梦幻西游手游闪退问题问题

手机游戏设计需要注意的7个问题
  我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是:
  首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。
  其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌机工作室独立出来的人才。
  为了能够帮助这些团队走出误区,我和好友Andrew Smith(Spilt Milk Studio成员)列出那些我们曾经遇到过以及别人频繁遭遇的设计问题。
  mobile game design(from developer.nokia)
  1.不能将休闲游戏硬核化
  很多人的基本思维是:硬核机制从本质上来看总是优于休闲机制,我们可以通过中途覆盖或包装等方式让休闲游戏玩家体验到核心机制的乐趣。请千万不要这么做!
  不要再纠结于休闲还是硬核,而是更多地关注于手机游戏本身的各种局限因素和新的机遇。你要清楚现在的发展趋势并不能代表未来。
  2.简单化
  玩家玩手机游戏的时间总是很短,并且不会投入过多金钱。所以你应该考虑的是每分钟的收费(或者不收费)而不是每小时。
  并且玩家也不会一开始就花钱玩手机游戏,并且有可能慢慢挖掘游戏,冷落游戏并在后来又突然开始玩游戏。所以你最好能够在游戏初期设置较为简单的核心机制。
  3.确保游戏&长寿&
  制作一款简单的游戏很容易,但是制作一款能够让玩家在一小时后仍觉得有趣的简单游戏却很难。
  你应该确保你的基本机制能够持续提供给玩家巧妙,深度且灵活的游戏体验,或者你可以亲自创造一些内容去推动这种体验。
  如果你希望游戏能够遵循内容路线,你就需要确保在整个游戏过程中清晰地为玩家呈现这一路线,以及游戏目标和任何允许他们重新玩游戏的机会。并研究游戏点击率会呈现出何种变化。
  除此之外,玩家不会主动去搜索你的内容,所以你需要明确地为他们呈现一切游戏内容,特别标明那些他们不能直接访问的内容。
  4.抛弃传统控制方式
  mobile-games-controller()
  要考虑触摸屏的划动,轻拍,倾斜控制方式;而不是点击,按压,猛拉。说不上触屏比控制器更优秀还是更糟糕,只能说这是两种不同的操作方式。就像在触屏上设置D-pad就会显得格格不入。
  除此之外,不要忘记触屏设备还拥有以下工具:定位装置,麦克风,照相机,陀螺仪,罗盘,近距离传感器,多点触控,蓝牙以及多个屏幕等。
  此时你还需要问问自己:是否还有其它更棒的操作方法?不过不管你是否能够明确说出例子,答案都是肯定的。
  5.不要忽略发行商
  自己在手机上发行游戏总是美好的,但是这种自由却很容易让你迷失自我。你首先需要明确拥有发行商的优势和劣势。
  制作任何内容都不容易,但也不是不可能(游戏邦注:也就是你有可能因此获得投资)。你所获得的投资越少,你所面临的风险也就越低,而你的游戏面貌也会反映出这一点。
  你可以利用公众的意见去了解发行商可能做出的评价。公众总是能够给予你最公正客观的反馈。所以你可以在游戏正式发行之前进行封闭测试,以此听取(但绝不是服从)他人的评价。
  如果你只是闭门造车地开发内容,你最终只能够创造一款垃圾游戏!
