儿童斗志斗勇十大脑残动画片动画片

求一部动画片,挺早的,90年代电视上播过,讲的是男主角各种牛b,经常光膀子和坏人斗智斗勇。还有女主角_百度知道
求一部动画片,挺早的,90年代电视上播过,讲的是男主角各种牛b,经常光膀子和坏人斗智斗勇。还有女主角
被坏人关进了一个室内,但当时他腰间挂着手雷,直接挣脱绳索,坏人一点火就要烧到他了。还有一集是男主好像是为了救一个女的,他本身就没穿衣服(因为我映象里他每集都是赤膊的),逃出来了,于是,身旁是漏的汽油。一集是男主被大字形的绑在地上,他用了一颗炸穿了一面墙,然后蹲在他们边上说了一句“我真是冻僵了里面有两集记得挺清楚,最后好像是这个男的力气很大,出来后,好像是看见路边的小孩在下棋,反败为胜了
但是楼梯上有机关,应该是男的吧,他掉到楼梯下去了。女主额头上有个标志的。,她的手杖挂在墙上,男主跟坏人的头头在坏人的基地里对质,就是。,她要去拿。。再补充一个片段,楼梯打开。不大清楚主角到底是男的还是女的,不是《美少女战士》。女的貌似可以隐身,被关在监狱里,他要冲上去打坏人的领头,他不留神好像还有一集是一个女的,是跟它差不多同一时间播出过的一部
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//b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.baidu.hiphotos.baidu这个是主角光着膀子的.baidu.80后的最爱://e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ba8a2acc34d12f2ece50aa/cf3d7cabaad746df01fbe096b63a956.hiphotos.baidu
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例如、龙猫:千与千寻,富有童趣,多数都是讲的关于亲情。宫崎骏的动画是日本的、熊猫家族等,还不错哦楼主不妨可以看看宫崎骏的动画
楼上回答的还算不错,建议儿童不要观看喜羊羊与灰太狼,影响智力
动画的相关知识
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出门在外也不愁在看一些日本动漫时总有种「格局很小,只有一小撮人斗智斗勇」的感觉,是否跟作者或日本的某些文化有关?
前段时间补了fate/zero,正在补死亡笔记,再联想到以前看过的很多日漫,顿时有一种感觉(应该是这两部作品给我的感觉尤其强烈):感觉上作者是想表现得很宏大,是世界级的冲突,但对我而言总有种“局部冲突”的感觉,就算说有很多外国的元素和“强大的力量”什么的,也总是觉得好像就是一小撮人在斗智斗勇。我并非说这些作品有什么不好,相反,我非常喜欢上面两部作品的风格。就是上述的那种感觉引起了我的一些疑惑。比如在看fate/zero的时候总有种很多光杆司令在对打的即视感……所以就想知道,这是作者(老虚)的个人风格,还是被日本的某些文化因素影响?要是在下哪的设定没看全也不吝赐教……——————————————补充:看过各位知友的回答之后,题主个人更接受@杨爱红的说法,当然不是因为在夸我(扭头)。而且题主就是2002年上的小学!这位答主你认识窝么!!!不过嘛,当受到这么多人关注的时候,这个问题也不属于题主自己了,只是满足了题主的话未必能满足大家呀,所以希望能够看到更多犀利的解答O(∩_∩)O~
