我在啪啪游戏大厅下载的仙剑奇侠传前传手游吧五前传手游怎么登陆不了?

《仙剑五前传》手游今日登陆iOS
[摘要]姚仙撰写隐藏剧情,3D实时对战,今日登陆AppStore,购买价格为1元。由畅游出品,大宇正版授权的《五前传》版,传承于国民经典IP《仙剑传》,基于单代口碑极佳的《仙剑奇侠传五前传》制作,今日登陆AppStore。游戏采用Unity 3D引擎开发,高清3D画质创仙剑手游之最。全手绘Q版唯美画风,单机版御用配音,更有姚仙亲自撰写,手游版独家仙五隐藏剧情!游戏首次采用真3D实时对战,突破了传统仙剑手游回合制模式。点触移动战斗,还推出情缘系统等特色玩法。游戏图片:
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畅游出品、大宇正版授权《仙剑五前传》手游[详细]畅游出品、大宇正版授权《仙剑五前传》手游,传承于国民经典IP《仙剑奇侠传》,基于单代口碑极佳的《仙剑五前传》制作。游戏采用Unity 3D引擎开发,全手绘Q版唯美画风、单机版御用配音、更有姚仙独家发布隐藏剧情!同时,突破了传统仙剑手游回合制模式,游戏首次采用真3D实时对战,点触移动战斗,告别手游站桩,带来全新媲美端游品质的仙剑手游体验!
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抱歉,您还没有绑定手机号,请登录到果盘App进行手机号绑定《仙剑奇侠传五前传》手游曝光!来来来继续毁!
腾讯的ARPG手机网游《仙剑奇侠传Online》刚于3月初内测,中手游的《新仙剑奇侠传》手游也仅仅是几天前才曝光。如今才刚到3月中旬,又一款仙剑手游开始了内测。这回则是《仙剑奇侠传5前传》手游,由畅游旗下冰冻娱乐推出,此前曾是一家端游工作室。算上腾讯在去年推出的卡牌游戏《仙剑奇侠传 官方手游》,这款有着五代7部作品的单机系列游戏已有3款手机游戏。
《仙剑奇侠传5前传》手游由畅游旗下冰冻娱乐推出,此前曾是一家端游工作室。冰动娱乐此前曾开发《桃园》《海战世界》等端游产品。
从曝光的游戏画面看,《仙剑奇侠传5前传》手游沿用了原作的世界观、人设和主要剧情,但整个画面更显Q版风格,主角夏侯瑾轩、瑕、姜承等也采用了Q版人物造型。战斗方面,手游将端游的半即时半回合制的模式改为了即时战斗,缩短了游戏的战斗时间。但是在游戏中,主角除了自由移动外,只能进行自动攻击与点击头像的终极技能释放。另外,手游保留了端游的连携技设定,不同角色的组合搭配释放终极技能可触发不同的连携技。最后,游戏存在体力值设定与内购选项,玩家在闯关剧情的过程中需要耗费体力值。
从目前的内测画面来看,这款游戏依然以内购收费为主要盈利模式。对于已曝光的4款&仙剑&手游,你究竟会喜欢哪一款?
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剩余数量:如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?
