求介绍一款或多款即时战略游戏,类似国家的崛起扩展版和地球帝国的,时间跨度很长,经历许多文明,画质性能稍微

求最新的类似国家的崛起的即时战略游戏_百度知道
求最新的类似国家的崛起的即时战略游戏
但是这样大气的游戏我真是如痴如醉啊,配置绝对不是问题,谢谢,希望大家能帮帮我,感觉国家的崛起的画面慢慢地跟不上时代了注意是最新的最新的~!类似国家的崛起这样大气的RTS游戏哦
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上游民星空自己找吧
地球帝国?
p毵b〃摩cカi癀病cカwrБsεmy
按时打算打算的
N年后吧!~
红警4、星际2、火影忍者羁码1.2.7.我玩过,好玩哪!
红警4?坑爹呢
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游戏史上不朽的丰碑 十大即时战略游戏回顾
每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!之所以&即时战略&(Real-Time Ssrasegx,简称RTS)这个游戏类型能如此受人欢迎,正是因为其几乎包含了所有以上说的那些内容。
  而正因为这个类型很受欢迎,
  所以要选出十大&最佳&即时战略游戏恐怕会众口难调。在下面将要展开的十大即时战略游戏介绍时,我们会专注于对&即时战略&这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:
  终身成就奖--沙丘 制作公司:Wersvood Sstdior 发行时间:1993年
  提到所谓&即时战略&就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的&即时战略&游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了&即时战略&这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机上的《Heryog Zvei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。
  这款游戏定义了&即时战略&这个类型中的所有核心规范--所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Wersvood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command ( Conqter)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以&终身成就&奖励,毫不为过。
  第十名:《地球帝国》 制作公司:Ssainlerr Sseel 发行时间:2001年
  以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。
  第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creasiue 发行时间:2002年
  该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。
  第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Htge Gamer 发行时间:2003年
  在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的&即时战略&游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。
第七名:《近距离作战II》 制作公司:Asomic Gamer 发行时间:1997年
  《近距离作战》系列是在Aualon Hill公司经典的纸上游戏&班长高级版&(Aduanced Sqtad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选&即时战略游戏十大&之列。
  第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年
  《家园》入选&十大&的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现--于是我把它排入本次评选名单的中游位置。
  第五名:《帝国时代》 制作公司:Enremble Sstdior 发行时间:1997年
  客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳的坐在&十大&之五的位置。
  第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Bliyyard  发行时间:2002年
  作为&即时战略&游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列--《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到&十大&前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。
  第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Wersvood 发行时间:1997年
  一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影--这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣--对了,再加上单人模式里的B级电影剧情--Wersvood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。
  第二名:《星际争霸》 制作公司:Bliyyard 发行时间:1998年
  用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的&现象&!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在&十大&里却屈居第二,那么第一是&&
  第一名:《横扫千军》 制作公司:Cauedog 发行时间:1997年
  如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款&现代&即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代--这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对&即时战略&这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!
  写在最后&&
  指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想,在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。
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当年有两部作品经常被误会是帝国时代的续作,一部是《国家崛起》,一部是《地球时代》。两个游戏都堪称是rts版《文明》,包含了人类数千年文明历史的发展历程。
这两个作品题材相似,彼此哪个地位高些呢?
Live long and Prosper!
生生不息,繁荣昌盛!
宇宙,人类最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。
如果没记错的话地球时代一般被翻译成《地球帝国》吧,地球时代现在好像是一款页游的名字。
地球帝国只玩过第一部,刚才度娘了一下发现居然好像出了好几款续作……ORZ
至少第一部还是有些粗制滥造的,而且那时候太小也玩不明白什么
个人认为国家的崛起还是很有诚意的,各种资源获取都很“科学”,尤其是金币的获取和国土面积相关,很赞的设定。
另外一个亮点就是“征服世界”模式,大沙盘运筹帷幄的感觉十分酷炫……其中的冷战剧本则很好的体现了毁灭危机……
配合自定义剧本,征服世界模式的耐玩度很高……
其实地球帝国号称是《帝国时代》的续作,国家的崛起号称是《帝国时代2》的续作,两款游戏基本不属于同一个纪元……
引用1楼 @ 发表的:
如果没记错的话地球时代一般被翻译成《地球帝国》吧,地球时代现在好像是一款页游的名字。
地球帝国只玩过第一部,刚才度娘了一下发现居然好像出了好几款续作……ORZ
至少第一部还是有些粗制滥造的,而且那时候太小也玩不明白什么
个人认为国家的崛起还是很有诚意的,各种资源获取都很“科学”,尤其是金币的获取和国土面积相关,很赞的设定。
另外一个亮点就是“征服世界”模式,大沙盘运筹帷幄的感觉十分酷炫……其中的冷战剧本则很好的体现了毁灭危机……
配合自定义剧本,征服世界模式的耐玩度很高……
其实地球帝国号称是《帝国时代》的续作,国家的崛起号称是《帝国时代2》的续作,两款游戏基本不属于同一个纪元……
对就是地球帝国,这个作品其实有些被低估。原创的剧情和历史剧情都很有趣。不过2里面棒子是战役主角民族很得罪中国玩家。
国家的崛起我觉得其实大战略界面还可以做得更好些,除了打仗就是建设,似乎有些单调。但大战略界面的确是国家崛起的巨大创举,这点把战略战术界面结合做得很好。
Live long and Prosper!
