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七煌出品:韩国OGN LCL冬季赛前两周赛事总结
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  七煌出品:韩国OGN LCL冬季赛前两周赛事总结
  大家好,欢迎阅读第一期的《罗里罗说》,我是Roger_罗杰。
  OGN LCL冬季赛已经进行了两周共12场比赛。由于是世界范围内首个使用V3.13补丁的地区联赛,因此较之之前的版本,比赛各个方面都发生了巨大的变化。
本文将从“科普篇”、“选手篇”、“BP篇”、“英雄篇“及“战术篇”6个版块为大家详细解读我们最大的对手——韩国目前的LOL现状。
  科普篇:
  进入正文之前,或许很多朋友对“LCL”这一说法还比较陌生,那么就让我们先看一段短片,一起来了解一下韩国的LOL联赛。
 其实早在第一届全明星赛上,韩国代表队就是以LCL的名义参赛的,但长期以来,国内某些媒体一直将OGN LCL误称为OGN。
  细节体现态度,态度决定成败。即使到现在,很多人还是连别人联赛的名称都搞不清楚。如此马虎的态度将会使中韩之间的差距越拉越大。
  原谅我的吹毛求疵。我一直坚信,本着专业严谨的精神做事,再怎么谨小慎微都不为过分。
  所以,下文我所列举的数据如有错误,还望大家予以指正,罗杰一定及时修正。
OGN冬季赛前两周BP统计(点击查看大图)
  注,下同:
  ①虚线框内为出场超过六次的英雄。其他数据统计都以这部分英雄为基础。
  ②浅蓝色条的所标记的为11月23号,Dark与SGO第二局比赛中出现的英雄。由于Dark战队消极比赛,因此本局比赛相关数据不作参考,笔者已经修改。
  同时该队已被剥夺本赛季OGNLCL及NLB所有比赛的参赛资格。
  ③深蓝色条的由于出现了不同程度的BUG,从第二周比赛开始,奥拉夫和辛德拉被列入默认Ban名单。算上轮子妈和大头,共有4名英雄被列为默认Ban。
  ④红色条的所标记的为每项数据的最高值
  ⑤水绿色条的所标记的为每项数据的最低值
  ⑥冰鸟被Ban为乌龙事件,因为在韩文中其名字的首字母与安妮相同。
  ⑦金克斯下周可能出场。
  ⑧由于可考数据都存在误差,因此这张表格由笔者独立统计,仅作参考。
从这张表可以看出,在V3.13补丁发布后,由于遭到大削,慎、皇子、婕拉等之前比赛大热的英雄逐渐消失;取而代之的是豹女、卢锡安、龙女、安妮、瑞雯等新面孔,睽违已久的狮子、拉莫斯、兰博、璐璐、杰斯也回归人们的视野。当然前朝遗老也有不少保持坚挺,琴女、EZ、盲僧、发条、蜘蛛等依然活跃在比赛的舞台上。
  有意思的是,相比于老兵,新军们的成绩颇为惨淡,除了安妮、龙女,其他英雄胜率全部低于50%;形成鲜明对比是老牌英雄的强势,除了女警、酒桶的成绩有些难看,其他英雄的胜率都超过了60%。
  新版本发布后,面对新军的冲击力,老兵们的稳定性在两股力量的对抗中占据上风,并且愈发明显。随着时间的推移,或许只有安妮和龙女能够继续出现在比赛的舞台上。这点在下面两组数据的对比中,能够得到更加直观的体现。
点击查看大图
 新兴英雄方面:
第二周卢锡安被Ban6次,被选4次,同比第一周Bans上升2次,Picks下降4次;瑞雯被Ban4次,被选2次,同比第一周Bans上升3次,Picks下降3次;豹女被Ban9次,被选2次,同比第一周Bans下降2次,Picks上升1次,但两场全败;杰斯被Ban2次,被选3次,同比第一周Bans下降一次,Pick上升2次,但三局全败。反观安妮和龙女:第二周安妮被Ban4次,被选7次,同比第一周Bans下降3次,Picks上升2次,胜率从40%上升到57.1%;龙女被Ban1次,被选7次,同比第一周,Bans下降1次,Picks相同,胜率依然维持在71.4%。
 老牌英雄方面:
第二周盲僧被Ban9次,被选1次,同比第一周Bans上升7次,Pick下降7次,仅有的一次出场获胜;琴女被Ban1次,被选8次,同比第一周Bans下降一次,Picks上升3次,胜率从40%回升到62.5%;发条被Ban0次,被选5次,同比第一周Bans下降2次,Picks上升1次,胜率从75%提高到80%,依然高效;EZ两周被没有被Ban过,但是第二周Picks上升2次,胜率由83.3%掉到32.4%。女警和酒桶的出场率也有所上升,但是胜率依然不尽如人意。
 值得注意的有两点:
盲僧在第二周的变化,与第一周66.7%的被Pick率形成强烈对比的是第二周的81.8%的被Ban率。
蜘蛛无疑成为了现版本第一强势的英雄。前后两周各被Ban7次,被选5次,但是在第二周NJBS与SGB的第一局比赛中,她的不败金身终于告破。但目前胜率仍旧高达90%!