  6.切忌发行游戏后置之不理
  公众的行动总是比口头评价来得实在。所以你需要重视针对玩家行动的分析。
  你可以根据自己所收集的数据验证自己的设计选择。
  你不需要通过游戏续集去呈现更新内容,只要在游戏完全枯竭或发展达到顶峰之前不断完善现有的游戏并提供更多内容便可。
  7.病毒式市场营销
  在高分榜单旁设置Facebook或Twitter链接并不能创造游戏的病毒式传播。人们不会想着只与好友分享一些数字;他们更希望分享包括现实和在线世界中的所有有趣,奇特的内容。
  手机与社交游戏一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容;真正去挖掘这个领域的不同之处以及那些你所不了解的内,这样你才能够真正受益,并创造出优秀的手机游戏
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手游电竞也想吸金 可面临的问题却不止一个
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一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。
手游 摘要:&一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。在这样一个周期内,谈何体系化的赛事,没有体系化的赛事谈何电竞。 在PC端电竞的发展上,从日国家体育总局正式将电竞定义为第99个体育项目算起(现为第78个),中国的电竞即将迎来自己的第12个年头在,这当中有广电总局的封杀、有Sky的问鼎世界总冠军、同样也有体总正式组建国家队参加亚洲室内和武道运动会。 中国电竞这12年虽然异常精彩且具备话题性,但是我们却不得不承认,在产业的角度,前10年所走的路,或许并不及这2年所取得了成果。 这当中,我们无可否认的是有资本的因素在内,正是资本的疯狂涌入使得这个产业获得了前进的动力,以粉丝经济为模板的电竞产业直到此时才被看做是一个可延续的商业模式。 但是之所以在这两年资本才疯狂涌入,很大程度上,我们不得不承认,其主要原因是因为一款游戏的出现&DOTA,后来经由此产品衍生的LOL、DOTA2更是给了整个电竞产业一针强心剂,从而才带来真正的繁荣,从MMORPG等阴影下脱胎换骨。 手游缺乏更多的现象级产品 我们再来看手游,中国的手游正式开始开山立户应该算是2012年的CJ,当时已经有产品月流水已经可以达到千万元的规模。 但中国的手游正式的发展是2013年初,随着卡牌类手游《我叫MT》、《大掌门》的出现,中国的手游行业正式以卡牌为切入点开启了大踏步式的发展。 无论是电竞还是手游,我们都看到,发展的过程当中,现象级的产品起到了决定性的因素,而手游电竞,至今为止,除了《全民枪战》、《自由之战》等一些垂直领域的S级产品外,缺少更多的现象级产品,现在还处于处于产业的早期,诸侯割据,谁也不敢说自己的产品可以定义手游电竞。 缺乏标准,缺乏更多王牌性的产品,这个产业就将很难将用户凝聚到一起,只能是一盘散沙,谈发展就为时过早。 腾讯想抢这样的标准,所以单就FPS类手游连发4款,其它MOBA类更是接二连三的发布,尝试探索其中的方向。 网易想抢这样的标准,所以借力旗下最著名的西游品牌发布《乱斗西游》,同时凭借与暴雪的关系拿来了《炉石传说》。 其它厂商也想抢这样的标准,所以以英雄互娱为首的17家厂商成立了移动电竞联盟,以图以全部厂商的平台打造一个移动电竞联盟,提前卡位,英雄互娱的《全民枪战》、巨人的《虚荣》、昆仑的《梦三国》等。 手游生命周期短,移动电竞体系无法建立 在谈到电竞就是体育赛事时,有一个很大的争议,足球比赛一百年后,相信还是以攻破对方的球门为目的,但是电竞,即使现在LOL、DOTA2风靡全球,但是只要是游戏都逃不了一个生命周期的问题,因为技术是一直在发展的。 所以电竞100年后可能依旧存在,但是到底什么产品唱主角,是什么玩法,没人知道。 这就造成一个问题,没有稳定的生态,现在国际性的大赛S系列、Ti系列,国内的联赛LPL这些已经走上正轨,但是一旦LOL衰弱,别的游戏兴起,而这个厂商又不是现有厂商,那么一切就将再从头来过,它不像足球、篮球等永远在一个生态、规则下运行。 而与PC端的电竞产品相比,手游电竞可能更加不如,我们都知道PC端的大作,一般生命周期可以达到10年甚至更长,2004年的魔兽至今依旧全球550万付费用户,2003年传奇依旧是盛大的摇钱树,相似的案例太多了。而手游产品,《我叫MT》这样的现象级产品在一年多后已经走上了衰弱之路,不得不退出《我叫MT2》来续命,但已再难现往日之辉煌。 