一个有200血的英雄加上饮魔刀侠情210的盾ez的q伤害是300被q到会死么

LOL中作为adc团战需要注意的技巧?
比如说需要把伤害打给谁?走位?什么时候应该打团,等等需要注意的问题,求大神讲解啊
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嗯,这个回答很多人点赞,然而。。。技能计算距离为 技能计算距离为 敌方模型中心至我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘,也就是技能600码和普攻600码是两回事,600码的寒冰能A到赵信,赵信绝对不会E到寒冰。而且,射程大于600码的还有开大的老鼠 炮形态的金克斯(大家可以和朋友用自定义测验这一点)另外,在攻速足够高的情况下,寒冰是可以风筝赵信的。第5条,6神VN无法单挑6神女警
和第30条 出了破败之后的VN可以秒脆皮(VN6神装必然包括破败)不自相矛盾吗?此外,两个ADC单挑要考虑很多情况,比如VN是否踩到女警夹子,女警是否被E晕到墙上等。第5条,6神VN无法单挑6神女警
和第30条 出了破败之后的VN可以秒脆皮(VN6神装必然包括破败)不自相矛盾吗?此外,两个ADC单挑要考虑很多情况,比如VN是否踩到女警夹子,女警是否被E晕到墙上等。第8条,如果对面前排比较硬,更应该出破败。其实现在很多比赛破败都出的比较早,一方面对面前排一般比较硬,另一方面破败主动的减速也是一个保命手段。个人认为,如果大家整体水平比较高,先出无尽,这样在队友保护你的情况下输出打的更高;如果有大神有巨坑这样混乱的情况,出破败比较好,队友可能把你放在一边,你需要吸血和一个减速技能(注意,仅仅是个人观点!)第9条.卡牌切牌后射程不变,仅仅是普攻附带不同的特效。第25条 石头人大招可以被德莱文大招打断?现版本石头人大招免疫任何控制,任何!只要出来了就不会被打断。不要听别人乱说,你可以看技能介绍。今天中午我还和同学在自定义里面测试过,无法打断!对方如果有石头人你应该及时出女妖。第26条 ADC永远是站在后排稳妥些,至于EZ站前排是POKE的,团战真正开打的话,站前排是要死人的。。。不要自以为有保命技能就站前排。。。第27条 比起中亚,我更推荐大家出女妖(如对面有石头人这种强力的团控)水银系带/弯刀(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)血手(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士) 复活甲(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。第23条 现在职业联赛中,ADC出完两件输出装甚至一件输出装和一个小件就出水银系带以增强自己的防御能力。(当然,这一点对各位朋友影响不大,也不算什么明显的错误,我只是指出来而已)第23条 现在职业联赛中,ADC出完两件输出装甚至一件输出装和一个小件就出水银系带以增强自己的防御能力。(当然,这一点对各位朋友影响不大,也不算什么明显的错误,我只是指出来而已)大红药 指曾经的坚韧合剂 如果你硬要解释为愤怒合剂的话,不好意思这玩意现在500 你的回答是4月6日才写的吧大红药 指曾经的坚韧合剂 如果你硬要解释为愤怒合剂的话,不好意思这玩意现在500 你的回答是4月6日才写的吧第86条
现在妖姬分身有红蓝BUFF效果,点燃效果还是有的,不要误人子弟了第86条
现在妖姬分身有红蓝BUFF效果,点燃效果还是有的,不要误人子弟了第89条 理由同我的第一条 最后一条 不辛苦,复制粘贴没啥辛苦的,连转的都不注明就更不辛苦了。而且有些东西。。。在之前的那些版本里面就是错的。。。下午先去敲代码,那些细节里面还有几个错误晚上再补充,有空补充一些干货--------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------4月9日更新我写这个答案主要是为了纠正那个高票答案的一些错误,毕竟那个答案比较老,也有一些缺陷,我不希望有一些朋友被误导。平心而论,那个答案有大量的可取之处,但仍然需要一些修改。另外,我个人觉得,转载别人的东西,在答案的最下面标明出处,真的那么难?