WOW副本10人25人现在共cd了吗?昨天打完黑翼血环打完怎么上去10人h,今天改25人进,进本自动改成10人

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[4.1PVE]大灾变团队副本黑翼血环熔喉攻略
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
熔喉,黑翼血环NO.1,相关成就:【寄生黄昏】在团队中没有人被熔岩虫感染的情况下击败黑翼血环的熔喉。分10人/25人,N/H模式。相关技能介绍熔岩喷洒立即,对范围内所有的目标造成3点的火焰伤害(对全场AE,无法避免的火焰伤害,可以靠团队站位来群补)岩浆喷吐立即,1.5秒冷却时间,当没有人在近战范围时,会对一名目标造成3点的火焰伤害,并且触发熔火暴怒(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)熔火暴怒立即,当没有人在熔喉旁边时,将会触发这个技能,可以堆叠10次,每次增加火焰伤害100%(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)烈焰之柱向一名随机敌人是放一道小型火焰裂缝。裂缝对3码范围内的所有敌人造成51500点火焰伤害。此外,裂缝留下一道持久的燃烧效果,对周围所有敌人造成25750点火焰伤害(对随机玩家使用,于12/23日台版改成不会对近战区块使用。远距离群组可以选择集中站,藉以好补&熔岩喷洒&,如果一直有人中烈焰之柱不会跑,可以改用分散站)割碎立即,使目标每5秒造成约14万伤害,目标将在30秒后死无全尸(阶段转换时会割碎坦克,需要靠大量补血来撑住。如果撑不住,战斗复活和灵魂石也是种办法&)破甲当坦克被救出之后,身上会有破甲50%的Debuff,持续2分钟(割碎后会获得的Debuff,会因为这个技能而需要双坦)起火使一半的地面着火,每秒造成2点火焰伤害。(对场上一半的区域使用,闪好即可。)脆弱之处立即,熔喉曝露了脑后的脆弱之处!对此区域所造成的伤害会提100%。头部和身体拥有共同的生命力。(当两条压迫之炼都作用后,熔喉后脑将会暴露,提高受到的伤害100%,是大招跟嗜血的开启时机。)熔岩虫技能(BOSS召唤的小怪)寄生感染立即,40码距离,每2秒造成16700点伤害,传染性寄生幼虫钻进你体内并在内脏表层大量繁殖。(只有被熔岩虫追到的人才会获得的Debuff。)传染呕吐立即,对8码范围内的敌人造成3点伤害,并喷出熔岩虫。(当寄生感染时间到之后会发动的技能,被感染的人需要离开团队。)相关攻略介绍10/25人普通模式攻略我们开场全部远程站在左半场分散站位(稍后会说用意)1.坦克压力不是很大2.王P1阶段会随机喷2个人5W伤害抗性光环可以免伤,大概每次3W左右的伤害。这个治疗刷一口没什么问题。3。第二条里面的喷人持续4次,也就是喷过8个人之后,他会随机在一个人脚下招出一个火圈,火圈2秒后会变成火柱把人喷上天。之所以我们让全员分散,就是为了不被火柱喷上天,以免造成落地被寄生的混乱。4.火柱喷完之后,立刻会有10个左右的虫子,11W血/只从火柱里出来。此时我们已经集合到右半场集合点,这时候全团基本都不是满血,所以我们采取洒满治疗之雨等大技能集合点集合刷血,1个猎人+法师+2个术士负责A虫子,先后控制顺序分配好,法师的冰环,术士的暗怒,灵魂火,猎人优先点杀离人群较近的。A完虫子的时候全部右半场分散站位,等下一次火柱,然后重复以上动作,毫无压力。切忌:火柱抛不开,虽然不是致命的,但是由于这种战术的跑位A虫子打法,所以落地之后100%会被虫子寄生尔增加治疗压力,造成场面混乱。5.以上就是P1的循环,BOSS会定时清场,这个技能非常好躲,不过多强调,BOSS头下来后,安排2个近战去骑BOSS,把BOSS勾到他面前的那个尖刺上。其他DPS优先A完虫子,然后全力开技能打BOSS本体,此时BOSS承受伤害增加100%,而且不会攻击,治疗可以趁此机会速度回蓝(我们的治疗打完BOSS还有50%蓝以上,基本都是这个阶段回的)此BOSS我们的打法要点:1.不能带天然呆,2秒时间反应不过来脚下火柱躲不开的话,场面很混乱。2.集合分散。A虫子的时候集合是为了治疗更好的抬全团血分散是为了可以更好的躲火柱3.注意P2坦克会被BOSS吃进肚子里直到吧BOSS拴在尖刺上才会吐出来。这个时候治疗要注意稍微靠近BOSS加坦克血,否则坦很容易死。4.治疗一定要利用P2阶段回蓝,洒满闪电箭,牧师惩击,小德我也不知道什么技能回。其他没什么了,熟悉了BOSS技能后还是比较便当的一个BOSS&&站位图10/25人英雄模式攻略首先看一下H与普通模式的区别H熔喉相对于普通熔喉&&难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。