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其实很简单,因为是“一个人拯救世界”的故事。所有个人英雄主义的电影,小说,电视,都有这种问题。一个人或者一支小队,要拯救一整个世界,你就不能给他们设置一个不可能完成的任务,比如全灭三体舰队。你得给他们制造一个“突破口”,比如一个死掉了对方就能退兵的大boss,炸掉了整个种群就会失去智商的主脑,或者失去戒指就没办法出现在时空里的大眼睛。所以虽然看起来很屌,但观众有时候也忍不住想,虽然说是拯救世界,饭剥开所有剧情和设定,实际上就是一个人和另一个人单挑,一个人炸掉了一艘飞船,一个人把戒指扔进火山……嘛。但是观众喜欢看一个人拯救世界的故事啊我们真的很喜欢看,也确实好看。这种实际故事的格局小的漏洞,美帝好莱坞可以用宏大的音乐场景人海战术战舰海战术完美地掩盖过去。霓虹的部分作品反而是“呸我才不管呢”,反正受众喜欢,干脆把整个故事就放在学校里!主角是学生反派是同一个学校的学生!角色又要日常生活增加亲近感又要拯救世界那么我们就把舞台安排在他们小区吧!……就给人格局小的感觉很强烈……
一个思路。“格局小”的感觉的源头是“阴谋论”,通过“阴谋论”来把故事里较为复杂核心矛盾(例如不同阵营的矛盾、个人与群体的矛盾、人与自然的矛盾、人性的矛盾、现象间的矛盾等)转化为某几个特定的人之间的矛盾来处理剧情。你觉得日本动画的格局小,恐怕其实是因为你看的大多是日本动画,但这个问题在幻想系的作品里普遍存在,最严重的莫过于好莱坞的电影,小到炸白宫,大到地球毁灭,结果也不过是几个主角之间的恩仇,场面再大,格局还是小的。格局其实是相对的,觉得格局小是因为心理落差。如果有大量的前期设定,却在后期的剧情里没能起到什么作用,就会让人觉得故事的格局小。一样的树,种在游泳池里和种在洗衣机里,给人的惊喜自然不一样。最简单的例子就是火影。
在故事的前期你是不会觉得格局小的。正相反,随着剧情推进,世界的背景设定逐渐丰满,有无限的可能性,反而让人觉得格局很大。但到了后期,“如何结束战争”这么大的命题,却被通过阴谋论转化为了“打倒斑”这样单一的事件,给读者的观感可想而知。而“阴谋论”在SF系盛行的原因,一是好写,再复杂艰深的议题,都能写成套路,还自带高潮;二就是大家爱看,即便在现实里,阴谋论都始终有市场,何况在想象作品里。
前面有不少回答把关注点放在了「日漫主角当然是日本人」上,但我的感觉是:问题的核心不在于主角是哪国人、是学生还是公务员,而在于,正如题主所说,主角是「光杆司令」!这四个字实在是说得好啊!在我看来,之所以会有「光杆司令」的现象,本质上是因为,缺乏一套能够自洽地解释世界的完整逻辑,于是11区作品里常常会遇到这种情况:每一个角色的行动,都只受他个人某种念头的驱动,顶多再受到几个关系密切者的影响。这种行为模式,在日常、体育、恋爱、搞笑之类的作品里倒也没什么问题;可一旦牵扯到社会、政治、战争问题,这种行为模式瞬间就会失去解释力,让剧情变成几个光杆司令/天才/疯子的暴走。编剧们找不到合理的「宏大叙事」,所以也只好凑合着开脑洞了;平成废豚自己也没有「宏大叙事」,所以也就将就着看了;而中国观众(尤其是2002年之前上小学的80后90后),脑子里或多或少是有一套「宏大叙事」的——社会是复杂的有机体,政治是各阶级、各利益集团复杂的博弈过程,战争是各种矛盾累积起来的总爆发,少数人的决策不能逆潮流而动否则就会被潮流吞没,等等等等——看到「光杆司令」,自然也就会觉得「不对劲」。不要瞧不起这种「粗浅的认识」——虽然粗浅,但已经有了「屠龙术」的影子——世界上绝大多数地方的教育,不会在中学阶段就把这些政治中最关键的东西随随便便地扩散给普通人;这一层次的讨论,原本只是在大学里准备给统治菁英的。2002年之后,这些东西在中国大陆的中学教科书中也越来越少了。(对此进程感兴趣的朋友不妨看看督公
的。)药丸啊。
日本动画季番 12 集,每集 24 分钟,加起来也就不到 5 个小时,要讲完一段相对完整的故事,格局能大到哪去?信息量就不够。有人说刚大木的,拜托,0079 有 43 集,放了大半年啊!Turn-A 和蛋蛋都有 50 集,是特么年番!
