永恒战士2pvp什么意思中一个冲刺就ko的是什么招

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作者:羽入636|时间: 15:22:07
魔兽6.2PVP攻略:献给各位新手治疗们的小攻略
摘要:首先在竞技场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!!治疗!!奶起来!!
  献给各位新手治疗们的小攻略~
  大家好~我是来自奥特兰克的一个小树德~前一段时间我带着我的朋友来到了魔兽世界这个令人开心的世界,也就在前几天满级啦,说要和我打pvp玩~他和我一样特别喜欢治疗这个职务(我是因为玩dps玩不好……),然而现实很残酷…他用着我的号打竞技场,各种被虐,那个惨啊……我都在旁边把嗓子喊哑了……他说好难玩,而且完全不会竞技场这个基础知识。我突发奇想,用了足足一整天用爪机赶了这一小篇治疗竞技场基础知识来,由于第一次写这种帖子,而且还是用爪机…请刀锋山的各位大大们轻喷……还要在此谢谢流苏大对我的教导~谢谢流苏大~
治疗的定位
  首先在竞技场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!!治疗!!奶起来!!奶啊……哈哈开玩笑啦…… 在竞技场中,一个不会辅助进攻辅助控制的治疗不是一个好战士!!不管是22(2V2)还是33(3v3),治疗在竞技场中是一个辅助控制进攻加血的定位!
治疗的种类
  全职业,一共有6大治疗:圣骑士神圣骑(奶骑)、萨满祭司恢复萨(奶萨)、牧师戒律牧、牧师神圣牧(神牧)、武僧织雾僧(奶僧)、德鲁伊恢复德(奶德)。其中,神牧由于版本的原因,玩的人特别少,所以不做讨论。
  每个治疗都有每个治疗的特点:
  拥有牛逼的辅助保护和强大的辅助攻击!!开着翅膀3个谴责一个神圣震击一个没免伤的dps已经没了一半血了……而且谴责附加的无法暴击的效果使很多吃暴击的dps痛苦不堪!!!就算吃不消了……无敌!炉石!=。= 开玩笑啦~在目前版本,奶骑是绝对的爸爸!只要你分派好技能,意识较好,充分很容易。也是目前对新手来说比较容易上手的治疗,但易懂难精。
  是个绝对的柱子户!百分之80的时间都是抱着柱子……但是强大的加血量和进攻驱散使奶萨在竞技场中有着同样不败之地!玩的好的奶萨,不管你怎么打他,就算只剩下了10%的血,你就是打不死他……但也归咎于奶萨的精通:血量越低治疗量越高!辅助技能比较多,根基图腾很有用!同样奶萨基本也不缺蓝,这才是抓狂的……但是缺点也很明显,奶萨插的图腾太容易被打掉了!电能图腾在对玩的好的对手眼中,一点用都没有…轻轻一点就没了…或许你说你可以插雕文,但也只是多了一点血而已,打两下照样没了。但这或许可以分散dps的注意力吧。其次,在竞技场中,尤其是22,就打萨满的风气比较不好……在竞技场中“就操萨满”已经是很正常的了。而萨满不死并不是因为他皮厚,而是强大的治疗量使他的容错率变得较低。
  是一个依靠吸收护盾来生存的治疗,尽管没有奶骑牛逼的保护和谴责,没有奶萨强大的加血量,但是他有吸收护盾~这个版本中尽管被砍了些,但是依然挺强大的。特别是插个反射护盾的雕文,简直就像一个某种意义上的dps……(如果伤害打在你的护盾上,将会反射70%的伤害给攻击者),曾经有多少个dps solo戒律牧,却又被反成残血……战斗结束后乍一看伤害输出,戒律牧输出堪比dps……但是弊端也很明显,戒律牧的2个保命大技能:痛苦压制和大黄罩子。CD太过于长,而且就算开出来了也太容易被人控制废掉了,也没有短CD的小箭伤。而且控制技能基本都是短距离的。恐惧、缠绕……都是短距离的……可能有人会说用幽灵伪装接恐惧,但是太容易被人看穿的你的意图了啊……可能别人说有个沉默,但是挺长的呀……但是沉默如果用的时机对了,也是一个神技。戒律牧在治疗中也是一个中等的治疗。
  现在目前是个比较尴尬的治疗…他可以说是个比较综合的治疗,腿是出了名的长……滚啊滚~滚啊滚~(然并卵……)除了竞技场中:洛丹伦废墟这个地图,其他地图都很适合奶僧,特别是刀锋山竞技场,各种上桥,下桥进柱子,传送……不管是近战还是法刀,想抓到玩的好的武僧,简直想砸键盘……这尼玛太能跑了!!!而且有着15秒一次的瘫痪,距离也不算短,辅助控制挺不错,55秒一次的大罩子。但是同样的,缺点很明显!!太尼玛耗蓝了!!加的正爽的时候就会发现………没…蓝…了…貌似是所有治疗中最耗蓝的,治疗量也不算高,又是嘎嘣脆……被抓到一波,如果没有队友拆,就是一波大残,而且也是唯一辅助进攻最弱的治疗……玩家需要强大的走位意识和控蓝意识,在所有治疗中,是最难的治疗,新手真心不推荐……
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魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
14:27:23来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄265
魔兽世界PVP战士怎么打
