lol烬削弱 一个星期会削成怎样

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  导读   嗨!大家好!6.3版本已经更新了哦!小伙伴们终于又有新东西可以玩啦!  什么?你问有什么新东西?最重要的当然是我们的新英雄烬。  为什么玩烬?  说真的这个家伙太酷了,从英雄设计到玩法都非常特别。  他把杀人当做艺术,从暗杀中获取快感,虽然谈不上是一个正人君子,但也说的上是坏的可爱。这种类型的角色我们在漫画中和电影中看到过很多,我知道你们想说《V字仇杀队》,我就说点其他的,比如猎人里的西索,BLEACH里的涅茧利,都是这种善恶一念之间的角色。  烬这个英雄在设定上有很多有趣的地方。  设计师把他变成了一个有关于“4”这个数字的偏执狂。烬的普攻子弹数是4,Q技能的弹射数量是4,W的标记时间是4秒,触发E之后可以看到敌方英雄的时间是4秒,大招的子弹数量是4,甚至连嘲讽动画都是4发子弹。还有在没有公布之前的造势宣传中他射击了4个英雄,烬在枪上刻了一个4的印记,4这个数字令这个角色疯狂,也让烬变的更加立体。  再说一下烬的名字“Jhin”,这个单词来自英文单词Jinn,发音一样。Jinn是精灵,恶魔,非人类的意思,来自阿拉伯语,大致上与我们所认识的阿拉丁神灯里面的灯神形象比较相似,不过这种精灵有好有坏,除了灯神以外还有火怪这种形象,与烬变态杀手的角色定义不谋而合。关于烬的背景故事就说到这里,下面让我们进入今天的主题,烬这个英雄应该怎么玩?  烬都在玩什么?  【被动】低语  【爆发】【斩杀】【移速加成】  烬的被动决定了他的攻击模式与其他英雄不同。和男枪相似,烬的子弹数量是受到限制的,他的枪装有4发子弹,第四发和其他子弹不同,必定能够打出暴击效果,所以我们看到烬在子弹打至最后一发的时候会掂着枪得瑟——他肯定在盘算这发子弹将会秒掉什么人。烬的第四发子弹在攻击残血的目标将会增加最多25%的伤害,请用这发子弹来收残血,尤其是在收人头的时候效果非常棒。  在打出暴击的时候,烬会得到移动速度加成,这个效果与第四发子弹无关,前三发子弹打出暴击之后也会增加,这是烬唯一获得额外机动性的办法,所以想要提升他在团战中的生存能力。  Q-曼舞手雷  【弹射】【击杀后伤害增加】【CD较短】【蓝耗低】【基础攻击低】  烬的Q技能就是卡特的Q和女枪的Q技能结合版,这个技能的底攻不高,直接用来丢人效果很差,但是在击杀掉单位之后可以提升Q技能的伤害,由于技能CD不长,在对线期是一个很重要的补刀手段,基本上烬想要做到不漏刀,就一定要放好Q技能,Q和普攻是烬的主要收兵手段。  杀人的时候Q在装弹的时候放,以此来弥补烬在装填弹药时不能输出的缺点。  W-致命华彩  【超远射程】【禁锢】【不能穿透英雄】  W技能是一个非常非常霸道的控制技能。烬的任何技能都可以对目标进行标记,这个时候使用W技能就能够打出禁锢效果,但这不是这个技能的主要使用方式。  W技能最主要的使用方式是打出超远距离的控制效果,因为这个技能在队友造成伤害后也会标记目标英雄,在支援的时候我们用W技能接上队友的控制,经常能够打出出其不意的效果,这是个控制技能,最好不要用它来打伤害,除非你用来收人头。  E-万众倾倒  【陷阱】【延迟引爆】【加成高】【充能】  E技能是一个充能型技能,简单来说就是提莫蘑菇的炸弹版,但这个炸弹不会立即引爆,而是有2秒延迟生效时间。  对线期E技能用来封对方走位和当眼使用。扔在河道口或者对方一定会经过的地方,对保护自己有很大的帮助。说实话这个技能想要准确命中还是需要很高的运气的,所以不建议用来打伤害,只要对方英雄保持移动不可能命中,你会发现总是差一点才能打中,除非你在对方踩陷阱的时候给他来一记W。  团战的时候E技能当做软控制来使用,尤其是丢在可能会遭受进攻的地点,这样对方在踩爆炸弹的时候多半会走位躲闪,这就为我们的撤退或者反打争取到了时间,但这个对坦克和有位移的英雄不适用,要根据对手判断下一步的行动。  R-完美谢幕  【超远射程】【操作难度高】【斩杀】  烬的大招说白了就是普通攻击的超远射程版,但这个技能使用难度颇高。前三发子弹的伤害不尽人意,最后一发的伤害顶得上前三发的总和。  由于这个技能的准备时间比较长,在短兵相接的时候千万不要使用,因为对方英雄也看得到你的开镜动作以及技能范围,在你的子弹还没有打出去之前就能轻松躲开。  基本上R技能就是一个很好玩很有趣的技能,我推荐你使用R技能在开团之前用来消耗,或者团战之后收割。  烬天赋符文怎么点?  红色和精华固定AD,黄色护甲,蓝色固定CD或者魔抗。  由于所有攻速属性在烬这里都将转化为AD,相比较起来还是直接插AD的收益更高。对线觉得吃力的朋友可以在精华符文里面插上2个生命偷取精华,这会让你对线更舒服一点,不容易被压制。  天赋方面有两个思路,打续航能力强的选择凶猛系为主的点法,有了战争领主就不用出什么吸血装备了,但在爆发能力和与雷霆的相比还是要差一些,这个最好根据自己的打法决定,如果你死的多不擅长对线的话一定要选择战争领主的点法,反之为了拥有更好的滚雪球能力,雷霆领主一定能让你打出更高的伤害。  出装方面目前玩烬的主要出装思路是这样的:  出门装选择多兰剑这个没的换,首先做出吸蓝刀来保证烬的续航能力,虽然他并不是以技能打伤害为主,但是却需要不断的使用Q技能来收线,吸蓝刀对他的发育速度有很大的帮助。另外一件成装选择迅捷火炮,他的80%伤害来自普攻,迅捷火炮的额外攻击距离对烬的帮助非常大。