LOL「英雄联盟」打排位赛,奶妈 辅助下路 ADC,奶妈召唤师技能的技能可以带 {治愈术} 和 {闪现}吗

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《LOL》打穿下路,S6下路组合推荐
日 15:32&&&&&阅读(606)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
现在版本ADC很难CARRY,那下路配合和辅助的选择就成了关键,现在什么样的下路组合比较强势?该选择什么样的辅助S6下路该怎么打?今天小编就带大家看看!
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魂锁典狱长锤石
作为一个老牌辅助在任何局面都是吃得开的,无论是突进还是防守的能力都非常强势,在中唯一一支全华班OMG的Five的锤石可是为团队立了不小的功劳。
圣枪游侠卢锡安:卢锡安在前期的爆发是ADC中最强之一,他输出打的最快伤害也打的最高,往往他一套打完对方ADC可能只打出了一半伤害。在前期利用锤石的Q和E两个技能配合卢锡安,足以死死的克制对面。
复仇之矛卡利斯塔:与卡利斯塔的配合强势期在与六级之后,锤石的大招由于是近身技能,因此配合卡利斯塔的大招拥有了极强的主动进攻能力。
众星之子 索拉卡
自从奶妈改版之后就多了一个新的外号——电竞毒奶,在下路对线中眼看对面ADC血不多了,结果奶妈放上两三个W就回复到了满血状态,并且出了上古钱币的索拉卡再加上一个Q技能,自身回复能力也很好。奶妈由于自身的脆弱,需要一个单挑能力强大的ADC站在前方。
暗夜猎手 薇恩:薇恩在前期线上相对许多ADC来说,是非常弱的,她需要的发育时间非常长,而且在前期一旦出现失误就很容易被击杀。有个索拉卡在薇恩的发育就有了保障,在后期的团战中一个活着的薇恩输出是非常的,因此奶妈强大的保命对于薇恩来说非常重要。
荣耀行刑官 德莱文:被索拉卡辅助的德莱文无疑是如虎添翼,德莱文的进攻能力在AD英雄中名列前茅,奶妈只需要跟在后面补上他被打掉的血量,尤其是出了饮血剑之后的德莱文,再加上奶妈的回复大大提升了越塔击杀的可能性。
风暴之怒 迦娜
风女的保护能力在辅助中是一流的存在,可攻可守,大招在击退敌人的同时还兼带水奶能力,超高的移速在支援和逃跑方面都非常出众,中炼金不能追,而风女是完全追不到呀!
荣耀行刑官 德莱文:依然是德莱文,对于没有位移的德莱文来说风女则是很好的保护型辅助。
寒冰射手 艾希:千万不要忽视了这个被新手玩坏了的AD英雄,脆弱、没位移的寒冰很容易让大家觉得她很弱。事实上在小编亲自测试之后,引以为傲的卢锡安居然单挑不过寒冰射手。风女的保护能力毋庸置疑,她能够很好的防止对面突进这个脆弱的AD英雄寒冰。
女神 希维尔:风女增加了希维尔的能力,她的盾还为其增加了攻击力,利用轮子妈W的弹射能力,提升了不少的输出。
弗雷尔卓德之心布隆
布隆大叔也是在职业联赛中非常活跃的辅助之一,他的被动可以同时作用于多个英雄身上,在1级团战的时候简直就是个大杀器。E技能的盾能够抵挡对面大部分伤害,尤其是对于女枪、EZ、奥巴马的大招有强大的克制能力,相比较来说W技能就显得不是那么出彩了。
圣枪游侠 卢锡安:其实适合卢锡安的辅助英雄真的是特别多啊,他的爆发与机动能力配合任何一个辅助都是强势的。卢锡安释放技能后拥有的两下普攻,可以迅速叠加出布隆的被动。
复仇之矛卡利斯塔:开团能力强势,虽然和薇恩同样是用攻速输出的英雄,卡利斯塔与布隆的配合却更加优秀。相比起布隆,薇恩则需要一个强大的保护型辅助
牛头酋长阿利斯塔
牛头的WQ也好,还是E也好, 在线上都有着很强势的骚扰能力,E技能可以给小兵回血来骚扰对面补刀。而大招减除身上所有控制效果,与70%的减伤让这个英雄在团战中的作战能力非常之强,减满CD的牛头时不时来个击飞与击退让对方烦不胜烦。牛头算是一个比较万金油的辅助了,配合什么样的ADC都很适合。
深渊巨口 克格莫:在增强后回归大家视线中的大嘴成为一个热门ADC,牛头WQ技能的控制时间,再加上W技能增加的攻速,短短数秒就能打出许多输出。而牛头的保护能力比风女更加适合大嘴,后期的大嘴只需要站到一个好位置疯狂输出就可以了。