熔喉技能狂暴10分钟狂暴熔岩喷洒&&喷洒岩浆造成点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波岩浆喷吐喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁烈焰火柱在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫&&割碎咬住当前目标,造成052点物理伤害(护甲减免前)熔火暴怒当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠奈法利安技能炽热的炼狱在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用暗影之息造成点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)技能炽热劈击对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)末日风暴血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害时间线分析在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是同时触发的,可以简单列出下表:0:00开始坦克1接王0:24熔岩喷洒1团队减伤技能10:30骷髅1坦克2拉住火柱10:54熔岩喷洒2团队减伤技能21:00火柱21:05骷髅2坦克2拉住1:24熔岩喷洒3团队减伤技能31:30火柱31:35割碎11:40骷髅3坦克2拉住1:40王变载具1:55王露头2:15骷髅4坦克1拉住2:25王起身坦克2接王2:30熔岩喷溅4团队减伤技能12:35火柱42:50骷髅5坦克1拉住3:00熔岩喷溅5团队减伤技能23:05火柱53:10割碎23:20王变载具3:25骷髅6坦克1拉住3:30王露头4:00王起身坦克1接王4:00骷髅7坦克2拉住4:05熔岩喷溅6团队减伤技能34:05火柱6这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。击杀策略分析这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。其余重点这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。1团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位1场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。2王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。3选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe
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黑翼血环打了10人普通打不了25人,一进副本就掉线
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)wow中去单刷KLZ用不用改团队副本难度呀 就是选择10人 10人H 25人 25人H这个 用不用去选呀_百度知道
wow中去单刷KLZ用不用改团队副本难度呀 就是选择10人 10人H 25人 25人H这个 用不用去选呀
我有更好的答案
KLZ本来就是10人本 没有H 模式
现在所有FB 都不需要切团队模式就能进去
普及知识 KLZ只有10PT模式 完全没有改的余地 祝您游戏愉快 早日出马(PS.每次看别人出马都眼红啊 我怎么每周都去就不给我出呢)
klz没有难度之分。。。。。没有5h5pt 10h10pt 之分
但你必须在团队里才能进本
难度不用改 但必须是团队副本
没有这个选择的,转化团队即可。
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出门在外也不愁25人和10人副本共CD共掉落好不好?
作者:叶子来源:发布时间: 17:15:04转帖到个人空间
  近来NGA论坛上关于4.2团队副本共CD共掉落的帖子越来越多,今天小编来和大家聊聊这个话题。
  共CD导致热衷副本的玩家无事可做
  有玩家认为25人和10人共CD对于热爱副本的玩家来说无疑是一种浪费,不管是25人,还是10人副本打完一个就不能再打另一个,导致在游戏上有很多时间没事干,的确这对于很多喜欢做成就,打PVP的朋友是个好消息,但对于只热衷副本的朋友无疑是一种折磨。
  以下是NGA用户莼蓝色的猫的观点:
  现在每周太闲了,10人和25人共CD,打完10人就没事做了,那坑爹的监狱抽奖也是,就从来没见过我的PVE装,如果10人和25人没共CD,好歹每周我还能多一次抽奖的机会。
  我都搞不懂暴雪为什么要这样设计,10人和25人不共CD,可以让愿意每周多打副本的人选择打完25人再打10人,不想多打的就打个10人就好了或者不打,为什么要限制到共CD呢,这样所有人打完1个副本就真的没事做了,而且现在很多公会都缩减成一个10人的小亲友团体了,根本就没有以前那种公会热情在里面了。
  可能有的人会说,打完副本可以去做很多很多事情啊,各种成就等等,但那有时候不是更无聊么,许多休闲玩家肯定对这些有兴趣,但总有很多人对许多无聊的成就没兴趣嘛。
  所以大家都发自内心的谈谈你们觉得10人和25人该不该共CD呢?
  共掉落不但降低了玩家之间的竞争,还让大量玩家无本可打?