被Ban不一定代表OP,一般来说,Ban人有三种目的:
 一、Ban掉对面的箭头人物。
比如S3总决赛上SKTT1三局全部Ban掉皇族的安妮和鳄鱼。
 二、Ban掉己方不想用同时又不想放给对面的英雄。
目前这些英雄中,从上场后的表现来看,豹女、卢锡安都属于此类型,强但是容错率低,为X因素。
 三、Ban掉版本强势英雄。
蜘蛛自不必说,盲僧这个英雄倒是很有意思。第一周前半程的比赛,他一共上场3局,无一胜绩,而后半程比赛,上场5局,4胜1负。于是在第二周的比赛中,他被Ban9次之多!
  英雄篇
  笔者将比赛中,韩国著名选手使用热门英雄时选择的符文天赋挑选出来,请朋友翻译了一下,希望能够给大家以帮助。
  SKTT1 K.bengi
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  魔抗 2.7
  物理伤害 9.6
  护甲 13
  物理穿透 7.7
  冷却缩减 5.83
  SSO.DanDy
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 移动速度 4.5%
  魔抗 12
  护甲 13
  法术穿透 7 .8
 SKTT1 K.Piglet
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每5秒法力回复 1.3
  魔抗 6.7
  额外生命力吸取 4%
  物理伤害 11
  护甲 13
 CJF.Space
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 每5秒法力回复 1.3
  魔抗 5.4
  18级时法力回复0.99
  物理伤害 11
  额外生命力吸取 4%
  护甲 13
  SGB.Acorn
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物理伤害 6.8
  护甲 13
  法术穿透 5.5
  护甲穿透 8.1
  冷却缩减 7.5%
  CJB.Flame
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  护甲穿透 8.1
  法术穿透 5.5
  魔抗 12
  关于一级团
  开始这个话题之前,我们先来看两组数据:
点击查看大图
这两组数据不仅记录了最近国内和韩国所有比赛中一级团数据,还列举了换路的情况。后者在接下来会另外单独解读,我们这会儿只看一级团的相关数据。
  在TGA淘汰赛和LPL夏季赛季后赛共25局比赛中,10局比赛爆发了一级团。这10局当中,刨去一级团产生的一血,第一个人头平均于比赛的2:44诞生;而在没有爆发一级团的15局比赛中,一血平均于5:56诞生。
  而在LCL冬季赛已进行的23局比赛中,仅有4局爆发一级团。这4局当中,刨去一级团产生的一血,第一个人头平均于比赛的4:27诞生;而在没有爆发一级团的19局比赛中,一血平均于比赛的5:37诞生。
 横向比较
,不难发现,相对于国内战队对于一级团的热衷,韩国战队并不会过多地把精力放在所谓“初期的博弈”上。与国内“2:44”的一级团后一血诞生时间不同,LCL冬季赛即使爆发一级团,之后一血的诞生时间也会推移到“4:27”,与未爆发一级团时的5:37相差无几。为什么在人们“固有观念”中打法激进的韩国队在比赛初期会选择如此保守的做派呢?
