七日杀a13.6七日杀14.5上帝小石斧斧编号是多少

《七日杀》A13.6更新说明 A13.6更新了什么?
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》A13.6已经在前几日进行了更新,本次A13.6版更新了哪些内容?这里为大家带来玩家“王发财123”分享的A13.6更新说明,一起来了解一下吧。
& &Alpha 13.6 Patch notes
& &A13.6补丁说明
& &Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type efcts.
& &新增:总结起来一句话,关于色调映射的细分及默认设置。(游戏中的视频选项的右边第一个勾上,会自动调整游戏在各种环境下的色彩、亮度,你不会那么暗了,记得点上,基本不占内存)
& &Added: repair to various concrete blocks
& &新增:各类混泥土方块的修补。
& &Added: Some ambient one shots to burnt forest.
& &新增:燃烧森林新增一些环境画面。
& &Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.
& &新增:(这句有可能并非版本更新内容)主要是说新增的矿洞刚启用初稿,有一些噪音需要处理。
& &Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.
& &调整:RWG函数在生成随机世界的时候用了全新算法。(会让游戏加载更快还是占内存更小?)
& &Changed: Lowered sea level to 32 meters.
& &调整:海拔降低到32米。
& &Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator
& &调整:每种&生物、地形、生态&生成方式都有自己的独立生成模块。(以前是大家公用)
& &Changed: Biomes now spawned using perlin noise.
& &调整:生物、生态体系现在使用&柏林噪音函数&。(以前用的啥函数)
& &Changed: Biome distribution is more even per biome.
& &调整:各类生物、生态现在分布更均匀了
& &Changed: Hub layouts have changed slightly.
& &调整:城镇布局略有改变。
& &Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.
& &调整:城镇单元规模调整以给城镇更多空间生成。
& &Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.
& &调整:城镇结构、布局调整。
& &Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.
& &调整:稍微优化了下松树林的外观。
& &Changed: Increased stability of stable cloth material
& &调整:增加布料的耐久度。
& &Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.
& &调整:白钢墙有4000的耐久了,之前是2000。
& &Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,&
& &with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.
& &调整:夜间的组成方式现在回和白天的僵尸一样,第五天会有狗,但是第天不会刷新狗了
& &,所以玩家在第七天晚上会好一些吧。
& &Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.
& &调整:削弱尖刺陷阱的伤害,现在尸块已不会生成(被禁用)。
& &Changed: cornbread hold type and added custom hold item.
& &调整:饼持握的模型并新增自定义物品类型。(这个对Mod制作很有好处)
& &Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting&
& &stuck on spike trunk ti.
& &调整:玩家现在能行走的最大坡度由60转为65,以被卡在尖刺上的问题。
& &Fixed: New rbg colors to map markers.
& &修复:新的地图标记颜色。
& &Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired
& &修复:受损的木钉不能修复。
& &Fixed: Dogs attacking rapidly.
& &修复:狗攻击过快。
& &Fixed: Limited voices on the minibike sounds.
& &修复:声音过大。
& &Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.
& &修复:降级的砾石斜框(填充好砾石后有三层)不会乱转了。
& &Fixed: Car harvest per tier is now the same.
& &修复:每层车的收获现在是一样的。(恭喜悲催的电池、引擎党们)
& &Fixed: Null ref when filling lots of jars with water
& &修复:当用大量空瓶装水的报错问题。
& &Fixed: Several material bugs where hardness was not 1
& &修复:几种材料的错误,硬度不会是1了。
& &Fixed: Spike trunk tips should take damage now
& &修复:尖刺会正常伤害了。
& &Fixed: Light bug on spotlight.
& &修复:聚光灯的光线。
& &Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.
& &修复:在石头上不同纹理拼接时造成的破坏粒子效果问题。
& &Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.
& &修复:射箭和断线造成的报错问题。
& &Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.
& &修复:地图上的城市不在地图上逐步显示的问题。
& &Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.
& &修复:交叉口/城镇的边缘有锋利的碗状切口问题。
& &Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.