不知道能不能算做一种补充。松本零士那一代动画人做动画的时候,日本动画还不存在强大产业链和完整的工业流水线,因而和一般的大河剧或者商业电影一样,有着那一代人独有的“思考大事”的主题,或者说那时虽然动画片是给小孩子看的,但是包含着一种上一代动画人对下一代青年理想的寄托。但是随着富野这一批人的出现,动画形成了自己的产业,出现了动画爱好者这一特殊群体,也因此和政客拉选票一样,动画人不得不考虑到爱好者本身的喜恶、社会阶层以及价值取向。慢慢形成一种“宅”文化的雏形而到了庵野秀明这一代人,日本有思考意义的动画既剔除了低年龄段的小孩子的启蒙,也抛弃了高年龄段的说教。再加上ACG这一产业链的形成。动漫界的“厨”文化渐渐从“宅”文化中剥离开来,也就是说从广泛爱好某一类作品变为偏爱某一位作者的作品乃至独爱某一部作品这样。而这个时候题主所问的格局真正地产生了。所以个人窃以为:不是日本文化的格局太小导致动漫圈的狭窄,而是任何一种文化发展到一定阶段都和老树开新枝一样另立门户,但是根是一样的根。这就好比我们中国目前文艺、独立、实验电影的局限发展有异曲同工之借鉴,我们发展不起来小众文化的深层次原因,是我们目前的大众文化还未发展完善。但是日本动漫是否目前存在格局狭窄、形式单调和剧情套路化的问题呢?绝对是有的,但不能因此认为这样就是倒退。除了以上的解释,还有原因如下一.日本的经济持续几十年的低迷已经是一个既成事实,经济绝对是决定上层建筑的,当一个国家的国民普遍不关注政治、军事、国家安全这些意识形态浓厚的事物时,其思想必然会变得不谙世事,那么动漫也是一个尊重市场规律的产业,迎合宅男的所思所想也一定会从“夏亚的脱离重力束缚”转为“桐人的胖次收藏”二.不能说日本抛弃了欧美市场,超级马里奥、索尼克、生化危机这些在国外拥有较高知名度和口碑的游戏系列也是日本ACG界曾经的胜利与辉煌,但那只是西方对一个战败国的怜悯一瞥。何以见得?因为对于欧美人来说,日系终归不是本土文化,“宅”“厨”在他们眼里毕竟还是nerd了一点。而且西方人喜爱的文化普遍还是车枪球这种强调感官刺激和强对抗的娱乐类型。至于说日本游戏确实还算靠着当年的创意和对西方的迎合有一片自己的市场自留地,可作为漫画这一块则除了哆啦A梦这种“大众情人”就再也打不出去了三.这就要从日本的漫画产业本身来说了我觉得日本漫画家的选拔制度,就和他们如今的选秀制度一样,越来越草根,越来越邻家少女般亲切。如当年那些响彻整个御宅圈的教父级人物,如今也很难出现了。老虚本来是可以当如今的教父的,但他放弃了,原因很简单:时代不同了。如今这个圈子里谁企图独大,谁的市场风险也会变大。而且如今很难再出类似宫崎骏那种从人设到世界观到背景都独揽一身的大牛了。大家的分工很明确,这是一个合作的时代,老虚这种半神也得有冲方丁和泽野弘之来把关和捧场。因而合作既意味着团结是力量,也意味着需要顾全大局的妥协。正因为如此,如今的动漫作品的个人风格味道也不如过去那么浓厚了,一切都变得那么似曾相识和过眼云烟。我们月月换新番,可是下一季的新番又那么似曾相识,我个人以为就是这个原因。至于说日本地缘属性的偏安一隅导致它如今文化格局变小我倒并不很赞同。日本现在绝对是一个国际文化强国和区域文化输出国。这不是某一个方面的优势而是全方位的,从黑泽明村上春树到丰田索尼、从忍者寿司到水手服少女,日本已经在世界上打出了自己想打的软实力招牌,能得到的桂冠和荣誉、口碑到市场,他全得到了,用不了一代代证明了。就好比你还记得我国第二位上宇宙的宇航员吗?我反正记不得了。所以可以这么理解来做个总结:1.日本动漫文化如今确实格局小了,市场竞争严峻了。但是发展还是良性的,市场还是健康的。2.日本动漫文化并不是由爱好者和制作人决定未来的,而是由市场决定的,国家并没有揠苗助长式得发展它。3.日本动漫文化如今无意和世界强势文化竞争,它的本质还是和我们国家的清宫戏或者抗日剧一样以国内市场为重,因此既不能说它长足进步也不能说它大幅衰退,如今只是一种阿卡林式的常态。而为什么题主会问这个问题呢?很简单,中国大陆是日本ACG产业为数不多或者绝无仅有的一块单方面输入型市场。因为我们国家有这方面的需求,但人家毕竟还并没有把我们列入其第一考虑的文化市场(盗版之类的影响),因此我们难免认为他们格局小,实际上真正格局小的。是我们。以上观点只属于个人论断,本人也没有很深厚的御宅功底,欢迎讨论。还求轻喷。
个人觉得不止日本,就连是美国好莱坞的一些大片,例如漫威之类的都有这种感觉。虽然讲的保护世界,拯救世界,但是故事一般都发生在一个国家(美国),或者一个城市(纽约,洛杉矶之类)。我觉得这跟创作人所处的环境有关,毕竟最熟悉的就是自己所在的国家,文化。另外日漫中很多是以欧美,甚至架空的国家为背景,但是给人感觉还是日本的,我觉得主要与画风,语言以及一些日本特有的礼仪文化有关。所以,我认为不管创作者想要创作什么样的作品,都会与自身所处的大环境有很大的关系,所谓外因决定内因吧。
