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国服LOL一周胜率排行:男枪登顶成大腿 好运姐陨落_电子竞技-国内_新浪游戏_新浪网
国服LOL一周胜率排行:男枪登顶成大腿 好运姐陨落
17:07:48& &来源:
  自打19日更新6.1版本以来,很多英雄的胜率就持续下降。其中女枪更是从榜首的位置直接跌倒了31位,目前男枪的胜率高达56.33%,这对于擅长打野的小伙伴来说无疑是不错的消息,不过指不定下个版本就会被削弱,再不玩就见不到这么厉害的男枪啦!
  男枪稳坐榜首 中单三人上榜
  如下图所示,男枪以56.33%的胜率位居榜首。在胜率榜前十名中,中单占据了三个位置,分别是玛尔扎哈、拉克丝和泰隆。蚂蚱虽然出场率一直不高,但是胜率 一直是常青树,从来没有掉出榜单。拉克丝是随着冰霜女皇的指令崛起而崛起的,有了这件装备,拉克丝一度登上了职业赛场。出人意料的是物理刺客泰隆也是榜上 有名,这离不开男刀大神的胜率支持啊!
  除了ADC以外其他位置上也都有英雄上榜,上单赛恩和奎因,打野男枪和剑圣,辅助风女、琴女和娜美。对于我们普通玩家来说,这些英雄都比较容易上分。除了男刀、奎因以外其他英雄基本上都没有太大的操作难度,简单实用上分SO EASY。
  上周榜首女枪跌落神坛 伤害被砍立马见效
  女枪在6.1版本来临之前胜率高的可怕,相信很多小伙伴都被她的E技能枪林弹雨给射的满头是包吧!这个版本拳头爸爸直接将其削弱,被动削弱不是很严重,主要是E技能的伤害大砍,效果还是很明显的。除此之外由于女枪辅助基本上都会出冰霜女皇指令,这件装备的削弱在一定程度上也影响到了女枪的胜率。
  被动-厄运的眷顾
  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  E枪林弹雨
  伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220
  冰霜女皇指令削弱导致火男等一些AP胜率小幅下降
  法力回复:150% &&& 100%
  现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离,冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人
  这件装备的削弱直接导致火男、莫甘娜等传统AP胜率的下降,下降程度越大则说明这个英雄对冰霜女皇的依赖程度越高,那些不依赖这件装备的英雄这时候就乐开了花。一件装备能够成就一个英雄,也能毁掉一个英雄,天堂地狱就看拳头的一个补丁。
  出场率末班车依旧是两克一特 豹女回温离开谷底
  最后再让我们把目光转到榜单的最后,看看那些生活在底层的英雄们。
  登场率:依然是厄加特、约里克和塔里克,宝石骑士塔里克增加了0.01%的出场率反超了约里克成为倒数第三。与宝石骑士相同出场率的还有斯卡纳和加里奥,他们都曾经是热门,但是如今崛起基本上无望。其中蝎子已经经历过一次重做,但是在削弱之后依然沦为冷门英雄,用一句话概括真是宝宝心里苦啊!
  胜率:上周胜率倒数的前三名分别是奈德丽、阿兹尔和厄加特,本周豹女一扫之前的颓废,上升了14个名次,来到了111位。而被挤到倒数第三位的竟然是发条,其实不仅仅是发条一人,在榜单末尾还有很多传送AP英雄,例如:辛德拉、小法、妖姬、卡特等。豹女为什么能够有重新回暖的迹象呢?原因应该是归功于符文阔剑的改动。
  附魔:符能回声
  总费用:2625
  法术强度:60
  移动速度:10%
  唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
