英雄联盟 卡牌 我曼谷巨人队闪现w小兵有时会打到小兵 或者 没打准人 求解,还有开大落地有时候牌自动打小兵

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全明星群英传 Faker中单卡牌大师攻略
全明星群英传 Faker中单卡牌大师攻略  卡牌是一个支援很强的英雄,所以对线能力非常弱,任何一个法师都应该能压住卡牌,因为卡牌的大招没有任何伤害,导致这英雄无论换血、打一波,都没有理想的表现。但是大招换来的好处就是可以瞬间支援上下路,野区等。大招用得好便能让前期的小型团战以多打少,令团队能更轻松吃龙推塔,偷BUFF,把对面野区变成自己的家等等。若大招每次都能击杀敌方,更能使我方士气大增,敌方20投等。
  简单来说,卡牌并不需要在中路打出优势,而是要帮助队友嬴线,把前期优势尽量扩大,打龙推塔,使中后期更加容易打。
  红色:双穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长法强*9 精华:移速*3
  天赋符文都只是辅助 自己用得惯 用得爽就好
  召唤师技能:基本走中路都是带闪现点燃,如果对面阵容实在太容易一波带走你的话可以考虑闪现护盾。
  基本上我只玩AP型卡牌,个人认为AD型卡牌比AP型卡牌更烂,所以没玩过。走中路玩AP的话,技能加点就是Q&W&E。经过上次的削弱后,我认为还是有需要有大点大,因为那个冷却时间真的有差别,有时候明明看到队友要开战,或是已经正在打了,大招却还在CD10几秒。卡牌杀人和送命的分别有时候就取决于这个CD时间上,如果没有把握最佳时间飞过去,那么当队友都被杀后你再飞过去,大概就是送命,即使能一换一也是不值得的。
  Q 万能牌
  主要输出技能,短CD清兵、AOE技能,而且射程达1450,被压的时候依然可以潇洒地丢Q清兵,缺点就是这招很好躲,走位好的话,对线时对手基本上都不会被Q到多过一次。
  6秒的短CD技能,能不能把卡牌玩好,基本上就这看这招了。
  金牌:团战时 可以让卡牌多次抽出金牌晕住对手使敌方动弹不能,所以团战时间愈久,有卡牌的那一方就是更有优势 (当然&如果卡牌被抓了就没什么优势可言了 毕竟死人是没有输出的)
  红牌:强大的AOE+减速技能,配合万能牌,整件事就变得万能,可以配合Q清兵刷4鬼3狼,当对手站在一起时更可以造成大量AOE伤害。
  蓝牌:回魔效果很不错,基本上卡牌带2个多兰戒,对线时便不会缺魔了。而且蓝牌是3张牌中最高伤害的,推塔补兵也很好用。要支援的时候尽量不要抽到蓝牌,因为蓝牌并没有任何控制效果,抽到红牌至少也有个减速效果留住对手,抽到蓝牌的话就是卖萌了。这招的缺点就是抽牌需要一定的时间,而且不熟练便很容易会抽错牌。所以我认为选牌不需太急,稳定比较重要。
  E 卡牌骗术
  被削弱后移除了减CD,变成了增加攻速,个人认为这刀也很伤,不过也只能接受。基本上这招就是普攻增加魔法伤害,对线时配合金牌+Q也能打出不错的伤害,后期晕住对手2秒多数也能触发一次。到后期这个伤害也很恐怖,就像ADC爆击一样吧,后期打分推战术也是很有用的,攻速加成可以令卡牌推塔更快。缺点的话我认为AP加成太低吧,而且每4次攻击才能触发一次,要注意的就是绝对不要故意存4次再飞,这样会错过很多好机会。
  R 命运
  就是无耻开图技能,隐形单位也无所遁形,再次施放更可以传送到5500内的指定位置,这招注定卡牌并不是单杀型法师,而是一个支援型法师。所以用卡牌的时候千万不要有单杀对手的念头。另外,这招也算是比较克制隐身英雄。例如:老鼠 寡妇 小丑 螳螂 男刀等等。打团战时也一定要开,除非你的魔法只剩200以下。如果队友能打到对面往后跑的话就可以用二段大招来追击,建议追击时优先针对ADC,金牌+Q后便可以开金身让队友接力了。