赏金猎人 厄运小姐:女枪的爆发也在AD英雄中名列前茅,牛头的开团能力配合女枪大招,在打团中能够建立极大的优势,这个组合强就强在进攻性方面。
以上五个辅助英雄在当下的rank或者职业联赛中出场率算是很高了,当然组合好并不代表一切,还要看自身的操作。相对于大部分AD英雄来说,卢锡安可以说是适用任何一个辅助英雄,机动、爆发、生存能力样样不缺。而牛头也适用于大部分AD英雄,保护、突进、控场能力都是一流的存在。虽然阵容很重要,不过更重要的还是操作与意识。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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辅助的意义&作用
很多玩家只是单纯的把辅助理解为,陪ADC走下路并且不能补刀的英雄就是辅助。这是完全错误的一个概念。能够成为辅助的英雄,应该是不需要经济也能将自己的功效发挥出来的英雄。
辅助的作用有三个
第一,放弃掉自己的经济,将经济集中到需要装备的英雄身上。
第二,控制视野。控制视野与单纯的做眼不同,还涉及到各种由眼扩展开来的战术,例如利用真眼勾引对方辅助过来排眼;在对方难以察觉的位置放眼,便于我方英雄TP绕后;在对拼的时候第一时间放眼进草丛方便己方英雄输出。
第三,发挥自身功效。可以这么说,没有不适合辅助的英雄,只有不会辅助的玩家。每个英雄都会有自己独特的功效,只要把自己的功效给发挥出来,那么你就是一名好辅助,例如你选择了金克丝辅助,那么你的任务就是要使用导弹精准的收割掉残血的英雄,用夹子搭配队友衔接控制链,前期用手长的优势帮助己方抢二等等。
Mata开局在对方野区的插眼位置
在春季赛上,MATA在开局通过这个眼睛以及对方刷野时间判断出对方打野蓝开刷完一波野之后回家,再通过判断敌方下路三角草眼睛消失时间,通知香锅盲僧越塔。成功拿下小炮一血,这就是一名辅助对视野利用到了极致的体现,不仅发挥了己方视野的作用判断出对方打野回家宝贵的信息,还利用了对方视野空档期组织了一次成功的GANK。
如何才能称得上优秀的辅助玩家?
笔者本人已经有了超过4年的比赛经验。对于一名辅助玩家来说,如果你只会一两个辅助英雄,那么你只不过是一名牛头或者奶妈玩家,而算不上是一名辅助玩家。一名辅助玩家应该具备超人的意识,以及对各种局势的处理有着非常良好的判断力。
为什么需要良好的意识?因为辅助不需要补刀,大部分时间都是观察。而辅助也因为本身没有什么单独作战能力,撞上对方C位几乎必死。所以更加需要有良好的意识来保证自己的生
存。可以说,辅助是一个意识大于操作的位置。
如果你玩辅助,你满脑子的想法是这样的:
BP选择什么英雄搭配己方ADC,对线如何打出优势。我选的这个辅助对团队有什么帮助,能否Counter到对面某个英雄,使得对方无法打出他应该打出的东西。
我插这个眼睛安不安全,我排掉这个眼对方肯定会来干扰我,趁这个时候强打一波。
我们推线对方打野肯定来,然后叫我方打野抓上解放上单,上单TP下来反打对面一波肯定赢,接着我方打野刚好抓完上路下来就能拿龙。
这个地方我闪现开团绝对能赢。
身为一个辅助,对局势的判断了如指掌,并将你的想法付诸行动,保护队友,协助队友,指挥队友取得胜利,那么你已经算得上一个称职的辅助了。
MSI季中赛Mata牛头强开对方女警
图为季中赛MATA辅助强开到对方女警,这体现了一名辅助非常精准的判断,在全队逆风,经济差巨大的情况下,通过辅助的开团,赢得了一波宝贵的团战。
简单辅助技巧——天赋符文的选择
全输出符文天赋
选择这套符文,你会在一二级的时候伤害达到一个非常惊人的程度,适用于娜美,巴德,锤石,日女等能够对AD造成伤害的英雄。大部分ADC前期并没有非常高的伤害技能,说白了,也就是因为带了把多兰剑多了你这几点攻击力,选择这套符文天赋在ADC第一次回家之前基本是全程碾着对面打,但是一旦没有拿到优势,就变成对方AD把你当菜切了。
全防御赖线符文天赋