一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。 在这样一个周期内,谈何体系化的赛事,没有体系化的赛事谈何电竞。 所以我们看到的是,厂商抱团打造联赛,以17家的力量来维护这个生态,延续这个生态,当下英雄互娱的《全民枪战》是王牌产品,但这款产品也已经一年了,所幸此时巨人花重金引进的《虚荣》来袭,并放在移动电竞联盟平台上。 这样的做法不是最优化的做法,因为游戏产品的偶然性太大,即使是12家研发商,也难以确保每一个时段内,都有大作顶上来延续英雄联赛这个生态。 移动电竞需要整个手游行业同时推举 当年的盛大,18基金计划其实就是一种类似今日联盟的存在,所以,移动电竞需要整个手游行业同时推举,因为只有一部分的厂商参与力量毕竟有限,从这个角度去看英雄互娱成立的移动电竞联盟某种目的实际上并不是现在取得多大的成绩,而是为全行业推动移动电竞提供了参考,一个尝试。 这样的尝试我们可以理解为吸引更多的游戏厂商,当然还包括在这个生态体系当中占据很重要因素的渠道,因为仅仅依靠这12家游戏厂商厂商,4竞相关的平台以及电竞俱乐部联盟之间计划的&打通平台用户,进行互相导流,流量进行叠加&是完全不够的。 当然,我们不能否认的一点,正如我在这个系列开头所说的,手游电竞是未来游戏产业的一个重要分支,它有着巨大的市场,更重要的是,手游电竞对于中国的电竞厂商乃至电竞产业都是一次重新证明自我的机遇。 在端游电竞,韩国是毫无疑问的霸主,无论是魔兽争霸还是星际争霸,而在最新结束的S5最终的总决赛上,韩国的内战更是引人注目,而此次夺冠已经是韩国连续第三节称霸S系列冠军赛,而无论是韩国国内常规的联赛赛制,还是当年由三星主导的电竞奥运会WCG,这些都是韩国电竞领先全球的象征。 当韩国在端游电竞上一骑绝尘时,中国寄望于追赶,说实话已经希望渺茫,所以手游电竞成为了新的寄托,从WCA的推出、再到腾讯的QCG以及英雄联赛,我们所看到的是可能即将诞生一个中国厂商打造的手游WCG。
[责任编辑:杨旭]
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梦幻西游手游网页版浏览器问题汇总
来源:梦幻西游手游
作者:纯洁的红领巾
目前梦幻西游手游网页版已支持在大部分浏览器上运行,比如:360浏览器、UC浏览器、32位的IE(这3个已经亲测可用)等等,当然如果你就想用自己的浏览器玩,那么就仔细看看下面的问题指引吧。
注意:以下3类目前是无法登陆网页版的:
1、混服无扫码
2、手机账号登陆错误(12月29日该问题已解决)
3、Mac系统不能 需要虚拟机。
小编用自带的IE成功登陆网页版
一、正常登录流程
1、首次打开《梦幻西游》手游网页版网址()后,会自动下载并安装游戏插件。部分浏览器可能需要手动下载插件,请根据浏览器提示进行操作。
如果遇到这种警告的,点安装即可。
2、插件安装成功后将自动启动(部分浏览器可能需要手动启动插件,请根据浏览器提示进行操作,完成后重启浏览器)。若插件启动成功,则会显示游戏加载页面。
3、成功加载页面后,《梦幻西游》手游网页版将会自动进行安装,安装成功后将显示二维码扫描界面,如图:
4、玩家使用手机版《梦幻西游》手游,在登录界面点击二维码扫描按钮(或在游戏内&系统&&&&设置&里面点击二维码扫描按钮),打开二维码扫描界面,将扫描框对准网页上的二维码即可进行二维码识别,识别成功后请在手机版进行确认登录。登录完成即可在网页版进行游戏。
二、若您无法正常运行游戏,请参考下面说明进行设置。
1、IE浏览器设置说明
《梦幻西游》手游网页版无法在以下版本的IE浏览器上运行:
(1)IE6或更低版本的IE浏览器。
(2)64位的IE浏览器。
若您使用的是上述版本的浏览器,请切换为32位的IE7或更高版本的IE浏览器,重新打开网址:
若您使用的是32位的IE7或更高版本的IE浏览器,但仍无法正常运行游戏,请打开网址()查看解决方案。
2、Google Chrome浏览器设置说明
《梦幻西游》手游网页版无法在以下版本的Google Chrome浏览器上运行:
(1)45或更高版本号的Google Chrome浏览器上运行。
(2)64位的Google Chrome浏览器。
若您使用的是上述版本的浏览器,请切换为32位的44或更低版本号的Google Chrome浏览器,或者使用32位的IE7或更高版本的IE浏览器,重新打开网址:
若您使用的是32位的44或更低版本号的Google Chrome浏览器,但仍无法正常运行游戏,请打开网址()查看解决方案。
3、其他浏览器
(1)若您使用的其他浏览器支持IE兼容模式,建议切换到IE兼容模式打开游戏网址,下载并安装相应插件,刷新页面,即可运行游戏。