魔兽战士PVP心得攻略?从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。职业理解  这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是答案,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。输出手法  武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。对战心得  这一段阐述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。说明一下,我阐述的不是套路,因为实际的对战千变万化,各种因素糅杂其中,我只说我的心得体会。冰法冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。风雷雕文之后的雷霆效果不错。猎人其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。黑鸦是猎人的爆发技能。威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。猎人被晕之后开不了威慑。弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。骑士翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。DK我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。盗贼我很讨厌速度爆发。先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。术士术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。战士近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。其他  剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。宏  冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/cast 乘胜追击/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手救命,防御和武器共用,不用更改#showtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/cast 破釜沉舟/cast狂怒回复/use 治疗石/use 原祖角斗士的顽强纹章爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发#show 鲁莽/cast 浴血奋战/cast 颅骨战旗/cast 鲁莽/cast 天神下凡/use 狂野争斗者的胜利徽章风车,不解释了#showtooltip 剑刃风暴/cast 浴血奋战/cancelaura 保护之手/use 原祖角斗士的胜利徽章/Cast 剑刃风暴换姿态和武器#show 防御姿态/stopcasting/cast防御姿态/equip 狂野争斗者的军刀/equip 狂野争斗者的墙盾#show 狂野争斗者的巨剑/stopcasting/cast 战斗姿态/equip 狂野争斗者的巨剑魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略?今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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下面小编带来的是关于《永恒战士3》的PVP心得,在这里与大家分享,希望能帮助到各位玩家。
PVP模式其他游戏略有区别于图小,以屏幕计算差不多1.2屏大小,也就是说走几步就可以看到整个位置了,无处躲藏,在战士和战士对打中,读秒时近身,第一招可穿刺(穿刺是战士最常用的技能),通常情况下双方都会使用,结果是无伤害产生,因为服务器的延迟站位会有差别,如果一方不使用穿刺也必须使用格挡,否则就失去先手。
初次交锋后或者读秒时拉开距离不交锋都要选择跑位,这时需注意跑位的距离,距离为穿刺的冲到与不冲到之间为最佳,这样可以更好的选择进攻或是防守。我把穿刺技能的距离比作是5个身位。比如说对方在这个距离穿刺,这时候是来得及反应格挡的,格挡成功反击击中,接着连穿刺,技能是全中的,可以把对方打飞,别犹豫,立马上去平砍2下连天崩,天崩可以选择一下头晕,也可以用完,建议选择一下头晕,继续平砍2下,再连穿刺。只要不是人品太差不出暴击,一套连招下来基本满血战士也躺了。此套连击可适用于各种情况,前提是格挡反击成功和平砍2下成功。
当然事事无绝对,此招的破解方法在一开始格挡反击的时候,因为格挡有一个停顿,对方如果反应够快,穿刺完也可以反格挡(概率较小),如果格挡成功,接下来就是比拼谁格挡技能使用得当了,并不是狂按格挡,而是找到格挡技能的节奏(格挡的节奏只有自己实际操作中体会,无法言传),比拼格挡由于服务器原因会出现跑步卡位,所以在比拼几下后可以选择穿刺离开,顶多受到反击伤害1到2 下。
另外对付穿刺的一个办法就是直接飓风,因为飓风的攻击速度较快,穿刺技能结束时是无法做其他任何操作,前提是网速不能太慢,不能有犹豫,不然就悲剧了。
小编总结:跑位相当重要,尽量占据屏幕中心靠下的站位,把对方逼入边缘,心态放平,熟练技能,不要无谓的使用任何技能。
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