这套天赋适用于各类坦克英雄,布隆,宝石,牛头,石头人等坦克。在对阵对方有女警,娜美这些线上能力强的英雄时有奇效,你会发现对方无论怎么压你都是徒劳的。等到6级之后,进入gank期,对方没有在线上成功压制住坦克辅助,这个时候坦克辅助开始配合打野死抓下路。对方就会直接爆炸。
关于移速符文的选择
移速符文也是在辅助英雄的可选范围内,最好的保命技能便是走位。移速符文不仅便于辅助游走做眼,逃脱GANK,还能帮助辅助更好的接近对方来成功打出先手。例如己方下路是锤石+奥巴马对阵敌方寒冰+莫甘娜这种组合。锤石甚至可以直接上三个移速精华,直接走寒冰脸丢灯笼拉奥巴马过来贴脸干。关于移速符文的选择,笔者的建议是,有先手技能的英雄或者阵容处于优势时可以带移速符文,至于带一个还是两到三个,根据玩家实际情况而定。但是带了移速符文,就肯定会失去一部分属性,需小心。
符文天赋简单的介绍了一下进攻向符文与防御向的搭配,给的只是玩家一个思路,大家不要生搬硬套,应该灵活组合符文与天赋,搭配出最适合自己的一套。
进阶辅助技巧——英雄下路组合搭配
辅助不是ADAP,起来了上去秒天秒地,我管你是什么英雄,统统干死就行。也不是肉到不行的坦克,反正我就站那里给你们打,打得死算我的。辅助是五个位置中最弱小的位置,我们就需要跟紧队友的打法还有根据对方的阵容来考虑是否拿COUNTER英雄,只有从BP就开始积累优势,才不会成为队伍的突破口和拖油瓶。
这两名英雄都是对线能力非常凶狠的角色,巴德的大招还能和女警的夹子产生联动,在选择组合英雄的时候既要考虑大方向的相性,就是两个英雄的线上压制力都很强,又要考虑小方面的配合,女警需要巴德的加速。巴德的大招又能和女警产生配合。
轮子妈与扇子妈两人都具有非常强的推线能力,这样就能在对线上迅速把线推倒敌方塔下后两人安逸的在远处POKE或者选择刷野游走。而技能上两人都具有群体加速,能让没有控制的阵容也能够顺利完成开团。
老鼠有隐身,配合宝石的E技能非常容易抓死敌方落单的英雄,而且老鼠这个英雄一旦登场必定会被全场真对,宝石偏偏反手能力又极强。两人的大招老鼠在短时间内火力全开,宝石又能提供无敌。也是一个无解的组合。
首先烬没有位移,被贴身乏力。锤石有灯笼和E技能能对烬起到保护。另一方面,两人中期支援GANK能力都非常强,很容易帮助队友打开局面。小配合上,锤石有超远距离的先手Q,被Q中之后,烬又能在远处使用W和R完成击杀。是个下路十分强势的支援GANK型组合
高阶辅助技巧——从青铜到钻石的排位攻略
回归到本质,无论玩什么英雄,目的都只有一个,上分。而身为如果选的是辅助位打RANK,本身就会具备几点优势。
1 、辅助用的人少,非常容易匹配到队列,省去等待时间
2 、身为辅助,只要自己打得不是特别挫,就能很容易上车,找到愿意和自己双排的强力ADC。
3 、可以保证下路己方优势,或者打爆对面。这样子只要不是其余队友崩的太厉害,基本上对面AD肯定前中期是废的。
青铜-白银分段
这个分段基本上就别指望AD能够carry了,反而这个分段AD是最容易崩盘的,建议选猴子,机器人这类有伤害,能够先手的辅助。只要多杀几次对面AD,对面就容易吵架。然后接下来注意一下对方哪个位置玩得比较好,例如中,或者野的节奏比较好。就可以开始针对对方最肥的那个点,注意不让对方CARRY即可。
黄金-白金分段
到了黄金白金分段,队友不会再像青铜白银分段那么无厘头了,至少还是能保障在顺风期打出充足的伤害。但是这个分段的队友基本不会打逆风和处理团战。在这个分段我们就要多选择有控制,开团能力强的辅助,例如日女,牛头,锤石。控到对方之后我方队友跟上去打出输出就是,只要自己的技能命中率能有保障,能够控制住敌方C位,队友都是会无脑上的。
钻石以上分段
到了钻石以上,辅助单凭自己就已经很难CARRY了。对方辅助和C位也都不是吃素的,不会再出现那种辅助能单杀对面英雄的情况。所以很多人说,辅助是躺赢的。这个说法没错,到了钻石分段,就怕辅助有想法。辅助要是能CARRY,那干嘛要AD,要AP? 你辅助去补刀不就行了吗?越高分段,辅助越要认清自己的定位,我是辅助,那么我就要做好视野,保护好C位,发挥出我自己这个辅助英雄的功效。老老实实,稳扎稳打,就能安稳的“躺赢”。