  这招也能抓落单、残血英雄,我通常都会针对ADC,在中期的时候,若装备够好(我建议至少要有巫妖+帽子)便可以尝试抓落单的ADC了。中期时ADC难免都会到下路清一清兵,这个时候就可以开大招,在飞之前确定他附近没有队友,如果装备够好 金牌+Q+点燃+普攻,一定能够把ADC打到残血,甚至直接击杀。ADC交闪就跟闪追杀,成功杀到的话就可以指挥队友开大龙,然后卡牌在下路推线,敌方只能守其中一边,从而带出优势。
  缺点 削弱后CD超长,未掌握落地地点的话很容易会直接被秒杀,或是被敌人成功逃跑。
  被动 灌铅股子
  击杀单位随机得到1-6金钱,就是让卡牌赚钱更快吧,最近一次更改后,能使卡牌容易成为全队最有钱的人。还有在被压的时候也有被动能够赚一下金钱,所以我个人认为,只要不被击杀。就算补兵输个20~50 也没有什么大不了的,卡牌本来就是个弱势英雄,被压不可耻,可耻的是把输线的责任放在队友身上,比如:打野不帮中害我打不嬴。
  出装选择
  核心装备:&
  出门多兰戒两红,黄色饰品。如果遇上前期骚扰能力强,需要走位躲技能的,如:蛇女 炸弹人,可考虑带草鞋+4红。如果遇上劫、潘森、亚索等刺客,可考虑布甲五红。
  我个人习惯上6级后再回家,在第一次回家时补上草鞋+多兰戒。补装后直接往上路或下路跑,算好距离就通知队友开战,这样能最快速使用大招,如果上6后不回家直接飞,没补装的话,伤害可能就差那一点点,而且对线后,HP和MP都消耗了不少。所以我比较喜欢回家补装再飞,击杀的机会比较高。
  第二次回家时我会买五速鞋,然后我会看情况买耀光或者大棒,个人比较喜欢先出1600,因为卡牌9级时加满Q,配合1600就可以直接清掉后排小兵,尽快清兵就可以避免跟对方对线,抓到更多机会开大招支援。
  中期装备&
  下一件装则可以看情况,如果对面已经懂得优先针对卡牌,那就一定要先出沙漏。如果我方顺风,对方冲不了后排的话则可以出法穿杖。
  最后一件装备我比较推荐女妖或春哥。如果真的不会被抓,或是追求高伤害的,则可以出冥火。
  如果到了中后期发觉自己输出真的很低,对面很肉的话,可以把五速鞋换成法穿鞋。
  毕竟,装备是死的,人是生的,如果真的打不嬴,当然要先出防装,以上只不过是我的出装习惯。
  至于杀人书,我认为卡牌也很容易叠到20层,但当我打到更高段位的时候,我发现对手愈来愈聪明,成功支援的次数也渐渐减低。即使叠到10多层,对手也懂得针对卡牌,先杀卡牌,所以我还是比较追求实际效益,用1235买杀人书不如用1600买大棒。
  进阶技巧
  由于卡牌实在不善于对线和跟对手换血,所以尽快把兵线推过去是很重要的。把兵线推过去后可以做更多事情,刷4鬼3狼、找机会飞上下路、野区。更重要的是,如果你比对方中路更快清完兵他就比较难找机会跟你换血。
  Q.怎么才能够比对方更快清完小兵?
  A.卡牌在5级开始 就可以用2次Q清掉后排小兵 所以在5级开始 应该在敌方小兵刚出来的一刻就放一个Q 然后退后一点 把前排小兵吃掉 再Q一次
这样就很容易把6个小兵全吃 而且比一般AP更快清完线
  另外也可以留意对方中路动向 他回家补装 拿蓝BUFF时也可以直接推他线
  Q.怎么才能知道敌方小兵出来的时间?
  A.双方小兵出来的时间是完全一样的 不肯定的话可以看看我方中路小兵跑到哪个位置
  Q.对方中路一直放眼 我要去哪他都知道了 可以怎么办?
  A.可以请打野或辅助用红饰品帮忙清掉眼
  没有人帮忙的话也可以在补完装后直接往上下路跑 也可以绕路到4鬼 3狼那边支援上下路
  Q.改版后W必须在6秒内丢出 这样的话 有时候刚刚落地 抽好的牌就刚好消失 怎么办?
  A.改版后我会先飞过去 在1.5秒的传送时间抽金牌 这样容错率比较高 而且抽牌较慢的话
  可以在落地后边走边抽牌 这样也能更容易抽到金牌
  Q.为什么我9级时加满Q 还是清不了后排小兵?
  A.我自己是用这个公式来确保能够用一次Q清掉后排小兵(这当然是在卡牌9级时 加满Q
  才能做到) 分钟X10的法强数值=能清掉后排小兵 例如:12分钟时有120魔攻或以上
  而且卡牌达到9级并加满Q
  Q.我玩卡牌打团战时很容易死 怎么办?
