天龙八部看不见npc经典丐帮飞龙在天怎么看不见龙啊!

新天龙八部丐帮怎么跳着用飞龙在天 我比较笨 说详细点!!!!!_百度知道
新天龙八部丐帮怎么跳着用飞龙在天 我比较笨 说详细点!!!!!
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只是逍遥跳射的时候,把逍遥的平推技能 换成 飞龙在天 就行了!不过也就PK近战(尤其少林)的时候有用,用的是逍遥的平推技能。逍遥跳射的教程网上多得是参考 逍遥的跳射
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那是您卡了一下。这个飞龙在天几乎没有冷却时间的。可能网络稍微延迟一下您就看到这样了。
天龙八部中轻功飞行是无法用任何东西滴
我说怎么在空中使用飞龙在天 我见过有人用!!!!!
飞龙在天本身就是在空中释放的,而且必须先放了神龙摆尾才能释放,当你释放了神龙摆尾,人就已经在空中了,神龙摆尾就是把目标踢到空中
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这个门派玩了很久,也玩出感情了,闲来无事,在这里和大家聊聊我个人对丐帮的看法以及发现。首先广大丐友都晓得攻击是丐帮的弱点,在此我发表下我个人对gb的分析,作为唯一的双属性外攻门派近攻门派,并且没有真正意义上的放大技能,所以在和自己同档次的其他门派比起来,攻击要差得多。就属性和远攻近攻的问题来说,在我也发现个问题,凡是所有单属性攻击的门派基本都是近攻的,唯独是个远攻;反之也可以这样说但凡所有近攻门派基本都是单属性攻击,唯独丐帮是个双属性门派。这里也就暴露一个事实,远攻职业攻击比近攻高(其实是输出持续),近攻由于输出不持续,所以攻击要偏高点,所以远攻尽量安排的是双属性,近攻尽量安排单属性。所以星宿攻击高,但是技能鸡肋多。所以造就了乞丐攻击垫底这个不争的事实。还有一点就是攻击速度的问题。既然攻击低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策划为了弥补丐帮的攻击不足,为了增加职业的多样性,并没有给丐帮真正意义上的放大,而是给了丐帮那么多的攻击性技能(我们可以数一下 青龙出水 震惊百里 冲阵斩将 亢龙有悔 天下无狗 千里横行 横扫乾坤 飞龙在天 棒打狗头),关于棒打狗头请看第四段。这些是纯攻击性的技能(暂且不管鸡肋不鸡肋),其次剩下的 履霜冰至伪放大技能 见龙在田BUFF也算是攻击型的技能。这些攻击技能的个数是凌驾于很多门派之上的。作为一个玩家我们反观这些攻击技能:1.首先好多技能释放虽然瞬间释放,但是释放的时间是很长的,比如震惊百里 青龙出水 冲阵斩将。2.攻击技能加的攻击并不高,还是青龙 震惊 冲阵斩将,这些技能同级别心法的话, 和其他门派比起来攻击值加的太少,以至于到后期Gb的攻击技能很鸡肋,受浮动影响,以至于没平推高。3.虽说GB的攻击技能很鸡肋很废,但是细数Gb的群还是很多的很给力的,群攻千里横行 天下无狗 横扫乾坤 三个群 ,群既然多了打怪自然快些,所以这也算是策划为了弥补丐帮攻击低的弱点的而做的。4.并不是所有的技能释放都很慢,本人玩了多年的丐帮倒是觉得亢龙有悔 履霜冰至这俩技能释放速度是非常快的。5.群攻。天龙这款游戏是单体攻击型游戏,群攻技能是很重要的,正因为丐帮的群很给力才不至于所有副本都被遗弃。这里呢我也说说我个人的看法,第一个群“千里横行”,这个群的攻击范围以及攻击怪的个数是很高的,这也突出了Gb群的价值,正如这个群的名字。8米的范围、15个目标。 其他门派的群大多处于五米的范围10个目标的水平(这个群的价值在于Pk打出隐身的玩家,虽然连击段很让人头疼)。第二个群“天下无狗”,此群的攻击性质是直接攻击,对目标造成直接伤害另外附带减速50%的效果,配合履霜冰至可以减速100%,此群我个人认为后期打怪作用不算大,毕竟5分钟冷却,不过此群用于Pk的话乃是神技,减速100%的效果用再配合加速+横扫拉开距离扫在对手的身上,换谁谁都难受,毕竟速度差距拉开了,大大减少自己被攻击的次数(价值在于Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功后,对方如果聪明就不会用轻功,假如对方用轻功了,提醒广大丐友们千万不要开着横扫去追着打,就在原地打,对方虽然轻功飞走了,但是其实他还是在原地,),关于天下无狗的命中率我倒是认为的很高的,说他是100%命中吧,的确也打出过MISS,说他不是1000% 命中吧,可是我打全六全五的基本都中,个人感觉这个群是立体群,释放的时候跟对方一个坐标或者离的很近的时候感觉100%命中(个人玩GB的感觉,没验证过)。第三个群横扫乾坤,此群正如Mj的怒火,TS的移花,是广大丐友的招牌技能,我想这个技能也是所有丐友们技能栏里释放平率很高的技能,优点在于能移动,免疫除强控以外的控制,属性攻击,强大的无视闪避,100%命中。坑爹的是没暴击。本人也发现横扫乾坤此群也经过官方好多次修改,首先以前开着横扫是可以传送的,传送至目的地横扫的状态还是在的,后来被官方偷偷改了。还有的是横扫的攻击频率,以前的横扫攻击是15秒攻击10次,现在的横扫是15秒攻击15次。