评价剧情,音乐,配音,人物设置,游戏可玩性等等各个方面均可。最好与其他同类单机游戏作个比较。(注意,问的是前传而不是正传)
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姚仙想做一个仙剑五前传的宣传片,于是做了仙剑五。
仙五前传的一个使命就是:扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品配音方面:光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产游戏兴起配音版本,这是我第一次听到和人物特征如此匹配的音色,具有强烈的代入感,甚至一个语气词——哼、叹、自言自语,都是做了非常多的研究和功课音乐方面:萧人凤的主题曲《牵绊》《有情燕》都是大神曲,其他的配乐除了采用了部分仙五已经有的原声,也是加入了很多新的元素,其中的《春草碧》《海晏天青》更是让我想起了仙四,那是一种久违的重逢感,很奇妙,很怀念,其他场景类的音乐也很贴合剧情方面:欧阳倩对姜世离无怨无魂的等待和爱瑾轩帮瑕坚持追寻治病的同事对她逐渐升温的情感姜承不得不逃离师门自立江山的愤怒、委屈、无奈暮菖兰对暮霭村村民深深的不舍和傻傻的执着大叔豪迈江湖最后却牺牲自我成全世间安宁龙溟和凌波因不同背景和使命而劳燕分飞历岩对寨里兄弟的体恤关照、结萝可爱而调皮的眷恋和付出皇甫卓对好友死党的不离不弃四大家族的恩怨情仇——每个点都是值得称道的,剧情也紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终,更是对仙五没有交代好的情节做了完美的填补,这是宿命,亦是轮回游戏可玩性方面:打斗系统流畅,操作界面也有很大改观,其中很多机关和迷宫需要动脑筋才能解开,比如司云崖的音符、蚩尤冢的拼图、虹芝屿的换人机关,都很有意思。游戏可玩性方面要比仙五高很多人设方面:脱离了仙五非主流的设定,重新将整体造型回归原始,没有过多的装饰和凌乱的色彩,衣服的丝绸、布料等都很有真实感,水墨渲染和中国风的小装饰很鲜明。性格塑造方面也突出了每个人的个性,从温润如玉的富家少爷到洒脱豪迈的江湖浪子,从刁蛮机灵的少女到义气凛然的女侠,碰撞出了很多奇特的火花。总体来说如果仙四和古剑一能给95分,我给仙五前90分,因为它虽然不能跳出仙五事先设定好的框架,却在“前因后果”上下功夫,将自己能做的功课做到了极致,而这一点,就远远足够了——欢迎关注本人公众号【卡卡的因特笔记】,不定期更新互联网原创杂文/拆书笔记
总体上说,仙五前传是部相当成功的作品。首先,作为一个外传性质的作品,五前注定是用来为仙五服务的。这里先不讨论仙五本身是部怎样的作品,光从玩家和业界的反应上来看,北软的这第一部作品显然是失败的,而且败得一塌糊涂。所以五前的首要任务就是挽救仙剑这个老字号和北软的名声。事实证明,这一点做得相当成功。五前将视角集中在夏侯世家这个在正传里已经败落的世家,并顺便为正传里的几个反派做了传,还顺便丰满了一下魔翳这个枭雄。无论是人物的刻画还是剧情的展开发展都比仙五高了不止一个档次。更重要的是,它不仅做好了五前这款游戏本身,还能使玩家了解事情真相后再回顾仙五会产生很多无可奈何之感,完整的故事提高了仙五本身的价值。另外,游戏方面也借鉴了仙五的很多不足。比如,假如迷宫地图本身已经大大降低了迷宫的难度,而仙五的迷宫也没有太多的难度,使得游戏可玩性下降。而五前并未选择抛弃迷宫地图的设计,而是通过加大了地图拾取和迷宫的难度重新加强了可玩性,(雾荫谷就是一个很好的例子,迷宫因为机关的设计和气氛的营造使得迷宫可玩性很高,同时又将地图藏在入口的尸体上,不看攻略的玩家很容易忽视。)再比如,游戏加入了连携和QTE使得游戏不再仅仅依赖回合制,加入称号系统,甚至是减少每次仙术使用增加的修为等细节都是很成功的设定。至于音乐方面,《牵绊》和《有情燕》两首都是很切合游戏剧情的主题曲,整体的音乐给人的感觉也比正传要成功。我们都知道音乐对于仙剑甚至是RPG的意义,可见五前也因此而增光了不少。当然,这些并不代表五前就是一部绝对意义上的神作。它的不足还是很多的。比如,为了增加和营造高人气角色,五前史无前例地选用了十位可操纵角色,虽然会给玩家带来极大的新鲜感和满足感,但难免会产生投机倒把的嫌疑。为什么这么说?因为主角人数增加,玩家心仪的角色就会增加,那样一两个失败的角色也就无足轻重了。不像仙五的四个主角,如果有一个人物的塑造不成功,都会是致命的。而且,十个主角还意味这更多的剧情,使得编剧方面的构思量降低。还有,剧情过于追求悲剧效果,派发大量便当,除了因为出现在正传中不得不活的人物之外,其余的人几乎一概搞死。(从悲剧效果方面,姑且认为瑾轩和瑕挂了。)很显然,这是为了博同情赚眼泪。一味地营造泪点毫无疑问会拉低整部作品的质量。这里我们可以对比一下仙四,同样一部悲剧,仙四的剧情展开很自然,悲剧效果都是自然而然渗透开来,甚至需要一遍一遍的回味,而不是通过五前这样大手笔的铺排和渲染,仅仅达到快餐效果,当时泪流满面,事后越嚼越无味。综上所述,五前还算是一部相当成功的作品,但也只能止于成功。
《仙剑五前传》这部游戏可以说挽救了《仙剑五》的失败,它让前传和正传浑然一体,填补了大量仙剑五的坑。并且本身也讲了一个非常棒的故事。我最喜欢的这部游戏的一点就是可控人物多达十人,光是切换各种人物跑地图就让觉得有趣了,更别提十个人物的各种战斗配合和超级点赞的十大支线了,丰富了多少剧情啊!