辅助并不是如同大家想象的那么不堪,我本人就是一个很好的辅助上分例子,而且我80%的情况下都是单排,也证明了辅助虽然没有C位拥有那么强大的输出,可也是能CARRY全队,赢得胜利的。
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WARNING!!由于本篇文章讲解东西有些杂进入时请准备好。。。您将浪费大量时间进行阅读
& &经过不懈努力终于排版成功了。。。既然重新排版就再说一下吧。。。因为这篇文章包括截图打字和思考一共花了大概3个多小时(后来排版和过审核加上改图链一共花了15小时。。。),可能还有很多地方我没有想起来。所以肯定会有很多遗漏的地方,这次我会把我能想到的都发出来@-@另外我不希望有人进来不看内容直接乱喷的= =你可以不看我的内容但是请不要乱喷。。。
& &昨天看到了一篇文章 UP主白银级别就发文章了。。。就觉得自己也能写些什么。因为本人总是被逼无奈打辅助,所以第一次想写一些关于下路辅助的东西废话不多说 先上自己的战绩图了。。。
首先是我的排位赛,因为排位赛打的不多最近为了弄这个东西才开始打的 所以没打多少盘,输的局里除了昨天各种遇钻石之前输 其它有大概13盘是因为队友掉线啊或者有事挂机了啊什么的。。。
匹配赛的成绩,我很少打LOL呢= =其实发这个是为了说明我的战斗力都是胜率加成分和基础分。。。胜场基本就没几百分。。。
& &首先说一下大家都懂得辅助符文天赋 通用的是红黄护甲蓝魔抗大精华加钱 根据某些辅助不同红色可以选择法术穿透护甲穿透 非主流类辅助(比如稻草人等)课根据情况替换大精华。天赋方面则是国际惯例的1 13 16(其实在教练刚出S3天赋讲解时我给教练发了个微博说辅助0 9 21不如1 13 16的。。。也不知道教练是不是看到了= =)还有一种是0 13 17针对于不带虚弱点燃的情况
& &第二说一下出装方面,前期出门大家习惯的是回蓝牌 + 2假眼1真眼血或者4眼血 我个人本身不太推荐无脑这么出,大家可以根据情况选择3假眼2真眼血或者6假眼血(6假眼适合范围极少)第一次回家根据情况补出蓝眼石或者贤者(类似努努这样的辅助个人认为先补血装和护甲要比贤者之石好 在第二次回家再根据情况考虑是否补出贤者之石等工资装)
极其不推荐蓝眼石后直接红眼石,这里给大家做一个计算:蓝眼石是用475的钱换来了两个眼加3分钟后2个眼(前期的话就应该这么算。。。)而亏损的475块钱相当于6.33个眼 也就是出完眼石后再回家即可或者收益,与水晶瓶很相似,而红眼石是用600块钱购买了多1眼和120的血相当于和蓝眼石比亏损了50+191=241需要回4次城才能得到收益
所以在辅助第一个大件出来之前本人并不推荐出红眼石(由于辅助的经济异常紧张,因此在出第一件大件的时候一般已经到了游戏的中期,甚至可能是游戏后期了,但根据大多数路人局的情况判断,游戏中期的情况比较多,另外由于我习惯第一大件鸟盾,所以基本上是中后期的时间段了)
其它的辅助装备个人推荐的是鸟盾 吸血旗 皇冠 钟 极冰碎片和大军团,吸血旗和皇冠是需要根据阵容而定的,这个版本由于大家很喜欢选择杰斯之类的有加速的英雄,所以皇冠并不是完全需要,极冰碎片相对来讲是浪费了935的钱对敌人进行减速,有突进肉的时候推荐第二大件出,第一大件个人认为是鸟盾,而大军团盾我已经很久没在辅助位出过了。。因为小军团盾的价格过高而且军团散件占用格子太多了囧。
最后是钟,这是一个我超爱的装备,但是基本不出= =,钟的收益是在后期会出现的,因为3分钟一次(点出天赋是151秒)而装备价格2320对于辅助来说的确太高了(美服改配方了= =价格相对合理了)所以是放在最后考虑的(一般出小圣杯的上单我会转钟做保护用囧)。