  在10人和25人共掉落共CD的情况下,使得玩家相互之间的交流和竞争减少,10人亲友团更是将25人团逼到无路可退,休闲玩家想在周末参加个野团或是金团更是不可能的事情了。
  以下是NGA用户ZZY的观点:
  这个游戏有着各类玩家,他们对游戏的投入程度决定了他们再游戏里的装备,技巧等,而玩家之所以愿意在游戏里投入如此多的精力,最终目的就是为了证明自己的强大,从而获得满足感。游戏里的高端、中端、小白型休闲玩家由此而来,但我们发现在这个版本,高端、中端、修闲型玩家的交流越来越少,以前可以通过10人或25普通G团等方式让这几种玩家走到一起,高端的在这里炫耀着自己的经验、装备、DPS 治力量等。中端的发现差距后产生追赶的念头,开始慢慢投入H的开荒中,这也是为什么我们会牢记主以前的某件JP装备,而现在装备欲下降 现在只不过是在主城里看下(别人装备很好 但是,这和我有关么?)
  25人团现在大量倒闭已是不争的事实,10人团对于新手的不友好,我们看眼里,本来25人团是新手熟悉环境的最途径,但现在放眼望去又有几个25人团呢?
  其实装备丑一点,FB稍微难一点,都是可以克服的,但这个版本是个割裂的,层次之间缺乏交流的版本,最终只会让高端的找不到成就感,中端的找不到目标,修仙的找不到团队,那么,RAID的动力又从何而来呢? 征途这样的游戏有这么多人玩,不就是抓住了玩家间的心理么?再这样下去,这款游戏离死忙就不远了。
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刚去永恒之眼转了下,打完25人的顺带看看10人的,怎么好像10人跟25人共CD了呢。印象中MOP来过几次还是不共CD的啊。什么时候改的,还有哪些副本受影响啊。正好没事,顺带想摸清历来副本的CD的变化。说说我知道的,有不对的请指出,我不清楚的请补充1.X 2.X时代的团本很明确,没有英雄模式一说,一个副本的人数也是固定多少人的。3.1同一个团本有了10人25人模式,英雄模式是条件激活的(黑曜石那种留小龙的),不是在副本外选定切换的。10人25人不共CD3.2那个副本叫啥,反正一个本4个CD。黑龙妹子也是4个吧3.3 不怎么清楚,好像普通英雄共CD了,能分别选择单个BOSS普通还是英雄,如果这样就是说ICC这本就只有10人25人两个CD了。这会推出了随机五人本。4.3之前没啥印象4.3 推出了随机团本跟弹性模式吧。好像当时弹性也有普通英雄呢。5.4 之前AFK,5.4回归也是休闲,好像团本这方面没什么大变化,有变化也就是弹性吧。6.0的更新补丁当时看了,现在基本忘了。主要的好像是弹性普及化,增加20人的史诗模式。随机、 普通 、英雄、 史诗四个难度?普通英雄共CD?
你都不玩了还管这个干嘛 我5.4入坑玩到现在 然而你说的5.X和6.X全都不对[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=51815,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我跟三鹿有仇[/uid] ( 19:48)[/b]又没说我是对的,就说我错又不说错在哪不玩就不能了解么,再说你哪里看出来我不玩的
3.2正是推出独立的英雄难度,一个raid有4个不同进度。3.3pt yx只能选择一个打。4.0开始后,10人25人合并,只能选择一个打,pt yx本内切换。4.3增加随机模式5.0开半年左右,亚服10人25人分开,并且25人+8装等。5.4增加弹性模式6.0增加20人史诗模式,普通英雄难度都改为弹性模式。
大概是这样。
现在不玩的都不让人说了3.1开始每条都错了
刚找到个图片,6.0暴雪又开始把普通英雄难度分离了,不能本里切换了啊。[img]http://img1./catchpic/7/7D/7D2EAA91EF7DFFFDA0DCE4.jpg[/img]
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8231779]ajohi[/uid] ( 19:54):[/b]5.0开半年左右,亚服10人25人分开,并且25人+10装等。 大概是这样。[/quote]捉个虫 5.0是12年10月2号开的5.1是12月6号
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8231779]ajohi[/uid] ( 19:54):[/b]3.2正是推出独立的英雄难度,一个raid有4个不同进度。3.3pt yx只能选择一个打。4.0开始后,10人25人合并,只能选择一个打,pt yx本内切换。4.3增加随机模式5.0开半年左右,亚服10人25人分开,并且25人+10装等。5.4增加弹性模式6.0增加20人史诗模式,普通英雄难度都改为弹性模式。
大概是这样。[/quote]好像你说的都对。4.0的一个本就只能打一次么,打了10人就不能打25了?听你一说好像有点儿印象,暴雪当时好像意思也是减少副本模式,减轻玩家负担什么的5.0开始也是10人25人共CD是吧?现在WLK的旧团本有几个CD啊。3.1之前的一个(10人25人共享)?3.2后的两个(普通英雄)?