可以说五前的出现挽救了仙剑这个品牌,而且五前的神奇之处在于不但其自身质量颇高,还拉高了被人颇为诟病的仙五
过了这么久,应该没人关注这个问题了,我来偷偷吐槽一下~我是刚把仙五前玩完,68个小时的游戏时间。整个游戏玩起来非常顺,没有额外练级,BOSS难度适中。作为剧情党,迷宫机关能看攻略的照着攻略过。只有快结尾时,折在忘拿地图的丹枫谷上了。随时存档好评!窃以为确实没必要在存档和背包格数这类问题上卡玩家。支线剧情好评!游戏里给了足够的提示和便利,目标就是让大家能把所有支线都体验到。整个世界观更丰满了,节奏也比一条主线走到底要好。大叔好评!这个角色开始觉得外表做派都神似某游戏一代的某角色。但是这位大叔要诠释得更好些,从一而终,行为逻辑容易让人理解。如果非要在堕落和潇洒之间左右摇摆,又没有某昆特牌玩家那样足够的表现篇幅,就会让人觉得设计者的价值观冲突,最终两边都不讨好。而这位大叔的结局是真感动到我了。皇甫卓好评!也是一位从一而终的人物!在毒烟中示意姜承赶紧逃跑那段帅cry了!然而,不得不吐槽一下结局。首先你前面慢悠悠的游山玩水,看星星看月亮,天南海北各种浪;眼看大冲突开始了,结果一个锁妖塔一个覆天顶,加起来2小时不到的剧情就给交代了。朋友,我真的还没做好心理准备啊……另外我还挺认真练法术的,就为了在最后瑕和兰能助宝玉一臂之力啊。本来想着最后可能要连过好几关:左右护法、姜承、枯木之类的。没准枯木附在瑕身上,还得连打两次……任务如此艰巨,不容我不苦练。不仅瑕,连兰的法术我都给全练满了,就为了最后刻苦通关。结果瑕直接就被附身,跑掉了……好吧,既然瑕是BOSS,就当白练了,带兰去打吧。结果——兰:你去吧,我要休息一下……妈蛋这是几个意思?!!!我辛辛苦苦练你这么久,人家还是个孩子!你要对人家负责啊!!!