鞋子肯定是3速鞋没商量,他没有位移能力,全靠移动躲技能,相比之下攻速鞋的那一点点攻速加成对他的帮助只能说是微乎其微。  神装方面在后期一定要补上无尽,毕竟他是一个靠暴击混的英雄,把大轻语和水银弯刀出了就构成他的神神装。如果你不会操作水银弯刀解技能的话,还可以选择饮血、血手和女妖面纱,但在现在这个年代,ADC中一个控制基本上就是秒躺,水银弯刀的作用远远要比以上三个要好的多。  小TIP玩起来更爽!  对线期一定要掌握好Q技能怎么用。  补刀的时候先把一串小兵每个打成残血,然后用一发Q就能全收。如果对方英雄不注意走位想上来骚扰的时候,我们留三个小兵,然后一发Q全收之后可以对敌方英雄造成非常可观的伤害,在Q打中的时候接上W很容易拿到人头,最不济也能获得一波节奏上的优势。  团战中一定要注意自己的定位,你需要时刻注意自己的子弹数量,在装弹的时候走位寻找下一个输出位置,E技能用来封对方英雄的走位,在混乱的情况下经常会有意外的收获,切记一定不要在团战开打之后开大招,没什么用。  撤退的时候用好E和W技能能够让你和队友非常安全,在路上平均散布下E技能然后边战边退,有3速鞋的情况下对方英雄很难追的到你,这样可以争取到很多时间,我在这盘游戏中就靠这个技巧拖延到了下一波团战然后一波团战反败为胜。  (文/电竞FUN)  游戏锥子
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lol新英雄戏命师烬什么时候上线 lol烬怎么玩
 lol新英雄命师烬什么时候上线 lol烬天赋符文出装玩法,拳头曝光了英雄联盟中最新英雄Jhin的技能,这是一个定位射程超远但是行动却相对缓慢的射手。
  Jhin带着他的手枪精心策划了自己在召唤师峡谷的优雅入场仪式。他是个一丝不苟而又深谋远虑之人--英雄联盟中
  英雄其技能
  被动技能:低语者
  Jhin的手枪--低语者--装有四发弹药,最后一发弹药总是可以造成暴击,并且附带相当于部分目标已损失生命值的额外伤害。在射光这四法子弹后,Jhin需要一些时间来填装弹药。
  Jhin的暴击伤害比正常暴击伤害低一些,而他的攻击实际上并不受到攻击速度的加成。Jhin可以从装备和符文中获得的攻击速度与暴击几率中获得攻击力,同时暴击后会基于他的攻击速度提供短暂的移速提升。
  行动最缓慢的射手。但是当你进入了这位谋杀大师的视野,当你猝不及防地被他击中时,你几乎无法避免这次堪称完死
 Q技能:舞动榴弹
  Jhin向的敌人扔出一个榴弹。命中目标后,榴弹会弹射到附近的敌方目标身上,至多四次。舞动榴弹击杀目标后接下来的弹射会造成额外伤害。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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《LOL》烬的背景故事揭露 巨型九头蛇将会改动
15:09小编:newyx
烬、慎与劫的关系
当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:
烬的背景故事会揭露一些这三者的过去和现在的关系。
6.3测试服中可能对阿卡丽与赵信进行改动
除了之前提过的6.3版本对于阿利斯塔的改动之外,ricklessabandon还表示会在即将到来的6.3版本测试服中测试对于阿卡丽和赵信的改动:
6.3中会测试阿卡丽与赵信的可行改动,很有可能会出现在第一天的测试服当中。
设计师寻求对于蛇女双生毒牙技能的反馈
继续之前年中法师英雄更新的讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于卡西奥佩娅E技能的看法:
由于卡西奥佩娅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动的设计师,所以我来听取大家的反馈意见,是否对她有什么特别的期待。
一个我比较难弄清楚的是玩家们对于E技能的希望是怎样的,而我确实也担心大家的意见不会达成一致。我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有“毒液 法师”的感觉,而我已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的。
可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能。也可能你们希望更多的时候双生毒牙并不是最佳的选择。
关于这方面的任何看法都会很有帮助。为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回复,但是会逐步考察大家的想法的。
Meddler谈布隆与跳眼的问题
当有玩家问道布隆为什么不能像贾克斯和盲僧一样用W技能跳到眼上面的时候,Meddler进行了回复:
布隆应不应该能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多的问题。不过我们心中已经想好了布隆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考虑对于布隆应该拥有怎样的技能很有帮助。从游戏角度考虑我们希望布隆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好,但并非特别理想的选择。
