暗黑2.4 圣教军反伤三2.4不洁多重遇到反伤

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国服暗黑3猎魔人不洁套慢电流技能build 不洁慢电流仅适合SOLO大秘境使用 ... ...
摘要: 切记这套技能build不适合组队秘境,电球实在太慢了。
  国服暗黑3最近非常流行的猎魔人慢电流SOLO技能build和装备选择推荐,多重流没有S3的箭袋实在不够暴力,我们还是选择慢点来打高层单人秘境吧,另外慢电流不适合组队刷钥匙,请注意组队时改变方案。  一.防具选择  不洁套为元素箭提供极高的增伤,所以  武器[莱德之击]、胸甲[困魔笼甲]、箭袋[精细箭矢]这三者如果附属性没有戒律,那么不看其他任何属性,附魔都必须附属性洗出12戒律  套装部位:  头[天谴仪容]:敏捷&爆击&元素箭伤害 镶孔可以插紫色宝石提高坚韧, 不需要钻石的CDR #85指出高层CDR能增加烟雾覆盖率,高层可将紫色宝石换成钻石  身[困魔笼甲]:12戒律&敏捷&体能&全抗  腿[不洁腿甲]:敏捷&体能&护甲  脚[地狱行者]:敏捷&元素箭伤害&体能&护甲  肩[染邪护肩]:敏捷&体能&全抗 剩下一个属性可以选择降能耗(打多重)或者生命值%  手[恶魔之握]:敏捷&爆伤=爆击&攻速  非套装部位:  项链[地狱火妖符][妄念]:孔&爆击=爆伤 20%电伤较主属性收益更高,地狱火的技能选择春哥和几个常驻增伤即可  戒指[守心][克己]:对戒是必备的,不管是什么属性的对戒都务必带上(对戒必带孔),如果实在没有 可以选用[马纳德的治疗]优先保证孔,爆击爆伤  护腕[豹人猎杀者]:建议选择带攻速的 [稳击护腕] 豹人猎杀者,比稳击多一条主要词缀,洗出爆击和20%闪电伤害  腰带[行巫时刻]:自带电伤的[雷神之力]或者自带爆伤的行巫..当然前者容易出很多现在没有冰晶宝石,[谢尔曼的缠腰]能有效的触发困者和恃强凌弱,solo时推荐;  慢电箭袋[精细箭矢]:特效30%减速比40%减速优秀 无戒律洗戒律&无暴击洗爆击&无元素箭伤洗元素箭伤&戒律9洗到12&洗另外两个  如果满戒律满爆击满元素箭伤害洗一个精英怪伤害来用  为什么低速箭袋比高速箭袋优秀:  二.武器 - 莱德之击  就是这玩意:  咳 那么如果拿到了一把非完美的元素弓 应该怎么洗呢?  1.戒律  如果没有戒律,洗戒律的提升是最大的(我就洗了12戒律)  假设其他提供戒律的部位都已经毕业(衣服12戒律箭袋12戒律),洗出12戒律的收益大概为17%  9戒律洗12戒律大概4%的收益;  2.白字  远古元素弓,最低小白字为,若洗到满值的,则提升12.9%  如果你的脸没那么差,大约左右,洗到满值,提升大约为10%  3.ED  如果这把弓没有ED,洗到10ED刚好是10%提升,也就是说,只要白字大于,洗出一个10ED提升比洗满白字大;  如果这把弓已经有ED,洗ED的提升就很低,6%洗到10%也就(10-6)/(100+6)=3.8%的收益;  4.攻速  1%攻速大约可以看成1%的最终收益(?)  三.巅峰  满跑速 点敏捷加伤害点体能加坚韧 基本上不打多重憎恨一直是满的不需要点  爆击爆伤自行调整 其次攻速 CDR无用  全抗&生命值%&护甲 因为敏捷已经提供了很高的护甲  降能耗&范围伤害&击回 GF有用?  四.手法  找只怪放标记然后左键左键左键左键左键左键左键右键左键左键左键左键右键........... 喂  起手:看到怪物 从远处开始放电球 电球快要碰到怪的时候上标记 然后打一发多重触发对戒  细节:多重伤害比电球低 少打多重多打电球 用烟雾帮助站桩 该走位老实走位不要贪  反伤怪等队友控好再打 如果是solo的话卡好反伤的时间大概能打7-10个电球 然后用多重输出 多风筝 或者干脆就跳怪...  被动方面 春哥是必带的 恃强凌弱收益最高 稳固瞄准和不洁效果一致可以通过监视buff保持建议带上 最后一个 solo建议伏击 组队建议根据个人喜好选择伏击和离群,如果打boss慢带上离群(前提是爆击不溢出)  组队中由于各种buff叠加 箭术会受到递减,而伏击由于电球飞的慢 小怪会被队友先攻击而吃不到满收益,建议带上离群,如果boss战爆击溢出可以选用弹道学配合火多重清理高威胁小怪,或者带上百步穿杨(这个被动最少会提供一层)提供全程4%爆击率加成(在狱火项链提供第五被动槽时才考虑)(本文来源NGA)
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暗黑3 2.2版本猎魔人多重套心得合集
暗黑3 2.2版本猎魔人多重套心得合集!相信每个D2老玩家心中都有个多重亚马逊的梦,无奈D3的多重射击一直不给力。
  值得庆幸的是,自2.12多重射击在箭塔流中占得一席之地后,2.2版新的多重套面世,多重终于崛起了。
  本帖旨在对2.2版本多重套的各类心得进行整合,挖坑慢慢填,持续更新。
  亚马逊女王镇楼!
