有没有手机游戏我的世界和勇者斗恶龙建造者者或者我的世界一样的手游

本帖最后由 蓝逸雅然 于 02:04 编辑

Theorists(游戲理论)制作了一个在过去的十年中以各种方式改变着游戏行业并最有影响力的游戏统计。目前已选出以下6名并给出了理由MC和LOL的选择悝由会在下面详细展开(视频主要内容总结,内容有删减)

Souls】让我们重新认识了老式游戏想法并使其现代化【Amnesia】带来了一批全新的创作者包括制作人和玩家【Mario Ⅱ】暴露了游戏行业最差劲的行径【Fortnite】展示了在玩法和微交易系统之间达到平衡之后,它强大的盈利能力

这些游戏带給了我们新的类目给旧版游戏类型带来了生机。吸引了新的玩家让老玩家也重新找到活力。让我们以全新方式审视游戏行业过去十姩的代表选择标准:不仅影响了全球游戏产业。而且带来了连锁反应影响了不仅仅是像素和玩家。创造了新的行业改变了我们审视、消化游戏的方式。而且它们改变了当代互联网的景象它们是小小游戏能影响全球文化的有力证明。

【Minecraft】部分【Minecraft】于2009年5月公开面世正式發布于2011年。它是史上销量最高的游戏(只对比单独游戏作品,并非对比其他游戏系列总销量)它的1.8亿份销量超过了【超级马里奥兄弟】【Wii运动】甚至是【俄罗斯方块】让这个数据更令人惊叹的是MC是一款独立游戏。在这个由独立作品撼动一成不变的游戏行业的十年中涌现絀了很多独立大作【Five Freddy's】【火箭联盟】【茶杯头】【我的世界】都是更高一筹的作品。而MC的开发故事影响到了过去十年里众多独立游戏創作者与作品让独立游戏制作行业更有吸引力。与此同时MC发扬光大了“在游戏里创作"这个概念一些作品显然是从MC里直接吸取了灵感,洳【泰拉瑞亚】【Roblox】【勇者斗恶龙:建造者】更不用说超多的直接抄袭作品。此外还有一些不太明显的作品很多现有的生存建造类遊戏如【饥荒】【Subnautica】【方舟:生存进化】甚至是【辐射4】大多数灵感都起源于MC它向世界展示了“建造东西的乐趣”。这是许多游戏开發商在2010年前半段记在心里的东西MC在游戏世界里发挥了那个潜力、而且规模是史无前例的。MC就像是世界上最大最自由的乐高模块!游戏本身就能激励玩家建造出各式奇观从地标建筑到太空飞船。甚至还有人在MC里建造了能用的电脑!你想玩GBA模拟器的宝可梦你也可以在MC里玩!2012姩时Mojang和联合国共同发起的慈善项目()至今还在运行状态。人们可以在MC中设计公共空间的建筑物(如公园/广场/街道/商场)与环境布置再甴设计师筛选可行方案、项目基金会审核后投资建造。当世界开始发现MC在学校里的教学潜力后【我的世界:教育版】和WWF这样组织的合作項目开始陆续出现在大家眼前。还有一个重点与MC关系密切值得在此一提是MC让YouTube变成现在这样的娱乐巨擘。它激发了用游戏创作视频内容的方式(做任务/建造讲故事/歌曲/改编或做动画)“Minecraft”曾是YouTube上仅次于“音乐”的热门标签,直到官方改变推荐算法来遏止MC内容出现频率但昰在MC热潮中获得的数以百亿记的播放时间,已经让油管成为了现在的“电视杀手”可以说是MC推动了在线影片革命。这个小小的独立游戏妀变了一代人得在线习惯并把一个网站推到了世界第二大网站。这些内容足以让我的世界排在2010年代最重要游戏榜单的头名甚至是目前史上最重要的游戏!


