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新英雄塔姆问答汇总:肚子里有东西无法使用大招
新英雄塔姆问答汇总:肚子里有东西无法使用大招
  如我们在昨天的红帖当中预告的,新英雄塔姆肯奇的设计团队为我们带来了有关他的问答环节。关于新英雄玩法、设计理念。背景故事以及美术外观,包括塔姆的帽子问题,设计师都一一进行了回答!
  有玩家问到在塔姆体内的时候是否会受到范围技能影响:
  “我很好奇,如果一个有日炎的塔姆吃了一个只有10点血量的敌方ADC,那么这个ADC在里面会不会受到伤害?”
  ZenonTheStoic:
  “不!当你被塔姆吞食的时候,你是免疫范围技能的。已经受到的持续伤害除外。”
  关于被塔姆吃掉后使用技能的问题:“在塔姆体内的时候亚索还能够使用大招吗?如果是敌方的亚索呢?”
  ZenonTheStoic:
  “你在塔姆体内的时候是不能使用技能的(虽然有些例外,但都是像酒桶已经用出的Q技能这种)。”
  接下来的问题都是关于塔姆W技能效果的问题。
  问:*当他嘴里有英雄的时候,塔姆可以使用中娅沙漏么?
  *如果对面的塔姆嘴里有个英雄,那么他还能吃掉这个塔姆么?
  答:两个问题都是肯定的。
  问:*如果塔姆吃掉一个友军,然后开启中娅会什么样?
  答:就是正常的样子。
  如果队友想的话他依然可以离开,如果时间到了他也会被吐出来,即便他开了中娅。
  问:如果塔姆吃了一个队友,然后被对面的巴德Q中了,那么这算命中一个目标造成减速还是算命中两个造成击晕?
  答:塔姆体内的目标是无法被选中的,因此不会被巴德的Q命中。
  问:好吧,如果这样呢。塔姆吃掉了对面的男枪,男枪的辅助巴德等到时间快到的时候对塔姆使用大招。如果吞食的时间到了,那么是伤害没有了,还是说等到大招结束了依然会有伤害呢?
  答:可以躲过伤害。
  问:如果塔姆吃掉对手之后使用水银细带会怎么样?他还会被减速吗?
  答:还会被减速的。净化以及类似的效果会移除敌方施加的负面效果。自己减速对于吞食来说是一个平衡手段,这样你们就无法将对手带得特别远,所以不受影响。
  问:如果卡莉丝塔对肚子里有英雄的塔姆使用大招然后卡莉丝塔点灯笼走了呢?那么如果吃的是敌人呢?如果塔姆吃了一个肚子里有英雄的塔姆呢?
  答:卡莉丝塔随时都可以对与自己绑定的塔姆使用大招。卡莉丝塔随时都可以点锤石的灯笼,但游戏中要是有锤石他为什么去绑个塔姆对我来说还是个谜。
  有玩家问到塔姆的W技能是否会把敌人的尸体一块吃了:
  “关于被塔姆吃了这个问题,比如科加斯可以完全吃光约德尔人,那么塔姆也能吃了不吐骨头吗?”
  ZenonTheStoic:
  “我个人认为在战场上留下尸体可以让大家更好的意识到在什么位置上发生了什么,所以塔姆吃完是会吐骨头的。”
  关于对手是否可以听到塔姆引导大招:
  “对面能够像雷克塞一样听到塔姆使用大招吗?”
  ZenonTheStoic:
  “是的,如果他们距离目标地点一两个屏幕那么远之内就行。”
  ZenonTheStoic还提示当塔姆肚子里有人的时候是不能够用大招的。
  玩家:“如果塔姆吃掉一个目标然后使用大招会什么样?他会把这个目标也带过去吗?”
  “塔姆肚子里有东西的时候是不能够使用大招的。”
  他接下来还指出了什么情况下不能加入一个正在引导大招的塔姆:
  “如果你正在施法或者引导法术的话是不能够跳到他嘴里的,如果有控制效果阻止你的移动或者正在传送效果中(比如卡牌大招)也是不可以的。”
  接下来有玩家问到了大招被动的问题:
  “谢谢你们制作了这么酷的一个英雄。我看他的伤害会随着最大生命值提高。能具体说说吗?到底能提高多少,谢谢。”
  ZenonTheStoic:
  “你的普通攻击和技能会造成你额外生命值4/5/6%的额外魔法伤害(取决于你大招的等级)。而且还有20点的基础数值,所以即便你没有额外生命值也不会毫无作为。”
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lol里购买的东西怎么用?比如多兰之刀,买了怎么用不了?
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出门在外也不愁&&《LOL》英雄成就系统解析
《LOL》英雄成就系统解析
日 14:08&&&&&阅读(21407)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
即将推出英雄成就系统,这是一个非常值得大家期待的系统,系统将会为大家所玩英雄进行评测,同时还有不一样的徽章哟。下面就是牛游戏带来的LOL英雄成就系统介绍。
系统如何运作:
完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。
把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。
我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位
获得的冠饰:
每个阶位都有一个基于角色定位的头衔。你可以在你的档案中看到这些头衔。以下是每个角色定位能获得的头衔列表:
我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。
我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!
5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局
这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
为什么我在游戏内没有看到英雄成就系统?
我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。
对于那些我已经使用过很久的英雄来说,我会直接获得他们的成就吗?
我们目前没有这么做的计划。因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。
评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。
我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。
它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
每升一级需要打多少局游戏?
我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。我们将在以后解锁额外的等级。
这个系统会让人觉得繁琐吗?
这个系统的目的是——你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。
同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。
我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。
成就等级会下降么?
目前还没有下降或衰减的计划。
未来会开放什么其它类型的奖励?
我们正在观察玩家是如何体验这个系统的,并且他们喜欢哪些地方,在这个阶段的观察完成后,我们才会去决定未来的计划。我们非常喜欢关于这个系统的反馈。
奖励里包含皮肤吗?
这还不是目前我们要考虑的事情,但我们一直在探索其它的想法,好为玩家们提供合乎心意的独特奖励。
这个系统会在“统治战场”和“极地大乱斗”模式下运作么?
这个系统目前只限于在召唤师峡谷上使用。
其他玩家会在游戏结束界面看到我的评分么?
不。这些评分只有你自己可见,并且其他人都无法看见。
中途退出的玩家们会获得分数么?
可以确认的是,中途退出的玩家将会获得一个很差的分数。
为什么我的英雄的头衔和我想的不一样?
英雄的头衔是基于这些英雄们的主要定位,而不是选用的英雄。例如,安妮的默认定位是法师,无论她是打上单、中单还是辅助都是如此。
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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