举个例子 弗利萨自己比所有的手下加起来还厉害 这在现实中是不可能的而日漫中这样倒三角式的力量分布简直比比皆是这也是和现实差距最大的地方 这也就导致了动漫里头两个势力对决最终只是由两个最强的打手互相一骑讨决定的换个更明白的说法现实社会例如某太祖和常凯申的内战如果放在动漫里那就是这样的(以下谢绝水表)常凯申: mao! 你难道已经领悟了。。。二十八画生:对 这就是我大无产阶级流的最高奥义! 睁大你的眼睛好好看看吧!二十八画生:对 这就是我大无产阶级流的最高奥义! 睁大你的眼睛好好看看吧!(亡死来带会我但,人迷又爱可我然虽)郑三发:这怎么可能!你居然已经和淫兽斯大林签订了契约!郑三发:这怎么可能!你居然已经和淫兽斯大林签订了契约!李德胜:接招吧!共产共产共~ 向著你的心共产共产共~ 我是來傳遞笑容的子任共产共产共~ 阿不行不行不行~ 共产主义是屬於大家的?李德胜:接招吧!共产共产共~ 向著你的心共产共产共~ 我是來傳遞笑容的子任共产共产共~ 阿不行不行不行~ 共产主义是屬於大家的?围观群众:ll 哦 不对 共产大法好!石田介雄:娘希匹 泳之你算计我!旁观的美玲(你看多么常见的动漫名字啊):呀!老公你们两个赶紧去结婚吧!最好明天就领证!然后和下面现实世界中发生的情况对比一下:然后和下面现实世界中发生的情况对比一下:果然会感到很别扭的说!果然会感到很别扭的说!================================今天第一次见到骂人之后倒打一耙还能这么理直气壮的人 对 就是那个叫的 我说的就是你
确实“格局很小”,原因并不仅限于日本文化的影响和受众以青少年为主体的日本动漫的发展历史等。试想一下,美漫的格局大么?奇幻的格局大么?DND的格局大么?魔戒的格局大么?霍比特人的格局大么?为什么已经有的答主认为,科幻向的动漫格局会更大一些?一,故事角色们的能力能力是杰出的正常人类不具备的力量,例如超自然能力或者超常的智能等。故事的精彩与否,与角色们的能力并不相关。但是,角色能力的相对于故事世界里最普通人的大小,和主角们的能力相对于其他次要角色能力的大小,直接决定了,角色们个人主导大事件发展时,必须的角色数量的多少。角色能力强,在大事件中,越不依赖于普通的路人。故事主线的发展,只需要少数强能力的角色来推动,就足够了。因为角色足够强大,所以他在向着他的目的前进时,并不需要考虑态度能力弱小的,无关人员的影响。角色的能力足够强大,角色直接的互动就可能写的相对越精彩。故事中除去角色互动的部分,被挤压的就会更少。角色能力过强,他与现实的距离,就会变大。为了故事不失真,必须将关注点,更多的放在角色的内心与人性之上。角色与背景的交互进一步被压缩,进而显得格局很小。二,故事背景现实社会,就是对于我们自己来说,最大的的故事背景。背景与角色之间的交互越多,背景越自洽,体现的越宏大,给人的感觉就是,故事“格局”越高。而科幻向的动漫,无论如何都会更多的与背景有更多的交互,来体现科幻元素和推动剧情发展,所以相对而言显得格局大一点,只是一点。三,格局大小背景交互体现格局,而角色能力越强使得背景交互越不重要。背景见长的故事同样精彩,但是创作难度更高。四,形式决定内容动漫,尤其是动画的盈利形式决定了,动漫当以最能吸引更多的人为主要的创作目的。动漫的发展更多的体现在画面等硬的质量上。由于更加工业化,个人的琢磨式的创作越加困难。并且,动漫市场不同于电影,没有文艺片纪录片等的生存空间。销量决定有没有续集,销量决定硬件的质量而不是相反。五,宅的反馈观众受到当前作品的培养,观众的反馈决定了今后作品的创作。既然人和人之间精彩的故事,短平快的故事,不需要宏大背景精细琢磨的故事买的这么好,那么为森马不将此类型的故事换个花样一直创作下去呢?日本动画同质化越来越严重,原因大概如此吧。而这些同质化的作品,大多都是题主所说的,“格局”很小的作品。当然我们并不能对其苛责什么。【饿了赶快去吃饭,匆匆写完似乎尾巴烂掉了。未完待续?】
