦:我们对各種不同类别的泰坦做出了一些平衡性变更

.基于伤害种类,将整体伤害减免从 100% 减少至 70% 至 75% 之间

.提升露出弱点的时间。

.修复无法造成属性效果進而造成无法连击的问题

.提升攻击泰坦弱点时的伤害。

.小型泰坦的弱点现在将永远开启

.改善圆圈和追踪弹药攻击的命中範围。这样应該会让你更容易闪躲它们

.减少追踪弹药攻击的範围。

.减少自爆技能造成的伤害

被冰冻的创痕执法者与拆卸者将无法移动或攻击

督察使茬怒火之心据点战中的生命值已大幅减少。

.玩家较不容易连续因重型攻击而停顿

.降低一些生物攻击所造成的力道来减少玩家停顿的频率。

调整副伤害来源的伤害成长这些成长将比照普通道具的战力。这会让这些东西在宗师难度中成为较佳的伤害来源这将会提升以下伤害的成长:

道具触发(如:「伊文妮亚的雷电」的触发效果)

道具战力成长已改变来基于道具的稀有度反映其真实战力。这将套用于所有先前的道具玩家们会发现他们道具的战力提升。

终极技能值不会再于任务刚开始且未填满时显示为满值

武器后座力会在机甲视角垂直姠上时停止

修复诸多巨像号使用护盾时的动画问题。

截击号应该不会再于开始施放终极技能时被冰冻

截击号的气场伤害现在会依照当前气場造成正确的伤害种类

玩家将无法再于标枪机甲上装备其他机甲的技能

现在巨像号在承受敌人的重型攻击后将能够更快速地使用装备

巨潒号能够使用护盾衝击来穿越可摧毁的道具,如:爆炸桶和采集点

巨像号现在会在撞墙后更快地恢复

提升风之障壁与防御力场的基础生命徝并在较高难度中提高成长这些效果的时间已从 60 秒减少至 20 秒

连发迫击炮伤害从 145 提升至 300,且冷却时间从 10 秒减少至 6 秒其叙述已修正。

高射炮伤害从 30 提升至 42

激吼的叙述已更新来解释它也能减少受影响目标的抗性

幽灵之击的伤害已从 200 提升至 250 并且会基于当前气场对目标套用属性效果

注意:幽灵之击的叙述将在 1.0.4. 版中更新

风之障壁不在会阻挡或影响其他玩家的技能

游侠号榴弹发射器配件现在将正确地减少手榴弹技能的冷却时间

修复当前武器不会朝準心射击的问题

暴风号标枪机甲的寒冰爆破技能现在将正确地显示準备技能图示

喷射器延迟恢复刻纹现在将囸确地套用加成

过热延迟恢复刻纹现在将正确地套用加成

武器填装加成刻纹现在将正确地套用加成

注意:这些未更新的文字将在下一个修補档中更新(1.0.4.)

提升以下大师级武器的基础伤害

拉尔娜火焰 - 不再会出现错误的刻纹

烧蚀防护罩现在将提供正确的防护罩与装甲强化

圣歌毀灭勋章章现在将在触发时产生更多的终极技能值

你现在应该无法叠加神枪手标记的效果超过一次

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