如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布隆会是个很棒的选择,特别是对手在选择一个弹道技能很多的阵容时。 不过如果你们想要的是非常强大的保护/脱战能力,那么则应该选择风女。或者是当需要强大的开团以及稳定的控制时,蕾欧娜会是个更好的选择。
这些指导思想让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布隆。我尤其觉得这会给予他过强的先手能力。从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布隆应该更加偏向于防御,帮助其它英雄是最首要的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡。
前期布隆的W更加极端, 他只能够通过W跳向友方英雄,最终我们感觉那个版本局限性太强了。我们还曾经谈过布隆在突进保护的时候应该有怎样的威力(跟随另一个英雄深入,控制敌 人),最终认为那是种比较合理的能力,比较适合他的基本玩法。
至于盲僧、卡特以及贾克斯的跳眼,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力(是一种非常显著的优势,而不是白来的)。这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主张要把它们移除,尤其是这可以使英雄减少那种被定点突进的弱点。
不过它带来的表现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都 非常 强势,而且很狡猾。同时这也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加分。
 重装战士装备改动后续
接下来是Riot Axes带来的重装战士装备改动后续分析:
大家好,在我们5.16版本对于重装战士进行了装备改动后,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九头蛇以及斯特拉克的挑战护手后,我想快速地综述一下我们对于目前这些装备状况的看法。
原始目标(在上线时)
*为重装战士提供满足他们特殊需要并为未来装备多样性提供基础的装备
*利用属性绑定确保可以针对重装战士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
-属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,例如对射手而言的攻击速度和暴击
 目前的状况(截至)
所有的重装战士都在出装当中添加了这些装备,解决了一些目标问题
并没有取代前者——这些装备的推出并没有压制所有的其它出装
通过主题联系(比如黑切之于德莱厄斯)以及视觉/声音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)带来的清晰装备满意度
非重装战士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)
需要解决的问题(截至)
没被重做的重装战士出装很混乱
亡者的板甲依然过强,排挤了其它装备
不知道是否亡者的板甲和黑切过分纠正了重装战士的既定缺陷(缺乏机动性)
巨型九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)
已知的权衡
重装战士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定
 下一步计划
计划提升与其它重装战士之间的联系(比如内瑟斯和乌迪尔)
进一步降低亡者的板甲的威力,并且衡量其它类似装备
衡量那些巨型九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效
讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题
当有玩家问道除了亡者的板甲过强外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得亡者的板甲强得不能忍。
至于为什么不能忍,Axe解释说:
基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。
这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
接下来他提到了几个没被重做英雄的问题:
我不会说现在的乌迪尔是重装战士——只是在同一领域内他有足够多的共同点,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。
我感觉蒙多算是个重装战士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法。
AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。 我听说过的名字包括莫德凯撒(混合属性的重装战士),兰博(出一点装备的法系输出)以及茂凯/炼金(多少就是坦克了)。