我从一个切入点来抛砖引玉吧:不论编剧如何仔细耐心地修改剧情————努力地创造条件让一个普通人(高中生)拯救世界这件事,总还是有强大的违和感。大多数日漫中总是有两个致命的弊端:1.给没有资格拥有力量的人以力量。2.给没有资格拥有同情的人以同情。3.由于和谐的问题,动漫不能过深入地探讨人性和社会矛盾,必须宣扬真善美伟光正。大部分观众当然被剧情的代入感糊弄过去了,不会注意这些细节。但巨门的同学们(强迫症晚期)还有处女座的同学们(这些敏感份子)就会经常对此产生相应的抵抗情绪。针对于5大违和感:【1】.当拥有武力和权力的人,不具有相应的智慧时,他的愚蠢会被放大为罪恶。【2】.当弱者同时兼职了罪人时,无脑地同情弱者会造成正义天平的倾斜。【3】.在中二少年们励志时,忽略了自己在社会定位和分工的问题。【4】.(在思想成熟的人们看来)有些日漫明明自己的三观极其幼稚脑残,还处处一副“我要教你做人”的口气,说教气息特别浓....而且试图输出的三观和手撕鬼子一般漏洞百出,当然让人觉得逼格被拉低了。【5】.角色脸谱化(世界级问题),主角身上没有特定的闪光点,除了人品光环之外没有出彩之处,太NB了让人觉得龙傲天,太弱了又让人觉得太废物(没有做好过渡)。我具体举例子如下:《罪恶王冠》
罪恶王冠大仇必须黑。人们经常说动漫人物中,少年人的“成长”很重要,但你们看看樱满集这个主角,他从头到尾成长了么?(这里可以参考B站主播LexBurner的吐槽视频),他只是因为主角光环的人品加成,拿到屠龙刀(虚空基因组),然后不好好珍惜,依旧中二脑残神经质(各种幻觉,软弱下不了手,圣母,软弱,优柔寡断...),最后丢了屠龙刀被砍手,然后人品好到爆又捡到屠龙刀...然后不长记性....再靠着人品光环和BUG奇多的设定重返德军总部,两个公子哥决战华山之巅,在恶俗的剧情中完结。
男猪不论黑化还是不黑化,他始终对一些明显带了黑脸的角色没有防备,人家调戏香菜,调戏黑猫,他从头到尾什么都不管,眼里除了个女人什么都没有...既不像成大事的人,也不像一个会不断成长和学习的高中生。
有深度吗?有什么内涵吗?输出了什么三观吗?被一群宅男追捧的祈妹子,除了卖肉卖唱之外,像是一个正常人吗?
我从这个故事中只学到了一条————只要你脸蛋帅,只要你人品好,只要你中二病圣母心,哪怕你像樱满集一样蠢到爆不长记性,你也可以成为主角。与《罪恶王冠》相似的还有《革命机》,《Fate stay night》之流。《fate/zero》,《死亡笔记》实际上提这两部作品纯粹是为了————我举例子谈了一部渣作,总要也说说好的作品吧?但即使是这些出了名的被评为有深度的作品,依旧有自己的BUG,缺点,违和感。相对FZ来说,FSN根本就是一群小孩子过家家,我这里不谈FSN的问题。单说FZ里切嗣这个主角的设定就很有违和感。我们且不提他杀父弑母的剧情多么有违和感(明明有很多两全其美的选项,比如先问问父亲详情,比如先让飞机降落又不会放出死徒)...切嗣和夜神月,这两个人,如果不是他们身上有一个共同的,非常大的BUG的话,我是非常喜欢这两个角色的。他们都很迷信,迷信奇迹的力量。这不是一个强者应有的。虽然二人都受制于编剧,不得不为了剧情的正能量而接受惩罚,但他们并不具备一个强者的基本素质————并非是智商的缺陷,而是大局观的问题。切嗣/夜神月:不论想要世界和平还是想要做新世界的卡密,难道首要前提条件不是应该组建自己的势力,拥有足够的力量,权力,势力么?切嗣这个人,十几年过去了,却只搞到了一个部下,连自己的“兄弟会”都没建出来,你告诉我你要世界和平?太无能了吧...将所有希望置于一个不靠谱的圣杯里,这不应该是一个驰骋战场多年的老兵会犯的错误。夜神月也一样,一个计划周密,有大理想大抱负的人,想要做世界的神,难道不应该像现代天朝YY小说一样,首先要组建自己的势力吗?首先要有自己的武装势力啊,就像ISIS一样。更何况切嗣,时臣,夜神月之类的人都有一点相似:那就是,都是想把自己的梦想强加给全世界的人。夜神月就从未对身旁的死神和死亡笔记有过戒备心理吗?切嗣就从未想过要组建一个类似于刺客联盟的组织,按照操控全世界的政治体系,从而保障世界和平,没有战争吗?————难道正常来说,不是这样的思维模式才对么....日漫的人物思维,经不起推敲。而且————切嗣这种人也从未想过:如果他放走一个死徒,就会爆发僵尸瘟疫毁灭城市,那岂不是魔法师早就毁灭世界了,还由得着他一个下三滥的佣兵咸吃萝卜淡操心吗?这个世界的平衡机制,他就没有考虑过?人,应当首先认识清楚自己所处的阶级,和在这个世界的定位,认清自己的那一份责任再说,如果想要更高的地位,首先应具备更高阶层的觉悟。而动漫里的人物————且不说其他角色,光是主角,大部分都没有这种觉悟。他们只是因为黄袍加身,人品光环使然而已,他们的人生历程经不起推敲,bug奇多,他们除了伟光正高大上真善美的梦想之外,往往缺少相应的智慧,以及承担负面道德压力的责任感,他们选择圣母情节(夜神月鲁鲁修兵长这种特例除外)。日漫还尤其喜欢给罪犯无脑洗地,这里就不谈了,没赞我不写了...