  目 前新版本玩法对于很多小伙伴来说还在开发中,符能回声对于AP打野的提升应该都很大,所以蜘蛛的胜率已经达到51.66%,豹女胜率也在逐渐增加中。当前 版本最容易上分的还是打野男枪、上单奎因,如果你喜欢玩辅助的话,风女、琴女、娜美绝对不容错过。更多版本玩法还有待玩家开发,我们下期再见。
  (来源:提莫有话说& 编辑:记川忘川)
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导语排位上分究竟应该选什么英雄好呢?本期小编就带大家一起看看国服胜率最高的十大英雄,这些英雄都不失为好的选择。
截止2月27日,国服胜率最高的十大英雄如下:
虽然这些英雄不一定都是热门英雄,但是之所以他们胜率最高,肯定是由原因的。下面我们就从从对线,游走支援小团战,后期5v5团战,优势局,劣势局等等方面来分析为什么这些英雄胜率最高。
九尾妖狐-阿狸
加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。综合来看,本身对线很强,容易在换血中取得优势,q技能的加速让自己很难被抓,到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。后期5v5的团战,对面可能就有针对你的技能,比如安妮的晕或者是稻草人的恐惧等。在切入之前一定要想一想对面有没有技能针对自己,注意切入时机与位置。她强不强在于玩家的操作如何。不过前中期的强大能力很可能已经让己方有很大的优势了,团战也会很简单。
狡猾的狐狸可以说是一个让对面崩溃的英雄,她很难被针对,对面4,5个人想来杀她的时候她都可能跑掉。而且她随时可以找机会出击,比如草丛阴人,优势局秒人都不需要用3段r的,秒完脆皮再用r跑掉。对面几乎都要崩溃了,然后默默地发起投降。
狐狸的作用在于秒脆皮,对面的脆皮是不会前期出防御装的,所以就算是劣势,只要自己发育不是太差,e中脆皮的话还是可以教对面做人的。而且如果对面有人觉得有优势就落单或浪的话,狐狸也是一个很好找机会的英雄,r过去e控住配合队友击杀。
在游戏的前中后期都有优秀的表现,特别是中期的游走。顺风很难被针对很能秀,逆风能抓住对面浪的机会。
不详之刃-卡特琳娜
对线的话不算一个强力的英雄,技能伤害不高,没控制,而且作为近战容易被对面耗血。但是不用蓝的卡特可以1鞋4红出门,移速方便走位躲技能;补给足,不怕被耗血。有着位移技能也不会很怕抓。虽然对线挺弱,但是安稳发育到6还是容易做到的。
中期开始进入卡特的强势期,随着等级的提升,技能伤害增高便于线上的击杀。而且卡特不需要蓝buff,可以将蓝buff让给自家打野。不必担心没蓝的卡特可以狂用技能清线然后游走边路。刷新技能的特性可以让她一直有输出,不会出现等技能cd的情况,很可能就能在下路拿下双杀然后小龙。前中期对面的前排不会很肉,他突进来很快就会成残血,这样就给了卡特收割的机会。
5v5的团战,卡特就必须更加注意了。对面肯定会留有技能控制你的,需要很注意切入的时机,能不能秀起来就看对面阵容与卡特玩家的操作了。与狐狸相比,能刷起技能的话,输出更高,但是不能刷技能的话,会很容易死。
一般卡特的优势局都是通过中期游走收人头打出来的,相信大多数玩家都见识过顺风卡特的恐怖,虽然大招能被打断,但是当对面反应过来的时候,他已经死了。值得注意的是,优势不大的情况下,卡特还是不要乱浪的好,毕竟还是个脆皮,对面控制足的话还是不会给卡特1v5的机会的。虽然抓对面浪的人这方面的能力不强,但是如果对面残血比较多又乱浪不撤退的话,对于卡特来说就是翻盘的机会,来一个5杀就是反扑的号角。
虽然对线不强,5v5团战可能被针对,但是中期游走能力很强。滚起雪球之后伤害爆炸,逆风局也有可能拯救世界(只要对面浪一次)。值得注意的是,在比较高分的排位中,先手选卡特的话很容易被对面后手选一些控制能力强的英雄针对,这也是比赛里基本见不到卡特的原因,建议不要在高楼层先选。不过低分段帮朋友上分吊打小朋友的话,倒是一个极好的选择。