  A.卡牌是一个弱小的英雄 体质很差 而且没有位移技能 打团战时应该尽量站在我方AD附近 互相保护 金牌优先丢他们的冲锋英雄 把冲锋英雄击退后
可以看情况开大招追击
  对手很猛的话可以先出沙漏
  Q.我玩卡牌时 即使成功用大招支援 但也做不到击杀 怎么办?
  A.我个人是比较喜欢有控制的英雄作为卡牌的队友 就像中路杀神若风说的:我希望我队伍的其他英雄是龙龟、牛头、宝石这样的控制型英雄
  其实我玩了那么多场之后也体会到 卡牌的队友如果没有控制技能的话 那么这场就会打得很辛苦 我建议在选人的时候要求队友尽量用有控制的英雄 例如辅助:安妮
娜美 打野:阿木木 蔚
  AD:韦鲁斯 top:悟空 大石 尽量不要选没有任何控制的英雄 当然单排的时候队友不一定会听你讲的
  对线技巧
  推兵能力很强 即使先把兵线推过去 他很快就能推回来
  个人打法是在他能量用到大约在50左右时跟他换血,就是说如果他用技能推兵。就马上往前请他吃金牌+q+普攻,他在这个时候开大跟你拼的话是没有什么威胁的,因为他的能量不会回得那么快。他上6后,千万不要随便在他面前抽红/蓝牌,因为他可以马上冲过来开大打你一套,不死也要交闪很伤的!!保持不死,补兵数差不多就可以了,建议尽快出沙漏,出了沙漏后威胁就大大减低了。
  小鱼人
  高瞬伤e能挡技能,上6后更能一波带走卡牌。他的缺点就是清兵慢,所以现在的小鱼人都是主e的,建议尽早出女妖面纱。对线的话就是尽量把兵推过去,如果他用了e清兵,就可以往前请他吃一套金牌+q+普攻。由于他主点e,所以他的q和w的伤害是不够的,加上大招和点燃也不一定能带走卡牌(他旁边有打野例外)。
  高瞬伤、推兵快、用E支援也很快、R炸回来轻松单杀卡牌,W减伤更是让卡牌打他抓痒。卡牌不可能压得住他,只能叫打野或是稳稳发育等时机支援。对线时如果他E歪了也是可以反打一波,不过卡牌打他真的只是抓痒。装备可考虑深渊、女妖面纱,能保持不死,补兵差不多已经很好了。
  前期强势英雄,让他拿几个人头就不用玩了,对线时也很麻烦。建议布甲5红出门,既然他中出潘森,就是要压制你,我会叫打野来中路反蹲,故意让他打我一波,然后抽金牌配合打野反打他一波。上6后,飞之前也要算清楚能不能击杀,否则飞过去杀不死对面,潘森就能飞过来收头。尽快出沙漏 ,潘森前期没滚到人头就会打酱油了。
  炸弹人
  推线超快,骚扰能力超级强,我建议买鞋+4红起手,5级以后一定要抓机会推兵。不然他推过来一直用Q骚扰会很麻烦。他体质很差,可以配合打野一波带走他,尽量推兵支援,打他我认为不需要先出魔防装备。要注意走位就是了,到中后期,卡牌装备好的话也可以抓他落单飞过去秒杀。
  其实我并不是很怕亚索,他技能距离比较短,不过他推兵很快,很容易跟分钟吃兵。W风墙能挡卡牌的q w和普攻,打野来之前破一下他的护盾,普攻一下就可以了。打野来帮的话不要直接抽金牌丢他,我建议先向前走几步,骗他用风墙,走到一个风墙挡不到的位置丢金牌。对线换血很难换得嬴他,躲好Q3基本上不会被单杀。如果敌方打野是蔚的话就无解了,他们可以强行塔杀,卡牌很脆,很难1V2。他支援速度很慢,可以尝试多支援上下路,叫打野守中塔就好了。
  这个萝莉拥有强大的爆发能力,如果没信心可带净化或护盾,对线时我会留意她的被动,当他被动在0-2层的时候才会跟他换血。金牌&q&普攻一下就退后 这样她就不能还击,如果她笨笨的这样被你晕两次,那下一次就可以考虑闪现&金牌&q&点燃+普攻带走她了。被动2层以上的话就躲后面用q吃兵,她要存被动压过来也没办法。她很脆,可以叫打野杀,她没买五速鞋的话支援很慢,团战时小心走位,建议站在最后面,等他放完大后就比较安全。
  辛德拉
  辛德拉同样是爆发力很高的角色,如果没信心可带净化或护盾,建议鞋+4红起手,尽量走位躲技能,由其是她的W 会减速,减速后很容易接一套连技。她用过E后可以尝试跟他换血,她很脆,可以叫打野杀。上6后小心她一套技能+点燃直接单杀,基本上她拿人头后对线就很容易压卡牌,如果她直接冲冥火的话就要小心了,一套连技绝对能轻松带走卡牌。打野不帮中路的话就自求多福吧,防御装备建议女妖面纱,辛德拉推兵线很快,支援速度一般,如果实在打不嬴的话就放塔,抓更多机会支援吧。
[编辑:斯内克]
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MOBA主编:南洋
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小鱼人来到线上,很习惯性地用普攻打一下小兵,我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&DopA