(2)若您使用的其他浏览器支持WebKit内核模式,请打开网址(/web)下载并安装最新的插件安装包,重启浏览器并重新打开网址:
(3)若仍无法正常运行游戏,建议换用32位的IE7或更高版本的IE浏览器运行本游戏。
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文您的位置:>>>>
GMIG大会上谈到的中国手游趋势与问题
&  中国手游的8大趋势
  1、随着智能手机和平板的普及,使得人们在移动游戏上面所花费的时间大大超越了在PC和传统主机上面的时间,所以智能手机和平板也将逐渐取代掌机娱乐的设备。
  2、android是移动游戏市场发展的主力。在过去的2013年全球的智能手机出货量大概在9.9亿台,而android占据了79%的市场份额。
  3、应用内购买将逐渐取代下载付费的模式,特别是以中国为例,下载付费模式基本上在中国很难获得一些比较好的收入。
  4、深度的手游玩家成为市场的主导,但是目前手游付费玩家渗透率相对是比较低的。我是国内一线平台的数据为例,大概3%的付费用户撑起了整个一线平台收入的全部。同时TOP50的头部游戏是创造了整个平台游戏收入的80%。以这个情况来看,中国整个的手游市场用户渗透率还是偏低于的,以目前市场比较成熟的端游市场来看,累计付费用户付费比例可以达到10%到15%。端游市场毕竟经过比较长时间的发展,以手游碎片化的特征来看,我们也认为整个手游玩家付费的渗透率累计达到8%的比例是完全有可能的。也就是说未来的一段时间整个移动游戏的市场其实仍然还是会有数倍的高速增长。
  5、APP store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖,使得大量手游快速的走出了本地,从而通过海外发行获得了收益。
  6、全球化。在过去的一段时间里面,目前有实力的一些发行商通过海外的发行来建立自己的渠道,然后搭建自己全球品牌的一些形象,逐步的将通过APP
store和Google Play发行深入到本地发行里面去。研发商也通过发行商去发行产品,使得总体的收入规模快速提升。
  7、中国将会在未来两年时间成为最大的移动游戏市场。2013年日本智能手机手游市场规模达到53.5亿美元,在2014年将回答道64.4亿美金。而中国目前每年的增速大概在200%,所以可以大胆的预测在中国未来的两年时间将会是全球最大的移动游戏市场。
  8、手游未来会变成寡头的行业、巨头的行业。泡沫期之后几大互联网巨头进入,最后可能只剩下那些非常精英的公司或者垂直公司,其它要么退出舞台,要么被收购并购。
  国内手游领域的一些问题
  1、开发人才奇缺
  中国情况:跟主流市场相比,中国有经验的开发者较少,新出道没多久的年轻人,干过两三年的就算资深开发人员
  主流市场情况:移动领域国外人才储备丰厚。拥有十多年经验开发人才比比皆是。
  2、后备人才断档严重
  中国情况:大多数中国移动娱乐企业开发者受的专业教育较少,多数是半路出家,自学成才,公司也多数忙着做项目赚钱,培训机会寥寥,专业素养提高较慢。
  主流市场情况:移动领域专业人士众多,注重后续培训,后备人才储备丰厚。
  3、交流几乎空白
  中国情况:行业专业交流少,竞争意识比较强,分享心态不够。
  主流市场情况:行业交流是常态。各种专业人士的聚会和论坛等交流形式丰富。开发者的分享意识基础极好。
  4、产品同质化严重
  中国情况:产品同质化极其严重,换皮品横行。国内很多公司老板就是想快速多赚钱,就算有部分有理想的员工很想做好游戏也被扭曲成山寨专家,坑钱专家或者PS磨皮高手了。
  主流市场情况:注重创新,奇思妙想不断。做好游戏第一,而非赚钱第一。国外的市场环境比较成熟,没有良知的企业在成熟的法律体系下几乎无法存活。
  5、用户成熟度不够
  中国情况:国内的小白玩家用户多,成熟玩家相对较少。小白玩家对游戏品质没有那么高的要求,被设计花钱相对容易。
  主流市场情况:国外用户多数比较成熟,对于无良游戏判断能力强,使得以这类公司生存困难。
  6、产品短平快但质量不佳
  中国情况:换皮微创新,不太敢做创新。开发速度很快,但多数质量不佳。
  主流市场情况:国外团队开发产品往往比国内慢,但产品质量比较高,创意多。
[编辑:絮雅]
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火影忍者手游测试内容及游戏常见问题的解答
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