 纵向比较
,我们很容易得出一个结论:一级团的爆发会增加比赛前期的不稳定因素,刨去一级团所产生的一血,第一个人头的诞生时间会不同程度地提前。这对于有严格战术考量的韩国队来说,是无法接受的。他们不是不想在比赛伊始就加入X因素,但绝对不是以一级团的方式,因为无论谁都不敢保证一级团的胜利。相反,另外一种方式会使X因素变得可控,那就是换路。
由于本文着重分析韩国目前的LOL现状,因此一级团的走位、眼的排布方式等等就不再赘述,有机会会在之后的文章中与大家见面。我们下面将着重分析在比赛中日趋普遍的换路战术。
 一般来说,换路分为两种:逆EU和中二。
,顾名思义是为了对付曾经如日中天的CLG.EU战队。在S2时期,这支围绕当时世界第一中单Froggen建立的队伍经常以其他四人为牵制,为Froggen拉扯发育空间,等待其发育成型后,依靠强大的个人能力赢下比赛。这种打法被命名为为EU流。当时诸强为对付这种打法,采用换路的方式,将ADC和辅助调至上路,造成人数不平等对线,从而打破EU流拖沓的节奏。
,同样也是为了针对另一个天才中单,IG.姿态。从今年初开始,姿态在国内比赛中展现出惊人的实力。WE在比赛中选择将ADC和辅助调至中路,限制其变态的发育能力。
  由上文列举的两组数据统计得出,在在TGA淘汰赛和LPL夏季赛季后赛25局比赛中,共有13局比赛出现了换路情况,其中9局比赛换路成功,这9局全部为逆EU。未换路或换路未成功的比赛,第一座防御塔被破时间平均为11:27;而换路成功的比赛中,第一座防御塔被破时间平均为7:07。
  而在LCL冬季赛已进行的23局比赛中,出现换路情况的比赛高达18局,其中16局换路成功。这16局中,2局为中二,剩下14局为逆EU。未换路或换路未成功的比赛,第一座防御塔被破时间平均为13:11;换路成功的比赛中,逆EU时第一座防御塔被破时间平均为6:15;中二时该数据为10:09。
  由于中二样本不足,所以我们暂且只讨论逆EU。从上一段文字可以看出,在国内的近期比赛中,采用逆EU的战术会使得第一座防御塔的被破时间提前4分20秒;而在LCL冬季赛上,这个数据位6分56秒。显而易见,逆EU的战术同样能够加速前期比赛的进程,但是在LCL上,这种作用体现得更加充分。可以这么说,韩国战队对于逆EU的运用更加纯熟,下面我们就来看看他们具体是怎么做的:
单人路:目前上场率最高的四名上单英雄依次为:龙女、鳄鱼、兰博、狮子。在对线方面有他们有两个共同点:
 1、具备不错的清兵能力
  2、拥有单体输出技能,可以辅助补塔刀。
  以上两大特点会使得这些英雄在抗压的时候能够保证一定的发育,同时迅速清兵,保证塔的血量。并且最重要的一点,在自己防守的塔被破后,能够补发育能力一流。
  这也是为什么在S3总决赛红极一时的贾克斯上单在并没有遭到什么削弱的情况下,一夜之间绝迹赛场。可以想见,即使慎没有被削弱,在如今换路频繁的比赛中,这个比赛常青树也难有上场的机会了。
  但即便如此,LCL联赛上一旦出现逆EU,第一座防御塔还是会被迅速推掉,因为主动换路的一方在打野的选择上非常聪明。
无论从出场率还是上场率考量,目前最火的两名打野英雄分别为蜘蛛和盲僧。这两个英雄有三个共同点:
1、拥有AOE清兵技能。
  2、在前期具备极强的Gank能力,三级之后都拥有六个技能。
  3、拥有位移技能,越塔强杀时能够保证一定的存活率。
  理想的逆EU战术中,因为选择的上单具备一定的抗压能力,所以打野会在第一次回家后迅速支援双人路,形成包围之势,在对面打野赶到之前,通过强大的Gank能力击杀对面单线英雄后,再迅速清兵推塔。推完塔后,双人路换回下路,开始小龙的争夺。
 面对这种打法,除了在初期侦测到对手的意向,同时换路之外,被动换路方打野的作用至关重要:
一、帮双人路,以塔换塔。
个人不推荐这种做法。因为一旦推完下塔,ADC的发育空间将变得非常危险,而换到上路发育势必丧失争夺第一条小龙的主动权。除非在破完塔后能够迅速拿龙。
 二、帮单人路。
在上单英雄具备一定逃生能力的情况下,打野配合守塔是一个不错的选择。这样会使对面的下路组合甚至打野一直被牵制在上路。这也是目前韩国战队对付逆EU的普遍做法,我将其称为三陪:陪刷小野点,陪打Buff,陪守塔。在五局主动换路方被先破塔的比赛中,被动换路方都是采用了这种做法。
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