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宇宙,人类最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。
引用1楼 @ 发表的:
如果没记错的话地球时代一般被翻译成《地球帝国》吧,地球时代现在好像是一款页游的名字。
地球帝国只玩过第一部,刚才度娘了一下发现居然好像出了好几款续作……ORZ
至少第一部还是有些粗制滥造的,而且那时候太小也玩不明白什么
个人认为国家的崛起还是很有诚意的,各种资源获取都很“科学”,尤其是金币的获取和国土面积相关,很赞的设定。
另外一个亮点就是“征服世界”模式,大沙盘运筹帷幄的感觉十分酷炫……其中的冷战剧本则很好的体现了毁灭危机……
配合自定义剧本,征服世界模式的耐玩度很高……
其实地球帝国号称是《帝国时代》的续作,国家的崛起号称是《帝国时代2》的续作,两款游戏基本不属于同一个纪元……
食物、金属、木头、钱、知识、石油。
知识很好玩,开始积累很慢,到了后面越来越快。
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宇宙,人类最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。
引用2楼 @ 发表的:
对就是地球帝国,这个作品其实有些被低估。原创的剧情和历史剧情都很有趣。不过2里面棒子是战役主角民族很得罪中国玩家。
国家的崛起我觉得其实大战略界面还可以做得更好些,除了打仗就是建设,似乎有些单调。但大战略界面的确是国家崛起的巨大创举,这点把战略战术界面结合做得很好。
地球帝国从来没仔细玩过,没什么发言权。
国家的崛起战略界面,有外交功能(结盟、互不侵犯、买地卖地),但是AI设计太不合理,比如拿破仑那个剧本里,找英国买殖民地不卖也就罢了,世仇嘛,找奥斯曼之流买个殖民地都漫天要价,一块什么特产也没有的殖民地也要1000+贡品的天价,而且还是调到了最低难度……
外交的设想是好的,但是AI做的不够用心。
引用4楼 @ 发表的:
地球帝国从来没仔细玩过,没什么发言权。
国家的崛起战略界面,有外交功能(结盟、互不侵犯、买地卖地),但是AI设计太不合理,比如拿破仑那个剧本里,找英国买殖民地不卖也就罢了,世仇嘛,找奥斯曼之流买个殖民地都漫天要价,一块什么特产也没有的殖民地也要1000+贡品的天价,而且还是调到了最低难度……
外交的设想是好的,但是AI做的不够用心。
国家崛起里,外交就是给好处谈条件,但是土地只能交还,不能单纯拿资源彼此交换,有些失望。我理解是贡品是钱,资源是硬通货。外交很多细节的确可以更好些的。
拿破仑和亚历山大剧本不好,因为只能选主角单方面势力,不能选波斯或者英国。冷战剧本比较有趣,苏联美国都能选。
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宇宙,人类最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。
引用1楼 @ 发表的: 如果没记错的话地球时代一般被翻译成《地球帝国》吧,地球时代现在好像是一款页游的名字。 地球帝国只玩过第一部,刚才度娘了一下发现居然好像出了好几款续作……ORZ 至少第一部还是有些粗制滥造的,而且那时候太小也玩不明白什么 个人认为国家的崛起还是很有诚意的,各种资源获取都很“科学”,尤其是金币的获取和国土面积相关,很赞的设定。 另外一个亮点就是“征服世界”模式,大沙盘运筹帷幄的感觉十分酷炫……其中的冷战剧本则很好的体现了毁灭危机…… 配合自定义剧本,征服世界模式的耐玩度很高…… 其实地球帝国号称是《帝国时代》的续作,国家的崛起号称是《帝国时代2》的续作,两款游戏基本不属于同一个纪元…… 有个网友做的第三次-=世界大战剧本,我打了一下,出现很狗血的情况。全世界最后就剩我和两大国(欧洲和英联邦),我白送对方1000贡品,对方用很激烈的态度拒绝,好像很大侮辱似得。结果我以几十单位贡品提出做我的附属国,对方欣然同意……我兵不血刃地拿到了另外三分之二的世界后统一了全球。
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宇宙,人类最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。
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