  一、多重射击技能详解;
  二、为什么选择多重套;
  三、多重套特效说明;
  四、多重套的优缺点;
  五、多重套配装心得;
  六:多重套BD推荐;
  七、多重套实战心得;
  八、元素弓+多重套心得要点。
一、多重射击技能详解:
  1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
  2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为60度,射程为85码;
  3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
  符文详解:
  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
  冰爆射击:触发系数0.2,这个符文的效果却是自身周边15码200%伤害,逗比设定,等待修改吧(不过这个符文配合冰晶宝石可以大范围减速,比较适合慢电球流带上);
  火力压制:触发系数0.25,2.12这个符文的效果改成了击退前两个敌人,由于多重基础伤害太低,该符文没什么价值,改成100%击退还差不多;
  全线齐射:触发系数0.25,要击中19个敌人,伤害才能超过多重火力符文,只能说暴雪在设计这个符文的时候根本没经过科学计算,期待加强伤害吧,至少加强到600%以上才有看头;
  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,输出远远大于其他符文,目前版本的主力符文。  
二、为什么选择多重套:
  DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
  DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
  孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
  而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!  
三、多重套特效说明:
  <font color="#件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律;
  4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
  6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
  这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的特效,也能触发套戒的回能buff。
四、多重套的优缺点:
  优点:最强大的攻击力,没有之一,这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
  缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,防御较弱。
  这里列出DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
  不洁6件套+多重箭袋:23倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+多重箭袋+套戒:51倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球:16倍慢电球+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球+20%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带:20倍箭雨+5倍技能+30%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能+30%减伤;
  娜塔亚5件套+掠夺3件套+华戒+背包(或多重箭袋)+箭雨腰带:20倍箭雨+10倍技能(11倍多重)+动物园+30%减伤;
  掠夺6件套+背包:11倍技能+动物园。
  掠夺6件套+背包+套戒:25倍技能+动物园。
五、多重套配装心得:
  我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
  第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
  第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
  第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
  从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
  最终得到以下结论:
  1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
  2、亡者箭袋是必须的,同样收益巨大(非赛季可以用元素弓慢电球,后面单独说);
  3、配合套戒和亡者箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御(极限冲榜除外,仍然是魂斗罗路线)。
  1、多重套6件:
  头的词缀选择:敏捷、体能、爆击(或多重伤)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换多重伤;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
  手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
  2、箭筒:
  亡者箭筒:特效牛逼闪闪(对导弹也有效),必备(非赛季可以用慢电球箭袋)。
  词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律。
  3、项链:
  狱火、眼睛、单免或逝水,
  词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
  4、腰带:
  51、减耗腰带或者谢尔曼腰带。强烈推荐谢尔曼腰带。
  新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲并减速怪物,可以触发囚者和穷追。
  词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
  下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
  混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  极大提升了触发几率,实测这个腰带内置CD为10秒,也就是持续4秒,冷却6秒,覆盖率40%。
  组队或者冲榜换51腰带或减耗腰带。
  5、护腕:
  推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
  词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;
  6、武器:
  灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩,风之力+强横。
  鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
  武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律。
  7、戒指:
  推荐套戒。
  词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
  传奇宝石:
  囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐赛季3的冰晶或者奥秘,冰晶提供强控,奥秘提供坚韧(试炼换成太极)。注意:如果用冰晶宝石,左键换成冰回避。
  头盔宝石:紫宝石。
  多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、憎恨、敏捷;
  爆伤、爆击、CDR;
  全抗、护甲、生命%;
  减耗、范围伤害、击回。
  我的面板供参考:
六、多重套build推荐:
  左键:除非用元素弓,左键推荐伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;如果用赛季3冰晶宝石,左键换成冰回避;
  右键:火多重,不解释;
  烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
  标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;也可换成冰塔或者回憎复仇心切。
  战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
  蓄势待发:激昂15戒律,必选。
  被动:弹道、穷追、伏击必选,备选:春哥、沉着、暗夜、血海。
  注:我给出的BD仅供参考,不必死搬硬套,标记用不惯也可以带上冰塔,适合自己的才是最好的。
七、多重套实战心得:
  大秘境:
  见到怪适当拉一下,然后开烟雾或者腾跃回撤到安全位置,
  找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
  这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
  火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
  烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
  多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
  在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位。
  试炼:
  把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,
  宝石换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
  烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
  开局站在裂缝下面打,
  打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
  36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
  然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
  我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
八、元素弓+多重套心得要点:
  元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点。
  一、元素弓+慢电球:放弃亡者箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来触发套戒buff和打反伤怪,把前文build中的伸张正义换成电球,不共戴天换其他符文,蝙蝠换成狼嚎。
  配装洗电伤和元素箭伤害,不需要减耗,堆攻速、范围伤害和精英伤害,这个方案伤害非常高,solo或组队均可,尤其组队,可能是最佳选择。
  顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
  二、左键换成冰箭走冰火流:
  把前文build中的伸张正义换成冰箭,其他不变,
  由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,
  元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒回能buff,
  左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,
  思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,
  这个方案适合solo。
  三、左键换成烈火箭走纯火流:
  把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,
  烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
  是DH输出最暴力的配置,适合组队!
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