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「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。视点丨做内容的H5有没有机会?本月初,一场有关原快播CEO王欣的庭审可以说是牵动了无数网友的心,随后曝光出来的庭审现场语录又频频成为大家的饭后谈资。巧了,另一个也叫王欣的人,贴合这样一个热门事件,在原有的H5游戏《这个家伙无罪》基础上制作了番外,72小时吸引了超过100万用户的参与。王欣是“龙神真相观测所”制作小组的制作人,他们一直在做模拟法庭推理类AVG《这个家伙无罪》。制作组成员都热爱推理,是《逆转裁判》系列游戏的粉丝,但《逆转裁判》本身就那几部作品,也没有足够多的章节可以玩,又太日式,所以王欣才有了想要自己创作剧本的想法。最开始制作组只是以论坛、贴吧为根据地,各自拿着自己的剧本玩玩文字团,后来吸引了很多人围观,有很多粉丝觉得这个剧本已经超出了小打小闹的范畴。刚好,王欣在这个时候结识了9G游戏的创始人黄加阳,9G当时正在开发一个H5 AVG游戏引擎的雏形,两人一拍即合,9G参与投资和孵化,并提供技术支持,王欣和他的制作小组构建游戏内容。但这种游戏类型真的非常小众,而且基本靠兴趣驱动。再加上他们所选择的题材是模拟法庭,因此基本上除了原本《逆转法庭》的粉丝,很难有更多的受众接受这种类型,毕竟一提及法庭、辩护、律师等内容,大部分人都会觉得枯燥、无聊。为了增加游戏的趣味性,王欣和他的组员们会将案件涉及的人物、物证等要素都分离出来,加入更多的东西进行再创造,将平淡的东西变得好玩。比如《这个家伙无罪》的序章,游戏只是演绎了一个非常简单的“破坏公物”的审理过程,但他们加入了新东方、挖掘机、鸽子为什么这么大等很多非常有意思的话题和梗,瞬间让庭审过程变得有意思起来。事实上,这种类型的游戏在商业化方面存在一定的缺陷。1. 文本量非常大,完全靠剧本长度支撑。目前《这个家伙无罪》正篇总字数已经有80多万,加上几个特别篇能到100万,做剧本非常耗时间。2. 纯文本容易让玩家感到枯燥。如果想让玩家继续玩下去,台本措辞、文字质量、润色、叙事节奏等要求就非常高,如果没有梗可以玩,文字功底又不达标,根本就不能吸引玩家参与。3. 既然是探案、法庭、推理相关的内容,就要有足够多的轨迹设计,逻辑设计也要非常严密。游戏需要创新,但也不能只是通过天马行空的想象来写剧本,还有游戏逻辑结构、剧情推理过程的需求。4. 类似于电影、电视剧,这种游戏基本上只有玩一次的需求。剧本、台词、角色等素材的可复用率非常低,除了固定的几个主要人物,每次案件中出现的证人、凶手、证物等不同的要素都必须是新的。像黄加阳所说,“我的本质是个商人,其实做这个是没有投资回报率可言的。”但黄加阳自己也是一名《逆转裁判》的粉丝,他曾做过一个JS的《逆转裁判》模拟器。如果这个类型真的能做成功,用游戏的形式展现推理过程,再加入很多梗和新鲜要素,核心玩家会非常喜欢,尤其是曾经《逆转裁判》的资深爱好者。这是他最大的驱动力。而对于快播王欣庭审这件事,黄加阳坦言“我们有借这个事件营销的动机”,但更多的还是基于两个巧合。1. 快播原CEO叫王欣,“龙神真相观测所”制作小组的制作人也叫王欣,番外最初的想法来自小组成员对制作人的调侃;2. 他们早就敲定了的游戏名称是“这个家伙无罪”,跟当时网络上“这个家伙(指快播王欣)无罪”的舆论不谋而合。他们非常巧妙地抓住了H5热更新的特点,对时间点的把控非常精准。起初,在王欣庭审语录刚公布,他们马上就安排人手兵分两路,一方面对语录进行梳理和筛选,将大量枯燥无味的对话进行剔除;另一方面,除了人设等游戏本身就已经有的素材,通过P图、扒图等手段着手准备很多关键性的比如物证等素材。3个小时,他们出了第一个版本,并开始在微信上进行传播,这个初版还很粗糙。接下来,他们开始准备更精良的版本,并在12点之前完成了更新。再后来,他们在第二天的7点完成了最终版的更新。H5热更新的便利性给他们带来了极大的好处,用户还是通过第一版的链接进行试玩,但游戏内容已经发生了改变,就在这个游戏进行大范围传播时,他们已经完成了最终版的更新。当然,快播庭审案件的小插曲只是《这个家伙无罪》的番外篇,黄加阳用“小品”来形容它,而《这个家伙无罪》的正作更像是一部长篇侦探小说,从开始构想到现在,其实用去了好几年的时间,目前他们已经开始了第二部的构想。“很多H5游戏,传播方式都比较粗暴,大家其实都还在就热点而传播热点,在内容上并没有创新。《这个家伙无罪》是有内容有创新的,而且我们也会在里面加更多的原创内容,会让整个故事更好玩。”