当然,标不标随意,不是我写的,我也不能干预别人,是吧,呵呵呵。这是我的知乎LOL收藏夹,里面有四个答案,适合大家看一下,写的非常好,应该对大家有一定的帮助。尤其是里面关于ADC的这个回答,绝对会让大家受益匪浅,比那个什么89个细节有用多了另外,推荐一个贴吧 英雄联盟技术吧,这里的精华帖是比较有营养的。至于我个人对于ADC的一些理解,暂时就不献丑了。如果我有什么比较好的想法还会和大家分享的。我个人认为,比起人家整理一些小细节,主玩ADC的玩家更应该首先熟悉AD及辅助的技能。在掌握这些知识的情况下,看这些小细节才对你更有帮助,就算不看,你的知识量依旧可以让你少犯很多错误。这就好比我们学习的时候,需要学习好书本上的知识,再去看一些教辅资料上的重点(如XXX必考点,常见作文模板这些。。。)这样考试变会得心应手。如果一个人啥都不学,就指望考前看看什么必考点就能拿一个好成绩的话。。。大部分时候会很惨的。。。----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------4月11日更新评论区发现了一些有意思的评论,特地码字,233333请问请问你认为我指出那些细节中在当时的版本就存在错误的内容是挑刺?你认为我指出由于版本更新而不再适用的内容是挑刺?你认为我建议那位答主转载时注明出处是挑刺?我在回答中没有对那位答主进行侮辱,谩骂等不尊重人的行为,没有强迫他转载注明出处,请问让人不舒服的语气是哪里来的?就因为我指出了那篇回答中的一些问题?倒是你对其他知友的回复语气让人感觉有些不舒服,如下图。复制粘贴真的很辛苦吗?我承认把内容复制粘贴过来是有贡献的,但真的配不上很辛苦(尤其是最后不注明出处还说自己辛苦并且要求大家点赞的行为)按照你这个标准,那我辛辛苦苦截图对那篇答案的错误进行修改是不是更辛苦呢?你倒是夸我啊哈哈哈至于你说为什么人家赞比我多,我想结论很明显,点赞的知友是给那篇回答中有价值的内容点赞,而不是对他转载不注明出处这种行为点赞,而且我想,绝大部分知友是比较反感转载不注明出处的行为的,官方也是不允许的(那篇回答已经被建议修改了)哦,还有,我这一个回答的赞数就比你全部的72个回答(截止至4月11日)的总赞数多了(呵呵,调侃一下而已,并没有轻视你的意思,感谢你在知乎乐于分享的态度)而这位姓朱的知友在回复他人是也颇为让人费解而这位姓朱的知友在回复他人是也颇为让人费解比如:抄作业比不会写就不交的好是这样吗?这样举例恰当吗?知乎没有规定那个转载的答主回答问题,不是强制性的。此外,抄作业和不交作业本身就是不正确的行为,比较哪个好一点有意义吗?知乎允许转载,因为这是一个鼓励分享的地方,但我们也应该尊重其他人的劳动成果,而不这样做,呵呵,就像某答主的答案被建议修改了。其实,在那篇答案后面加一个转载的出处,哪怕就是转载自网络这几个字,真的这么难?嗯,就酱,过几天再来看看有什么什么新的好玩的东西。另外,针对评论区的一些讨论,我在原答案中进行微调,如石头人大招,卡牌射程等,感谢各位知友对我这篇答案的补充,也感谢大家对我说明某答主转载未注明出处的行为的认可(经过大家的举报,此答案现已被要求修改),希望在知乎与大家多多分享知识。以上
我会所有ad,且精通。除了螃蟹这个异端!!尽量写简单点吧。有位移技能的,能躲什么技能就躲什么技能,尽量,再保证死不了的情况下输出最好杀的,能迅速让对方减员再好不过。这类ad特别靠基本功和切入走位,hit&run是这类英雄的核心输出方式没位移的,中后期参团前必有一招,必须做好和队友做好沟通,这波有闪没闪,需不需要队友重点保护,一味地埋头打游戏不沟通的,这种不是毒瘤就是菜鸟。有位移的英雄:奥巴牛,vn,EZ,男枪(现在成打野了,算上他吧),女警,小炮,飞机,卡利斯塔以上就是能在短时间内迅速改变站位的ad英雄,他们的优势在于没闪的情况下被先手有一定的生存希望,灵活,追杀逃生可以,单体伤害很不错。劣势在于同等装备情况下和其余无位移ad的输出来看,团战输出要稍微低一点(这肯定有菜鸡开腔了,VN小炮起来了输出不炸?不急,看后面)无位移的英雄:萝莉,韦鲁斯,德莱文,艾希,老鼠,大嘴,轮子妈,女枪,烬这下列出来就很明白了,除开艾希这个战术意义很重的东西,其他的输出我们也能和上一类有位移的ad有个比较了,这类无位移的英雄团战就是团队的核心,一两个人围着走他就能把对面干哭的类型。