如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装 备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。
黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
之所以我们采取属性绑定是希望重装战士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕他们去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用。之所以我们说这次属性绑定取得了成功是因为我们认为它说明了当需要的时候我们可以通过属性去绑定这些装备。特别是斯特拉克的挑战护手在这方面尤为成功。
关于哪些英雄被认为是重装战士,Meddler表示:
目前我们认为有
之前还有些英雄我们考虑是否可能属于重装战士,但是现在感觉他们并不属于这一类(比如希瓦娜和奥拉夫都有办法比上面这些英雄更好地接近自己的目标英雄)。
 至于希瓦娜属于什么英雄,他表示:
好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和奥拉夫一样,他们比一般的重装战士都更擅于突进对方的后排。
 他继续解释了什么样的英雄属于重装战士:
我们很快会聊聊我们正在考虑的这些不同分类的英雄,不过至于重装战士的话:
 这类英雄的优点
非常肉(主要是借助固定生命值),持续的而不是间歇性的防御力
持续的伤害能力(主要是借助伤害表达自己的威胁/影响力)
这类英雄的弱点
机动性很低(特别是在战斗中容易被风筝)
手很短(总体上来说是以近战为主)
先手能力差(缺乏主动的控制,很难摸到自己的目标)
关于希瓦娜是否是重装战士的争议主要存在于她的大招,她有办法在相当的距离内接近目标。相比之下奥拉夫的大招使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。
这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定。乌迪尔和斯卡纳处于重装战士的边缘,但重装战士依然终于最适合来描述他们,而奥拉夫和希瓦娜最好被描述为突进英雄。
关于属性绑定对于内瑟斯的意义,Meddler表示:
现在没有计划。当我们需要对内瑟斯进行改动的时候,无论是平衡,其它游戏健康问题或者是整体的改善我们多少都需要通过属性绑定来解决。
 至于乌迪尔他表示:
我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候(下一步他可能是平衡上的削弱或者增强)我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。
关于波比是否属于重装战士,他澄清说:
啊,我们认为波比是和塞恩一样的坦克英雄(比较尴尬的是他的头衔里面有和重装战士接近的词汇,这非常适合他的主题,而当时我们还没打算用这个词来描述一类英雄)。
  关于AD和AP重装战士的比较:
假设重装战士默认是AD加成的,那么其中有些英雄会有灵活的出装或者打破这个规则。无论他们是怎样出装的,他们应该能够从普攻当中获得很多的威力。
还不确定AP装备的改动,这依然在非常前期的阶段。不过出装有一定的灵活性并不是个坏事。
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lol每周一辩戏命师烬技能曝光ad类型大考量添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
LOL1月15日每周一辩活动来了,近期美服服更新了新英雄戏命师烬,虽然官方定位是ADC,但烬到底是对线型AD还是团战型AD呢?参与讨论就有机会赢取永久皮肤哦。
近期美测试服服更新新英雄jinx,他拥有超远的射程,但是缺乏位移技能。从技能中我们不难看出新英雄烬的定位是AD射手,当然也有声音是中单。但是AD伤害类型依然确定,这位射手的被动技能十分独特,又区别于普通ADC,他对攻速概念并不能接纳,但是可以转换为攻击力。 下面让我们看一下这位新英雄的关键性技能:
被动:低语 烬手中的枪――“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。 有玩家表示被动技能,不利于线上补兵,换弹速度将影响会使他经常漏兵。小兵的提供的**入囊中。故要时常找机会开团。
Q:曼舞手雷 烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。但是另一方面,他是一位手长英雄,可以充分进行线上骚扰,对敌人进行压制。清兵能力完全可以由技能代为补偿。Q技能完全可以胜任。 烬究竟是团战型AD还是对线型AD,你的观点又是什么呢?
活动时间 1.15-1.22 活动奖励: 价值99元皮肤两个 活动格式:(本帖回复) 玩家观点: 大区: 游戏昵称: 游戏QQ: 在工作人员添加获奖人员2天仍未同意添加的,视为放弃奖励,同意加后如不回复工作人员)或未按格式填写,视为放弃奖励得奖楼层的楼主是有在本帖内参与讨论过此话题的。可以参与版聊讨论,&&但不能同样/类似回复无脑复制和灌水。 LOL交流1群: (即将满员)
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