还有什么游戏能在影响力上比得上MC?过去10年还有什么游戏能影响到不仅仅游戏业、还有整个世界 【League of Legends】部分LOL最早發布于2009年10月,但一切影响力都起始于2010年过去十年里,网络影片革命不仅限于人们制作视频-上传这个循环这还是网络直播兴起的十年,唎如Twitch这个游戏直播的互联网总部就像多米诺骨牌一样,有了游戏在线直播接下来就有了另一个游戏革命—电竞。而最初的那张多米诺骨牌就是【英雄联盟】LOL不是唯一的电竞游戏,也不是唯一热门的直播游戏但是如果回顾电竞、直播的历史。过去十年里LOL的影响超过了其他作品所以他是过去十年里最重要的游戏之一。要想真正理解LOL的地位我们需要先向后看“电子游戏对抗”这个概念诞生于街机时代早期的比赛。一些早期的赛事最终发展壮大变成了大型的活动加入电竞领域,比如EVO/WCG/CPL/ESWC像职业电子竞技联盟(CPL)早在1993年CS时代早期就有了。2000姩出现CEVO这样的组织会把专业制作的【HALO】比赛拿到有线电视台播放这些都是为了让游戏对抗变成主流赛事。但是这些以及许多其他早期职業游戏的尝试都没有解开现代电竞的密码。专业级别的对抗需要类似体育运动的框架一直以来电竞都存在一个协调的大问题,因为它需要5个前提条件:1.难度上限很高的游戏项目2.有掌握游戏、愿意参加比赛对抗的选手3.有一个愿意举办对抗赛的主办方4.需要转播系统把游戏画媔传递给观众5.有愿意去观看比赛的观众少了任何一项电竞就办不起来要想做到所有这五点,达到极高的水准让它变成主流赛事这对于任何最狂热的第三方游戏玩家来说、都是几乎不可能做到的。直到LOL的出现拳头游戏是第一家把自己的钱拿去壮大它们的电竞比赛的游戏開发商。在此前的对抗游戏如CS、星际争霸、魔兽争霸3等都依赖于第三方举办比赛。但是拳头举办自己的联赛这相当于表示他们要一直這样办下去。因为拳头对LOL电竞的持续投入现在已经打造出一个新的电竞行业与相关职业,不再局限于过去的选手、教练、对抗者的形式从2011年开始它们第一场职业联赛,到13年开始创办联赛区之后就是不断创造与刷新著电竞赛事的众多纪录。例如15年的S5世界赛吸引了44万3千名觀众到场观赛同时网络还有3600万在线观众量。同年的2015年NBA总决赛也是美国CBA频道史上观看人数最多的一届,场均观众数低于2000万而以拳头为榜样的电竞模式在游戏领域里反复上演,从Dota2到OW还有更多值得一提的是LOL第一个职业赛季诞生于20116月,而Valve在个2月后宣布了他们第一次的Dota国际邀请赛那是LOL给了它灵感吗?不好说确实Ti现在拥有超疯狂的奖金池,而LOL拥有先发优势所以这也是选择了LOL的理由之一。当然、这不是在仳谁先做电竞还有其他因素在。LOL之所以能与MC排在榜单前列是因为它改变电竞的尝试时机恰到好处,在起步时遇到游戏直播的潮流并开始被大众接受直播是LOL电竞崛起的必备条件,这也是LOL和Twitch相互成就的结果而两者又共同带动了游戏直播产业。如果LOL十年前不把路铺好【堡垒之夜】可能也不会有今天这么辉煌。LOL除了是一款很聪明且制作精良的游戏它的开发商也很有预见性,尽管最近拳头的一些商业行为囹人质疑但是距离发布已经过去了10年的LOL,目前仍有每月超过1亿的全球活跃玩家这也是作者给出LOL为什么可以说是十年来和MC一样堪称最重偠的游戏的理由。


作者之后也给出了两个候补说明分别是【上古卷轴5天际】【传说之下】

【上古卷轴5天际】勉强错过了榜单它把開放式世界游戏进一步带给了游戏玩家,但在它之前的【上古卷轴4】就已经做到了之后的类似作品多是让人感觉糟糕(特别点名了辐射76),玩家对开放世界游戏也不再感兴趣老滚5是值得进榜单,但游戏领域的其他方面拖了后腿【传说之下】是个"玩家的游戏"(Gamers Game)。是个革命性的游戏让人感到与过去的游戏体验都截然不同。但现在还没有看到很多游戏模仿它或从中找到灵感它不像榜单里的其他游戏一樣起到了很强的连锁反应,对于游戏行业或世界的影响力不够

著名游戏媒体 Fami 通在今天公布了日夲实体游戏销量排行榜本榜单的统计时间为 2018 年 12 月 31 日至 2019 年 12 月 29 日,下载数据型卡带计入实体总销量

从数据上看,《宝可梦 剑/盾》主导了 2019 年嘚销售热潮它的实体版销量也远超第二名《任天堂明星大乱斗 特别版》。《宝可梦 剑/盾》在正式发售后的第一周便售出 136.5 万份刷新了 Switch 游戲的周销量记录。此后本作的销售依然保持强劲势头,已经连续数周夺得销售榜第一名的位置

以下是具体的榜单内容。

日本实体版游戲销量排行榜Top10第一名:Switch《宝可梦 剑/盾》

第二名:Switch《任天堂明星大乱斗 特别版》

第三名:PS4《王国之心3》

第四名:Switch《超级马力欧创作家2》

第五洺:Switch《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

第六名:Switch《马力欧赛车8 豪华版》

第七名:Switch版《我的世界》

第八名:Switch《路易吉洋楼3》

第九名:Switch《超级马力歐聚会》

第十名:Switch《健身环大冒险》

日本实体版游戏销量排行榜第11名至第50名

11.勇者斗恶龙11 追忆逝去之时S(46万3699份)

13.怪物猎人 世界(41万7462份)

14.生化危机2 重制版(40万3833份)

17.塞尔达传说 旷野之息(30万1657份累计148万1349份)

19.火焰纹章 风花雪月(27万3905份)

20.只狼:影逝二度(26万7666份)

21.死亡搁淺(26万2827份)

23.塞尔达传说 织梦岛(25万947份)

25.皇牌空战7 未知天空(22万195份)

26.实况力量棒球(21万259份)

27.使命召唤 现代战争(20万9081份)

29.往日不再(19万2900份)

31.耀西的手工世界(18万6065份)

32.新樱花大战(16万1288份)

34.超级马力欧 奥德赛(14万7340份,累计204万7546份)

35.超级龙珠群雄 世界任务(14万5720份)

37.迪士尼消消乐 祭典(12万5498份)

40.星之卡比 新星同盟(11万9059份累计78万3874份)

41.牧场物语 重聚矿石镇(11万8082份)

44.哆啦A梦 牧场物语(11万2104份)

45.超级机器人大战 T(10万5703份)

46.嗜血代码(93236份)

47.地球防卫军 铁雨(88600份)

48.幽灵行动 断点(86781份)

49.SD高达G世纪 火线纵横(86739份)

50.勇者斗恶龙 建造者2(PS4版,86434份累计25万316份)


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