我们来分析一下这些大爷一样的角色,再一次排开一个变态一样的德莱文,其余的所有无位移ad都有物理aoe输出技能(以前的男枪有多强,有短位移有aoe爆发,你们感受一下),且伤害很高,就是短时间爆发。这类ad必须是敌我双方的重点照顾对象。做个总结吧,两大类ad,第一玩的是飘逸与灵动,个人能力和反应要求高,第二玩的是暴力与稳定,要求不高,站后面甩技能A人。再给大家推荐个小细节,补刀和A人最好用A键(特别是adc这个位置)因为你的右键需要你走位,一旦手滑会朝对面走过去一两步,一旦对手反应快的抓着就要你命,这种情况我看别人打的时候见多了,我也经常感觉到对面的人想摸我,就是不小心多走了一下,就没在最大射程距离攻击到我,我就会比对面先动手比对面多打几下,甚至带走他。hit&run,就是所谓的走砍,不多说,多练就好,掌握前后摇。以后有时间,我会将所有ad英雄的小技巧和注意事项一个一个写出来。好吧,有人赞就继续更!1.奥巴牛从一开始出来就吊打所有AD的姿态到现在被砍后依旧活跃在各个领域,这B从出现就注定是个爸爸。小技巧(1)q补兵顺带穿人,需要一丢预判,不难。(2)家喻户晓的无缝三连,何为无缝?上一个技能平A后无后摇接下一个技能,很简单,还是基本攻。(3)奥巴牛的E在以前是个超级神技,消除负面减速buff的,但改了之后没有驱散debuff的效果后,依然是后期很屌的位移技能,风筝追杀堪比VN老太婆,CD装出齐后,团战就看到奥巴牛在人群里闪过去闪过来的,何止一个漂移啊。还有,遇到直接冲脸来的战士或者刺客,先放w在他身上再向后e接平A,为得就是触发W的加速,然后他可能就被你追着打了。(4)团战的连招,WEQ中间丢了W直接接E平AQA,起手w还是为了触发加移速的buff,不在w后接平A是因为W抬手太长弹道太慢,想接平A是不容易的,攻击距离摆那的。E的释放有一点必须明白:不是追人的话,坚决!坚决!不要E脸!血的教训。得把攻击目标当作圆心,你在圆上围着转着打,所以为了追求爆发使用E就要朝目标方向的两个45度释放,又能打到目标又能保持距离。2.薇恩老子的第一个6300英雄,打了好久才存下来,那会儿还是吸血杖红叉,主Q附W的加点。算了,明天写,今天好迟了- -OKOK有人支持就会更!关于这个英雄,哥有太多的故事说不完,vn是一个很掐细节的英雄,手脑反应要求比较高,由于英雄的设定,前期战斗力在所有ad里排倒数,所以,前期蹭助攻抢人头是必须的,我个人的打法偏凶比较飘(常常一换一,辅助也要换,因为死了不扣钱),也比较适合这样一个灵活且暴力的英雄,打法偏稳的童鞋不是很适合玩vn,玩不出vn该有的风格,当然稳有稳的好处,飘有飘的好处。打的飘有观赏性,自己玩的也爽。打得稳不容易崩。小技巧(1)一级线上换血,aqa,打了就跑。因为再深追贪刀贪血量,对面的辅助反应过来自己大哥被打了一顿,对面ad也突然发现你特么就是个弱鸡凭什么打我,回头被抓着应该要交双招的。(2)3级,可以杀人了。站位补刀尽量靠河道,靠河道,靠河道!重要的事情说三遍!这个站位是最有利于你把对面的下路二人组钉草丛墙,无论是紫色方还是蓝色方。切记(3)评论有童鞋说vn前期偏发育偏刷,其实我个人觉得vn刷钱真的很慢很慢,主要是没aoe推线,必须一刀一刀补,早打架早好。所以这就是一个关于符文的问题了,纯攻速符文,我自己的符文出门攻速大概0.8左右,vn是所有ad里面最需要攻速的,没有之一,以前的老红叉加吸血仗(饮血剑)到现在的破败,一切都关乎攻速。所以在均势局,攻速符文vn的成型期在破败这个道具出现后,就提前了许多。vn的疲软只在前期对线期和中期打正面团,前期对线期,是因为没有直接伤害性技能,在攻速差异不大的时候,vn太吃亏。中期正面团疲软是因为没poke能力,被对面技能碰一两下吃不消,必须站后排。但是破败第一件出来后是所有ad里面单挑第一,同时动手或者率先动手都有绝对优势,就算被对面ad先摸到也不虚,大招状态下的q真是恶心……你们自己体会。后期不多说,团战就在十几秒之间,只要站位问题不是很大,vn是绝对比对面大哥先打死对面前排坦克的,迅速减员在后期不要提有多重要,况且还是坦克。(4)两大件后必须补水银,除非大优势。vn的水银和闪现一样重要,被控被突脸用水银开大用q,直接反杀!绝对反杀!(5)不会hit&run,就不要在排位用vn,坑人害己,掉的是大家的分,别人喷你伤的是你的自尊。就酱,明晚继续。