虽然快播庭审这个番外达到了100万的传播量级,但实际上吸引来预购《这个家伙无罪》的玩家并不多,不过黄加阳和王欣都没有失去信心,“现在其实看到有粉丝支持,我们已经很满足了。”“具体能不能成不好说,我们也只是期待,但这种类型一定有可能性。”本周重要新闻:▋死不悔改?Gameloft想在3.6亿用户的非洲市场走一遍老路法国老牌移动游戏开发商、发行商Gameloft近日宣布将在非洲尼日利亚开设新的工作室,继南非工作室之后进一步拓展非洲大陆这片有3.67亿用户的市场。但从这次拓展非洲市场的举动来看,Gameloft似乎只是想让曾在欧美、亚洲借智能机红利时代的优势再重演一遍,而没有丝毫在产品结构上转型的倾向。▋2015手游依然不如端游赚钱?动视暴雪超腾讯成收入最高发行商根据数据统计机构SuperData的最新报告:2015年全球数字游戏收入总额达到了613亿美元,同比上涨8%。虽然移动游戏增长迅猛,但收入最高的10款产品相比PC游戏的Top 10仍然略逊一筹。受第三季度收购King的加成作用,2015全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;排名第二的Supercell收入16.4亿美元,腾讯则以16.2亿美元的收入位居第三。▋昆仑游戏拖欠广告费一案败诉,赔偿广告费三十二万2015年昆仑游戏曾因欠40多万元广告费被金源互动广告公司起诉,近日该案已经结案。昆仑游戏需赔偿金源互动广告公司广告费三十二万四千元,并支付利息损失以及案件受理费用,金源互动广告公司的其他诉讼请求被法院驳回。▋高产并不总是优质,玩具熊新作Steam上架一周即被召回近日,玩具熊系列的第5部作品、同一IP改编的第一款RPG《玩具熊世界》上架Steam平台,比此前公布的日期提前了一个月,但不到一个星期就从Steam下架。据称本作的评价明显低于此前4部作品的平均水平,《玩具熊》系列作者Scott Cawthon也证实,粉丝的评价让他对游戏的状况很不满意,他已将《玩具熊世界》从Steam上撤下。不过他同时也称不会放弃这款游戏。▋iOS游戏Q4统计:EA收入增长最快,腾讯下载全球第一根据数据分析机构Sensor Tower的统计,2015年Q4期间,iOS平台游戏的下载量达55亿,相比Q3下降了7%,但其总收入达到了其他非游戏类应用收入总和的4.43倍。从全球的下载量来看,腾讯以1.5亿的量级超过了Google成为Q4全球下载量最大的发行商。▋嫌Google Cardboard太low?它比你想象得受欢迎得多近日,Google VR部门的新任副总裁Clay Bavor在博客中称,自2014年6月发布Google Cardboard以来,已经有500万人尝试拼装了这一简易的VR设备。虽然Google尚未推出和四大主流硬件分庭抗礼的硬件,但简易廉价的Cardboard已经达到了目的,而且国内的许多VR厂商也是靠Cardboard的源代码才做出了第一代产品。▋SE公布《乖离性百万亚瑟王》VR版技术演示近日SE于日本千叶市舞滨剧场举办了“百万亚瑟王祭”,并公布了其高人气手机游戏《乖离性百万亚瑟王》的VR版,还邀请搭配声优阿部敦在现场试玩。亚瑟王的游戏总监岩野弘明表示活动上展示的只是一个演示版,但在看到现场玩家们的反应之后,他很乐意将这个做成可以让玩家玩到的游戏。▋任天堂超级碗广告公布,为《口袋妖怪:GO》造势2月6日,第五十届超级碗将于美国加利福尼亚州的里维斯体育场举行,恰逢《口袋妖怪》20周年,任天堂首次在超级碗比赛中投放了广告。其主题是“Train On”,主要目的是为今年稍后将要公布的《口袋妖怪:GO》造势。同时,任天堂还在推特以及Instagram等社交媒体上推出#Pokemon20#的话题。▋索尼整合两大业务单位,成立新公司索尼互娱近日索尼宣布,索尼电脑娱乐公司SCE和索尼网络娱乐国际公司SNE将合并为新成立的索尼互动娱乐股份有限公司SIE。新公司将联合硬件、软件、内容及网络服务营运等所有隶属于SCE及SNEI的业务单位。透过合并成SIE,双方将结合各自于硬件、软件、内容及发展一日千里的网络业务的资源,希望在所有方面为新公司加强竞争力、持续拓展及领导市场。▋乐逗游戏CFO邹钧离职,副总裁雷俊文继任乐逗游戏母公司创梦天地于1月26日晚间宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧已因个人原因提出辞职,该变动将于日正式生效。离职后,邹钧将继续担任公司顾问,同时公司副总裁雷俊文将接替邹钧出任新任CFO。一周好文推荐: 