而辅助对于视野要把握好,大多数的金钱还是应该投身于眼上(笑,眼石的出现的确为辅助省去了大约450到1500的眼钱,但是并不能从根本上解决插眼问题,原因很简单,你做视野不可能只插2到3个眼,剩下的眼还是要自己补,尤其像我这样打排位遇到的都是不买眼的队友我一个人从上路插到下路再从下路插到上路的囧。。。而眼石带来的另一个问题就是装备栏的问题,现版本的眼石可以看做一个工资装,如果再出两个工资装结果就是买完了鞋和鸟盾就一个位置了。。。然后你还要补假眼真眼 辅助现在还起不了400的= =因为让一个经济最薄弱的点位做视野还起400会直接导致其成为全队的短板。当然某些肉的不行且逃生能力极强的辅助还是可以起400的。。。当然今晚更新完就可以起400了=。=对于我这种爱插眼没视野不爽的真是。。。。啊啊啊啊啊。。。)说完关于视野,就讲讲辅助英雄吧。。。
& &第三辅助与adc的不伦之恋@_@~~~~个人觉得辅助的选择是一门学问啊!风女的排位匹配胜率在美服数一数二,然而在比赛中却胜率倒数,除了本身相对托节奏之外,个人感觉主要还是这些战队对于风女的理解不够透彻。。。风女的确是一个保护后排将对方突进英雄赶走的辅助,但是她也是有一个限度的,当对方有2个突进时就已经是风女的极限了,而当有三个以上突进时(女坦皇子劫石头人卡兹克扎克等等等等N选3 N选4)风女就已经乏力了(对方一起上后排秒光光,对方分批上,吹走一个还会来)所以风女的选择应慎重,当然如果你是一楼打辅助。。风女完全可以作为首选 相对的需要ban的有卡兹克劫扎克卡牌等等(兰博可以无视,对于风女的威胁不是最大的。。。)风女可以配合的adc极其多,个人推荐的配合是VN(相对的这个VN在线上一定要会凶并且有相对较好的意识)女警(也就手长。。。)艾希(今晚过后是否能强势回归?)男枪(开盾让男枪打爆发。。。)大嘴(给大嘴加进来其实有点勉强,但由于风女的保人能力相对优秀,所以我认为可以配合大嘴。。。)不推荐老鼠德莱文轮子妈维鲁斯赏金ez等adc。。。因为会使他们线上的略强势丢失劣势放大(由于这几个的特点是或体制不好或输出不高或不会去打连续型输出3选2),OK和adc的配合说完了说一下带的召唤师技能吧。。。召唤师技能我会选择五样:闪现虚弱治疗洞察(嗯没错是五样=v=)
虚弱所有人都可以理解,治疗是针对对方下路没有减治疗并且adc习惯多兰出门然后下路不会去对拼并且对面ad突进为1的时候选择,然而洞察可能绝大多数人都不理解 大家可能认为我是逗B,为什么要带洞察这个挂机技能,好吧说实话我对于洞察沦为挂机技能很是气愤的,这个技能在S1和S2前期我认为是神技的。。。CV的作用绝对不仅仅是照一下这么简单,首先你要对打野的路线相对清楚,其次你要对局势把握很明朗,最后你要在保证下路安全的时候去观察其它路的情况(这里说明一下洞察的收益,大概就是一个洞察能为你带来的收益大约是不等如果你会用的话 不会用的话这个技能等于没有 而虚弱的收益是2次小拼 0到6次团战大约计算价值为治疗则是大约2次2人治疗 2到5次的群体治疗收益为700到3200。仅对于风女而言是这组收益价值 而且由于是跟对方阵容进行的选择 所以这个计算量的收益并不能说明洞察是最强的 只能说明针对阵容而言)
符文天赋就不用说了 红黄护甲蓝魔抗大精华加钱 1 13 16或者0 13 17出门装在没有洞察时先观察队友出装,根据队友出装(中上是否买眼)选择上面的那几种,而一开始的插眼下面会上图。辅助装推荐的是CD鞋双工资眼石鸟盾剩下的经济全给眼(顺的话可以考虑大军团等装备 但是我拿出风女的时候就基本是在选人时就认为上中会崩了。。。所以很少优势 顶多就是下路优势而已。。。)
风女的胜率,因为一共也没打超过100场排位,所以风女打的不多,有一局还是两局是队友掉线了,其它三局是被完全碾压。
& &说完风女说个努努吧(估计说完了篇幅会超长。。。)选择努努一般是我认为对面的突进对于攻移速有很高要求并且队伍里面的坦克能力为中下,而下路线上需要对对方的adc进行一个攻速压制(之前我认为努努弱,因为很多耗血英雄23级的时候完爆努努。。。后来想我如果1级学Q跟对面对A呢?尝试了几次打琴女等发现确实很bug。。。只不过努努Q要修改了囧)努努对阵的对面辅助一般是(琴女 机器人 锤石 露露 婕拉话说还有人用这货辅助么。。。等耗血或者进攻强防守弱或者均衡的辅助不推荐打防守性超强的辅助 不太推荐打减治疗的ad)如果不是针对性选择 那么就根据adc的情况(女警韦鲁斯赏金等需要攻速的还有大嘴这种需要努努所有能力的。。。)