很纠结要不要给89条建议的那位大哥一个赞,毕竟粘贴复制这么多条也不是件很轻松的事情。笑。—————————正文—————————首先说一点,有多少人认真的看过LOL的设置选项?就右下角的那个齿轮,有多少人只点了第一页的技能快捷释放和最下面的投降按钮,举个手。ADC是最依靠平A输出的位置,一个总是A错人甚至A不到人的ADC和咸鱼有什么区别。想想看当你右键点击对面肉装鳄鱼意图疯狂输出的时候,你的英雄却会错意的走到鳄鱼爸爸脸上举手打个招呼,鳄鱼爸爸一巴掌呼你个稀巴烂,那场面,想想都酸爽。1、找到你最习惯的鼠标移动速度,让电脑来适应你,而不是你去适应电脑。2、习惯使用A+鼠标左键进行普通攻击,尤其是团战的时候。但补兵的时候右键平A比左键稍微快一点,不容易漏兵。两种方法,见仁见智。3、出装不一定要选择性价比最高,但要选择最合适的。既是合适当前时间的局势,也要符合你的习惯。我总是强调习惯两个字,习惯,是ADC的平A姿势,是移动速度,是攻击频率,是响应攻击指令的延时。以小炮为例,攻击前摇是炮筒塞火药,爆炸,射出子弹,飞行轨道,击中目标。在前期攻速低于0.73的时候,前摇的动画时长都在0.1-0.25之间,在前期对线期,这点前摇的延迟动画往往会使你丢失一个补刀或者在对A中处于劣势,所以在第一次回家,我会选择裸出BF大剑(雾)或者草鞋+短剑+十字镐来提高一点攻速让自己的攻击动画更流畅。因为前摇的动作流畅性直接关系你走A的成功率和协调感。我玩ADC的出装思路大概都是这样:随手现做,稍有不足,我也没办法。随手现做,稍有不足,我也没办法。发现说那么多,没有说到题主点上,就题主的问题就再说两句,免得又被人说我跑题。(这行划掉)ADC在团战中思路就一个:不打团!什么叫不打团?不打无准备的团,不打没有配合的团,不打被动团。正如很多人都强调的那样,生存才有输出。ADC在团战开始之前,不要走位过于靠前,除了EZ,韦鲁斯,出了火枪的小炮和金克丝。当对面有石头,木木这种开团能力极强的英雄时,后三个还是乖乖的站在后排和辅助爸爸聊会儿天吧。在团战打起之前,ADC必须远离团战中心,避开对方第一波的爆发输出,在对方的技能衔接的空档期切入,在安全的位置输出离你最近的敌方英雄。以烬的这一把为例,对面布隆+亚索的comb一旦碰到我,那我就是一个死字,剑圣强行突脸砍我,交双招W禁锢也许能跑掉,我方小鱼人网速时好时坏,让我们基本处于4V5的状态,上单装备扛得住伤害但输出不足,输出全靠adc一人。正常的团战时这样打的:烬和石头站在后排,小鱼侧面掩护,德莱厄斯和木木前排卡位,烬在周围扔上E,防止剑圣的开大突脸,打起来全凭运气和对面失误。烬后期的团战核心在于W的超远射程与禁锢特效,在最后一波团之前,剑圣在我方蓝buff野区做眼时偶遇我方石头人,石头先手给Q,烬超远程W禁锢,石头接大,烬快步接上,AQA收走剑圣人头,场面变成5V4,我方撤回,布隆在蓝buff墙侧面给大,击飞上单,中单,辅助三人,亚索接大,对面波比突脸打烬,E壁咚成功,AQA打出成斤的伤害,烬两轮平A,八发子弹收走波比人头,W禁锢亚索,完全输出环境下,完成一波团灭。对面打出GG。打团之前,视野做好,尤其是对方有剑圣、劫这种刺客时,从阴影中跑出来一只剑圣绝对是任何脆皮后排的噩梦。ADC可以配合其他位置,强行开团,打出优势,不要把开团的选择权完全交给对面,除非我方有反手强力的英雄。ADC必须要有一件生存装,刺客多出血手,AP多出女妖,控制多出水银,全输出装的ADC那真的一点输出都打不了。选择了AD,就是承担了carry的责任。只要我不倒下,我的枪火就一刻都不会停止。
首先:补刀要合格,起码1分钟7.8刀左右。然后是走砍要流畅,一步一顿还经常A不出来的那种走砍,比较毒…开团这种事就不要想了,大部分adc均势局都没有开团的能力。艾希韦鲁斯卡利斯塔这种,均势局对面少人(没有tp的那种),或者逆风局对面的某个C贪其他路的兵线,果断开团,这样如果都打不过的话要么拖要么投。然后团战开始了,先不要急着输出,先等对面比较难躲的点控团控交给前排,比如潘森的W,牛头的WQ,大树的W等等。如果adc先死,团战基本输了一半了。然后找输出位置,不要站桩输出,一边输出一边尽量躲技能,把握双召时机,远离对面对你威胁大的人,保持他在你的射程内却又摸不到你的状态。理论上是能打谁就打谁。