火影忍者手游测试内容及游戏常见问题有哪些?这篇火影忍者手游测试内容及游戏常见问题的解答,希望可以帮大家。正版《火影忍者》格斗手游不删档开启,玩家可以以第一人称视角体验鸣人、小樱、佐助等忍者成长试炼之路。酣畅淋漓的忍术格斗连打以及震撼的全屏奥义大招,让你真正走进“火影忍者”世界。为了让广大忍者学员和媒体代表更为顺畅的体验游戏,我们特别整理了一些关于测试内容及游戏常见问题的解答,供大家参考。1、这次不删档可以在哪里下载客户端?答:请前往《火影忍者》手游官方网站:/ 下载不删档客户端(本次不删档客户端版本号为:Pub 1.5.2.9 Res
0.7.19.0)。同时,玩家可通过关注微信公众号“火影忍者”,或QQ“火影忍者手游”兴趣部落了解更多游戏资讯。2、IOS、安卓用户都可以参与本次不删档测试吗?答:本次不删档测试日全面开启, IOS、安卓用户均可参与。3、本次测试会删档吗?答:本次为不删档测试。4、以前删档测试的旧客户端还能用吗?答:建议玩家重新下载最新版本的不删档客户端。若使用旧客户端,可能导致无法正常更新,影响游戏正常体验。如果旧客户端中提示有更新奖励,也不适用于本次不删档。(若使用旧客户端更新,新手引导过程中遇到卡屏、无法继续游戏等情况,请尝试退出游戏进程,重启游戏)5、出现客户端安装不成功怎么办?答:用户可尝试以下三种方式解决。1)彻底卸载旧版本游戏,下载安装最新版本的游戏;2)清理手机存储空间;3)连接电脑安装游戏的用户请检查是否安装好手机驱动,连接是否正常。6、在删档测试中达到50级的玩家,如何获得奖励?答:1月8日起,只要曾经在任一次删档测试中达到50级的玩家,即可在游戏主界面的返还领取按钮获得50级老玩家礼包。温馨提示:50级老玩家礼包,只能在不删档中使用唯一角色领取,不可在多个大区重复领取,请谨慎操作。7、不删档预约用户如何领取预约礼包?答:预约礼包将在不删档开启后,两周内通过游戏内邮件发放,请注意查收。8、本次不删档版本有什么主要内容?答:除了高度还原《火影忍者》原著的冒险关卡外,火影手游先遣体验携实时PVP、公会追击等实时竞技玩法迎接各位玩家的到来,所有的火影粉都将有机会在游戏中进行跨越时空的大混战。此外还可以在试炼之地中与鸣人一众遭遇的历任强敌贴身较量9、充值时若遇到错误提示代码1018或有其它不能充值的情况怎么办?答:点击左上角的“齿轮”按钮,打开系统设置,点击界面正下方“重新登录”,之后重新登录您的账号后即可正常充值。10、充值以后如何领取首充礼包以及V特权礼包?答:单笔首充6元及以上即可立即获得首充礼包,V特权礼包在新手引导结束后就能领取。11、游戏对手机的配置要求是?答:最低配置:CPU 1GHZ 双核,GPU 200MHz 双核,内存 768M。建议配置:CPU 1.5GHZ 双核,GPU 200MHz双核, 运行内存2GB或以上。温馨提示:若使用Iphone-4s机型,在游戏中(尤其是遇到较绚丽的技能特效时)遇到卡顿、闪退等情况,可能是由于机型配置较低所致。玩家可更换其他出战忍者再次尝试战斗。12、如何快速提升战力?答:忍者收集、升星,装备升级、进阶,通灵术升级,神器强化、洗炼,镶嵌勾玉都能提升战力,最快是在商城中购买勾玉镶嵌和购买声望升级通灵术等。13、本次测试会有多少个忍者?答:本次测试将开放29个忍者。14、如何获得更多忍者?答:①招募系统中可招募忍者可随机获得忍者或忍者碎片;②单笔首充6元及以上即可获得忍者小李;③充值达到到V6、v10、v14特权分别可以免费获得忍者日向宁次、我爱罗、旗木卡卡西;④完成七天登陆签到后可免费获得忍者鹿丸;⑤玩家等级达到45级后可在游戏中进入活动系统领取等级礼包免费获得30个鹿丸碎片升级二星鹿丸。⑥月签到获得手鞠;⑦精英副本中可获得忍者碎片15、查看自己的VIP等级以及所有的VIP特权内容?答:屏幕左上角的忍者头像右下方有个V,V0为VIP0,V10为VIP10。点击V进入V特权界面,界面中详细描述了各VIP等级所能获得的特权。16、若出现登录时无法输入QQ帐号密码,怎么办?答:请检查手机是否已安装手机QQ。可尝试安装手机QQ后再尝试登录。17、组织密令会每日清零吗?答:组织密令将会在每日凌晨5点清零重置,请大家每日及时开启叛忍以免清零。18、用户出现活动中心异常的情况怎么解决?答:登录活动中心出现错误。请大家去手Q、微信、应用宝下载最新的客户端版本即可解决。版本号:Pub 1.5.2.9 Res 0.7.19.019、小队突袭出现网络匹配异常的情况怎么办?答:小队突袭如果重复出现网络匹配异常情况。请大家去手Q、微信、应用宝下载最新的客户端版本即可解决。版本号:Pub 1.5.2.9 Res
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