选择 召唤师技能方面无脑闪现虚弱 技能方面根据情况主W副E或者1级Q WE对点(W的优先级有很大的下滑 由于W本身的各种削弱。。。)装备方面如果对面ad是物理魔法双输出(前期)那么个人推荐撑血装(不推荐先出双工资 前期贤者之石就是极限 为了保证线上的优势还是血装更好)如果单一物理输出 可以选择1个贤者之石和护甲鞋眼石什么的 出鸟盾 这样线上对拼你可以作为一个前排坦克 而且这几件装备的收益非常高!后期补的装备分别有皇冠吸血旗大军团等 这里说明一下 努努在前中期的大招爆发能力极强本身可以看做一个伪输出点位中期开始则逐渐疲软 坦克装备保证自身有良好的生存来保护adc然后需要强调的就仍然是眼了。。(过段时间努努的血量会每级减少12点。。。18级的努努就这样少了216的血。。。大约等于570块钱。。)
努努的胜率,有一局是队友挂机还是掉线我忘记了。。。然后还有1把极地大乱斗= =发这两个是因为这回我主讲的是这两个英雄。。。而且是因为打的排位次数太少没做几个囧。。。
& &接着说一下机器人 锤石(锤石插一句 没大家想的那么厉害 但是我可能低估了锤石 原因很简单 进攻性中上防守性为中下队友有时还点不到灯笼或者手贱不该点的人点了。。。)和女坦 本身这两个英雄(没错!就是两个!)他们由于其进攻性的问题 出装就是肉(=。=)对于战局和机会的把握也要强 但是他们的保护能力非常差也导致了他们路人的胜率一般(我是非常讨厌这种进攻性强防守性非常弱的辅助的 因为这种英雄的不确定性因素极强 而且技能的威慑力极大 这种威慑力导致的是你一个技能不中对面就有足够的勇气与你一拼 这和打野的反蹲比抓人收益更高一个道理 这类游戏挑起战端不如反戈一击 当然女坦 机器人 锤石他们的优势也是他们的进攻性 一个完美的控制一个完美的勾人导致对方的减员也可以为本队创造良机)。具体不多讲。。。这三个英雄中期就是控制视野给对方造成压力。配对的英雄个人感觉前期强势的好一些,两个强势合在一起就是超级强势了。(本人对于这三个进攻性辅助不太喜欢而且和这三个辅助对线很少输。。。)
& &露露 琴女 消耗。。。在S2的时候我超喜欢打琴女和露露这两个英雄 当时觉得琴女就是神级英雄 然后琴女火了我就不爱玩了露露则是觉得她的进攻防守能力都为中上(现在都两人都是进攻防守中等。。。)喜欢玩的 琴女本身体弱多病 护甲血量都不高 前期看似极强的消耗能力实际上根本就是在逗大家 现在的琴女个人认为就是打很怂的人才会有优势努努学Q的话 1 2级的可以完爆琴女 由于琴女的高耗蓝导致其连续的消耗或被消耗会没蓝然后被压建议可以考虑出个圣杯 大后期可以考虑转钟 其它的也没什么可说 反正减CD和肉是重点大招这种先手反手都行的。。。我觉得我不需要太多说。。。很多辅助说实话我感觉多说也没用。。。针对阵容的话琴女还是应该选择对面全能力相对中等的阵容说起来可笑,个人认为琴女这个消耗怕的就是对面消耗在对线上尽量期待对面adc手不长进攻性不强吧囧。。。(要求真多= =难怪我放弃了)基本上碰到对面选琴女的局我都赢了大概露露的话综合实力和琴女差不多只不过控制能力比琴女差一点(硬控不足 大招到底是救人还是控制对面呢)当然无敌的combo连击石头大 发条大 露露大的3击飞打法的确很爽很厉害= =和琴女差不多的情况却比琴女强一些 这是个人的感觉
只不过露露本身缺乏了先手后手能力配合的adc则是全能 同样水平的话打不出太出彩的东西但也不会有什么劣势 个人认为是一个练好了很稳的辅助(风女是后期非常稳 前期弱。。。而露露是一直都很稳却不像风女后期稳得出彩)出装方面个人推荐依旧有鸟盾 减CD鞋或者5速鞋都行个人比较推荐她出极冰碎片 线上拥有足够的回蓝 团战给突进开个主动减速 这两个辅助依旧推荐带闪现虚弱 琴女可以看情况带点燃。
& &塔里克。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。宝石玩的很少。。。虽然没坑过。。。但是非常少。。。能给出的唯一建议就是抗性肉。。。