但是如果对面的前排没有输出,并且控制都交了的情况下,比如阿利斯塔把WQ都用了,布隆RQ都用了的情况下,可以越过这种前排打其他你能打到的人。不要死盯着没有输出的肉前排打,牛头开大的那7秒基本死不了,如果这7秒都浪费掉点他,可能你队友都死完了牛头还没死。这种情况下,虽然你一直在输出,但是团体贡献基本为0。如果同时有多个对手在射程内,优先打脆皮的输出位,C位的防装一般不超过两件,对于后期adc来说就是4.5下的事。在对面adc比你发育好的情况下或者团战作用比你大的情况下,如果能跟他换,果断换。比如四保一的维恩克格莫。均势或者小劣的情况下,剩下的队友没道理打不过对面。然后就是团战躲某些技能的细节了,还有精确到哪个adc的技能释放和操作细节,太多了就不码了…如果题主想知道可以再问我,不过我也就只会ad这一个位置。希望对你有所帮助。/*关于卢锡安…我觉得这是一个相对比较容易上手的adc,但是玩好比较难。有爆发并且后期位移CD快,除了射程500相对比较短之外是一个相对比较完美的adc。出装问题…第一件夺萃之镰应该没什么争议,毕竟10的减CD,暴击够30可以达到30减CD,并且在需要控蓝的中前期增加了续航能力。第二件看阵容,通常情况下是出火炮,如果对面有像剑姬瑞文亚索这种突脸高爆发英雄并且发育比较好,第二件出绿叉的性价比比较高。第三件也看阵容,如果对面比较肉或者发育不好出轻语,发育比较顺或者对面比较脆就出无尽。反正无尽轻语三四件出,看情况,可以看情况先出大剑或者小轻语再转另一件。鞋子的话我倾向CD鞋,10的减CD配上吸蓝刀正好可以满CD,还可以减10的召唤师技能CD。最后一件出饮血或者水银都行,看对面阵容,出装这东西要灵活,不要只一套出装,根据情况出。天赋12 18或者18 12看情况,现在主流是嗜血18 12,打线上比较弱的组合比如维恩老鼠可以选择性带12 18雷霆或者18 12热诚。符文17攻速常规ad符文,或者14攻速符文。加点主Q副E副W都行,看个人理解,飘逸一点副E,中规中矩就副W,毕竟现在E没法移除减速,但W会有加速。然后对线,一级Q,如果辅助不是很强势并且Q完不能A对面ad两下被动,刚上线的时候一级没必要Q消耗,就一刀一刀补抢二再刚,一级的Q如果没有被动,比较耗蓝,并且伤害不高,在对面带多兰和有天赋的状态下几下平A就能回满Q的那点血量。二级有E之后再上可以保证Q完A出被动,这样会比较赚。但是二级不要无脑上,很多打野在打完红喜欢抓下(都是泪水),如果E交的太快容易被套路。拼起来先手W触发被动加速可以方便走位躲技能或者找输出位置。Q穿兵消耗对面adc也算是基本操作,特别有时候对面残血躲在对面血量多的队友后面时,通过Q前面的来穿到后面的有时候就能收到残血的300块。打团可以先开大一边看情况一边找放完大的输出位置。如果对面少人,大招不要先交,在队友将对面控住的情况下,可以E脸输出,爆发比R高。但是对面人比较齐还是先开R,等对面打完一轮控制再上。E灵活用,后期40减CD的E只有8.4秒CD,EAAWAAEAAQAAEAA,足够连招的流畅性。灵活流畅打团手短都不是事…而且E不要光E脸,E脸太容易出事,看情况横向E或者后E。连招不要总出现卡顿,如果不用A键,点到地板走脸也比较致命…
要玩好AD,首先得先清楚输出的类型(当然我说的不是物理输出和魔法输出)。输出大多可以分为两种。一种叫爆发性输出,一种叫线性输出。爆发性输出代表是圣枪游侠,老版男枪,飞机等。这种英雄的优势在于前期的压制力及其单挑能力,弱势在于这样的AD一般输出环境都不够优秀。而线性输出最典型的代表就是女警。这样的英雄好处在于持续伤害很优秀。但是对线压制力不够强。单挑很弱。那么我们来说说这几个代表圣枪游侠:这个英雄最近很火,无论是路人还是比赛。那么这个英雄强在哪?该怎么玩。要注意些什么?首先,奥巴马线上能力极为优秀,是的极为优秀。但是也会有小伙伴说:我玩奥巴马老被打爆,我觉得他对线一点都不强啊。这很正常,奥巴马对线强,但不等于奥巴马对线可以装。上去打之前,看一看兵线。而且我刚才说过,奥巴马属于爆发性AD,前期不具备秒人能力,一套虽然可以下掉对面可观的血量,但只要打不死,奥巴马持续能力是比较弱的。所以很多时候会发现:我上去就打掉别人半血,但我最后拼输了的原因六级后就有装的资本了,由于现在圣枪洗礼伤害真的很不错,所以AD单挑里很少有人能赢奥巴马(以前有个男枪现在改了)。