虚空先知-马尔扎哈
技能伤害高,范围远,aoe足,还有沉默,到6之后的大招压制也很容易在对拼中占到优势甚至单杀。可以说,如果没有打野的话,这英雄很强。但是不同于狐狸与卡特的灵活,如果被打野gank的话,蚂蚱可以说是没有任何逃生能力,特别当对面是皇子瞎子这样前期能力极强的打野英雄的时候,蚂蚱就更加得小心了。配合打野方面,到6之后的压制还是比较方便的,6级前不怎么好配合。算是稳健起来可以取得对线优势的英雄。
中期游走方面,大招的稳定控制配合自己技能的高伤害还是比较容易取得成果的。不过不同于狐狸有很强的追击能力,对面比较远的话,就只能依靠闪现r了,不过闪现cd很长,交闪现杀人的话,自己接下来一段时间也会很危险。小规模团战上,技能伤害挺高,而且还有小怪,不过在大招压制别人的时候,自己也相当于被压制了,没有在正确的时间对正确的人放大招的话可能会让自己陷入被集火的境地。
蚂蚱能上榜的原因之一就是他后期的团战能力,不必执着于r对面的后排,可以r对面突进英雄配合adc拿到击杀,当然不能r纯肉啦。与狐狸不同,他不必去秒杀对面carry,慢慢用技能做持续的输出也是很容易打赢团战的。所以对玩家的操作要求不会很高,当然对面突进能力很强的情况下,还是很考验走位的。
不像狐狸那样可以突进秒杀对面,但是优势局的蚂蚱伤害很高,可以不停地poke然后拿塔。算是以一种更加稳健的方式扩大自己的优势。劣势的话作用就比较小了,只能打前排的蚂蚱,劣势的情况下需要面对对面既有伤害又有输出的打野与上单,自己能活下来就不错了。没大招的时候,控制的缺乏也会很难抓住对面浪的机会。
对线虽然能打出优势,但是太容易被抓。中期游走支援小规模团战能力一般。后期伤害很高,aoe沉默团战中也很有作用。能上榜1是因为这英雄伤害高,aoe足。再加上因为这是个冷门英雄,对面可能不知道如何应对。
德玛西亚皇子-嘉文四世
伤害,控制,机动性都具备的皇子前期选择简直太多,可以去反对面的野,可以2级gank下或中,可以拿双buff后gank,自己刷野的话也会很快,简直完美。到6之后的皇子gank就更加简单,eq二连击飞对面的话,对面即使交闪现也逃不了被怀中抱妹杀的厄运。有被动与q的高伤害,控龙也会很容易,即使对面在打,自己也可以eq二连去尝试着抢一下。
皇子在后期是个强力的开团英雄,不同于瞎子的高难度,皇子具有eq二连,大招的突进效果,简直可以花式开团,找到机会的时候便可以直接开干,不过你得注意队友的位置,看他们是否能够跟上。
优势局简直无情,一个装备良好加上双buff的皇子可以直接单杀对面的中单或者ad,关键是关在大招里,对面不能跑。劣势局是一个很好找机会的英雄,对面有人落单的话,皇子可以eq+r,甚至用闪现,从很远的地方过来留住他,即使逼出个关键人物的闪现,也是不亏的。需要注意的是要做好视野,要确定对面少人或者是没状态才能去那样开,不知道对面人在哪儿的情况下,强行乱开的话(比如r日女),就是带领团灭。
游戏的各种时期,优势与劣势的情况,出肉或者是出输出,都对团队有很好的作用,综合能力第一打野,强力推荐大家用来上分。
黑暗之女-安妮
辅助安妮的话,线上压制力挺强,平a与技能距离都很长,可以耗对面的血,叠出晕眩效果也很好配合打野。但是安妮是不能被先手的,如果对面是锤石日女这种强控的,脆皮小萝莉就得小心了。不过即使线上没打出优势,只要安稳到6,带点燃的安妮,6级的闪现r那套爆发,配合ad的伤害,基本是必杀对面的。单线安妮的话,个人感觉不是很强,上单对面大多很肉,一套爆发可能杀不掉,中单对面手一般很长,自己可能会被很严重地耗血。而且安妮逃生能力不强,容易被gank。感觉后手选应对对面特定的英雄或阵容比较好。
中期和后期都是一样的,在有闪现的时候,找准机会,闪现放一个好大。之后的事情就很简单了。