& &然后就是娜美了。。。这个辅助在一开始出来我就说她弱 当时还没玩这个英雄(现在玩过了)对这个英雄进行一下分析吧 首先被动和VN的看起来类似 给队友加了一个VN被动似的 实际上异常坑爹。。。1.25秒简直不能看。。。一开始娜美本身移速还非常低(当然现在加强了)能为队友创造加速的只有W和E 而W大多数情况是只能给一个人加上(这个我觉得没有什么可征的。。。能给两个人加上的情况也就不太需要移速而是闪现技能了。。。)E技能的话= =我倒是觉得减速异常BUG。。。但是尝试过主E感觉没有想象中的好用 甚至会导致被加上的人处在一个危险状态 个人感觉这个技能更偏向于追杀对拼也只是加一个小小的伤害而已。下面就是最高潮的就是Q和R技能了 我觉得娜美弱主要是这两个技能引起的 当初我觉得她弱也是觉得这两个技能的速度不会很快(事实的确如此)我和朋友说过:要是加强娜美 只需要加强Q和R的弹道速度就会很强了两个需要有一定预判的技能(R在召唤师峡谷还是需要一点预判的。。。)弹道速度慢到基本上是人就能躲开 机器人和锤石还没这么惨呢。。。由于本身体质和技能的脆弱 如果作为先手反而会因为技能打空而更弱(当你技能打空时就和2V1没什么区别了。。。风女至少还有保护能力。。。)作为一个反先手,却没有良好的保人能力(风女有盾 琴女有奶有控有加速有减速有输出CD短 话说一开始我就觉得娜美是模仿琴女做出的结果成了失败之作。。。)大招做为反先手看似很好实际上也就那么回事儿= =而且团战的时候大招的施放无论放好了还是没放好都不会对对方造成毁灭性打击(琴女的大招不仅短还有可能放空 但是其E技能为队友增加的全体加速和所有和弦的光环效果再加上短CD使其在团战中可以频繁释放技能保证输出抗性速度上保有一些强势 虽然缺蓝= =)因此。。。这个英雄大家还是暂时不要开发了吧。。。(大家可以看看娜美出现之后是不是隔两三个版本就加强一次。。。)
& &最后就是索拉卡。。。星妈奶妈。。。呵呵呵。。。我会说我现在用她打上单不打辅助了么= =很强的辅助 最原本的辅助奶血奶蓝群加血 但是没有控制(沉默1.5秒对某些英雄克制很大但是对某些就。。。聊胜于无了。。。)曾经我超级爱打星妈 S2开始时和琴女轮流玩(琴女免费时才玩囧。。。因为当时没钱买光想攒钱买瑞文了。。。)但是后来觉得没有什么意思就不玩了。。。具体也不多做介绍了。。反正很少有人玩这个
& &下面就是给大家说几个非主流的辅助 船长(有输出有团队加伤害有AOE支援有自保但是这货相对吃资源 不吃资源的话后期就是对天射一枪再给个大给个Q吃个橘子就打酱油了。。。拖不到后期的辅助符文可以选护甲穿透的。。。Q到怀孕)稻草人(选稻草人辅助的局下路都大优了囧。。。如果你选择了稻草人 请不要在乎自己的死活了 你的任务就是跳进去然后卖自己 大完了给个QE 吸血这种技能就是为了骗对方控制技能到你身上的 沙漏依旧要出因为你没什么血量 双工资和眼石依旧要出因为你没有钱还要做眼睛 后期把贤者之石卖了出个大面具极冰碎片眼什么的基本上你要想好自己就是去骗控制然后死的 这个个人认为完全是自杀流的英雄 为的就是骗技能 将辅助位作为伪坦克吸收控制 但不是吸收伤害。。加点推荐9 0 21 技能方面看情况主E主Q 如果对面是需要缩着的例如风女之类的就主E。。。伤害超爽!偶尔可以主W 符文的话不推荐带加钱 选择红精华法穿黄蓝护甲魔抗或者红法穿精华1法穿2法强黄护甲蓝魔抗都行)妖姬(不多做解释 很多比赛视频里都有。。。妖姬辅助只玩过两盘所以没有发言权)其它类似于拉克丝伊丽丝婕拉老牛等就不做介绍了(什么?老牛原本就是辅助?我玩老牛下路多优势都不能保证赢。。。这辅助真不好玩。。。辅助本身身板脆他却还要冲进去。。。开大我不管你就行了。。。)
想了想还是说一下关于洞察的使用吧 只讲一开始的几个点后面的时候基本上洞察的使用就是看你对战局的理解了比如照草丛防止对方绕视野什么的 尤其是对面有螳螂= =
第一个洞察大约在11秒的时候给对方的主基地,这里是为了看对方的出装和对方辅助出的眼有哪些(真眼假眼)然后根据这些选择自己的出门装(当然还要看队友的出装情况和队友的逃生能力强弱)