那么在做好眼位的情况下可以配合辅助做一些压制。当然不要太过分大后期奥巴马还是很强的(我指的大后期是指大家都六神装了)因为奥巴马后期点前排并不慢。而且有秒敌方后排的可能性。可以逆天改命适合奥巴马的辅助:最优秀的应该是锤石和牛头。可攻可守。其实琴女也不错,对线特别强。奥巴马克制怎么样的ADC:女警,在操作水平相同下,奥巴马可以一路碾着女警到18级。敌方有女警的情况下,可以考虑选择奥巴马作为ADCEZ:EZ在这个版本发育时间较长,所以对线期基本会被奥巴马压,当然依然是指操作水平差不多的情况下。奥巴马打EZ可以充分保证自己发育。然后团战期就看队友咯。烬:如果对面选择烬作为ADC,那么就考虑考虑奥巴马吧。烬消耗特别强,但是他对拼能力几乎为零。所以奥巴马灵活的特性可以打出极为优秀的压制力。
奥巴马相对克制的AD就是这两个,但奥巴马厉害的是他十分百搭,他几乎可以搭配任何辅助。而且虽然他压不倒很多AD,但是能压到他的几乎没有。也就是说在任何组合面前你都阻止不了奥巴马打钱。对线处理:奥巴马对线多以消耗为主,因为其Q在穿越小兵的情况下射程极远。且耗蓝较低。敌方半血以下可以考虑击杀。中期处理:由于奥巴马优秀的对线消耗能力。基本可以在对方前拿下一塔。那么就往中路走,奥巴马是一个中期强势后期弱势大后期又强势的ADC,所以趁着强势期多拿一点优势,一个塔,一条龙。团战思路:奥巴马是极度考验思路的ADC之一,因为其灵活的特性使其存在秒杀对面AD的可能性。使其可以拯救团战。那么我们来说说具体的团战怎么打。团战千万不能慌!看清楚双方阵容,首先是前排硬度,如果敌方前排是瑞文瞎子之类的可以先行进行击杀,否则他们带来的高伤及控制会极度影响你的输出。如果敌方前排为蒙多龙女之流(就是指软控很足但容易被风筝的)那在敌方辅助中单交过致命控制之后选择E脸击杀敌方C位然后配合队友击杀前排。如果敌方输出以ADC为主甚至可以选择跟敌方换命,玩这类ADC团战你清楚了双方团战的优劣势,就会极为好打。晚些更其他的AD
1,我是不喜欢用ADC的,因为前期安心补兵的ADC太没意思,但是ADC后期实在太强,并且比赛大部分都能打到后期,而一个好的ADC后期完全可以支撑起团队,拯救世界,所以玩好一个ADC对比赛是非常重要的。2.这里只说远程ADC输出,ADC自然有自己的优势,远距离输出,持续的伤害,可以完全不靠技能便能打出像样的伤害,很多菜鸟们在下路对线碰到小规模的团战或者反GANK时,总是满血没蓝就自己偷偷跑掉,留下队友死命的撑着,等别人死了,别人问为什么跑,这ADC便说我“没蓝了”,这种错误是认识上错误,ADC在与队友配合杀人、反杀的时候唯一能做的就是输出,再输出,ADC的持续站桩输出是最高的,并且可以不用考虑位置,即使没有技能ADC的平A也能杀死对方,所以在自己没有被秒危险下,持续的平A对手就是在给队友配合和帮助,因此,ADC如何对线,如何团战就有了自己的战术和打法。3.下路对线一般大家都认为是闷头打钱就好了,其实作为一个进攻能力和意识非常强的ADC,前期下路对线的时候拿一个两个人头也不算什么稀奇的事情,ADC一个无控制,输出却是最高的英雄,为什么要配一个辅助,这就是取长补短,而如果两个人人配合好了,那是什么呢,就是一个有控制有输出,有加血的强力的英雄,这就看你如何配合了,所以下路并不一定是闷头打钱的地方,也可能是4个人在玩2个人的心理战,什么样的配合才是最完美的,那就是2个人能达到如同一个人的思想这就是神一样的配合。4.厉害的ADC在下路不光要打钱,控制兵线,还要和辅助一起配合压人,然后找对方空血的机会上去击杀拿人头,这3者看起来好像是分开做的,但是作为一个优秀的ADC,这3者必须同时进行,并且做到不漏兵,不乱A兵,不被对方打空血。5.如果和对方接触直接交战的话,必须以对方的DPS为主要目标,优先逼迫ADC先逃离战场,然后才能选择一个击杀,不然你杀了对方的辅助,对方的ADC可能把我们两个人一起干掉,后期团战也是同理,除非对方的辅助位置非常差,直接一波可以秒杀,你不需要突进太前的位置,可以在杀死对方辅助后立马闪人,而辅助在这时的作用就是吸引对方输出,让ADC平A和技能,自己再用加血,闪现逃跑ADC1V2残血,秒掉对方, 如此这样的战术在后期也是经常用倒,比如我方队友推进打乱对方阵型,不管他们有没有能杀敌的伤害,他们去吸收伤害,这时ADC就要紧跟队友,抓到对方核心DPS打惨打伤,逼迫对手逃跑然后再回头打肉,再或者在敌方肉突进想秒你和自己队友离很远的时候,持续的风筝肉,等队友贴上对方追赶肉的DPS,然后自己突进到对方后方和队友秒杀DPS,最后收拾肉,这些战术都要先缓后急,用风筝拖着对方的肉然后寻找击杀DPS的机会,最好的做法就是念着对方,你来我退,你走我回,一直不停的风筝直到你空血,我满血上去正面A死对方6.