DopA在教学视频之中平静的语气中透露着无法掩盖的霸气,视频中的游戏走向也一步一步地朝着他预言的方向前进。可以说,正是因为小鱼人的这次&习惯性&普攻引起的蝴蝶效应,让DopA牢牢地控制住比赛的发展方向,带领队伍轻松取胜。
&卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。&DopA一语道破天机,卡牌大师就是这么一个经历过无数次削弱仍然能够Carry全场的英雄。
DopA卡牌出门全细节
一、皮肤选择
DopA最爱的卡牌大师皮肤是西部牛仔崔斯特,这款皮肤在国服的售价是4500点券,也就是45块大洋。事实上,他的喜好与很多擅长卡牌的职业选手不同,比如Pawn选手更喜欢35块的探戈灵魂。
二、召唤师技能选择
DopA的召唤师技能按键是F键闪现,D键其他技能。
1.:S6赛季DopA最常用的召唤师技能,DopA的核心战术思路是及尽所有可能废掉对方的核心人物,引燃可以补充伤害,如果对方没有核心AD存在的时候,DopA一般都会选择引燃闪现。
2.:这是DopA第二常用的带法,当DopA面对劫或亚索这样的AD中单或敌方阵容拥有强势的核心AD角色(一般是上单)时,他会选择带好虚弱闪现。
&3.:如果DopA带的传送闪现,那么不是因为DopA害怕对线崩盘,而是担心己方其他路玩家英雄选择太过弱势,容易死亡。
&4.:DopA极少选择的召唤师技能类型,在一局面对小法师的游戏中,DopA选择了净化,因为这样做可以将小法的威胁降低到最小。
DopA符文天赋全细节
DopA卡牌的符文有两种,天赋的点法根据不同的对手会有所不同,我们来逐一分解。
1.对线AP英雄的符文:
精华选择3个移动速度,配合天赋中的漫游者一共提升7.5%的移动速度,经过计算,出门的卡牌移速为355,这样的移速可以让卡牌轻松地切牌打到敌人。
由于不需要担心对方的平A,黄色方面选择9个成长生命,成长生命在6级等同于固定生命,6级之上完全超越固定生命。
红色选择固定法穿没得说。蓝色有所不同,DopA选择6个固定魔抗和3个成长魔抗的组合,不管是在前期还是后期都有不错的魔抗加成。
2.对线AD英雄符文:
精华仍然选择3个移速,卡牌几乎是全联盟最依靠移速的英雄之一。
蓝色雕文上,由于对线AD英雄,所以可以完全放弃魔抗,转而投入6个成长CD和3个成长法强,DopA的符文选择心态是尽可能平均自己的前中后期能力。
红色仍然选择法穿。黄色选择3个固定护甲和6个成长护甲,仍辅助DopA的核心游戏理念。
DopA有两种天赋选择,均是12-18-0的点法,区别在刺客与秘密储备的选择上,在面对近战AP的时候,DopA会点出饼干天赋,而在面对一些长手的法师的时候,DopA会选择刺客天赋。
DopA卡牌控线方法全细节
一、控线压制
理论上,卡牌面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。
最好的中路塔前控线例子正是DopA解说的卡牌对战小鱼人的教学视频,在这里我尽量地为大家解析一下DopA塔前控线的关键点。如果你能够做到在中路都能控好线的话,那么相信在上路和下路的对线同样能够领悟到控线的精髓。
1.一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于小鱼人1级的A小兵举动,加上卡牌只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。
2.在DopA这个视频给出了解这个兵线的方法&&看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。
3.由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4.当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种&控线&方法,这种控线区别于面对短手英雄时的&塔前控线&,而是尽可能地做到&中心控线&。
1.和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2.此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。
3.和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
DopA卡牌的游戏理念与细节
一、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。
二、游戏微观理念