仙剑系列一代好,一代差的死循环永远改变不了。本来以为五前的成功可以打破怪圈,结果6又活活地套回来了。评价一部作品是不是用了心,就看细节。下面这个细节很多人恐怕也不一定能细想。和四大核心主角无关的剧情里,有个让我很触动的细节:凌波为了帮龙溟达到目标最后自残式地企图破掉封印,主角欲图阻止,龙溟走上去把几个主角挡住。他背对着凌波,冷冷盯着主角,一副狂拽酷炫吊炸天的样子。他这个时候一定觉得凌波胸有成竹,自己只要不让别人打扰她做事就行了。他是魔,力量强大,横行惯了,万民如蚁任我行。就是这种长久养成的惟力是视的心态让他以己度人,完全没想到凌波的危险。直到凌波被灵力反噬受了重伤,他忽然发觉不对,这才慌了,施展魔功把凌波带走。在那一瞬间他一定明白了女人是用来疼的,不是战友、合作者、对手之类的关系。龙溟不是这时候才对凌波有感情的,但这一刻他才明白力量不是一切,自己是要保护她,给她依靠而不只是并肩作战而已。只是他知道得太迟了。
楼主问的是仙5前传,我强忍着认真地看了楼上的评论,完全都是在骂仙5.我感到有点愤怒。我也是一直玩仙剑,也是个仙剑迷。我承认仙剑五不是做得那么好也少了情感纠葛,姜云凡比起前面几个男主少了点灵气,缺乏带入感。但是仙5前传做得其实非常好,首先因为是前传所以你其实是大概知道每个人物最后的结局的,可是结果当你真的站在他们的视角,你会觉得每一步走的都是那么毫无选择,但又有种冥冥之中自有天意的感觉。举例姜承一步步走向魔君。谁能想到?可是当他真的成了魔君之后又有种不得不如此的感觉。这种惋惜痛心的感觉,想必是欧美系RPG沙盘模拟所不能比的。然后仙五的营销也做的非常之好,作为前传的属性,是使故事更加丰满完整的一个定位,其实是让仙5前传光受好评的。最好我想说也许仙5本传确实像是楼上所说的毫无亮点,但是如果把前传放在一起看,还是一个不错的故事。希望楼上冷静一些,继续相信国产RPG的例如下一代仙剑或是古剑奇谭2的表现。如果真的是仙剑迷,不管好评还是恶评,都会痴心期待下一款仙剑,期待再次见到新的灵儿见到新的逍遥,期待新的雪见新的景天,期待新的凌纱新的天河。
仙剑五+五前我都是买的正版,古剑二我也是买的正版,总体给我的感觉如下仙五前&&古剑二&仙五。仙剑五一套玩下来觉得是在看一部无聊的电视剧,也就主题曲蛮好听的。结果仙五前的出现让我原本打消的要买仙六的念头又回来了。真的是个好游戏。我觉得北软现有模式下,顶尖水平就是仙五前传这个水准了。仙五流失的口碑生生地被仙五前传又拽回来了。国产RPG游戏唯一的卖点就是剧情了。仙五前传人物刻画相对饱满,男主角给我的感觉有点生硬,其他的人物刻画是比较不错的。剧情方面我觉得一开始就做好了发售两部的准备,5前衔接的相当好。在人物刻画细腻的同时,剧情的起承转合以及人物间的冲突是仙剑系列里面最好的。当然可能会有相当多的人更喜欢仙一,从同时代横向对比而言,可以说仙一是当时世界顶级的剧本,而5前也算得上是一流的剧本,同时期出的刺客信条系列剧情就很受人诟病。谢沧行的刻画是真正的仙剑奇侠,各对cp的刻画也继承了仙剑一贯的柔情似水,这也是我对这作评分这么高的原因之一,相反最近出来的仙六里面那些自私自利,伪善,一点同伴意识都没有,尽显人性本恶的主角团真是看醉我了。古剑二则是有种玩脱了的感觉,编剧貌似想采取双视角双主角模式,结果正牌主角一行人到后期几乎毫无存在感可言,给我最深刻印象的就是阿阮是我的(笑)再说说操作部分。万年不变的回合制其实操作没什么好说的,倒是仙五前传没有锁定说你一定要等语音读完了才能翻下一句话。古剑二是这个设置,然后被人们喷出翔了。音乐方面还是不错的,达标到水准以上吧。再说说画面,国产游戏的画面就是看的过去而已,唯一的好处就是不大吃显卡。国内剑的画面,从美工到建模到贴图质量到优化,全面落后于国外作品。仙一的画面搁95年是世界顶级的画面水准,现在的国产剑画面水准连国外2流都比不上,这也是为什么大家吐槽的原因。配音方面,国产游戏的配音一直给我一种不大真实的感觉,五前中好了很多,希望日后能更好。最后来个总结:仙五前传在我看来,是国产游戏里水准以上的作品了。前所未有的10个主角,每个刻画的都很不错,音乐保持了一贯的古风,画面有所改进,剧本起承转合,高潮都写的不错,玩完了觉得心中很充实。如果说仙剑四胜在极其悲情的剧本和上软公司制作过程上,那么仙五前传则是胜在总体上比较优秀。每一项都是水准以上,没有辜负仙剑迷的苦苦等待(仙五倒是狠狠辜负了仙剑迷的苦苦等待)。
其实本人是很有想玩第二遍的冲动,回味回味剧情,再次感受一下音乐,但一碰到迷宫和战斗模式就歇菜了,
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