再说说团战的ADC如何打的问题,我大部分时候用ADC后期都是很犀利的,除非碰到一些根本打不起来团的人,这个时候是最悲催的时候,因为他们总是一个一个的上去送完了直接GG投降,根本不知道在打什么,他们也好像根本不想打,死了就投降,这就是没有主见,就是不会打的缘故, 而如何打好一次团战,这在以前我玩WOW竞技场的时候深入的研究过,并且 指挥过,是一个地地道道的老手,在打排位的时候很多人前期没了优势就开始到处闲逛,分散不抱团,不团结,不但不能翻盘还老是被单抓,究其原因是装备起不来,不敢团觉得团不赢就放弃了团,其实越是落单越容易被对方5V1,而会分散打游击的路人根本没有几个,而其实团战胜负也是装备所决定的,装备的好坏对单挑影响是最大的,决定团战的因素是阵型和配合还有人数.阵型是什么,阵型大概就是我们5个人的站位啦,简单的阵型大家都知道,肉和半肉在前,DPS在后面,而辅助跟着DPS和肉保持距离,但是人是要动的,这样的阵型不可能一直不变,并且对手也会来打乱阵型,骚扰后摆,所以如何走位和改变阵型就成了一个技术
3000+把adc飘过~说下自己的感受1.打什么位置都会特别猥琐,站在队伍的最后方(包括强开团英雄)2.一般都是最后一个倒下(顺风几乎不掉血)3.补刀数逐步上升4.装备选择多样性(例如:上单泰坦或石头之类的坦克 己方菜刀队不再会裸无尽电刀而选择破败轻语 )5.喜欢5攻击加1防御格式出装6.时刻计算对方突进技能7.逐步患上被害强迫症8.越来越喜欢打辅助位置9.有自己的走a攻速习惯(1.7-2.0)10.玩收割类刺客上手极快11.认为4保1是最完美的团队打法刚接触lol看过的一句话“adc:谁离我进我打谁” 一直遵循到现在。不过有所改动:在保证自己安全的情况下尽量让敌方减员
拿薇恩举例。第一种薇恩,打团开大往人堆里q,瞬间被秒,团灭。第二种薇恩,躲在后排疯狂输出,隐身无解,输出爆炸。第三种薇恩,不知道怎么的在人群里就把对面!C位打死了,自己还能逃出来继续输出。(对,我说的就是uzi吊打omg的那场)ADC首要任务是不死吧。如果ADC死了就算团战赢了也没办法拆塔拿龙。团赢了也没意义。之后的我也不知道了,我特么要是知道我早上黄金了。
1.学会看阵容和对方出装而出装这属于团战的准备工作,工欲善其事必先利其器。比如对面是个菜刀队,没什么AP伤害,这时候AD是很容易被切到的,而水银细带在合成弯刀之前对输出的收益都不大,并且魔抗在面对对面的物理伤害时又没用。那么可以在一件攻击力装(饮血,无尽)和一件攻速装(绿叉,电刀,火炮)之后马上补血手。又比如,对面是一个控制很多,但是伤害不足的阵容,玩得多的应该都知道,控制型英雄大多都是AP伤害的。那么这时候,在出完一件攻击力装(饮血,无尽)之后,如果还在对线期,出个黄叉;如果已经在小抱团的时候,可以直接出个水银细带,能大幅提升在小型团战中的生存和输出能力。优劣势也是影响的一方面,优势的时候,因为有经济优势,可以比对方ADC多1~2K的经济,这时候,就要利用这经济补生存装,这样比较稳;劣势的时候,本身经济就不行,再买生存装的话,打不出输出,必须狂堆输出(无尽,火炮)。这点,需要大量的游戏经验的累计,光是说说看看很难懂。最快速的办法就是玩大乱斗,选到一个ADC之后,最后看输出统计,只要你仅次于POKE英雄的话,那么这场你的输出就是合格的。2.知道该打谁大部分时候AD是能打到谁打谁,但是有几种情况例外。比如,(1),己方是个菜刀队,一打团都扑上去了这种情况下,如果AD不跟上的话,很容易被对面一个坦克就限制住,从而跟队伍脱节,这时候,团战能不能打赢就看扑上去的4个大爷了。所以,这时候,AD只能跟着上,但一般不要直线跟进,最好斜向跟进,让自己,限制自己的坦克,和队友形成三角形,一方面自己能够风筝对方的坦克,另外一方面,队友也能想起来,哦,我们还有个AD呢。