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1282949]暗隐霞痕[/uid] ( 19:56):[/b]现在不玩的都不让人说了3.1开始每条都错了[/quote]也是好笑,3.2之后我基本都用的不确定语气。装上瘾了吧,你倒是说说我3.2这条哪里错了。
3.2那条…黑龙MM只有10人和25人两种模式,曾经分CD,CTM后合并至今只有TOC是唯一一个有4难度的团本
[b]Reply to [pid=51815,1]Reply[/pid] Post by [uid=]塞莉奴[/uid] ( 20:22)[/b]加上句5.4之前
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]塞莉奴[/uid] ( 20:22):[/b]3.2那条…黑龙MM只有10人和25人两种模式,曾经分CD,CTM后合并至今只有TOC是唯一一个有4难度的团本[/quote]一说我想起来了。有问题像这样正大光明的指出来不挺好。烦死那些阴阳怪气说话生怕人家不反感的。现在黑龙妹子还是一个CD。因为之前就没英雄模式。那么CTM跟MOP的副本什么情况,是有普通英雄两个CD还是依然只有一个呢。暴雪各种团队模式各种改,迷糊了都。
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4839787]美圆大钞[/uid] ( 20:12):[/b]也是好笑,3.2之后我基本都用的不确定语气。装上瘾了吧,你倒是说说我3.2这条哪里错了。[/quote]3.2那个副本叫啥,反正一个本4个CD。黑龙妹子也是4个吧奥妮克希亚就2个模式
另外你不是说“有不对的请指出”我指出以后就不高兴是了么
[b]Reply to [pid=51815,1]Reply[/pid] Post by [uid=1282949]暗隐霞痕[/uid] ( 20:32)[/b]黑龙从始至终只有2个cd,你何来4个cd你这种张口就来不被喷才怪
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1282949]暗隐霞痕[/uid] ( 20:32):[/b]3.2那个副本叫啥,反正一个本4个CD。黑龙妹子也是4个吧奥妮克希亚就2个模式
另外你不是说“有不对的请指出”我指出以后就不高兴是了么[/quote]是不高兴,但不是因为你想的原因。具体因为啥,我想你这样的人大概也不会懂
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=[/uid] ( 20:38):[/b][b]Reply to [pid=51815,1]Reply[/pid] Post by [uid=1282949]暗隐霞痕[/uid] ( 20:32)[/b]黑龙从始至终只有2个cd,你何来4个cd你这种张口就来不被喷才怪[/quote]那就喷吧。脏的又不是我的心。谁没个记忆出错的时候。结尾的那个“吧”不知道你们怎么看,反正当时我就是不怎么确定才加上的。后边的结尾不是问号就是这种语气词,因为我都不怎么确定,才说出来讨论的。确定了我讨论个蛋蛋啊。
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4839787]美圆大钞[/uid] ( 20:44):[/b]是不高兴,但不是因为你想的原因。具体因为啥,我想你这样的人大概也不会懂[/quote]我可以反说你这样是“装上瘾了吧,”
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4839787]美圆大钞[/uid] ( 20:50):[/b]那就喷吧。脏的又不是我的心。谁没个记忆出错的时候。结尾的那个“吧”不知道你们怎么看,反正当时我就是不怎么确定才加上的。后边的结尾不是问号就是这种语气词,因为我都不怎么确定,才说出来讨论的。确定了我讨论个蛋蛋啊。[/quote]人记忆出错这一点不可否认
但是7条错了6天也太那啥了 请查阅一定的资料以后再发这种帖子好不好
CTM全难度共CD,一周打一次就够MOP的话,亚洲服务器10人/25人不分CD(25人的装等+8),PT、H共CD(本内可切换),当时版本是这样,现在没回去刷过,不知道有没有改WOD就变成分PT、H、M三种难度,PT、H人数弹性,M固定20人
[quote][pid=51815,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]塞莉奴[/uid] ( 21:01):[/b]CTM全难度共CD,一周打一次就够MOP的话,亚洲服务器10人/25人不分CD(25人的装等+8),PT、H共CD(本内可切换),当时版本是这样,现在没回去刷过,不知道有没有改WOD就变成分PT、H、M三种难度,PT、H人数弹性,M固定20人[/quote]大致有数了,有疑问的再找个本试验下就知道有几个cd了。所有本都按照当时的还好分类记忆,都按照现在最新的也好记。就怕左一套右一套还不知道什么时候改的。

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