& &修复:公路在碗状交叉口/城镇时会变的特别陡峭。
& &Fixed: Y offset in utility building water works.
& &修复:水的某种问题。
& &以上就是A13.6更新说明,方便玩家们了解具体更新内容。
七日杀你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6七日杀石斧制作方法
时间: 9:14:08 来源: 作者:乐游
七日杀是一款自由度比较高的游戏,在这款作品中玩家可以通过不同的材料来制作各种工具武器。
七日杀是一款自由度比较高的游戏,在这款作品中玩家可以通过不同的材料来制作各种工具武器,可能不少玩家都不太清楚合成公式,其实前期石斧是非常有用的道具,等到熟悉游戏以后可以制作其他工具。石斧制作方法石斧要3个东西才可以造出来,分别是棍子,植物纤维,锐石。棍子好搞,植物纤维 你徒手打路边黄色或绿色的草 得到的东西加工下就是植物纤维了。最麻烦的是锐石,先要在地上捡一个名字叫《rock06》的石头 估计是没翻译出来,然后加工成石头,再把石头加工成小石头,最后那小石头加工成锐石了。最后三个东西都在背包里面的话,合成表里面就会有石斧了。还有就是游戏在建档玩的时候设置项里面有个选择 石头的硬度 调到50%树好砍。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2013年
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评分:7.4(6725好评)《七日杀》A13.6版本军械知识及军火的选择心得 - 游戏 - 故事大全
《七日杀》A13.6版本军械知识及军火的选择心得
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《七日杀》A13.6版本军械知识及军火的选择心得
00:50:39 / /被围观 +
下面小编为大家带来了《七日杀》A13.6版本军械知识及军火的选择心得,一起来看下吧。
《七日杀》A13.6版本军火的选择
(官方、维基百科数据基本随版本变更失效,游戏后台配置文件中部分无效)
玩家必知军械内容:
1、设定1个木框架长度为1米,玩家常规视距120米,玩家极限视距约为200米(晴朗天气+视频的11景观+50的可视角度+斜眼看目标),狙击枪镜头&某些情况下&才增加60视距。
2、狙击枪的极限射程160米,普通枪的极限射程全部为60米(玩家常规视距120米哦)
3、所有拼装武器(不含RPG)的伤害、精准度(衰减范围)全部由&枪管决定(第四个组件)&,射程由&枪匣决定(第二个组件)&
4、远程武器分两种一种是装载类(弓、弩、RPG),全部有超远射程,但是有抛物线。一种是直线射击类(所有枪械)射程直但偏短。
测试枪管、枪匣图:
(有兴趣的朋友可以到data文件中查看items.xml文件,记得进行各类测试)
远程武器篇
所以远程武器综合推荐:
狙击、弓、马格南、短管散弹枪。
近战武器篇
近战武器实在是太简单了
1军刀(machete) 2.2的攻击距离,爆头5倍伤,伤害不列举,对皮草能25倍伤害,所以好割皮。
2狼牙棒(clubspikes) 2.2的攻击距离,爆头6倍伤,伤害不列举,自带极强的BUFF。
3大锤吧(sledgehammer) 2的攻击距离,爆头4倍伤,攻击上限比上面2个高20点左右,耗体力高。.
陷阱和手雷
1、雷管(pipebomb)
100%物品质量耐久的情况下
体伤100,AOE范围5。
物伤100,AOE范围4,其中对木头伤害X3,对金属伤害X6,对马路、泥土伤害X12--24。
右键引燃,左键长按蓄力松开丢出。引线持续时间5秒。
2、炸药(TNT、dynamite)
100%物品质量耐久的情况下
体伤100,AOE范围5.
物伤1000,AOE范围4,其中对各类材质伤害未测试,目测同上。
使用方法同上。
3、各种地雷
4、木刺和木桩钉
踩上去的人那么多,我就偷个懒,不测试了。。。
延伸阅读:
《七日杀》升级经验及获得技能点点数修改方法
《七日杀》尸潮时间规律心得 提前危险预警!
《七日杀》A13.6版更新说明 调整修复!
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