顺风逆风也是一样的,闪现r。顺风可能直接就团灭对面,逆风也是很好的翻盘的机会。没闪现的话就退后一点别被先手。打到后期安妮还可以看情况出一些ap,可以让队伍多一些输出,让自己的闪现r更有威力。
前期线上能力不俗,中后期靠着闪现r可以给队伍很大的帮助。反正,有闪的安妮是会咬人的萝莉,可以给鞋子附魔一个失真。
战争女神-希维尔
对线期靠着q技能的两段爆发伤害不错,而且有e技能可以抵掉对面的关键技能,用的好的话便于在换血与对拼中取得优势。即使打不出优势,希维尔也可以靠着推线强的特点一直推线,让对面很难受。不过推线的话就要做好视野,防止被抓。
中期团战一个r技能可以让队伍有很强的机动性,不管是进攻还是撤退都会变得特别方便。团战打起来,aoe伤害也很足。如果有需要带线的情况,aoe强的特点也可以让她迅速吃完兵线然后去与队友汇合。
后期同样,r技能给队伍带来机动性。团战中打出aoe输出,不过5v5的情况下,对面针对的技能就多了,希维尔的射程也很短,没有闪现的话不是很方便输出。后期不算是一个强力的adc。
r技能的存在,希维尔可以随时去追杀敌人,伤害也很足。就算偶尔浪一下,靠着r技能也能从容撤退。 靠着r技能跑路,可以避免对面强开;对面想推塔的情况,自己也能用aoe清兵守塔。可以说是很能拖,就算劣势也很难崩。找到抓单或者多打少的机会就可以开着r去追人,这就是翻盘点。
除了后期手短没位移不方便输出,其他都很不错。关键是有一个其他adc都没有的群体加速,功能性非常强。因为adc的作用都差不多,都是打输出,希维尔具有这个功能性r技能,让她成为唯一一个上榜的adc。
复仇焰魂-布兰德
qwer全是有伤害的技能,再配合被动,简直烧得对面无法自理。可以眩晕的布兰德在配合打野或者单杀或者逃脱敌方打野的gank方面都挺不错。
游走方面,高伤害与控制会有一定帮助,但是在对面做好视野的情况下,腿短的布兰德面对逃得很远的敌人是没多少办法的,自信的话可以闪现晕对面,不过q技能有可能被对面躲掉,还是得谨慎。小团战对于火男是很得心应手的,伤害,aoe,控制一个不缺,在敌方密集的时候用一个r毁灭世界吧。
团战伤害极高,而且还有一手控制,虽然不太稳定。只要不被先手,一个好位置的火男可以造成成吨的伤害。优劣势对于布兰德都是一样,任何时候他都是伤害的代名词。优势可秒人,劣势可用aoe清兵守塔,团站里伤害也不会差太多。
布兰德上榜就是因为在游戏的前中后期,优劣势情况下都有很高的伤害。只要对面不是很多突进,能打出很高伤害的火男就能carry。
大发明家-黑默丁格
炮台建起来的话对面会很难受,炮台又能poke对面英雄又能推线,虽然比较怕打野的gank,但是有着炮台与小兵的帮助,就算对面杀了大头,也会掉很多血。只要小心点不被对面轻易杀掉就好。虽说配合打野能力不强,但是大头本身就不是一个需要线上杀人的英雄。
炮塔在团战中能打出很多输出,大头自己也能打出输出与控制,会让对面陷入先打炮台还是先打人的两难境地。而且有着炮台的大头推塔很快。
优势局出了金身的大头,建好炮塔就可以安稳发育了。就算对面来gank,r+金身就可以让gank你的人都得死。劣势局劣势就很尴尬了,炮台没有很高的伤害,对面可以无视掉炮台直接突进击杀大头。
以靠着炮台打伤害,烦对面。需要玩家对这个英雄有很好的理解才行,还有一点就是,大头比较冷门,对面可能比较难应对。
亡灵战神-塞恩
出肉装的塞恩对线是可以很稳健的,而且塞恩还可以利用死亡的被动去套路对面的buff。反正上单的对线也就那样了,没什么说的,能做到稳健就很好了。
中期靠着r可以很好的支援中下两路,现在有个外挂就是塞恩开大可以随意旋转角度(这样他大招就很容易开一个好团了,就很强),不过大家还是不要用比较好,毕竟影响游戏公平。
无脑肉的塞恩可以对对面的后排有很好的限制。对面找不到机会直接击杀塞恩的后排的话,塞恩就会很让对面的后排头疼。