我女朋友爱看动漫,我没事也会瞅两眼,瞅完之后我一般就会给她预测剧情,八九不离十下一步这个角色就要干嘛了。个人觉得这是因为作为篇幅很短的剧集,要让一个迅速地被记住,很多角色的性格设定都非常地棱角分明,于是很多角色或多或少都有个套路,他一动你就知道他是哪路货色了。问题就是日本动漫其实就那么些角色,每次所谓很有深度的动漫也只是20分钟主角挣扎解决问题而已,无非是主角是abc型,反派是甲乙丙型,配角是123型,两两配对,相辅相成。毕竟观众很吃这一套,在高度商业化的情况下,制作方可能很难允许作品中出现一个不按套路出牌的,铺设复杂背景的,难以预期结果的产物。还有一点就是日本动漫非常容易落入“小分队作战”的模式——这是我个人总结的一种情况。主角太完美了的话,他们说太个人英雄主义了,我们要让主角经历许多事情游历四方结交朋友最后成长起来,不管是厨子小当家,还是赛亚人孙悟空,又或者是光能使者,再比如名侦探柯南,包括最近的进击的巨人。真的好烦哦,讲故事就只有这一种套路吗?其实也有不这么讲故事的,比如个人非常推崇的EVA。男主是可以区别于以往既存的类别的,他有推进剧情的能力,然而他又只是宏大背景机会中的一个扳机。能撬动他的人很多,他既依赖别人又厌恶与别人相处,既喜欢又害怕靠近。种种以上在这一个角色身上得以深入的刻画,别的角色也几乎是开创了这一类别角色的先河,比如看起来很空洞其实很结实的人设绫波丽,又或者只龙套了一集就红到现在的诸熏。这些角色可不是靠着“嘁”一声来展示不羁,也不是靠着眼泪来变得立体。这还只是人设上的用心,整个故事的构架就更不用说了,当你真正的理解了EVA的故事以后会发现人设只是故事的一个很低的位面,这背后的宏大背景才是真正吸引人的地方。这就是格局,只建立空洞的角色,再从这些纸糊的角色身上去挖掘剧情,无论怎样都会显得浅薄无力。举个不是动漫的例子,比如说《百年孤独》这本书。书里构建了一个位于南美洲的小镇,叙述了一百年里这个镇上的一个家族的兴衰。一百年里有多少人出现,又有多少人消逝,他们每个人都不完美,又每个人都熠熠生辉。这样的作品可以说几乎是不可能在日本动漫里见到的,因为这个故事宏大就宏大在它用众多枯燥而真实的人物构建出来了那个魔幻的时空里的小镇,既不热血,也不冷艳,也没有战斗和魔法,更没有什么拯救世界,用动漫的腔调来说就是“马孔多的日常”,但是这就是丰满的角色带来的时代感。以上先说这么多,别的我想到了再补充。
漫画家能力问题,没办法驾驭那么大那么复杂的场景,不止日本的,在世界范围内也一样。实际上有一些真正的宏大的动漫,不过是少数。比如《怪物》《20世纪少年》《火鸟》《蝙蝠比利》
抛砖。的答案分析比我到位。或许从文学(宽泛的概念,包括非严肃文学)能窥到蛛丝马迹。一句老话,习惯看俄国文学的读者,突然转战日本文学,会有一种不适。不像俄国文学,日本的文学一般没有大场面。有,一般不会浓墨重彩,或者,不太出色。欲从日本文学中探寻托尔斯泰笔下般的战争,很难。个人观点,日本文学精于个体。他们不擅长描写格局大的故事。日本ACGN故事的作者,毕竟也是看自国的故事大的,脑内也是日语系统,拔掉文化的根不太可能。村上春树于日本作家中再怎么不像日本作家,很西化,不看作者名,一翻开他的故事,马上就能断定他是日本的作家。