(2),己方劣势,对面输出点很肥这种情况下,只要己方的控制控到了对面的输出点,那么AD最好能马上跟上,跟对面的输出换了也是值的。(3),对方输出不足有些阵容只有AD和中单有伤害,另外3个完全没有伤害,且AD和中单里还有发育不良的。这种情况,能抓死对面的输出,团战就赢了一半了,只要限制自己的坦克对自己没有生命威胁(类似辅助,或者伤害不高的控制英雄),那么可以闪现跟队友秒对面的输出位,再回头来解决对面的坦克。这点,也需要大量的实践,建议多用用不同的AD来尝试,因为每种AD的输出手法和团战定位都不同。3.清楚自己的英雄定位如果是男枪螃蟹这种,(虽然男枪现在打野比较常见),那么就是和己方坦克站一起的,出装上血手和大饮魔刀(6.6版本大饮魔刀还能看)都出,根本不需,三级螃蟹大换人距离比较远了,可以闪现开团。希维尔这种,是比较看时机的英雄,一个大逼出对面2~3个闪现也常见。但是对盾的时机的把握很重要。VN不要第一时间就切入战场,灵活运用开大Q隐身的时间走位。EZ风筝的时候,QA就可以了,不用甩W,现在魔切不能开关,能省点蓝就省点蓝,W用来最后终结补伤害用。女枪放大注意对方的远程控制,是否都扔过了,另外一点就是对面有无亚索布隆,叹息之墙,烬也类似。一般常玩的话,这些肯定也都知道了,也就不老生常谈了。单就团战来说,AD需要注意的点,我认为就是以上几点了。
我说下金克丝1、出卢安娜开启炮模式效果超出想象,再加上一把羊刀简直就是团战收割机,分裂剑加双重溅射伤害,这酸爽...而且这样的装备开炮模式基本不用去分分前后排,尽量往人堆开炮就好了。2、不要轻易放夹子,但是团战的时候一定要在人堆里放夹子。3、夹子配合有控制或者有击飞的辅助,简直就让对面有来无回。4、对面残血开金身,就是你放夹子的好时候,金身结束就是他的死期。5、一级出门帮大野可以用炮模式打大怪,两炮小怪就是残血,当然要注意打野的技能会不会让小怪掉血,别把小怪打死了。6、前期W的伤害还是不错的,但一级要升Q,不然平A不叠攻速。7、可以尝试带传送,中期偷塔爽歪歪。8、时刻注意对面丝血回程,远距离大中可以带走。9、W的距离很长而且,命中后减速加可见,所以追人的时候预判中了基本就可以收走。10、前期六七级的时候一个大可以吃掉对面ADC将近三分之一的血。11、开大最好在对方的视线之外,因为大的前摇很长视线内很容易被躲掉。12、大只能命中对方英雄,不能直接命中塔、兵、野怪,但是大命中后的溅射伤害也很足。13、三十分钟内出六神装可以单挑大龙。14、杀人,助攻,推塔,后均能获得移动速度加成,追杀时简直就是一台死亡战车。15、因为金克丝没有位移技能,所以配上无视体积碰撞的武器会提高逃生几率。16、face to face 的时候一定不要开启炮模式!face to face 的时候一定不要开启炮模式!face to face 的时候一定不要开启炮模式!重要的事情说三遍。17、对面有能隐身的英雄时,一定要自己带真眼,靠队友不如靠自己!18、路过野区不要错过Buff。19、用金克丝一定要眼观六路,因为你的全屏大可以抢人头,抢Buff,抢龙等,不过前提是会预判。20、对线期过了以后,有大能放就放,因为中后期大的伤害没有多大,团战更是没有什么卵用,留在团战后面抢人头还容易被骂。21、对于金克丝来说,一把水银弯刀胜过金身和春哥,如果辅助再给带个甘锅就更好了。以上,小小的心得,玩的也很一般,只是愿意把游戏玩的有趣一些,大四下学期才开始玩LOL,后来工作了,就很少玩了,现在基本只玩金克丝,辅助机器人和打野赵信,德玛西亚 五娃爱萝莉 有兴趣可以一起玩,不过我不经常玩。以上,小小的心得,玩的也很一般,只是愿意把游戏玩的有趣一些,大四下学期才开始玩LOL,后来工作了,就很少玩了,现在基本只玩金克丝,辅助机器人和打野赵信,德玛西亚 五娃爱萝莉 有兴趣可以一起玩,不过我不经常玩。..........................我是分割线................................可以试试这个出装,顺风局可以出,攻速可以堆到2.5,开炮模式追杀也是快的一逼,暴击也是妥妥的,移动速度也是妥妥的,溅射也是妥妥的,20分钟单挑大龙也是妥妥的,缺点就是没有解控和物穿。再发现好玩的还是会更新的哈,上班时间玩的,不要说出去哟^_^
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