火焰纹章圣战系谱人物章纹 圣剑系谱怎么集齐全部人物

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官方下载功能反馈我与火焰纹章的不解情缘(加贺时期篇)下
编辑:陈达来源:星游社
& & & & 今年是《火焰纹章》系列25周年纪念,本篇将继续接上篇文章,记叙讲述作者与《火焰纹章》系列10多年的不解之缘。旧情复燃走出校园,我迎来了人生新的起点。投身于游戏行业的我也重新燃起了对游戏的激情。在经历了一番异常痛苦的心里斗争之后,我最终还是打开了《圣战系谱》的游戏画面。一个月之后,我被这款具有系列颠覆意义的作品所彻底征服。聖戰の系譜& & & &&在火纹迷之间,有一个经典的讨论话题:究竟哪一代才是火纹系列的最佳作品。在众说纷纭的答案中,《圣战系谱》的争议度绝对是最低的。尽管从整体销量上看,《圣战系谱》屈居第二。然而从另一个有趣的数据却可以清晰的反映出《系谱》在玩家心中的口碑和地位。本作是系列中衍生版本最多的一代,其中TS改造版甚至获得了国内外玩家的一致好评,被收录在了日本的一家知名FE站点中,而这也是迄今为止唯一被日站所收录的中文SFC改版。该版本的游戏性和平衡性甚至被认为超过了原作本身。那么原作究竟有怎样的魔力能够调动起玩家如此高的积极性,驱使玩家制作了各种各样的衍生版本呢?这就又要从加贺昭三的个人理想说起了。& & & & 加贺昭三虽然贵为“火纹之父”,但其为人却非常低调,外界对其生平知之甚少,网上甚至找不到一张他本人的照片,然而有一点却是公认的,加贺昭三在撰写剧本和导演剧作方面有着无与伦比的非凡才华,这一点在《纹章之谜》中已经得到了淋漓尽致的体现。然而其本人并不满足于《纹谜》所取得的成就,始终立志于打造一代更为恢弘的作品。《圣战系谱》正是伴随着加贺昭三的雄心应运而生。& & & & 尽管《纹谜》是系列中唯一一款正式标明分为上下两部的作品,但实际上《系谱》也可以被看作是一款分上下部的作品。如果按照加贺昭三本人的意愿,《系谱》甚至可能细分为三个或更多的篇章,但受制于开发经费和周期的压力,本作在开发过程中被强制砍去了大量企划书内容,最终才成为了我们现在见到的版本。加贺昭三与任天堂之间的矛盾也因此被彻底激化。& & & & 但即便是一款在加贺昭三看来的阉割版,对于玩家而言也已经足够完美。& & & & 对于火纹系列的老玩家来说,应该早已经习惯了系列在前几章略显简易的地图和比较轻松的战斗以及循序渐进展开故事的套路,然而《系谱》在序章就为玩家铺开了一张广袤的地图,并且接连不断的触发了大量剧情,从一开始就让人绷紧了神经,引人入胜。《系谱》的大地图设定在整个系列中独树一帜,完成一章基本需要5小时以上,真正营造出了战争气氛,游戏时有如身临其境,金戈铁马,意气风发。同时,大规模战役也引出了模块化作战的概念,得以将系列的策略成分演绎到了极致。另外,《系谱》在地图细节处理方面也是匠心独具,各章节的地图能够巧妙的拼接,完美的勾勒出优古多拉尔大陆的全貌,宏大的史诗感扑面而来。《圣战系谱行进路线图》(转自火花天龙剑)& & & & 《系谱》的另一大创举就是加入了特技系统,使得游戏的战斗表现力有了质的飞跃。君不见艾拉流星闪烁,可感慨生如夏花般绚烂;君不见霍林月光璀璨,也叹息死如秋叶般凋残。然而令人遗憾的一点是,系谱中流星和月光两个最具代表性的特技并不能完美叠加,恐怕这也是催始一系列衍生版诞生的原因之一。从纯理论层面的角度,“天龙剑”的曹纲老师也曾特意对这两个特技进行了数据推演,最终得出了流星在实用性上全面胜出的结论。另外值得一提的是,如果你是《水果忍者》的爱好者,那么我建议你也来《系谱》里体验一下流星加连续加突击再搭配勇者剑的效果。圣战系谱序章地图,里边的单兵可能看不清楚,每个城是占九个格,可以直观了解到系谱每章的地图跨度。除了战略上的布局之外,这样的地图也可以从时间维度上进行多线的剧情交代,这一点在第二章“阿古斯托拉的动乱”中体现得尤为明显。& & & & 在我个人进行《系谱》游戏的过程中,正当我刚开始体验到“流星”带来的畅快感之时,却赫然发现了一个被我所忽视的因素——婚姻系统。而这个新系统无疑是将《系谱》推至系列巅峰最为核心的要素。& & & & 后知后觉的我开始仔细研读“天龙剑”上关于配对和继承的所有资料。为了打造出拥有最强综合战力的“兵二代”,我甚至自制了一个excel表格来对比所有可能的情况。最后得出的结论是,我先前完成的两章已然踏上了一条错误的路线。将错就错的我于是在一周目索性采取了无后代打法。忠君身亡的狮子王艾尔特翔、宿命的悲剧阿尔维斯、纠结的王女伊修达尔,还有迷之圣战士雷文……形形色色的丰满人物由历史的车轮被动前推。是敌,是友?是善,是恶?在系谱史诗般的故事和政治背景下,你能说得清楚么?& & & & 当然,《系谱》中没有绝对最优的配对方案,我所选择的只是综合战力更强的组合。多样化的选择不仅进一步丰富了游戏本身的内容,同时也将特技系统的特色演绎到了极致,成为了令许多玩家乐此不疲的游戏动力。& & & & 在《系谱》的婚姻关系方面,尽管加贺昭三留给了玩家无尽的遐想空间,其实他本人心中是有一套明确的方案的。这一点从《系谱》下半部以及外传《776》中的一些剧情对话就能寻得蛛丝马迹。在他关于“系谱”的一次访谈中,他自己也透露,在他的脑海里,早已构建起了一个清晰的世界观和人物观,尽管有相当一部分内容不能完全在系谱中呈现,但那些被砍掉的支线剧情却仍会时不时的涌现出来。