优势局可以凭着r去开团,就算没开好,肉装塞恩也能为队友抗住伤害。劣势用处就不大了,1是对面可以直接选择击杀塞恩2是对面可以忽略塞恩去击杀塞恩的后排。
一个无脑肉的稳健上单,一个大招的开团能力让他上榜。
用q补刀并不会有什么问题,q英雄q得准的话对对面也会有一定的压制效果。只有减速没有硬控的死歌想单杀对面或者是配合打野击杀的话是比较困难的。而且逃生能力很弱的死歌压得太前的话很容易被对面gank,所以最好的就是q兵发育,想要压人的话得q得准并且做好视野。
游走能力几乎为0,不过必要的时候支援一个大招还是可以的。这时候的死歌就是要进入自己的刷兵节奏,刷出装备来后期才好carry。后期死歌的伤害就很高了,而且很多aoe。死了之后也可以放一个伤害很高且绝对不会空大的大招。
优势局进去人群,打出伤害,卖掉自己,然后队友就可以杀光对面了。劣势局只要保证自己的刷兵,伤害是不会跟不上的,就算死掉,只要死在一个好的位置又输出几秒伤害,也会让对面不敢追击,或者是因为盲目的追击被反打。卡尔萨斯可以靠着自己的伤害翻盘。
死歌就是这样一个英雄,前期先稳健的发育,然后用爆炸的AOE伤害carry全场。
总结上榜的大多数是中单英雄,一类是狐狸卡特安妮这样的靠着游走打出优势的英雄,一类是火男蚂蚱大头死歌这样发育起来无脑打伤害的英雄。上单方面,只有一个能开团且容错率很高的肉塞恩上榜,打野方面,只有简单粗暴全面的皇子上榜,adc方面,只有有着特殊功能(给团队带来机动性)的希维尔上榜,辅助方面,只有简单粗暴很好抓机会的安妮上榜。
而且,还有一个因素就是,偏冷门的英雄,对面不知如何应对,胜率可能也会比较高。狐狸、卡特、皇子、安妮、希维尔和火男是胜率和出场率都较高的英雄,考虑到狐狸与卡特的难度。所以推荐的上分英雄是皇子、安妮、希维尔和火男。
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哦 这样啊& &1111
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二〇一五年二月二十七日 20:53:03
亲看我中路坑人
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蚂蚱有大能一大2的啊看哪个没控制技能就大那个有控制技能那个秒了先还有沉默能逃生
一路有你,感恩相伴
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欧美英雄胜率解读 盘点老外的上分英雄
导读:从这十个英雄我们可以看出,年末上分还是用坦克英雄靠谱,毕竟容错率高。另外像狗熊、光辉等国服较冷门的英雄值得一练。
从S6大家不难发现,如今欧美的整体实力已经不输中韩。那么,老外用什么英雄来上分呢?
让我们来看看近一个月老外的排位赛胜率统计表(欧美全分段):
国服一周数据(来源TGP助手)
一、(伤害类)
看来这货已经火遍了全世界。受补丁影响,最近胜率有所下滑,但是并不影响他在这个月荣获MVP。
优势盘点:高伤害!高伤害!高伤害!
得益于冥火之触天赋,本来伤害很高的火男,现在伤害更是爆表,团战甩完四个技能就可以打卡下班了。
虽然已经被拳头削了蓝耗,照现在这个情况下去估计还得削。接下来是削皮呢,还是削肉呢?
不管怎样,就冲着他那15%的出场率和55%的胜率,依然是上分的不二之选,不仅可中单,还可辅助哦!
二、(坦克类)
巨魔这货就是欧美发掘出来打辅助才火的,虽说出场率只有的三分之一,依然能坐胜率的第二把交椅。
优势盘点:续航强,团战猛,肉度强,恶心人。
不管是打野、上单还是辅助,都有巨魔的一席之地,前期GANK利用柱子和Q缠住对手,团战中他的擎天柱更是逼得对手交出逃生技能。
最主要的一点是,这货上手简单,操作难度低,技能基本不可能空,简直是我等手残大叔上分的福音啊!