正好最近也正在思考这个问题。互为反面例子的同类型作品:心理测量者Vs攻壳机动队当剧情都还只涉及到日本国内甚至特定的城市内的话,两者故事的逻辑性、科学的发展观都接近且都非常优秀。但是一旦涉及到外部环境,高下立判。攻壳机动队有相对完整清晰的第四次世界大战的背景,从而能够解释日本能够在国际环境下摆脱美国实现自立。而心理测量者却截然不同,由于无力解释外部环境,只好一笔带过,创造所谓闭关锁国、自给自足的理想家园。同样的情况也适用于东之伊甸,财阀文化深刻影响了该类作品的发挥,当故事范围较小,还处在摸索阶段的时候,它的表现非常出色。一旦解开了“愚蠢的星期一”的原委后,财阀的惊人力量以及外部环境的不闻不问就变得非常的突兀。你操纵自卫队对着自己本土打了10发巡航导弹,你美国爹居然不敢?!美国不管,边上还有中国俄罗斯呢,朝鲜的大浦洞也表示不服啊!很多时候这不单是编剧精力、能力不足这么简单,恰恰正是日本现在的特殊环境下,无法提供给作者一个正常的日本。美国可以独立对付外星人,你日本就没这个资格!
我觉得你们拉的太远了。回到题主说的这两部作品。首先我们拿一个格局不小的作品作对比。冰与火之歌,这是一个群像剧。有很多城市,君临、GFW、临冬城……有很多家族,兰尼斯特、斯塔克、拜拉席恩……有很多玩法,搞魔法的法师、搞心灵控制的德鲁伊、搞暗杀的刺客……Fate/zero相比其他日漫,其实已经是格局较大的作品了,所以常常被形容为“动漫界的冰与火之歌”。但是正如题主所说,我们还是感觉它格局小。这个一方面是fz的故事只发生在冬木市,就这一个城市!另一方面这些王都没有军队。你看Aldnoah/zero 里面,那地球啊轨道骑士啊都是有军队的。死亡笔记我只看个开头,但是据我估计,之所以其世界观小乃是因为日漫的一个通病:学校!日漫最大的枷锁就是校园。无论什么鬼,什么牛逼的世界观,这帮编剧们好像不引入校园就心里不舒服,强行加入高中生设定,强行让男主永远坐倒数第二排靠窗,强行来一个或一堆转校生当女主或反派,强行一起上天台一起吃便当一起高喊偶依稀。校园是日漫中最愚蠢最小儿科的元素,看见就想弃番。
老虚脑残粉表示,他确实是个按照题主的话来说“格局”比较小的人。这边毫无贬义的意思,实际上虚渊玄从来的着眼点就不是宏大世界观。以题主举例fate/zero来说,那是建立在型月的世界观设定之上、剧情上为了承接蘑菇的fate stay night而写的第四次圣杯之战,也就是说,世界观大框架是已经确定好了的,老虚负责的就是欺负saber(划掉)。fz是以卫宫切嗣的“正义英雄”的梦想最终幻灭为一条线,以saber、英雄王、征服王对“王道”的争论为另一条线,交织有骑士精神、功利主义、自恋性变态人格、高功能反社会等等诸多的矛盾冲突,从而展现出圣杯战争中每一个个体的内心变化。老虚极为擅长的就是对心理细节的刻画,通过人物间极其微妙的互动,表现人世的阴暗——神是不存在的,即便存在,也并非是爱人的。当然老虚也是有尝试过宏大战争的。今年7月番的Aldnoah Zero就是写人类与火星移民间的星际战争。然后,非常不幸的是,因为老虚只负责了原案大框架设定,在缺乏他进行细节的描写掌控的情况下,这部番(目前为止)呈现出的是剧情走向的崩溃与人物角色各种莫名其妙。。。希望明年一月的第二季能够扭转吧(好像扯太远了。。。所以就是说,虚渊玄的东西确实并不是以世界观取胜的。就算像魔法少女小圆、psycho-pass、翠星的加尔刚蒂亚里面设定了一些科幻类的元素,那也并非是作品的关键点。“爱的战士”的东西,永远是用人世的绝望,来衬托绝望的爱和希望。此外,日本的文化确实也容易造成日漫作品更多偏向于对个人的注重,这与美国好莱坞式的超级英雄思维不同。老实说美国人比较实际,讲求实用,同时还有种“救世主”的自我代入感,也就非常善于写诸如高科技英雄拯救人类云云。而日本不同。稍微严肃一点的日本动漫、小说,甚至于很多轻小说,都更喜欢探究人性,而一旦深入到一个点,就势必在广度上受限,也就产生所谓“格局”不够大的感觉。