加贺昭三的这番话绝非自吹自擂,他所塑造的人物形象有目共睹,自《纹谜》以来,他的编导风格更是已经自成一派,形成了独有的加贺式戏剧模式,这一点在《系谱》中得到了进一步印证。尤其是上半部的剧情,主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧,最终沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局,其艺术性完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。从个人角度出发,对于早已习惯了系列历代男主角一路高歌诠释英雄主义的我而言,辛格尔德的牺牲确实带给了我巨大的情感冲击。& & & & 然而,系谱下半部流于俗套的“王子复仇记”和虎头蛇尾的“十二魔将之谜”也确实减弱了上半部所带来的震撼,甚至使整部作品的史诗色彩都淡化了不少。但是我坚信,如果不是任天堂总部的施压和IS社被逼无奈的改革,加贺昭三一定能呈现出一部更加完美的《系谱》。& & & & 有句古谚叫做残缺的才是完美的。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾催生了《系谱》的诞生,也正是因为这种矛盾,才使得“系谱”留给了火纹迷们更多的谈资,成为了系列中在玩家心中分量最重的一代作品。& & & & 正如加贺本人所总结的一样:“如果玩家能从‘圣战’这个标题中领悟到什么,在自己进行判断的基础上,充分发挥想象力,去体会游戏的乐趣。那我会感到很高兴的。”
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提示:支持键盘“← →”键翻页【发布】《火焰之纹章-圣战系谱》改良补丁,更新1.03版
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【发布】《火焰之纹章-圣战系谱》改良补丁,更新1.03版
这个补丁针对系谱中文版制作,改进了原版的人物界面,并修正了几个bug。具体改动如下:1、人物界面右上方增加了必杀和攻速数值;2、最多可以显示7个特技;3、可以显示装备特技;4、能力达到上限之后,其数值将以绿色显示;5、武器附加数值以绿色显示;6、集成了日站的斗技场BUG修正补丁;7、修改了第四章希尔维亚访问村庄得到守护之剑的事件,以避免原版的死机BUG;8、追加子代登场能力和成长率保护程序,以防止数值溢出;详情请参阅火花学园的相应帖子:下载地址:------------------------分割线-----------------------------有些玩家似乎还不太清楚如何正确地打补丁,下面就详细地介绍一下。所有相关的资源:日文原版rom、汉化第四版补丁、改良补丁以及打补丁工具,都可以在上面的网盘下载。一、正确的日文原版rom原版日文rom前面要有200h字节的header,后缀名smc。右键点击rom,选择“属性”,然后对照下列数据看看是否一样:大小: &
4.00 MB (4,194,816 字节)占用空间: &
4.01 MB (4,210,688 字节)再用模拟器运行rom,注意载入rom时屏幕最下方会有一行字如下:CRC32:DC0D8CF9如果以上数据与此不符,说明你没有找到正确的rom,请到下载日文原版rom。二、补丁顺序确认你的原版日文rom正确无误之后,请严格按照下面的步骤执行:1、打上汉化第四版补丁;2、打改良补丁,完成。至于如何打补丁,请自行baidu或者google,非常简单的事情这里就不解释了。三、检验打完补丁之后,右键点击rom,选择“属性”,然后对照下列数据:大小: &
4.00 MB (4,194,816 字节)占用空间: &
4.01 MB (4,210,688 字节)再用模拟器运行rom,屏幕最下方会有一行字如下:CRC32:FC198E90(补丁1.03a)或者CRC32:37B2BA1D(补丁1.03b)如果以上数据与此不符,说明你没有做对,请重新执行上面的步骤。[ 此贴被tata-02-10 15:02重新编辑 ]
圣战系谱TS改造版screen.width-461) window.open('http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_567_ebb5.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 09:35|
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以前的模拟器存档还能继续使用吗?
Posted: 12:39|
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太好了....今日才发现这,想不到到现在还有人为这游戏汉化/修正,太感动 &&
Posted: 12:53|
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下面是引用saiti于 12:39发表的:以前的模拟器存档还能继续使用吗?当然可以,这个补丁只是做一些改进和修正,不会改变存档格式