1.从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2.根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3.真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
4.以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。
三、卡牌的首件装备选择
卡牌的首件装备选择很重要,决定着你能否在未来一段时间内把你的作用最大化。
1.:卡牌大多数时候的首件装备,便宜且提升伤害高,适合绝大多数的情况。
2.:敌方中单是劫、小鱼人这类非常重视连招的刺客英雄时应该在首件选择中娅,这样可以将自己被杀的几率降到最低。
3.:鬼书提供20%减CD,可以在支援时放出第二个W,适合强行帮助边路建立优势;时光提供后期能力,更适合双方很少打架,全都闷头发育阵容的情况(膀胱局)。
四、卡牌细节打法
1.切牌与Q技能技巧:W的跳排是红黄蓝,每次W跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度,多加练习。Q技能在面对短手中单时在距离较近时施放命中率极高。
2.W切牌依据:对线时多切蓝牌保证自己的蓝量充足,找机会用黄牌+Q消耗敌人。支援时根据情况切红或黄牌。团战优势时切红牌群体减速,有突进时切黄牌,打C位时切黄牌。蓝牌伤害最高,计算伤害能力够强的话,蓝牌可以收尾,另外,蓝牌对于塔的伤害更高。
3.人数战牵扯:卡牌要帮的边路敌人众多,回到中路推线,敌方必定分人来吃线,卡牌即可进行支援。若敌方强行越塔,则应迅速支援到位。
4.R的无形威胁:在高端局游戏中,卡牌到6或有大招的时间段都会被敌方记录,此时卡牌不应强行支援,而应该把R留在手里,这样做的结果会让敌方的边路打的畏首畏尾,不敢冒进。
5.R的其他功能:卡牌的R不止支援这么简单,在游戏的中后期,R技能还可以探视野、破女妖和触发巫妖。
单排如果玩中单或者AD,一定要玩的好,一定要珍惜生命,不要死。借用DopA在视频中的一句话作为结尾来结束今天的卡牌细节攻略,希望在未来的路人局比赛中,大家能够有个更好的大局观,能够更加注重游戏细节,再见。
标签:攻略赛事逗比钻石
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有lol中路卡牌打大发明家怎么打。 靠,对面大头太恶心了,种了几个机器就躲小兵后面。我堂堂大卡牌居然_百度知道
lol中路卡牌打大发明家怎么打。 靠,对面大头太恶心了,种了几个机器就躲小兵后面。我堂堂大卡牌居然
求撸友大神指点lol中路卡牌打大发明家怎么打,种了几个机器就躲小兵后面,对面大头太恶心了。靠。我堂堂大卡牌居然被个大头给单杀了
提问者采纳
出装我建议出 圣杯吧 短CD+魔抗打法很多种,6级大招GANK边路。很好打的,大头一套爆发也玩不死你 利用走位躲好他的眩晕 他开大你就别上了,打崩对手其他路 ,他的长处是什么。如果你个人技术了得 或者是匹配娱乐想和大头硬刚,然后刷F4 无脑发育6级 游走,首先我们分析下大头的强势处利用他的长处,卡牌的长处是 推线快 超远Q远程补刀 黄牌 保命也不容易被抓。然后是利用我们卡牌的长处,卡牌黄牌 配合打野很容易 击杀大头,这样推线大头自保能力差 ,就是种炮台推线。 利用红牌+Q迅速清兵
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他10条回答
等到6级!!开战及时支援抢人头!!!这个游戏不是单机!!这个时候你只能猥琐了!注意观察!上路下路!!这个时候就等你的打野来帮忙吧!!这个时候就看你的意识了!硬拼你打不过!!!!你继续猥琐!如果打野不来!!让他把兵线带到你的塔下猥琐补兵吧!!!!有些英雄是相互克制的还在为脱坑烦恼吗!
好银,不过我是新手,没有打野。。。
没有打野!!这就没法了!!抓住机会!!等时机吧!!千万不要着急上火!!越拼你死的越残!!事实证明!!这个游戏玩的就是耐心!!等六级!!上下路游走!!
不停得消耗他的塔,躲好塔的攻击,他的1个塔对你的威胁不是很大,除非3个塔一起打你
可是我一过去机器就打我,那大头打我也很疼
打掉三个炮台,配合打野,最好有突进有控制那种,可以搞死他,至少得交闪现
很简单,打掉他的机器人..
前期出水晶瓶,几瓶血1蓝。一直Q他他补兵就Q他
打消耗,看谁清兵快,6级以后你就可以支援了,就有优势了,呵呵
大头无非就是刷兵
而且你还有大招能游走
不用理他~你去别的路去抓
lol的相关知识
等待您来回答
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