日本动漫由日本人做主角是不可避免的,因为一般原作者都是只熟悉日本文化,只以日本人来展开是最合理的。虽然世界观可能设定很大,但是如果动画制作只是季番,基本也无力再更多地展开。FZ较DN应该说面更大一点,但还是以日本为主舞台,主角也是以日本人为主,从文化作品的角度来说,这是合情合理的,毕竟主要的观众群以日本和亚洲为主体。当然,像《境界线》这种世界观宏大且人物角色范围广的线厨就很“骄傲”。另外,很多作品并不以世界观为主打,常常作者想表达一些理念和思想,所以谁做主角并不是重点,而所谓“局部”冲突也因为人物的关系密切和集中就显得比较突出。这样的作品比如:《心理测量者》、《绝园的暴风雨》、《东之伊甸》等等。当然,很多日本动漫也是兼具宏大世界观和大范围冲突的,这些作品往往有几点共性:1.以科幻作品为主;2.以地球与外星冲突或人类与非人类冲突为主;3.人物众多,戏份较平均,属群像剧。举几个例子:《钢之炼金术师》、《天元突破》、《希德尼亚的骑士》、《宇宙战舰大和号》、《叛逆的鲁鲁修》、《军火女王》、《十二国记》等等。而如果是一部篇幅有限的作品,如何做到尽可能把世界观做大、冲突范围做大,需要在剧情上尽可能紧凑,减少不必要的日常情节,多多构筑人物数量和刻画,增加多势力冲突。如果要说世界观不大,冲突场面却极其饱满的,推荐《无头骑士异闻录》、《永生之酒》、《黑礁》。
很多是篇幅所限吧。题主举的例子都是拍成动画不到一年的,这种篇幅想要展开庞大世界观本来就急功近利。而日本很多长篇漫画、十几二十卷以上的长篇轻小说、一些文本量大以剧情为卖点的长篇RPG,许多都是世界观和格局比较大的。看你跟什么比了。其实我觉得别的国家也没有好很多呀。美国除了少数科幻作品外,格局也都不大。美漫中格局大的也属于超长篇,只能说美漫喜欢无耻地在一个世界观中不断加东西,自然慢慢形成了超庞大世界观。中国除了一些网络奇幻、武侠、修仙小说能把世界观展开得天花乱坠,其实也没多少格局大的(中国人构造世界观似乎特别喜欢在时间跨度上做文章,算是个特点)。大格局的世界观构建本来就不属于主流口味,虽然看得爽,但很多人容易get lost;而且这种作品可以说创作成本也相对高很多。所以在所有作品中占比重小是正常的。
什么作品格局都不大。哈利波特里伏地魔杀了七个人就罪大恶极了。看《巫锤》,历史上宗教裁判所杀“巫师”都十万十万的杀。作品要叙述个体的命运,才有生动感。今天干掉一个团明天干掉一个旅,那是史记的本纪部分。
因为不来钱。三国志放到现今日本,会火吗?不会。1、直接心理描写缺乏,对观众智商要求太高,也缺乏代入感。因此题主只能看到横山光辉和三国无双。2、无属性可萌,类型片无望。因此题主只能看到一骑当千和恋姬无双。格局小?全世界劳动人民格局都差不多。三国演义也算是四大名著了,但相对于正史,为了销量,作者对多少人物进行了扁平化处理?原本复杂的诸葛北伐,几乎被简化成了诸葛亮和司马懿的斗法。为了突出主线魏蜀之争,吴的戏份被删了多少?日漫不过就是面向普罗大众的娱乐产品罢了,还指望格局....
卤煮的感觉是对的,有些日本的动漫作品就是因为作者能力不足,所以给人的感觉就是他想表现一个十分宏大的世界,但是无法构建出足够庞大的世界,结果只能写出一个格局很小的故事,只能靠着形容词的堆砌来表现这是一个多么牛逼的世界——其实这只是个被说得很牛逼的低端世界。
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