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去年10月,《玩具熊的五夜后宫》(Five Night at Freddy's)系列作者称将会推出第5部作品:《玩具熊世界》(Freddy's World),一款带有日式RPG元素的新作。上线三天同时在线破百万,注册用户破千万,诚然,《穿越火线:枪战王者》的游戏品质和玩法改进,的确获得了业内和市场的认可。《炉石传说》黄金公开赛2015总决赛阶段的赛事近日在上海举行,在比赛现场,网易副总裁、网易暴雪合作部负责人李言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、本期专题,Morketing联合多盟,一起推出“iOS游戏的DSP推广”专题系列,总共分为三期,第一期核心阐述如何进行iOS游戏的DSP推广,第二、三期分别结合COK列王纷争、虚荣的手游DSP推广案例进行实战分析。“去年大家都说ARPG要火,结果黑马根本就没出现ARPG,大厂垄断之下手游市场肯定会越来越难做。”在第一篇中,我们全面阐述了iOS手游DSP推广的差异化投放策略。此文,我们着重分析一下COK列王的纷争在DSP投放过程中的一些精彩之处。电竞,也就是职业玩家们在游戏里互相比拼的行为,已经演变成了一项大型的可观看的赛事。在最近几个月,ESPN,动视暴雪和EA等大公司纷纷成立了自己的电竞部门。2015金葡萄奖为期一个月的读者提名环节结束。葡萄君结合内部编辑意见和读者意见,得到了一份各奖项Top4(如第四、第五名票数相同,则取Top5)入围名单。都说二次元游戏好,葡萄君倒觉得是好坑。去年正好是在这个时节,一篇《二次元领域的机会才刚刚开始》的文章带起了不你可能听说过《惊梦》《花语月》来自网易游戏学院的mini项目,但你知道《猫和老鼠》也来自mini项目吗?你知道mini项目早在6年前就开始了吗?与COK成熟稳健的推广策略不同,市场中不少新游戏在登录市场时,往往更需要一次爆发性的大规模推广,以便更好的激活市场热情。日,网易游戏《梦幻西游》新成员《梦幻西游无双版》手游测试结束,在为期13天的测试中,《梦幻近年全球游戏产业份额的涨势如同脱缰的野狗一样难以遏制。根据数据统计机构SuperData的最新报告:2015那要看iPhone能不能完成三星S6做不到的事情,嘿嘿嘿~最近VR领域有哪些新的动向?开发者又有哪些言论?葡近日,黑桃互动发布了一则创意MV,回顾了2015年从他们的角度,看到、体验到的业内种种。MV开篇以诺基亚时代日下午,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,文化部文化市场司副司长马峰1月27日,掌趣科技于北京举办了手游《画江湖之灵主》发布会,今日,这款掌趣科技2016年的首款IP手游正式登由《纪念碑谷》开发团队花费12个月打造的这款VR游戏到底是怎么样的?2015年,手游市场风云变幻,扑街一片。团队倒闭到底是谁的锅?怎样才能一直赚到钱?1月29日消息,万达旗下的传奇影业宣布以数百万美元的价格投资一家制作游戏娱乐视频的创业公司“3BlackDo游戏葡萄1月29日消息,DataEye近日发布了《2015年中国移动游戏行业年度报告》。报告中指出,2015近日,EA公布了第三财季财报数据,报告显示,EA在本财季内总营收为10.7亿美元,净亏损4500万美元。刀舅说,我在行业做了15年,要是让我去做别的行业,没有一点兴趣。这是一场只有“Hell”模式可选的游戏。从独立游戏起家,2014年又凭借手游《影之刃》取得不俗商业成绩的灵游坊,在口碑、市场双丰收之后,却经历了一年多的沉寂。「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。看了一些二次元文化的作品,玩了一些二次元游戏,但发现还是无法与二次元人群沟通?当你看到萌萌哒二次元小伙伴一脸动漫IP——一把手游界的双刃剑,对于本土资源雄厚的日本也不例外。其实,脑洞大开的日本开发商们在动漫改编上并不暴雪游戏除了自身的产品品质有不错的口碑之外,其游戏动画往往也为人称道。不止是各系列的剧情CG动画,游戏内过场动画也有很高的水准。首款产品即将上线,天使撤资、团队所有成员近4个月没能领到1分钱工资、迫于经济请不来高人合作……所有吃过的苦,也都值了。不要把时间浪费在那些无用的剧情上,玩家根本不会关注。近日额外加自从收购了Mojang之后,微软一直在为《Minecraft》寻找在教育领域的具体应用机会,近日这一尝试又有高居IP产业上游,手里握着数张IP牌,乐视也要加入影游联动了?不要把时间浪费在那些无用的剧情上,玩家根本不会关注。youxiputao游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
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