圣战系谱TS改造版screen.width-461) window.open('http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_567_ebb5.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 17:50|
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狼大,那个三剑补丁分ABC三项,是不是要一齐用?
Posted: 22:16|
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感谢狼大的辛苦……
Posted: 22:30|
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下面是引用waju-12-28 22:16发表的:狼大,那个三剑补丁分ABC三项,是不是要一齐用?你说的是三剑技补丁么?abc代表三种不同的特技效果,当然不能一起用。对了,那个网盘的补丁都不要用于TS版,否则会出问题,而且TS版本身已经包含了他们的效果。
圣战系谱TS改造版screen.width-461) window.open('http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_567_ebb5.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 22:45|
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这个补丁好,以后调成长率后就不用担心子代成长异常的问题了。
Posted: 09:57|
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三剑技补丁以前有的,现在找不到了? 谁还有这补丁啊? 传一下啊
Posted: 14:15|
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上面那个网盘就有,难道没看见么?
圣战系谱TS改造版screen.width-461) window.open('http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_567_ebb5.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 17:05|
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请问必杀是指有必杀技能的人 还是人人都有必杀?
Posted: 17:58|
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必杀的定义与原版一样,确切地说这个就是原版,说明里已经强调了“依然是原汁原味的系谱”有必杀特技或者武器斩数超过50,按公式计算必杀值;否则数值=0,附图里面斯克萨哈就是0。
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Posted: 18:19|
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I see!Thanks.
Posted: 18:47|
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这个补丁好,支持下个人对“能力达到上限之后,其数值将以绿色显示”这条相当有喜感
Posted: 14:51|
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LZ真厉害,这个改良太强大了
Posted: 19:09|
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有点想重温系谱的冲动~
Posted: 11:05|
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我改良的那个系谱也可使用此补丁正好补完一下
Posted: 12:03|
星说之骨头
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斗技场BUG修正,就是说斗技场升级不会忽略加点了?
快乐的骨头
Posted: 12:28|
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请问3剑补丁abc有什么区别?
Posted: 00:58|
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请问一下,为什么我用了补丁以后再开游戏就黑屏啊?目标文件是:“火焰之纹章4 - 圣战系谱 (简) (完全汉化第4版) (火花天龙剑).sfc”模拟器是snes9x 1.4 有什么不对吗?
Posted: 00:21|
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