喜欢秀的同学就别用他了,巨魔确实很难秀出点花样来。
三、(坦克类)
自从W和E技能被加强后,想去哪就去哪的蒙多就站上了胜率榜,而且一直活跃到现在。
优势盘点:抗压能力强,坦伤水平高,后期难处理。
以前总是因为伤害过低而被人诟病的蒙多医生已经翻身了,以往那个靠Q混线的蒙多现在已经可以跟主流上单刚正面了!更容易成型的蒙多后期很难被击杀,大摇大摆的上来吃一波伤害,开了大退两步状态又回得差不多了。
作为一个坚决系基石天赋通吃的选手,非常的亲民,易上手。
蒙多跟巨魔类似,适合手残大叔上分,想秀操作的同学还是玩火男靠谱。
四、木木(坦克类)
发育是木木的老大难问题,S6的天赋和装备都对坦克英雄非常友好,而且最近雷霆流木木也是一套黑科技,对于法伤加成已经被砍过的木木来说,再次翻身实属不易。
优势盘点:新版天赋减CD效果好,发育成型不难。
木木作为一个蓝吃紧,依赖减CD的坦克,在S6之前是非常怕反野的,在S6得益于天赋和装备的加强,发育起来不是一件困难的事情了,装备成型的木木一套下来基本就能把后排打个半死。
什么?你说打不到后排?Q到后排确实很难,我闪现过去大招定住再Q总行了吧。
由于Q技能的关系,操作难度比上面两坨肉要高,大招的释放是门学问。
五、蚂蚱(伤害类)
蚂蚱其实很低调的在胜率榜上呆了有半年了,前几个月才越来越多的人开始用他,看出场率可以知道,以前的蚂蚱更冷门,估计因为身价太高,名气太小,买他的玩家不多。
优势盘点:克制坦克英雄,E技能完美配合冥火之触,伤害爆表。
蚂蚱一直属于冷门英雄(你说腿短又没颜值还秀不起来他能怎么热?),但S6的新天赋让他的伤害又上了台阶,瑕不掩瑜,作为金子的他还是发光了。
这个英雄单人不好带节奏,单排最好多跟队友沟通,多打团你就知道这个逼人出水银的英雄是有多么烦了。
六、乌龟(坦克类)
乌龟的崛起是因为物理英雄给他面子,通常作为COUNTER出现,专门让物理英雄打得自己不能自理。
优势盘点:克制物理英雄,配合GANK能力强。
最近乌龟刚挨了一刀,但是它对于物理英雄的克制是大家有目共睹的,这个英雄不建议无脑选。对面拿了两个以上物理输出之后掏出来有奇效,出个反伤甲,可以横着走。
七、(伤害类)
S6的女枪前期太强势,像UZI这种重视线上优势的选手特别喜欢用,最近的雷霆女枪火了半边天,以前嫌手短的女枪现在居然可以靠E技能POKE人!真是风水轮流转。
优势盘点:线上强势,伤害爆炸。
对线期间被Q技能弹到两下,对面就很可能经验都不敢上来分了,队友配合的话很快就可以拿塔拿龙,但要是被针对还是非常惨的。
高达21.7%的出场率傲视群雄,属于非BAN即选的人物,估计下个版本还得挨刀。
上分的话,单排还是不建议,一旦被针对容易死得惨,而且容易选不到,最好叫上基友双排保女枪。
八、(辅助类)
老牌辅助了,之前被削过,近期估计不会再被削了。上榜原因是因为基石天赋&风语者的祝福&对核心技能E技能的提升太大。
优势盘点:保护能力强,万金油。
风女的进攻能力较弱,不像那么容易带起节奏,但是有她坐镇下路,一般情况下不会崩得太厉害,属于很稳健的英雄。
只要不乱放大招,风女一般不容易背锅,适合那些喜欢甩锅的同学使用。
九、(坦克类)
狗熊是真的肉,被动配合装备血手,可以让对面的爆发英雄错误的预估击杀血量,塔下反杀能力很强,上单打野辅助都能用。
优势盘点:简单、暴力、效果好。
狗熊的Q是的Q和炼金的E的结合,配合闪现开团,背到的后排基本活不了,由于太肉没人管,经常开着大招在团战中打出爆炸伤害。
有了不灭之握天赋,线上换血也不虚,强力续航容易在线上打出优势。
单排好用,不会被BAN,几个位置都能打。
十、(伤害兼辅助类)
S6血瓶涨价,POKE流代表人物光辉也乘着春风回到了胜率榜。诡诈天赋的减CD和雷霆法令都完美契合光辉技能,看这18%的出场率,貌似歪果仁对光辉妹子的喜爱远超国内。
优势盘点:消耗能力强,守塔能力强。
光辉非常依赖技能的释放,操作难度较高,不适合手残的同学使用。
团战中W技能的辅助效果绝不亚于风女的盾,由于站位比较靠后,很容易滚起雪球。装备成型的光辉守塔能力强,经常耗着耗着团战就赢了,容错率很高。因为在国服基本不被BAN,非常适合熟练的玩家单排上分。
从这十个英雄我们可以看出,年末上分还是用坦克英雄靠谱,毕竟容错率高。另外像狗熊、光辉等国服较冷门的英雄值得一练。
lol,英雄胜率,上分英雄
嘴强王者:
塑料选手:
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