蓝色方第二个洞察给这个位置 大概是1分05的时候 要保证照到两个草丛和蓝BUFF位置
如果紫色方就给红BUFF一个洞察 保证照到红BUFF的草丛和F4的草丛其实照到一个就行 当然你也可以给大概小龙位置的草丛和三角草丛的位置 无论是蓝色还是紫色当照到人的时候就说明对方基本不会来打1集团了 但是如果照不到。。。。就要时刻警惕了 对面很可能来抓野了
这个是在大约2分钟也就是帮打完红蓝buff的时候给的洞察 同时1分钟时如果你想防守的话也可以照这个而不是去照对方的红蓝buff点位
蓝色方3分钟的时候给的洞察 为了给上路信息告诉他对方打野的行动 当然很简单也是告诉对方打野我知道你在上路你什么时候来啊?这样 还有就是看对面打野什么意思 是打完石头来还是直接过来
这个位置也可以的。。。
紫色方给的洞察 这个的意思就是对方是从对方塔下过来还是从河道过来 还是去打三狼 或者是去抓中(一般中路不好抓个人感觉= =)
这个大概是在3分15秒给的洞察 意图很简单 无论蓝方还是紫色方 看看有没有人蹲。。。
大概4分钟或者5分钟时给的洞察 因为这个时候对方打野基本会在这个位置 &如果不在。。。。。上路下路请小心。。。当然紫色方给另一边的F4 注意 这个洞察可以看到F4和河道的草丛的一半还有F4到中路的这一小段黑暗视野。。。(我打野就喜欢在这个小道蹲)
如果你是风女 如果你插得眼睛被排了 多给几次这个位置的洞察吧。。。保护自己和adc不会被对面打野gank 当然不只是风女 只要对面是机器人锤石女坦 咱们这边的眼位都容易被排。。。前面那些洞察也都是给自己下路在塔下基本安全时给的
同样道理 如果你是紫色方 压到对面 这个位置的时候或者是紫色方被压制的不能出去插眼时这个位置可以给洞察 压制对方时这个洞察的收益要比被压制时的高
接着是眼位的问题 眼位方面我做了很多图 但是觉得如果是一开场的话这几个眼位就已经足够了。。。首先。。。
希望大家记住。。。这个眼位就行。。。不用插进去 插进去拔不出来怎么办。。。死在里面怎么办。。。这个位置和上路三角草丛能够完美封印住紫色方的打野的行走路线 当然下路是封蓝色方。。。而有些英雄是可以无视这个的 就是类似猪女皇子这样的能穿墙的。。。
上单位置如果紫色方请给这个视野 蓝色方不要给这里 这个位置能够封印四分之三对方打野的路线
防排眼位之一 能够看到打野的双向行动(向三角草丛走有两条路 所以加起来是三向 封印了两向)作用大约等于下面的这个图
这是逼不得已的情况下才会这么插 浪费眼 但是如果你都不敢走到那个斜坡了 只能这样了。。。
紫色方进攻眼位之一 蓝色方伪防守眼位 破一塔后的防守眼位 这个我觉得其实不用多说。。。
2塔进攻眼位 好用!
应对对方没带珍视带真言的大龙守护眼 加上上面的三角草丛眼 可以防蹲防打大龙 缺点是消耗眼并且怕400。。。如果是紫色方可以插蓝buff斜坡和这里
差不多就这些大家要记住辅助不是一个人的辅助而是全队的辅助 而其他的人也要记住不是只有辅助有义务插眼的。。。(曾经一局插了73个眼的辅助路过。。。没有刷眼行为全是有用的眼。。。)作为辅助1级的时候应该为三路做好保障 而三路也不要辜负其对你的帮助 别看到对方gank来了都不走= =
顺带提一下。。。我打辅助不是因为我喜欢打辅助。。。而是因为队友打辅助太坑了囧。。。而且完全不会做视野还乱插眼囧。。。所以我才打的。。希望这些东西能对一些辅助新人有些帮助。。。当然 辅助老手可以无视= =
lol辅助个人理解该投稿暂无简介此文章只是将自己对于辅助的理解写出来,希望对大家有所帮助,因为自身性格原因,不喜欢进攻性过强,所以文章中对于进攻性的辅助没有做过多讲解,如有错误望请海涵。此文章只是将自己对于辅助的理解写出来,希望对大家有所帮助,因为自身性格原因,不喜欢进攻性过强,所以文章中对于进攻性的辅助没有做过多讲解,如有错误望请海涵。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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