关于这个技能是有点BUG,因为上面说不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫强控,关于能不能使用技能请看第八条。6.关于横扫的奇葩用法,首先可以开横扫之后 天山给你加隐身BUFF(群战不现实哦),其次可以开横扫之后对家邀请你上双人坐骑(也没多大用。),也可以开着横扫打坐 开着横扫摆动作等等等。7.Gb的技能虽然没有真正的放大,但却给了Gb一个解放大的技能-沛然有雨,这个技能本人是十分搞不懂,有时能解有时不能,有时解了一次之后就解不了了,这个技能不谈了待我研究清楚了再补。8.谈谈半怒,玩了那么长时间Gb,发现Gb的半怒技能在控制的时候是可以放出来的(比如你被封穴,麻痹,散功等),估计其他门派的半怒也是这样子的吧,所以这里就涉及到解控制,你心法不够,对方连控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手兰花点你,你可以用下半怒接下来的同生还是会免疫掉的。只是举个例子,让大家知道半怒技能在被控制的时候是可以放出来的,至于能不能解除,要根据门派技能以及心法来断定。还有的是横扫乾坤的状态在的时候是可以放半怒技能的,这个技能比较特殊。虽然横扫上面说不能使用技能,要怪就怪策划脑残吧。这个技能也是现在目前为止唯一能在扫地时间内释放的技能。再谈谈Gb的控制。Gb的控制有那么几个棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,裂土牢笼。当然这里刨去了暗器控制等,只谈门派控制。首先说棒打狗头,此技能进阶一出,彻底改变了Gb的命运,此技能强大于其暴击率偏高(本人是这么认为),100%命中,附带封穴,减速于一体,对连极段的要求不高(像这种集攻击控制于一体的技能比如天外飞仙,七星聚首,同生共死等)。狗头的减速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友纠结于神器的问题,要不要用减速神器。我个人认为凭借狗头的超短CD,可以不用减速神器的,可以选择吸血的神器,毕竟这种神器回怒比较快,从而促使亢龙有悔使用频率变高,亢龙的攻击速度也是非常快的(详情见图)。值得一提的是进阶后棒打狗头的冷却是17秒,当然啦有人说是15秒。90心法冷却是144秒,可能由于心法提升棒打狗头原始冷却基数会减少的原因(天衣无缝的帖子提到过)。本人没试验过毕竟我的号才98级,打狗棒法心法才91级。狗头可以卡位,放狗头的同时放其他技能 人物会在原地不动,攻击却已经到了敌人身上,这也不是随意就放出来的,视频见到过。您可以试验下。接下来再说说群失明技能潜龙勿用此技能必中最多四个目标失明6秒,100%命中对手,无视闪避。此技能释放速度也是很快的,也可以作为Pk抢先手的技能。进校场紧跟对方,起手隐身,对方也隐身的话可以潜龙勿用了,注意必须要有见龙在田状态,会触发中毒状态,敌对才会出来。有点和峨眉的月落西山类似,但是峨眉的月落西山冷却60 秒,进阶后便宜占大了。此技能也是Gb群战中的一个有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要点到90才能六秒。再谈雪泥鸿爪此技能单体散工,八十心法5秒,90+ 心法6秒,很普遍的一个散工技能,命中率貌似有点低,释放速度很快,不管怎么说也是GB一个大控制。再谈裂土牢笼,此技能每门派都有必中,值得一提的是此控制释放速度奇慢。总之Gb的控制多元化,很杂。但是除了雪泥之外的门派控制均为必中控制。
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让我们从一组数据开始分析:
外攻 7.6 第二 体力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 会心 1/17 第二
各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派出现之前,是成长最完美的门派。
可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
丐帮在1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如、,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。
这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?
可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。
我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了还计较什么,是的,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将
(附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
(本文来源:网易游戏频道
作者:奥⑧玛)
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